‘壹’ 学python推荐的10本豆瓣高分书单,小白到大佬,没看过太可惜了
前言:我自己整理了几本书籍的电子档,需要的可以私信我 “书籍” 免费领取
本书一共12章,每一章都会用一个完整的 游戏 来演示其中的关键知识点,并通过编写好玩的小软件这种方式来学习编程,引发读者的兴趣,降低学习的难度。每章最后都会对该章的知识点进行小结,还会给出一些小练习让读者试试身手。作者很巧妙的将所有编程知识嵌入到了这些例子中,真正做到了寓教于乐。
《Python编程初学者指南》内容浅显易懂,示例轻松活泼,是国际畅销的Python初学者教程,适合对Python感兴趣的初级和中级读者。
二,Python编程快速上手
本书是一本面向实践的Python编程实用指南。这本书不仅是介绍Python语言的基础知识,而且还通过项目实践教会读者如何应用这些知识和技能。 书的首部分介绍了基本Python编程概念,第二部分介绍了一些不同的任务,通过编写Python程序,可以让计算机自动完成它们。第二部分的每一章都有一些项目程序,供读者学习。每章的末尾还提供了一些习题和深入的实践项目,帮助读者巩固所学的知识。附录部分提供了所有习题的解答。
本书适合缺乏编程基础的初学者。通过阅读本书,读者将能利用强大的编程语言和工具,并且会体会到Python编程的快乐。
三,Python编程快速上手(第2版)
在本书中,你将学习利用Python编程在几分钟内完成手动需要几小时的工作,无须事先具备编程经验。通过阅读本书,你会学习Python的基本知识, 探索 Python丰富的模块库,并完成特定的任务(例如,从网站抓取数据,读取PDF和Word文档等)。本书还包括有关输入验证的实现方法,以及自动更新CSV文件的技巧。一旦掌握了编程的基础知识,你就可以毫不费力地创建Python程序,自动化地完成很多繁琐的工作,包括:
① 在一个文件或多个文件中搜索并保存同类文本;
② 创建、更新、移动和重命名成百上千个文件和文件夹;
③ 下载搜索结果和处理Web在线内容;
④ 快速地批量化处理电子表格;
⑤ 拆分、合并PDF文件,以及为其加水印和加密;
⑥ 向特定人群发送提醒邮件和文本通知;
⑦ 同时裁剪、调整、编辑成千上万张图片。
四,Python编程
本书是一本针对所有层次的Python 读者而作的Python 入门书。全书分两部分:第一部分介绍用Python 编程所必须了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy 和Pygal 等强大的Python 库和工具介绍,以及列表、字典、if 语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的Python 2D 游戏 开发如何利用数据生成交互式的信息图,以及创建和定制简单的Web 应用,并帮读者解决常见编程问题和困惑。
五,Python编程(第2版)
本书是针对所有层次Python读者而作的Python入门书。全书分两部分:第一部分介绍用Python编程所必须了解的基本概念,包括Matplotlib等强大的Python库和工具,以及列表、字典、if语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的2D 游戏 、利用数据生成交互式的信息图以及创建和定制简单的Web应用,并帮助读者解决常见编程问题和困惑。
第2版进行了全面修订,简化了Python安装流程,新增了f字符串、get()方法等内容,并且在项目中使用了Plotly库以及新版本的Django和Bootstrap,等等。
六,Python深度学习
本书由Keras之父、现任Google人工智能研究员的弗朗索瓦•肖莱(François Chollet)执笔,详尽介绍了用Python和Keras进行深度学习的 探索 实践,涉及计算机视觉、自然语言处理、生成式模型等应用。书中包含30多个代码示例,步骤讲解详细透彻。由于本书立足于人工智能的可达性和大众化,读者无须具备机器学习相关背景知识即可展开阅读。在学习完本书后,读者将具备搭建自己的深度学习环境、建立图像识别模型、生成图像和文字等能力。
七,Python极客项目编程
本书包含了一组富有想象力的编程项目,它们将引导你用Python 来制作图像和音乐、模拟现实世界的现象,并与Arino 和树莓派这样的硬件进行交互。你将学习使用常见的Python 工具和库,如numpy、matplotlib 和pygame等等。
八,Python神经网络编程
