Ⅰ 如何使用python中的turtle画一个苹果
1、首先在电脑中打开pycharm软件,右键单击选择新建一个python file,如下图所示。
Ⅱ 求教python中的turtle
海龟库(turtle)
海龟库 (turtle) 是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
海龟库积木盒有点类似Kitten创作工具的画笔和动作积木盒的结合体,可以绘制、控制画笔移动,大家使用一下就可以体会了哦。
海龟图的窗口坐标系同Kitten舞台类似,小窗口的情况下,海龟图高和宽是固定400像素。全屏的海龟图和浏览器本身的尺寸有关。
海龟图和math库、random库一样,需要先导入库import turtle,才可以使用库中的函数。使用海龟库中的函数,你可以画出各种有趣的图形。
Ⅲ Python的turtle库画图使用中的问题
Ⅳ 求问dalao这个怎么用python turtle画出这个图
import turtle as t
t.showturtle()
t.right(60) # 箭头右转60度
t.forward(100) # 沿箭头方向前进100
t.right(120)
t.forward(100)
t.right(120)
t.forward(200)
t.left(120)
t.forward(100)
t.left(120)
t.forward(100)
Ⅳ python入门——turtle库的使用
[Turtle]库的使用
打开窗口:turtle.setup(650,350,200,200)
窗口的大小:width:650 height:350
窗口的位置:在屏幕的(200,200),默认情况下在屏幕的中心位置
画笔抬起,不留下痕迹:turtle.penup()
改变画笔的位置:turtle.fd(-250) 可用turtle.forward(-250)代替
画笔向后倒退250,默认情况下在窗口的正中心位置
画笔落下,留下痕迹:turtle.down()
改变画笔的粗细:turtle.pensize(25)
改变画笔的颜色:turtle.pencolor(“purple”)
改变画笔的前进方向:turtle.seth(-40)可用turtle.heading(-40)代替
画笔此时指向-40°的方向
循环:range(4)函数
参数是几就循环几次
for i in range(4):i的范维是[0,4)
画圆弧:turtle.circle(40,80); turtle.circle(-40,80)
40是圆弧的半径,代表以画笔所在位置的左侧距离40的地方为圆心
-40代表画笔所在位置右侧距离40的地方为圆心
80是代表弧度80的圆弧
画直线:turtle.fd(40)
画笔向前移动40
因为画笔已经落下,所以屏幕中有画笔的痕迹
画笔停止绘制,但窗口不关闭:turtle.done()
程序运行结果:
Ⅵ turtle库的入门操作
Turtle库是Python内置的图形化模块,属于标准库之一,位于Python安装目录的lib文件夹下,常用函数有以下几种:
penup():抬起画笔
pendown():落下画笔
pensize(width):画笔宽度
pencolor(color):画笔颜色 color为颜色字符串'red'或者r,g,b值[255,0,255]
penspeed(10):画笔移动速度[1-10]
turtle.hideturtle() #将画笔隐藏
turtle.setup(width,height,startx,trarty):设置窗体大小
turtle.goto(x,y):直接到达(x,y)位置
turtle.fd(d):朝海龟的正前方前进 turtle.forward(d) 功能类似
turtle.bk(d):朝海龟的后方前进 turtle.forward(d) 功能类似
turtle.circle(r,angle):以海龟左侧一点为圆心曲线运行
turtle.seth(angle):改变海龟的行进角度 (绝对角度)
turtle.left(angle):改变海龟的行进角度(海龟的左方)
turtle.right(angle):改变海龟的行进角度 (海龟的右方)
turtle.tracer(False) :设置动画开关来加速绘画,不显示过程。默认为ture显示过程
p.mainloop() :在最后画图执行的命令或者p.done()
绘制雪花飘洒大地
Ⅶ 可以用Python代码绘制一个人像吗
可以的。
基本思路:选好画板大小,设置好画笔颜色,粗细,定位好位置,依次画鼻子,头、耳朵、眼睛、腮、嘴、身体、手脚、,完事。
都知道,turtle 是 python 内置的一个比较有趣味的模块,俗称海龟作图,它是基于 tkinter 模块打造,提供一些简单的绘图工具。
Ⅷ 怎么用python的turtle库画出这个图案,要代码
import turtle as t
def quad(color):
t.begin_fill()
t.color(color)
t.forward(100)
t.left(36)
t.forward(100)
t.left(36*4)
t.forward(100)
t.left(36)
t.forward(100)
t.end_fill()
t.left(36*3)
for i in range(10):
if i%2:
quad('#99c8de')
else:
quad('#e5b9c4')
两三年没碰海龟了,觉得没啥用,看你赏金又提了就回去学了学
Ⅸ Python绘图Turtle库详解
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
turtle 绘图的基础知识:
1. 画布(canvas)
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
设置画布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75,
startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2. 画笔
