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c语言编程流程图

发布时间:2023-01-02 04:49:34

1. C语言在程序设计中需要使用流程图的环节是什么

C语言在程序设计中需要使用流程图是一种程序简化的方法,属于结构化程序设计环节。
早期的非结构化语言中都有go to语句,它允许程序从一个地方直接跳转到另一个地方去。
执行这样做的好处是程序设计十分方便灵活,减少了人工复杂度,但其缺点也是十分突出的,一大堆跳转语句使得程序的流程十分复杂紊乱,难以看懂也难以验证程序的正确性,如果有错,排起错来更是十分困难。这种转来转去的流程图所表达的混乱与复杂,正是软件危机中程序人员处境的一个生动写照。而结构化程序设计,就是要把这团乱麻理清。
经过研究,人们发现,任何复杂的算法,都可以由顺序结构、选择(分支)结构和循环结构这三种基本结构组成,因此,我们构造一个算法的时候,也仅以这三种基本结构作为“建筑单元”,遵守三种基本结构的规范,基本结构之间可以并列、可以相互包含,但不允许交叉,不允许从一个结构直接转到另一个结构的内部去。正因为整个算法都是由三种基本结构组成的,就像用模块构建的一样,所以结构清晰,易于正确性验证,易于纠错,这种方法,就是结构化方法。遵循这种方法的程序设计,就是结构化程序设计。

2. C语言问题:有函数调用的流程图怎么画

1、以特定的图形符号加上说明,表示算法的图,称为流程图或框图。

注意事项:

流程图是流经一个系统的信息流、观点流或部件流的图形代表。在企业中,流程图主要用来说明某一过程。这种过程既可以是生产线上的工艺流程,也可以是完成一项任务必需的管理过程。

3. c语言程序框图


#include <stdio.h>


int main()

{

float a,b,c;

scanf("%f%f%f",&a,&b,&c);

if(a+b>c&&b+c>a&&a+c>b)

puts("yes");

else

puts("no");

return 0;

}

4. c语言流程图怎么画

画法如下:
第一步:以特定的图形符号加上说明,表示算法的图,称为流程图或框图
打开流程编辑工具。
第二步:选择对应的图形
开始结束用椭圆形
过程用长方形
第三步::绘制整个流程的过程
第四步:将各个流程节点用线连接起来
第五步:添加备注

5. 求解这个流程图如何用C语言表示

这不是一个流程图能表示出来的,可以分模块进行流程图设计
一、主程序
1.循环开始
2.显示主菜单
3.输入选项
4.根据选项调用相应的子模块,如果是退出,则退出循环,结束程序
5.返回主菜单(循环开始)
二、各子程序
1、添加数据

输入数据
打开文件stu.txt(追加模式)
写入数据
关闭文件
返回主程序
2、数据输出

打开文件stu.txt(只读模式)
循环
读数据到变量中
如果无记录,则显示相应错误,关闭文件,返回主程序
如果读到文件尾,则结束循环
显示数据
循环读取下一条数据

关闭文件
返回主程序
其它:
根据以上画出另外的流程图。
你可以安装一个ms office 的visio,画流程图很方便的,自己动动手,可以多了解一些知识,对今后的工作很有帮助的。

6. 跪求C语言流程图

1.定义了一个全局的4行3列数组b,但没初始化

2.主函数main里定义并初始化了一个3行4列的2维数组a

3.执行到语句change(a);时切换到change函数的内部。

注意这里的参数是一个2维数组。看起来传递了很多个值过去,但其实不然:因为数组只是一个指针,一个指着存放着这12(3*4)个int型数值的内存空间的地址,所以它其实只是 一个 unsigned int的值。

4.change函数的参数c接受到a的值,所以它也指向原来a指向的位置.

5.change函数通过一次两重循环把数组c(也就是原来的a)的每列依次存入数组b的每行。如此,数组b就是数组a的转置矩阵。

6.按行输出数组b

另外如果你只是为了把转置矩阵输出到屏幕完全可以不要这个change函数,把main改成这样:
main()
{
int i,j;
int a[3][4];

for(i=0;i<3;i++)
{
for(j=0;j<4;j++)
{
a[i][j]=i*4+j+1;
printf("%-4d",a[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------------------\n");
for(j=0;j<4;j++)
{
for(i=0;i<3;i++)printf("%-4d",a[i][j]);
printf("\n");
}
}