本书揭示神经网络背后的概念,并介绍如何通过Python实现神经网络。全书分为3章和两个附录。第1章介绍了神经网络中所用到的数学思想。第2章介绍使用Python实现神经网络,识别手写数字,并测试神经网络的性能。第3章带领读者进一步了解简单的神经网络,观察已受训练的神经网络内部,尝试进一步改善神经网络的性能,并加深对相关知识的理解。附录分别介绍了所需的微积分知和树莓派知识。
本书适合想要从事神经网络研究和 探索 的读者学习参考,也适合对人工智能、机器学习和深度学习等相关领域感兴趣的读者阅读。
九,趣学ython编程
《趣学python编程》是一本轻松、快速掌握python编程的入门读物。全书分为3部分,共18章。第1部分是第1章到第12章,介绍python编程基础知识,包括python的安装和配置、变量、字符串、列表、元组和字典、条件语句、循环语句函数和模块、类、内建函数和绘图,等等。第2部分是第13章和第14章,介绍如何用python开发实例 游戏 弹球。第3部分包括第15章到第18章,介绍了火柴人实例 游戏 的开发过程。
这本书语言轻松,通俗易懂,讲解由浅入深,力求将读者阅读和学习的难度降到最低。任何对计算机编程有兴趣的人或者首次接触编程的人,不论孩子还是成人,都可以通过阅读本书来学习python编程。
十,Python网络编程(第3版)
本书针对想要深入理解使用Python来解决网络相关问题或是构建网络应用程序的技术人员,结合实例讲解了网络协议、网络数据及错误、电子邮件、服务器架构和HTTP及Web应用程序等经典话题。具体内容包括:全面介绍Python3中最新提供的SSL支持,异步I/O循环的编写,用Flask框架在Python代码中配置URL,跨站脚本以及跨站请求伪造攻击网站的原理及保护方法,等等。
‘贰’ python 怎么写双人弹球游戏
用python tkinter模块做一个击打反弹球和球拍的游戏。球在屏幕上飞,玩家需要把它击打回去,只要球落到屏幕底部,游戏就结束。
首先我们做一个在屏幕上到处移动的小球:
#coding:utf-8
fromtkinterimport*
importrandom
importtime
classBall:
#创建一个球类
def__init__(self,canvas,color):
self.canvas=canvas
self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
#返回刚好划小球的id,create_oval创建一个椭圆
self.canvas.move(self.id,245,100)
#把椭圆移动到画布
starts=[-3,-2,-1,1,2,3]
random.shuffle(starts)
#随机排列
self.x=starts[0]
self.y=-3
self.canvas_height=self.canvas.winfo_height()
#获取画布当前高度
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
#获取画布当前宽度
defdraw(self):
self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
#让小球水平和垂直移动
pos=self.canvas.coords(self.id)
#coords返回画布上画好的x和y坐标
#判断小球是否撞到画布顶部或者底部,保证小球反弹回去,不消失
ifpos[1]<=0:
self.y=3
ifpos[3]>=self.canvas_height:
self.y=-3
ifpos[0]<=0:
self.x=3
ifpos[2]>=self.canvas_width:
self.x=-3
tk=Tk()
tk.title("Game")
tk.resizable(0,0)
#窗口大小不可调整
tk.wm_attributes("-topmost",1)
#使画布窗口置于所有窗口之前
canvas=Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)
#bd和highlighttthickness是为了保证画布没有边框
canvas.pack()
tk.update()
#动画初始化
ball=Ball(canvas,'red')
while1:
#画布一出现会马上消失,为了防止画布消失,用tkinter一直重画
ball.draw()
tk.update_idletasks()
tk.update()
time.sleep(0.01)
一个会动的小球就做好啦
效果图如下,只是它会动<( ̄3 ̄)> !

