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然后运动轨迹的python代码

发布时间:2023-01-09 02:24:07

㈠ 100行python代码,轻松完成贪吃蛇小游戏

你是想让我们向你提问题?你这个放错地方了,应该发布到自己的博客或论坛上面才对

㈡ python中,如何让一个图片按照设定的轨迹运行,并随时可以停止运行

一小步一小步的move,每一步的移动方向根据轨迹方程算出来。想停的时候别再move就行了

㈢ Python画图的问题

网上下载一个熊族汉化,导入NC文件就出来了

㈣ 怎样用python语言画出台球在正方形桌面上的运动轨迹(有碰撞)

反射行为的表现简单来说,就是在平面坐标系上,x或y值超出范围后,动量取反。
x += x_step
if x<x_min:
....x = x_min + x_min - x
....x_step = 0 - x_step
elif x>x_max:
...
基本就是这么个处理,对y也是如此处理。
手机打字不便,见谅。

㈤ 二级Python----Python的内置函数及标准库(DAY 8)

python的内置函数(68个)

Python考核31个内置函数,

python内置了很多内置函数、类方法属性及各种模块。当我们想要当我们想要了解某种类型有哪些属性方法以及每种方法该怎么使用时,我们可以使用dir()函数和help()函数在python idle交互式模式下获得我们想要的信息。

• dir()函数获得对象中可用属性的列表

Python中的关键词有哪些?

dir(__builtins__):查看python内置函数

help(‘keywords‘):查看python关键词

如微分积分方程的求解程序、访问互联网、获取日期和时间、机器学习算法等。这些程序往往被收入程序库中,构成程序库。

只有经过严格检验的程序才能放在程序库里。检验,就是对程序作充分的测试。通常进行的有正确性测试、精度测试、速度测试、边界条件和出错状态的测试。经过检验的程序不但能保证计算结果的正确性,而且对错误调用也能作出反应。程序库中的程序都是规范化的。所谓规范化有三重含义:①同一库里所有程序的格式是统一的;② 对这些程序的调用方法是相同的;③ 每个程序所需参数的数目、顺序和类型都是严格规定好的。

Python的库包含标准库和第三方库

标准库:程序语言自身拥有的库,可以直接使用。help('moles')

第三方库:第三方者使用该语言提供的程序库。

标准库: turtle 库(必选)、 random 库(必选)、 time 库(可选)。

• turtle 库:图形绘制库

原理如同控制一只海龟,以不同的方向和速度进行位移而得到其运动轨迹。

使用模块的帮助时,需要先将模块导入。

例如:在IDLE中输入import turtle

dir(turtle)

help(turtle.**)

1.画布

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域, 我们可以设置它的大小和初始位置。

setup()方法用于初始化画布窗口大小和位置,参数包括画布窗口宽、画布窗口高、窗口在屏幕的水平起始位置和窗口在屏幕的垂直起始位置。

参数:width, height: 输入宽和高为整数时,表示 像素 ;为小数时,表示占据电脑屏幕的比例。(startx,starty):这一坐标表示

矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心:

例如:setup(640,480,300,300)表示在桌面屏幕(300,300)位置开始创建640×480大小的画布窗体。

2、画笔

• color() 用于设置或返回画笔颜色和填充颜色。

例如:color(‘red’)将颜色设为红色,也可用fillcolor()方法设置或返回填充颜色,或用pencolor()方法设置或返回笔触颜色。

㈥ 如何用Python编写一个素数环

代码:
n = int(input("请输入最大数n:"))
lists = [[1]]#多个素数环
surplusnum = list(range(1,n+1)) #剩余的数
def sumisprime(x, y):
#x与y之和是否是素数
isprime=True#是否是素数
s = x + y#和
for i in range(2, int(s**0.5)+1):
#素数判定法:从2开始直到此数的开方内的整数都不能被该数整除,则此数为素数
if s%i == 0:#能被整除
isprime = False#不是素数
break#跳出循环
return isprime#返回后否是素数(是:True,否:False)
changelast=lambda listx,addvalue:listx[0:-1]+[addvalue]#改变列表末尾的函数
while len(lists[0] if len(lists) else [0]*n) < n:#当素数环长度小于最大数时
n2 = len(lists[0]) #n2为判定,理论当前列表长度最大值
for listn in lists:#遍历各个可能的素数环
surplusnum=list(range(1,n+1))#默认值
for j in listn:#遍历当前列表的数
surplusnum.remove(j)#剩余的数中删除此数
for i in surplusnum:#遍历剩余的数
if sumisprime(listn[n2-1], i):#最后一个数与它的和是素数
if len(listn) == n2:#如果现在这个列表是没有被添加过的
listn.append(i)#增加在这个列表
else:#如果该列表已经被添加过
lista = changelast(listn, i)#要加入的列表
if lista not in lists:#如果不在这个列表里
lists.append(lista)#添加到另一个列表
for listn in lists.():#防止lists被删造成影响
if len(listn) != n2+1:#如果长度没有达到预期(+1)
lists.remove(listn)#删除该列表(取消此可能性)
if len(lists[0]) == n:#已经符合条件
for listn in lists:#遍历列表,检查首尾
if sumisprime(listn[-1], listn[0]):#如果首尾相加等于素数
print(listn)#环成立,打印出来
break#结束循环
说明:经试验,都没什么问题,n=12也能很快运算完(但我劝你不要打出来),如果你只需要1个素数环,可以把break的缩进调到print(listn)并列。