7. C语言从一加到一百流程图怎么画

8. C语言中switch语句的N-S流程图怎么画啊

1、首先要进入到该绘制网站中,在新建文件夹中选择流程图进行新建使用,打开流程编辑工具。

9. C语言中for循环嵌套的流程图怎么画

(1)顺序结构
顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。
例如;a
=
3,b
=
5,现交换a,b的值,这个问题就好像交换两个杯子水,这当然要用到第三个杯子,假如第三个杯子是c,那么正确的程序为:
c
=
a;
a
=
b;
b
=
c;
执行结果是a
=
5,b
=
c
=
3如果改变其顺序,写成:a
=
b;
c
=
a;
b
=
c;
则执行结果就变成a
=
b
=
c
=
5,不能达到预期的目的,初学者最容易犯这种错误。
顺序结构可以独立使用构成一个简单的完整程序,常见的输入、计算,输出三步曲的程序就是顺序结构,例如计算圆的面积,其程序的语句顺序就是输入圆的半径r,计算s
=
3.14159*r*r,输出圆的面积s。不过大多数情况下顺序结构都是作为程序的一部分,与其它结构一起构成一个复杂的程序,例如分支结构中的复合语句、循环结构中的循环体等。
(2)
分支结构
顺序结构的程序虽然能解决计算、输出等问题,但不能做判断再选择。对于要先做判断再选择的问题就要使用分支结构。分支结构的执行是依据一定的条件选择执行路径,而不是严格按照语句出现的物理顺序。分支结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据不同的程序流程选择适当的分支语句。分支结构适合于带有逻辑或关系比较等条件判断的计算,设计这类程序时往往都要先绘制其程序流程图,然后根据程序流程写出源程序,这样做把程序设计分析与语言分开,使得问题简单化,易于理解。程序流程图是根据解题分析所绘制的程序执行流程图。
学习分支结构不要被分支嵌套所迷惑,只要正确绘制出流程图,弄清各分支所要执行的功能,嵌套结构也就不难了。嵌套只不过是分支中又包括分支语句而已,不是新知识,只要对双分支的理解清楚,分支嵌套是不难的。下面我介绍几种基本的分支结构。
①if(条件)
{
分支体
}
这种分支结构中的分支体可以是一条语句,此时“”可以省略,也可以是多条语句即复合语句。它有两条分支路径可选,一是当条件为真,执行分支体,否则跳过分支体,这时分支体就不会执行。如:要计算x的绝对值,根据绝对值定义,我们知道,当x>=0时,其绝对值不变,而x<0时其绝对值是为x的反号,因此程序段为:if(x<0)
x=-x;
②if(条件)
else
这是典型的分支结构,如果条件成立,执行分支1,否则执行分支2,分支1和分支2都可以是1条或若干条语句构成。如:求ax^2+bx+c=0的根
分析:因为当b^2-4ac>=0时,方程有两个实根,否则(b^2-4ac<0)有两个共轭复根。其程序段如下:
d=b*b-4*a*c;
if(d>=0)
{x1=(-b+sqrt(d))/2a;
x2=(-b-sqrt(d))/2a;
printf(“x1=%8.4f,x2=%8.4f\n”,x1,x2);
}
else
{r=-b/(2*a);
i
=sqrt(-d)/(2*a);
printf(“x1=%8.4f+%8.4fi\n”r,
i);
printf(“x2=%8.4f-%8.4fi\n”r,i)
}
③嵌套分支语句:其语句格式为:
if(条件1)

else
if(条件2)
else
if(条件3)
……
else
if(条件n)
else
嵌套分支语句虽可解决多个入口和出口的问题,但超过3重嵌套后,语句结构变得非常复杂,对于程序的阅读和理解都极为不便,建议嵌套在3重以内,超过3重可以用下面的语句。
④switch开关语句:该语句也是多分支选择语句,到底执行哪一块,取决于开关设置,也就是表达式的值与常量表达式相匹配的那一路,它不同if…else
语句,它的所有分支都是并列的,程序执行时,由第一分支开始查找,如果相匹配,执行其后的块,接着执行第2分支,第3分支……的块,直到遇到break语句;如果不匹配,查找下一个分支是否匹配。这个语句在应用时要特别注意开关条件的合理设置以及break语句的合理应用。
(3)循环结构:
循环结构可以减少源程序重复书写的工作量,用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,C语言中提供四种循环,即goto循环、while循环、do
–while循环和for循环。四种循环可以用来处理同一问题,一般情况下它们可以互相代替换,但一般不提倡用goto循环,因为强制改变程序的顺序经常会给程序的运行带来不可预料的错误,在学习中我们主要学习while、do…while、for三种循环。常用的三种循环结构学习的重点在于弄清它们相同与不同之处,以便在不同场合下使用,这就要清楚三种循环的格式和执行顺序,将每种循环的流程图理解透彻后就会明白如何替换使用,如把while循环的例题,用for语句重新编写一个程序,这样能更好地理解它们的作用。特别要注意在循环体内应包含趋于结束的语句(即循环变量值的改变),否则就可能成了一个死循环,这是初学者的一个常见错误。
在学完这三个循环后,应明确它们的异同点:用while和do…while循环时,循环变量的初始化的操作应在循环体之前,而for循环一般在语句1中进行的;while
循环和for循环都是先判断表达式,后执行循环体,而do…while循环是先执行循环体后判断表达式,也就是说do…while的循环体最少被执行一次,而while
循环和for就可能一次都不执行。另外还要注意的是这三种循环都可以用break语句跳出循环,用continue语句结束本次循环,而goto语句与if构成的循环,是不能用break和
continue语句进行控制的。
顺序结构、分支结构和循环结构并不彼此孤立的,在循环中可以有分支、顺序结构,分支中也可以有循环、顺序结构,其实不管哪种结构,我们均可广义的把它们看成一个语句。在实际编程过程中常将这三种结构相互结合以实现各种算法,设计出相应程序,但是要编程的问题较大,编写出的程序就往往很长、结构重复多,造成可读性差,难以理解,解决这个问题的方法是将C程序设计成模块化结构。
(4)模块化程序结构
C语言的模块化程序结构用函数来实现,即将复杂的C程序分为若干模块,每个模块都编写成一个C函数,然后通过主函数调用函数及函数调用函数来实现一大型问题的C程序编写,因此常说:C程序=主函数+子函数。
因此,对函数的定义、调用、值的返回等中要尤其注重理解和应用,并通过上机调试加以巩固。

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