‘叁’ mac如何安装python3
mac上自带了python2.7 但是由于工作需要需要安装python3。如何安装python3,接下来手把手教你!
可以参考这篇Python安装文章:《python3安装详细步骤》
有2种方法:推荐使用homebrew安装。
相关推荐:《Python基础教程》
方法一:
步骤一:Mac 上有个很牛的包管理工具:home-brew 可以一键安装你所需要的软件。homebrew 的安装一句命令就可以解决,打开terminal:
/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL
https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
安装完后检查下:brew doctor 输出:“Your system is ready to brew” 表示安装成功。
步骤二:安装python3 ,在terminal输入命令即可。
1、查找python3 ,命令:brew search python3。
2、安装python3,命令:brew install python3。接下来就是等待,当输出表示安装完成。
3、配置环境变量,命令:open .bash_profile 在打开的文件窗口粘贴以下内容:
PATH=/usr/local/Cellar/python/3.6.5/bin:${PATH}
export PATH
保存关闭文件,就完成整个python3的安装,查看版本命令:python3 -V。
方法二:
官网下载安装包,直接运行安装。官网:https://www.python.org/downloads/mac-osx/
下载最新版本直接安装即可。
方法二不推荐原因:python没有在brew的管理之下,后续卸载起来和麻烦。
‘肆’ python launcher是干什么用的
最佳答案
Python launcher只能做替身,用替代办法来使用。
用法如下:
1、如果你有一个Python文件叫 hello.py,那么你可以这样用Python2运行它:py -2 hello.py,类似的,如果你想用Python3运行它:py -3 hello.py。
2、每次运行都要加入参数-2/-3还是比较麻烦,所以py.exe这个启动器允许你在代码中加入说明,表明这个文件应该是由python2解释运行,还是由python3解释运行。说明的方法是在代码文件的最开始加入一行:#! python2。
3、当Python2和Python3同时存在于windows上时,它们对应的pip都叫pip.exe,所以不能够直接使用 pip install 命令来安装软件包。而是要使用启动器py.exe来指定pip的版本。命令如下:py -2 -m pip install XXXX。
4、#! python2 需要放在第一行,编码说明可以放在第二行。所以文件开头应该类似于。
‘伍’ python3是什么东西
我只知道,Python是一种脚本语言,支持面向对象编程。目前最高版本是3点几的,用的比较广泛。
‘陆’ 自学Python:解决Python3无法安装PIL三方库的办法
如果你是Python3的版本,安装PIL的时候,会出现下面的错误。
ERROR: Could not find a version that satisfies the requirement PIL (from versions: none)
ERROR: No matching distribution found for PIL
WARNING: You are using pip version 21.1.1; however, version 21.2.1 is available.
You should consider upgrading via the 'D:\python\Scripts\python.exe -m pip install --upgrade pip' command.
英文看不懂,可以找个翻译软件翻译一下。意思就是现在PIL没有支持python3的版本,目前只支持python2。那么在python3就不能用了吗?