㈦ Python游戏开发,Python实现贪吃蛇小游戏与吃豆豆 附带源码

Python版本: 3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

贪吃蛇的 游戏 规则应该不需要我多做介绍了吧T_T。写个贪吃蛇 游戏 其实还是很简单的。首先,我们进行一下 游戏 初始化:

然后定义一个贪吃蛇类:

其中head_coord用来记录蛇头所在位置,而tail_coords是一个二维数组,用来记录所有蛇身的位置。一开始,贪吃蛇长为3,并且位置是随机生成的。用户通过 键来控制贪吃蛇的行动:

需要注意的是,贪吃蛇不能180 大拐弯,只能90 地拐弯。例如正在向左行动的贪吃蛇不能瞬间变成向右行动。具体而言,代码实现如下:

然后,我们需要随机生成一个食物,且需要保证该食物的位置不与贪吃蛇的位置相同:

在更新贪吃蛇的时候,如果它吃到了食物,则蛇身长加一,否则只是简单的按照给定的方向行动而不改变蛇身长度:

同时,当贪吃蛇吃到食物时,需要重新生成一个新的食物:

最后,当贪吃蛇碰到墙壁或者蛇头碰到蛇身时, 游戏 结束:

并显示一下 游戏 结束界面:

玩家通过 键控制 游戏 的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被鬼魂抓到。

若能顺利吃完迷宫内的所有豆子并且不被鬼魂抓到,则 游戏 胜利,否则 游戏 失败。

逐步实现:

Step1:定义 游戏 精灵类

首先,让我们先来明确一下该 游戏 需要哪些 游戏 精灵类。

① 墙类

② 食物类(即豆豆)

③ 角色类

角色类包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由电脑控制其运动轨迹,吃豆人由玩家控制其运动轨迹。

显然,其均需具备更新角色位置和改变角色运动方向的能力,其源代码如下:

Step2:设计 游戏 地图

利用Step1中定义的 游戏 精灵类,我们就可以开始设计 游戏 地图了。由于时间有限,我只写了一个关卡的 游戏 地图,有兴趣的小伙伴可以在此基础上进行扩展(在我的源代码基础上进行扩展是很方便滴~)。 游戏 地图的设计包括以下四方面内容:

① 创建墙

② 创建门(一开始关幽灵用的)

image.gif

③ 创建角色

④ 创建食物

因为食物不能和墙、门以及角色的位置重叠,所以为了方便设计 游戏 地图,要先创建完墙、门以及角色后再创建食物:

Step3:设计 游戏 主循环

接下来开始设计 游戏 主循环。首先是初始化:

然后定义主函数:

其中startLevelGame函数用于开始某一关 游戏 ,其源代码如下:

showText函数用于在 游戏 结束或关卡切换时在 游戏 界面中显示提示性文字,其源代码如下:


㈧ 如何用Python对人员轨迹聚类

把你的 xy 变换成 onehot编码 ,这样的话 聚类算法就都可以兼容了,
KMeans, DBScan, 层次聚类,等等都是可以的

㈨ python炫酷烟花表白源代码是多少

学完本教程后,你也能做出这样的烟花秀。

如上图示,我们这里通过让画面上一个粒子分裂为X数量的粒子来模拟爆炸效果。粒子会发生"膨胀”,意思是它们会以恒速移动且相互之间的角度相等。这样就能让我们以一个向外膨胀的圆圈形式模拟出烟花绽放的画面。

经过一定时间后,粒子会进入"自由落体”阶段,也就是由于重力因素它们开始坠落到地面,仿若绽放后熄灭的烟花。

基本知识:用Python和Tkinter设计烟花。

这里不再一股脑把数学知识全丢出来,我们边写代码边说理论。首先,确保你安装和导入了Tkinter,它是Python的标准GUI库,广泛应用于各种各样的项目和程序开发,在Python中使用Tkinter可以快速的创建GUI应用程序。

import tkinter as tk

from PIL import Image, ImageTk

from time import time, sleep

from random import choice, uniform, randint

from math import sin, cos, radians

除了Tkinter之外,为了能让界面有漂亮的背景,我们也导入PIL用于图像处理,以及导入其它一些包,比如time,random和math。它们能让我们更容易的控制烟花粒子的运动轨迹。

Tkinter应用的基本设置如下:

root = tk.Tk()

为了能初始化Tkinter,我们必须创建一个Tk()根部件(root widget),它是一个窗口,带有标题栏和由窗口管理器提供的其它装饰物。该根部件必须在我们创建其它小部件之前就创建完毕,而且只能有一个根部件。

w = tk.Label(root, text="Hello Tkinter!")

这一行代码包含了Label部件。该Label调用中的第一个参数就是父窗口的名字,即我们这里用的"根”。关键字参数"text”指明显示的文字内容。你也可以调用其它小部件:Button,Canvas等等。

w.pack()

root.mainloop()

接下来的这两行代码很重要。这里的打包方法是告诉Tkinter调整窗口大小以适应所用的小部件。窗口直到我们进入Tkinter事件循环,被root.mainloop()调用时才会出现。在我们关闭窗口前,脚本会一直在停留在事件循环。

将烟花绽放转译成代码

现在我们设计一个对象,表示烟花事件中的每个粒子。每个粒子都会有一些重要的属性,支配了它的外观和移动状况:大小,颜色,位置,速度等等。

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