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go多线程编程

发布时间:2023-01-03 19:24:52

⑴ golang多线程简单逻辑

实现指定个核心最大化使用,比如核心总数减一。

必要的库。

要使用的cpu数量,建议不全使用。

建立管道。
声明使用的cpu数。
建立互斥关系,本例中主要为了实现所有线程执行完后再执行后续程序。

创建cpu数减1个线程

后面每个任务结束时要done一个wg,这里根据具体情况加,是循环就在每个循环里加,保证后面能全部done即可
没有缓冲的、阻塞式的往管道传递字符串。
Wait是等所有线程都执行完,即增加的数字被全done掉。
关闭管道。

假设已有的函数是ReadLogs,在它的基础上加个Wg加函数名的新函数,我觉得这种方式不改变原有的,比较舒服。
大意是:循环从管道读取字符串,读不到了就跳出循环。
每个ReadLogs()之后加一个wg.Done(),相当于计数减一。

ReadLogs()就是要执行的任务,不再解释。

就是开指定个线程。
管道阻塞传值。
wg同步。
WgReadLogs循环接收。

⑵ Go CSP并发模型

Go的CSP并发模型

Go实现了两种并发形式。第一种是大家普遍认知的:多线程共享内存。其实就是java或者C++等语言中的多线程开发。另外一种是Go语言特有的,也是Go语言推荐的:CSP(communicating sequential processes)并发模型。

CSP 是 Communicating Sequential Process 的简称,中文可以叫做通信顺序进程,是一种并发编程模型,由 Tony Hoare 于 1977 年提出。简单来说,CSP 模型由并发执行的实体(线程或者进程)所组成,实体之间通过发送消息进行通信,这里发送消息时使用的就是通道,或者叫 channel。CSP 模型的关键是关注 channel,而不关注发送消息的实体。 Go 语言实现了 CSP 部分理论

“ 不要以共享内存的方式来通信,相反, 要通过通信来共享内存。”

Go的CSP并发模型,是通过 goroutine和channel 来实现的。

goroutine 是Go语言中并发的执行单位。其实就是协程。

channel是Go语言中各个并发结构体(goroutine)之前的通信机制。 通俗的讲,就是各个goroutine之间通信的”管道“,有点类似于Linux中的管道。

Channel

Goroutine

⑶ Go并发编程之美-CAS操作

摘要: 一、前言 go语言类似Java JUC包也提供了一些列用于多线程之间进行同步的措施,比如低级的同步措施有 锁、CAS、原子变量操作类。相比Java来说go提供了独特的基于通道的同步措施。本节我们先来看看go中CAS操作 二、CAS操作 go中的Cas操作与java中类似,都是借用了CPU提供的原子性指令来实现。

go语言类似Java JUC包也提供了一些列用于多线程之间进行同步的措施,比如低级的同步措施有 锁、CAS、原子变量操作类。相比Java来说go提供了独特的基于通道的同步措施。本节我们先来看看go中CAS操作

go中的Cas操作与java中类似,都是借用了CPU提供的原子性指令来实现。CAS操作修改共享变量时候不需要对共享变量加锁,而是通过类似乐观锁的方式进行检查,本质还是不断的占用CPU 资源换取加锁带来的开销(比如上下文切换开销)。下面一个例子使用CAS来实现计数器

go中CAS操作具有原子性,在解决多线程操作共享变量安全上可以有效的减少使用锁所带来的开销,但是这是使用cpu资源做交换的。

我简单列举了并发编程的大纲,需要详细的私信“555”~~

⑷ 为什么Golang在中国这么受欢迎

说一下我使用golang的感受:
golang能尽量把错误控制在编译期间发现,一般情况下,编译通过的,很快就能运行通过。
golang支持闭包和函数式编程,在处理复杂逻辑时确实非常方便。
golang的多线程效率更高,goroutin比线程更轻量化。
golang配套的辅助工具,比如godoc,godef,gocode可以方便和各种编辑器配合,轻松完成代码格式化和自动提示。
golang自带很多库,字符串、正则、http、json等大部分库都包括,不需要再导入其他库
就说这些吧。

⑸ go多线程传输文件,序列不变

go多线程传输文件,序列不变是真的。线程太占资源,线程调度开销大。go中的goroutine是一个轻量级的线程,执行时只需要4-5k的内存,比线程更易用,更高效,更轻便,调度开销比线程小。