当然不是,经过查询资料发现,在python3上使用Pillow代替PIL,只要安装Pillow就可以正常调用PIL的所有功能了。
安装Pillow后如果想要使用,不能使用import Pillow,执行会报下面的错误。
MoleNotFoundError: No mole named 'Pillow'
而是要直接使用import PIL调用。
_______________END______________
‘柒’ 学python需要什么软件
学python需要的软件:
1、sublime Text:是一款非常流行的代码编辑器,支持Python代码编辑,同时兼容所有平台,并且丰富的插件扩展了语法和编辑功能,迅捷小巧,具有良好的兼容性,很受编程人士的喜爱。
2、Vim:Vim和VI是一种模型编辑器,它将文本查看从文本编辑中分离,VIM在原始VI之上做了诸多改进,包括可扩展模型和就地代码构建,VIMScripts可用于各种Python开发任务。
3、Visual Studio Code:Visual Studio Code是一款兼容Linux、Mac OS,X和Windows平台的全功能代码编辑器,可扩展并且可以对几乎所有任务进行配置,对于Python的支持可以在Visual Studio,Code中安装插件,只需快速点击按钮即可成功安装,且可自动识别Python安装和库。

Python
由荷兰数学和计算机科学研究学会的吉多·范罗苏姆于1990年代初设计,作为一门叫做ABC语言的替代品。Python提供了高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象编程。Python语法和动态类型,以及解释型语言的本质,使它成为多数平台上写脚本和快速开发应用的编程语言,随着版本的不断更新和语言新功能的添加,逐渐被用于独立的、大型项目的开发。
以上内容参考:网络-Python
‘捌’ python实现弹球反弹
from tkinter import *
import time
import random
class Ball:
def init (self,canvas,color):
# print("begin create ball:",type(canvas),color)
self.canvas=canvas
self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) #,绘制带颜色和上下坐标的椭圆形oval,保存小球ID
self.canvas.move(self.id,250,100) #用x方向和y方向位移,让小球移动到中心位置(500/2; 200/2)
starts=[-3,-2,-1,1,2,3]
random.shuffle(starts) #重新洗牌,对随机数重新放置
self.x=starts[0]
self.y=-3
self.canvas_height=self.canvas.winfo_height() #获取画布当前高度
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width() #获取画布当前宽度
tk = Tk()
tk.title('弹球游戏')
tk['width']=400
tk['height']=300
tk.resizable(False,False) #窗口大小不能调整,也可以用0替代False
tk.wm_attributes("-topmost",1) #此窗口放到其他所有窗口之前
canvas = Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0) #后面两个具名函数 bd high...表示画笔之外无边框
canvas.pack() #调整画布大小
tk.update() #动画初始化
ball = Ball(canvas,'red') #把画布保存到对象变量中,准备在它上面画球
while True:
ball.draw()
#重画图像
tk.update_idletasks()
tk.update()
#等待一会
time.sleep(0.01)
tk.mainloop() # stops mainloop
‘玖’ Python编程常用软件有哪些
1、终端:Upterm
Upterm简略好用,它是一个全渠道的终端,能够说是终端里的IDE,有着强壮的自动补全功能。
2、交互式解说器:PtPython
一个交互式的Python解说器。支持语法高亮、提示乃至是vim和emacs的键入模式。其实我们在课程里提供的在线终端也内置了ptPython。
3、包管理:Anaconda
能帮你装置好许多麻烦的软件,包括:Python环境、pip包管理东西、常用的库、配置好环境路径等等。用Python搞数据方面的工作,就装置Anaconda就好了,它乃至开发了一套JIT的解说器Numba。所以Anaconda有了JIT之后,对线上科学计算功率要求比较高的东西也能够搞了。
4、脚本引擎:QPython
QPython是一个能够在安卓体系上运行Python脚本引擎,整合了Python解说器、Console、编辑器和SL4A库,在安卓设备上你照样能够玩转Python。