2.1 画笔的状态
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
2.2 画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
2.3 绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
(1) 画笔运动命令
命令说明
turtle.forward(distance)向当前画笔方向移动distance像素长度
turtle.backward(distance)向当前画笔相反方向移动distance像素长度
turtle.right(degree)顺时针移动degree°
turtle.left(degree)逆时针移动degree°
turtle.pendown()移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.goto(x,y)将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.penup()提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制
turtle.circle()画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
setx( )将当前x轴移动到指定位置
sety( )将当前y轴移动到指定位置
setheading(angle)设置当前朝向为angle角度
home()设置当前画笔位置为原点,朝向东。
dot(r)绘制一个指定直径和颜色的圆点
(2) 画笔控制命令
命令说明
turtle.fillcolor(colorstring)绘制图形的填充颜色
turtle.color(color1, color2)同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling()返回当前是否在填充状态
turtle.begin_fill()准备开始填充图形
turtle.end_fill()填充完成
turtle.hideturtle()隐藏画笔的turtle形状
turtle.showturtle()显示画笔的turtle形状
(3) 全局控制命令
命令说明
turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
turtle.reset()清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo()撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible()返回当前turtle是否可见
stamp()复制当前图形
turtle.write(s
[,font=("font-name",font_size,"font_type")])
写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项
(4) 其他命令
命令说明
turtle.mainloop()或turtle.done()启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。
必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。
turtle.mode(mode=None)设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。
模式初始龟标题正角度
standard向右(东)逆时针
logo向上(北)顺时针
turtle.delay(delay=None)设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。
turtle.begin_poly()开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
turtle.end_poly()停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
turtle.get_poly()返回最后记录的多边形。
Ⅹ python绘图工具turtle库的使用
#PythonDraw.py
import turtle #导入turtle库
turtle.setup(650, 350, 200, 200) #设置画布大小和位置
turtle.penup() #抬起画笔
turtle.fd(-250) #画笔在空中向前飞行-250个像素
turtle.pendown() #画笔落下
turtle.pensize(25) #画笔宽度25个像素
turtle.pencolor("purple") #画笔颜色为紫色
turtle.seth(-40) #海龟方向香油转动45度,但是不行进
for i in range(4): #这里是一个循环
turtle.circle(40, 80) #绕着左边40远处的点向转80度
turtle.circle(-40, 80) #绕着右边40远处的点向转80度
turtle.circle(40, 80/2) #绕着左边40远处的点向转80/2度
turtle.fd(40) #向前40个像素
turtle.circle(16, 180) #绕着左边16远处的点向转180度
turtle.fd(40 * 2/3) #向前40*2/3个像素
turtle.done() #运行完不退出
1.turtle库基本介绍
有一只海龟,其在窗体正中心,在画布上游走,走过的轨迹形成了绘制的图形, 海龟由程序控制,可以变换颜色、改变宽度等。
2.turtle库绘图窗体布局
不设置位置,默认在屏幕中心显示
3.turtle库空间坐标体系
绝对坐标,可以使用goto函数到达指定位置
例如:
4.turtle库角度坐标体系
5.RGB色彩体系