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斗地主编程程序

发布时间:2023-01-13 18:10:18

❶ 用delphi 7 编写一个简单的斗地主发牌程序,只需要发牌就可以了,一共54张牌,随机发给3个玩家。

其实就是把1-54,按照一定的算法打乱顺序(好像有专门的洗牌算法,可以上网找找),然后按顺序发牌就行了

❷ 用C#写一个斗地主程序

写是肯定可以写的, 如果是单单的人与人的对战容易实现一点, 如果要实现人机对战, 这里面涉及到人工智能,算法非常复杂, 没有一定的功底写不出来。

❸ 高分求VC中用MFC建一个斗地主的背景

在MFC里的VIEW类里进行贴图就可以了。至于按钮的创建则要动态创建和代码编写。

java斗地主发牌程序

DeckOfCards()构造函数里面,注释掉的
//deck[count]=new Card(faces[count%13],suits[count/13]);

是对的,下面那行除17是错的
另外,没有把大小王赋值到数组里

最后main函数里,打印方法错了。应该为,原本少了一个%-20s
System.out.printf("%-20s%-20s%-20s\n", myDeckOfCards.dealCard(), myDeckOfCards.dealCard(), myDeckOfCards.dealCard());

发牌完成以后剩下的3张牌就是保留的底牌

❺ C语言斗地主发牌程序,急求,谢谢

我爱吃的水果有很多,而我最爱吃的是葡萄。;;细雨如丝,茂密的葡萄藤贪婪地吮吸着春天的甘露。它们伸展着嫩绿的枝条,一片片掌形的叶子在雨雾中欢笑着。;;;;清明节过后,葡萄藤长出了一粒粒小籽,这就是葡萄花的花苞。过了几天,葡萄花开了,花小小的,白中带有一点黄,像一团团雪花。风把香气吹得四处飘散,引来了一群群辛勤的蜜蜂和翩翩起舞的蝴蝶。我走到葡萄藤下,闻到一阵清香,使人感到心旷神怡。;;;;春末夏初时,葡萄花纷纷凋谢,开花的地方又长出一粒粒小籽,这就是葡萄了。葡萄先是嫩绿色的,上面就像蒙上了一层“白霜”,粉扑扑的。然后渐渐变成紫色,一个个绿中透紫的珍珠,挂在葡萄藤上,闪着诱人的亮光。最后葡萄已经成熟了,一串串亮晶晶、紫红色的葡萄,挂满了葡萄藤,让人真想尝一尝。;;;摘下一颗葡萄,剥去它的表皮,便看见一颗诱人的晶球。把它放进嘴里,舌尖触到葡萄那晶莹透明的果肉,使人感到细腻。没有熟透的葡萄甜中带酸,熟透了就甜滋滋的,叫人越吃越想吃。;;;葡萄不但营养丰富,含有多种维生素,是水果中的佳品,而且还有一定的医药价值。;;;我真喜爱葡萄啊。

❻ 斗地主通常是哪类编程语言予以实现的

可以用很多种方法开发出来,比如我们常见的C++,Cocos-2dx、Unity3d、UE4引擎,但是考虑到开发成本,投入的资源,开发的便捷性,一般都是利用C++,Cocos-2dx开发出来的,因为可以跨平台。

❼ 如何用C#做斗地主游戏

如果你是人人对战的话可以给你一些思路,,人机对战则要复杂得多。。重点说一下你的上面提到的问题。
再说你的问题之前有先得有所准备
建立一个数组储存所有的牌
建立两个类储存每个玩家的牌,一个是用户手里的牌的点数。一个是每张牌的坐标也就是一张图片而已,每个图片坐标可用x1,y1,width.height表示,分别为左上角和宽高。
这后开始正式工作啦。。用一个PICtruebox来显示所有的牌。不要用多个PICTRUEBOX来显示,这样会影响程序的性能。每次用户单击的时候,取得鼠标位置x,y。来获取用户所选的牌,如何判断鼠所在的是哪张牌呢。。遍历上面的数组。或者重写pictruebox,click事件。x1-x<width,y1-y<height且x>x1,y>y2时就能确定所选的牌了。
规则逻辑处理
请为以下每一种情况生成一个类,并生成编写大小判断函数 返回值直接为bool型真为大,false为小,也就是不能出牌,
一张牌
一对
顺子
炸弹
。。。。。。。
等等情况
给你说下炸弹和顺子的思路
判断用户牌的点数是否是连着的来判断用户出的是否是顺子,。用用户的出的牌总点数大小来判断用户出的顺子是否能够吃掉对方的顺子。。
炸弹就更好办了
根据这些类来判断用户是否可以出牌和可以出牌的类型。
因为人机对战得让电脑计算出牌方案,所以要复杂得多。

❽ 如何用Java编写斗地主的游戏

这是一个java实现的斗地主,发牌结果的程序,实现3个人十三张牌,然后底牌3张。
*/
import java.util.Arrays;
public class pokerDemo{
public static void main(String[] args) {
/*生成一副牌的数字,简称牌库*/
int[]pkCode=new int[54];
for(int i=0;i<54;i++){
pkCode[i]=i;

❾ vb编写斗地主

我试着做过类似的程序,判断出牌是否符合规则的部分我已经做出来了。方法如下,仅供你参考。
一、自已做一个“牌”控件,它有一个属性 “值”。例如:牌A的值为1,J为11,Q为12,K为13,小王14,大王15 ……
二、做多个字符型数组。数组的每个元素均为合法的出牌可能,即,不在数组中的出牌是不合法的。如单牌数组,它有15个元素,分别是每个单牌的值。
三、在玩家选牌(即单击某张牌)的事件里,扫描一下所有被选中的牌,得到选中牌的值的顺序。
四、将得到的值顺序的这个字符串与二步中所创建数组的所有元素比较,若有相同则说明所选的牌符合规则。

例子:
For i = 1 To 13
DuiZi(i) = Trim(Hex(i)) & Trim(Hex(i)) '对子牌的所有可能,两个王属于炸弹牌,不属于对子。
Next i
至于这里为什么要把数字转化成十六进制,那是因为当我选择了比如Q这张牌时,它的值为12,和选择了A、2这两张牌时产生的选牌字符串是一样的,会产生混淆,转化成十六进制后,Q的值是十六进制数“C”,而A、2这两张牌的值的字符形式还是“12”。
判断函数:
Public Function IsRight(ByVal SelectedCard As String) As Boolean
IsRight = False
For i = 1 To 13
If SelectedCard =DuiZi(i) Then
IsRight = True
Card_Style = CS_DUIZI
Exit Function
End If
Next i
End Function
当然,这只是判断函数的一部分,你可以把所有判断都写到一个函数里,这样,当你的函数返回真的时候,你不但知道你所选的牌是符合要求的,还可以知道它是什么类型的牌。

❿ 什么软件制作动画斗地主

Unity3D可以制作动画斗地主。制作动画斗地主可用多种软件,可用程序编写斗地主源码后用Unity3D制作动画部分。

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