5、编辑器:Sublime3
Sublime更新了真·无双·三·零版别之后,有了极大的提高,而且用起来比本来还要简略。配合装置Anaconda或CodeIntel插件,就能够让Sublime具有近乎IDE的体会。Sublime的字体色彩烘托,像VSCodeAtom类的编辑器我总会觉得色彩会有点发乌、不鲜艳,就像在PS做的图拿到浏览器里会不一样,长时间看会不舒服乃至想吐
6、IPython
一个根据Python Shell的交互式解说器。它的自动补全非常好用,乃至用了它之后,很多程序员小伙伴们就不想再用自带的Python shell啦。
‘拾’ 让人得心应手的Python编辑器有哪些
一款顺手的好的编辑器可以让程序员写代码更得心应手,效率也会更高,但是编辑器本身没有好坏,只有使用者使用起来是否顺手而已,这里简单给大家介绍几款常用的可以编辑Python的软件。
一、终端直接编写
windows系统:Win+r,然后在运行框中输入cmd即可打开终端。MAC系统:可以在Launchpad中直接打开终端。
简单说明(针对上图数字处说明)
1、Python3:说明我们的代码是使用的python3的版本,目前有python2和python3两个版本,毫无疑问python3是比较新的版本也是官方推荐的版本,如果想使用python2的代码的话只需要写python就就行了,不需要加数字2了。
2、版本信息:这一段是写完python3之后自动生成的,主要是介绍一下我们当前的版本
3、编写代码:“>>>”表示当前进入python的编辑页面,print(“hello,Python”)是我们的第一行python代码,一个打印功能的函数,所有语言的学习几乎都是从“hello ,World”或者“hello,XX”开始的。
4、执行结果:“hello,Python”就是我们第三个代码执行的打印结果,这就是我们的第一个python程序。
5、补充说明:这个功能多数仅仅只用于测试一些函数功能等等,很少直接用于开发。
二、vim编辑器
打开vim编辑器,在终端中输入:vim + 文件名的方式。vim表示进入vim编辑器的命令,hello.py表示我创建的一个python文件,而且会把我写的代码保存在hello.py文件中回车执行进入vim界面。
进入vim界面的时候默认是不可以被编辑,如果我们要编辑,需要先按下字母“i”键,才能编写代码。还是写上我们的第一句代码 print(“hello,Python”),这时候我们如果有很多行代码可以一直写下去,当我们把代码写完了,需要退出vim页面,在终端中才能执行我们的代码,所以vim只能编写代码。
那要怎么样才能退出vim编辑页面呢?
按ESC键:下面的–INSERT–就会消失。在按“ :wq ”键,w:表示保存,q:表示退出。然后就可以又回到终端页面了。
退出到终端页面,我们可以用python3+“要执行的python文件”,来执行程序,其中hello,python就是我们执行出来的结果。
三、IDLE
IDLE是 python 程序自带的IDE开发工具,伴随着python的安装自动安装的。IDLE的使用和在终端中使用方法一样,但是多了代码高亮等功能,所以IDLE就不多给大家介绍了。
相关推荐:《Python视频教程》
四、HBuilder
HBuilder是一款主要从事Web开发的软件,支持很多类库,扩展性强,但是比较庞杂冗余
五、Atom
Atom如果需要运行Python程序,需要下载插件,但是Atom下载插件需要FQ,所以相对于小白来说有点复杂了,需要下载atom-python-run或者script插件,具体怎么安装,大家自行网络去吧,我就不多说了。
打开Atom软件,File->New flie 然后创建一个文件以.py结尾即可。
六、sublime Text
Sublime Text功能强悍,但是又不会有太多冗余的功能,界面风格简洁,同时支持Windows/MAC/Linux等操作系统,也是本人比较推荐的一款软件。
打sublime Text选择File -> New file创建一个以.py结尾的文件即可,执行使用control+b
七、PyCharm
PyCharm是一种Python IDE,其扩展功能也很丰富。
打开PyCharm编辑器Create New Project ->选择PurePython
创建好项目后就开始创建文件File -> New File创建一个以.py结尾的文件即可
八、总结
终端:操作简单,多用于功能和函数测试,不适合项目开发。
vim:便捷快速,没有任何多余的冗杂的乱七八糟的功能,可以用于开发。
IDLE:是python自带的编译器,相当于vim的增强版。
HBuilder:是一款功能强大的编译器,插件也非常齐全,但是多用与Web的开发,所以python开发不经常使用。
Atom:和HBuilder一样也是一款插件和功能都非常强大的编译器,但是缺点是运行的文件量大的话会卡顿。
sublime Text:是一款插件齐全,但是又没有太多冗杂的东西,速度快,功能齐全,个人推荐使用。
PyCharm:主要针对于python开发的IDE,所以项目开发也推荐使用。