❶ 用单片机C语言怎么写用状态机实现按键控制LED灯闪烁这个程序
按键控制LED闪烁,状态机就是检测按键,如果没有按下就不闪烁,如果按下就开始闪烁。楼主提的问题就是一个问题。你到底是想问状态机还是想问程序?
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❷ 状态机在单片机编程中的运用。谁能够具体解释一下状态机
简单说来,程序根据当前的输入状态或控制状态来进行控制并决定执行步骤。
通常用case语句来实现。
❸ 什么叫做状态状态机由哪五个部分组成
MCU由中央处理器(包括一些特殊功能寄存器)、内部RAM、程序存储器、各种外设(IO端口、定时器、串行接口、中断处理电路等)以及相应的控制寄存器、时钟电路、复位电路等部分组成。
单片机最小系统是由时钟电路、复位电路和电源组成的一种基本应用系统。
微控制器又称单片机,它不是把完成一个逻辑功能的芯片,而是把计算机系统集成到一个芯片中。它相当于一台微型计算机。
与计算机相比,单片机只缺少I/O设备。简而言之:芯片变成了计算机。它体积小、重量轻、价格便宜,为研究、应用和开发提供了方便的条件。
(3)状态机在单片机编程中的用途扩展阅读:
微控制器已经渗透到我们生活的各个领域,几乎很难找到一个没有微控制器痕迹的领域。
导弹导航设备,控制平面的各种仪器、计算机网络通信和数据传输、实时控制和数据处理,工业自动化过程中广泛使用的各种智能IC卡。
民用豪华轿车的安全系统、摄像机、摄像机、自动洗衣机的控制,以及程控玩具、电子宠物等等,这些都离不开单片机。
更不用说机器人、智能仪器、医疗器械以及自动化控制领域的各种智能机器了,单片机的学习、开发和应用,将为计算机应用和智能控制的科学家和工程师们带来大量的发展。
❹ 状态机:用51单片机实现时钟、加法的实现。用keil软件,不能用delay。
51单片机在编程时需要用定时或者延时,一般尽量不要用delay延时函数,可以用定时器中断实现定时和延时,长延时可以用定时器计数。
❺ 单片机使用状态机无延时按键消抖是怎样的原理
状态机,自动化专业一般比较愿意吹嘘这种花架子。
它是定时(比如20ms)检测一遍各个变量,得到的数据,就称为一个状态。
隔一会,检测一遍,得到一个状态。
再隔一会,再检测一遍,再得到一个状态。
。。。
每次检测后,对前后的状态进行比较,由其不同的变化,执行相应的程序。
其实,这就是一个巡逻哨,很有可能错过有用的信息。
这种方法,并不如直接扫描法更直接,更加稳定可靠。
❻ 在实现一个任务时,为什么要使用状态机编程
大多数的应用程序如果在开发时考虑采用两个以上线程,那么一般情况下是为每个线程分配了独立的功能,且这些功能能够“并发地”执行。讲一个二楼同学说到的网络I/O例子:点对点的聊天工具,需要在我们编写信息的同时能够接受并打印出来对方说的话。如果将信息的发送和接受放在一个线程里,线程的单一顺序控制流程特性就使得发送和接受两者不能兼顾。其实说到“并发地”,实际上,这两个线程并不是同时在执行,而是相斥地,但是由于计算机的数据处理能力很强大,能够把系统资源快速地在这两者之间进行调配(切换),以至于我们人感觉不到这个切换的过程,好像它是在并发地执行,也就是说计算机通过多线程提供的所谓“并发性”满足了程序使用者对于并发性的要求。
上面这个例子就说明了在单核计算机上,多线程程序还是有其存在的合理性滴。
❼ 基于状态机和基于单片机的区别
基于状态机,不能做到基于单片机的效果。
基于单片机,可以按照基于状态机来工作。
❽ 状态机:用51单片机实现时钟、加法的实现。用keil软件,不能用delay。
不让用delay那就用定时器呗,12M晶振的时候定时器最大可以记65535us,你设50000us,也就是50ms,然后每次在定时中断里对一个全局变量加一。加到20时就是1秒了,然后置位一个全局秒标志位,把加一寄存器置0,进去下一个计时周期。然后主程序里检测到标志位置位的时候,把它置0,然后进行加1秒运算
❾ 状态机到底是什么
状态机是有限状态自动机的简称,是现实事物运行规则抽象而成的一个数学模型。
先来解释什么是“状态”(State)。现实事物是有不同状态的,例如一个LED等,就有亮和灭两种状态。我们通常所说的状态机是有限状态机,也就是被描述的事物的状态的数量是有限个,例如LED灯的状态就是两个亮和灭。
状态机,也就是StateMachine,不是指一台实际机器,而是指一个数学模型。说白了,一般就是指一张状态转换图。
状态机由状态寄存器和组合逻辑电路构成,能够根据控制信号按照预先设定的状态进行状态转移,是协调相关信号动作、完成特定操作的控制中心。有限状态机简写为FSM(Finite State Machine),主要分为2大类:
第一类,若输出只和状态有关而与输入无关,则称为Moore状态机;
第二类,输出不仅和状态有关而且和输入有关系,则称为Mealy状态机。
有限状态机是一种概念性机器,它能采取某种操作来响应一个外部事件。具体采取的操作不仅能取决于接收到的事件,还能取决于各个事件的相对发生顺序。之所以能 做到这一点,是因为机器能跟踪一个内部状态,它会在收到事件后进行更新。为一个事件而响应的行动不仅取决于事件本身,还取决于机器的内部状态。另外,采取 的行动还会决定并更新机器的状态。这样一来,任何逻辑都可建模成一系列事件/状态组合。
(9)状态机在单片机编程中的用途扩展阅读:
状态机的四大概念:
State,状态。一个状态机至少要包含两个状态。例如上面灯泡的例子,有灯泡亮和灯泡灭两个状态。
Event,事件。事件就是执行某个操作的触发条件或者口令。对于灯泡,“打开开关”就是一个事件。
AcTIon,动作。事件发生以后要执行动作。例如事件是“打开开关”,动作是“开灯”。编程的时候,一个AcTIon一般就对应一个函数。
TransiTIon,变换。也就是从一个状态变化为另一个状态。例如“开灯过程”就是一个变换。
状态机的应用:
状态机是一个对真实世界的抽象,而且是逻辑严谨的数学抽象,所以明显非常适合用在数字领域。可以应用到各个层面上,例如硬件设计,编译器设计,以及编程实现各种具体业务逻辑的时候。
进程5状态模型:
进程管理是Linux五大子系统之一,非常重要,实际实现起来非常复杂,我们来看下进程是如何切换状态的。
❿ 用单片机C语言怎么写用状态机实现按键控制LED灯闪烁这个程序
#include<STC12C52.H>
#defineucharunsignedchar
#defineuintunsignedint
sbitkey=P1^2;
sbitp1_6=P1^6;
voiddelay(uchardelay_time)
{
ucharn;
uintm;
for(n=0;n<delay_time;n++)
{
for(m=0;m<10000;m++);
}
}
voidkeyscan()
{
if(key==0)
{
delay(5);
if(key==0)
while(!key)
{
p1_6=0;
delay(20);
p1_6=1;
delay(20);
}
}
}
voidmain()
{
WDT_CONTR=0x3C;
while(1)
{
keyscan();
WDT_CONTR=0x3C;
}
}
这个功能可以用中断来实现,当然,现在我写的这个也可以实现。由于你用的晶振频率不知道,所以你自己修改一下延时时间,再把头文件改一下,就可以了,我试验了,可以实现改功能。