❶ UG中已建好的模型导入patran中如何进行尺寸优化
不行!你这样肯定不行。
优化首先要有自变量和因变量,也就是尺寸参数和输出的物理特性(应力、形变或者加速度等)。另外UG导入Patran后很多集合体的ID都是不可知的,无法通过程序自动进行加载、约束和分网,结果肯定出不来。
给你写一下思路:
利用Patran二次开发(我用的是MATLAB,里面的findmin函数很好用),然后将模型通过指令进行参数化建模,分析计算后Matlab文本方式读取接过文件,并通过findmin函数迭代寻优,最后得到结果。
❷ ug中如何理想化模型
UG建好模型,保存为prt格式,注意要使用英文名命名,不需使用汉字命名,否则ANSYS不识别,或者导出为iges,x_t格式都可以,打开经典ANSYS,file—>import—>选择NX即为UG的prt格式,选择parasolid即为x_t格式,选择iges即为iges格式。。。
❸ ug优化面会改变模型吗
ug优化面是不会改变模型。优化面就是把B曲面转化为解析面(也就是普通的面),是不会改变模型。
❹ 如何提高UG建模速率
建模就是建立模型,就是为了理解事物而对事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述。那么如何提高UG建模速率呢,一起来看看!
一、建立自己的配置、加快制图速度
1、建立自己的模板文件
你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。
2、建立你自己的缺省文件
在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件。
二、层的设置、利用
有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的
1—29层里放solid
30—49层放sketch,每一个sketch放一层。
50—59层放置datum数据平面及数据轴
60—99层放curve及其它需要的object
100—149层放其他临时object
150—199层备用
200—249层属于制图范围层
250—256留作它用
1、层可以命名、分类
为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。
2、层可以方便出图。
有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
3、关闭不工作的层,加快显示速度
出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。
三、用curve画的图也用装配
通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。
为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的.sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。
四、装配好之后还要加工,怎么办
有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric、def(或ug_english、def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。
五、合理建模
这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。
为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是:
1、尽量不用transform拷贝实体,而用instance
2、尽量使用sketch
3、尽量使用bosspadholeslot之类的feature
六、如何转换公英制文件
启动UG,打开UGpart文件,进入Modeling、Tool box—>Expression—>export产生name、exp文件、Start—>Program—>UnigraphicsV1x、0—>UG Command Prompt Cd…ugii Ug_convert_part杋n(—mm)name、prt Close UG part文件,重新打开UGpart文件。进入Modeling、Tool box—>Expression—>Import with option(Replace Existing)
七、如何不剖轴
1、选择assemblies—>changeworkpart。让将被处理的零件作为当前工作零件。
2、选择菜单arrange—>attributes—>partattributes
3、系统出现对话框,选择“Assign”如下:
4、输入零件属性名称“section—component”:
5、输入零件属性值“NO”:
这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。如果希望进行剖切,只须将零件属性值由”NO“改为”YES“。
八、如何在solid表面加入多种空心汉字
1、File———>newpart(oropenpart)———>Apllication———>Drafting———>Drawing设置DisplayDrawing:off
2、Insert———>Annotation———>selectfonts:hzkfs(hzkfs是UG新汉字中的一种字体,也可选择其它空心体;当然要首先安装UG新38种汉字字体)———>输入汉字、
3、File———>Export———>CGM———>输入CGM文件名,并指定路径名———>在ExportCGM对话菜单中,设置Display:on,设置Polylines:on(此设置尤为主要)、
4、打开要输入汉字的part5、File———>Import———>CGMfile,调整新插入的汉字到目标solid表面,再做extrude操作
❺ ug4轴编程步骤 操作技巧如下
1、进入加工环境,然后选择四轴加工模块:然后选择第一个图标“可变轮廓铣”点击确定。
2、然后进入到可变轮廓铣设置图框:设置部件与驱动方法。进入“可变轮廓铣”对话框后,首先点击“指定部件”选择我们所建立的模型。
3、驱动方法选择“流线”,点击确定进入流线对话框进行设置:在“流线驱动方法”里面点击“流曲线”下面的“选择曲线”,然后选择模型的矩形螺纹的上下边缘线:选择上下边缘线的是时候,不要同时选择,先选择上边缘线后,点击“添加新集”,然后在选择下边缘。选择完成后点击确定,回到“可变轮廓铣”对话框。
4、设置“投影矢量”与“刀具”:投影矢量选择“刀轴”,然后选择合适刀具。
5、设置“刀轴”:刀轴选择“远离直线”,直线选择X轴。到这里这个程序基本设置完成,剩下的就是设置一些加工参数:在“非切削移动”里面的“转移/快速”选择圆柱:这里是以圆柱为安全提刀点。
6、设置完成后点击“生成”:这就完成此工件的编程了。
❻ UG建模方法有哪几种
1、UG 是一套集CAD/CAM/CAE 的于一体的三维参数化软件, 具有强大的建模、分析和加工功能。2、 其建模技术结合了传统建模和参数化建模的优点, 采用尺寸驱动技术, 具有全相关的参数化功能, 是一种“ 复合建模” 工具。3、 应用UG 的建模功能,设计工程师可快速进行概念设计和详细设计,交互建立和编辑各种复杂 的零部件模型。4、根据已建立的三维零件模型, UG 的各种应用功能既可对模型进行装配操作、创建二维工程图; 也可对模型进行机构运动学、动力学分析和有限元分析, 进行设计评估和 优化; 3、根据模型设计工装夹具、进行加工处理, 直接生成数控程序, 用于产品的 加工。❼ UG编程的效率怎么提高(塑胶模)
UG编程的效率提高,在于利用模版!我跟师傅学出来后工作,简单的铜公2-3分钟一个是没问题的!复杂的铜公需要调整的多!时间自然就长!如果10个简单铜公排成条加工也算是出10个铜公,10个排条后一条的编程时间也就是5分钟左右!面试官明显的有点夸大吧
❽ ug编程详细步骤
ug编程一般需要以下步骤:1、编辑修改模型;2、建立加工坐标系;3、创建需要加工的刀具;4、进行工序创立;5、后处理生成加工程序;6、制作加工程序单。
❾ ug12.0编程教程入门
ug12.0编程入门教程是新建文件、XY平面、绘制矩形、拉伸、绘制圆形、拉伸孔洞长方体。
1、打开ug12.0,在其界面中点击新建按钮。
6、在模型界面中点击草图按钮,选XY平面,点击确定,点击界面上方的圆形的按钮,选择圆方法,在显示界面中绘制一个圆形。
7、在界面中点击拉伸按钮,设置开始结束距离,指定矢量方向,在布尔栏中选择减去,选择刚刚生成的长方体,点击确定,即可拉伸出孔洞的长方体。