⑹ 初学go语言,请教生成随机数为何线程越多速度越慢

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> //用到了time函数
int main()
{ int i,number;
srand((unsigned) time(NULL)); //用时间做种,每次产生随机数不一样
for (i=0; i<50; i++)
{
number = rand() % 101; //产生0-100的随机数
printf("%d ", number);
}
return 0;
}

程序员从c/c++转到Go语言怎么样

从c
c++转go语言,非常简单。需要了解的也就是语法问题。好在go语法也非常简练,不像python有非常多的语法糖。而且go有自带的资源回收机制,在多线程服务端开发方面,设计简单非常多。同时支持比线程更轻量级的携程,调用也非常简单。不像c语言创建线程进城语言参数复杂的系统调用。

⑻ goroutine相比java 多线程NIO有何优势

NIO(非阻塞IO)是一种IO编程模型,Golang中的IO底层实现方式和java NIO模型一致,通俗点说就是都采用了EPOLL。 你在使用golang读文件的时候,goroutine 会默默的挂起,只是你不知道,当读完毕了,goroutine 再次恢复,但你不用担心,goroutine 的挂起和恢复没有java线程那样可怕,你可以认为goroutine 的挂起和恢复就是保存和恢复几个变量的值,其实也是这样的。
剩下的就是goroutine 和 java线程的区别了,goroutine是用户态的线程切换,java采用的是系统线程切换,用汇编语言描述是一个(java)调用int 80软中断,一个没有。 意味着goroutine更轻量级,可以同时相应成千上万的线程切换,java你创造上千个线程就有些吃力了。
因为java线程不能创造过多的线程,如果同时处理上万上千的请求时候,就要考虑在几十个线程来处理上万上千的请求,这就出现了很多请求和线程不可能一一对应,所以通常做法是每个线程分别处理单个请求各个阶段。好比流水线,请求是要加工的商品,每个线程处理一道工序,这样做的好处是每人都做自己熟悉的,对于程序来说每个线程执行的代码永远都是自己很短的一块,这样根据局部优化原理,更具备CPU,内存亲和力,利于JIT。说这样多,就是说如果线程和请求不能一一对应,流水线式的并发编程很麻烦,阅读性也很差,通常是线程A里面一段逻辑代码,线程B又有另一处处理的逻辑代码。
由于goroutine 的轻便,你可以将请求和goroutine 一一对应起来,不用考虑将请求在线程之间换来换去,只关心你的业务逻辑,这就是goroutine 的好处。
总结:
golang的goroutine让你比java更容易编写并发程序,但性能不会有差别(目前来说,golang性能还不能和java比,看过代码就知道了,GC弱到爆),代码不会减少,该写的逻辑还得写。ps,其实golang的(sched)go程切换代码虽然原理和java的fork-join框架一样,但是fork-join比golang的sched代码牛逼不少,开始膜拜Doug Lea吧,golang还有很长的路要走。

⑼ Python和go语言有什么区别哪个更有优势

python和go语言的区别
1、语法
Python的语法使用缩进来指示代码块。Go的语法基于打开和关闭括号。
2、范例
Python是一种基于面向对象编程的多范式,命令式和函数式编程语言。它坚持这样一种观点,即如果一种语言在某些情境中表现出某种特定的方式,理想情况下它应该在所有情境中都有相似的作用。但是,它又不是纯粹的OOP语言,它不支持强封装,这是OOP的主要原则之一。
Go是一种基于并发编程范式的过程编程语言,它与C具有表面相似性。实际上,Go更像是C的更新版本。
3、并发
Python没有提供内置的并发机制,而Go有内置的并发机制。
4、类型化
Python是动态类型语言,而Go是一种静态类型语言,它实际上有助于在编译时捕获错误,这可以进一步减少生产后期的严重错误。
5、安全性
Python是一种强类型语言,它是经过编译的,因此增加了一层安全性。Go具有分配给每个变量的类型,因此,它提供了安全性。但是,如果发生任何错误,用户需要自己运行整个代码。
6、管理内存
Go允许程序员在很大程度上管理内存。而,Python中的内存管理完全自动化并由Python VM管理;它不允许程序员对内存管理负责。
7、库
与Go相比,Python提供的库数量要大得多。然而,Go仍然是新的,并且还没有取得很大进展。
8、速度:
Go的速度远远超过Python。

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