1. C++编程 无法解析的外部符号
你工程怎么建立的?这种函数一般都会在建立工程时加进去的,这是user32.lib里的函数吧
2. c语言射击小游戏编程问题
int
ShutOne(int
time)
{
//计时清零,
//3秒,2秒,1秒到开始显示一随机字符;
//从键盘读入一字符直到是显示的字符,超过10次返回负;
//得到结束时间,
//求得射击时间TimShut=时间-3000毫秒;
//电脑产生一随机数Trand,比如time+randomize(1000);//假定1000ms内能完成射击,这里time(ms)时间是游戏难度,
//返回
:Trand
-
TimShut;
电脑时间》
射击时间为玩家胜。0,或
负
}
int
main(void)
{
int
x,result=0;
......
for(i=0;
i<10;
i++)
{
x=ShutOne(500);
//难度为
500ms
if(x>0)
result++;
}
if(result==5)
//again
{
x=ShutOne(500);
f(x>0)
result++;
}
if(result》5)
输出玩家胜;
否则:
玩家负
}
3. 游戏编程的射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《皇牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《野战雄狮》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。
纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。
横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》
主观视角:仿真,模拟战机就属此类。
一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE》系列,《雷霆战机》系列。
4. 2d飞行射击类游戏开发问题,类似东方永夜抄或雷电
1、语言一般采用C/C++
2、涉及到WINDOWS API和VC++开发环境
3、3D游戏SDK:Directx SDK,或者OPENGL SDK
4、美工和建模方面
5、更多交流可参考我空间主页有关文章
5. C语言飞行控制编程的程序,完整的! 求助!急!我要用在大型无人机上面,跪求了!
我靠,大型无人机。。。。。。你花钱少了别人都不给你,何况给你了你真敢随便用?不完全弄懂源码,不严格测试,你这飞出去多少万就没了
6. 用C语言写了一个小游戏(飞行棋 - 投骰子,投出几走几步),怎么实现游戏的存档与读档
呵呵,这个不算难!
简单点就用ifstream和ofstream
具体用法
//预处理:
#include <fstream>
//声明函数
ifstream fin ("game.txt");/*这里的fin可以替换用任意函数名替换.必须先在该游戏目录下创建存档,才可读取。(“”)中只用输入文件名,这里是搜索该游戏所在的文件夹中的文件,即你的游戏.exe存在了program files里,运行ifstream fin("game.txt");之后dos会在programfiles里寻找game.txt文件。
//使用
fin>>a;//具体方法不多说,跟cin一样
//停止使用
fin.close();//注意!为减少不必要的内存消耗,请一定要加fin.close()
上面提到的是读取
下面还有存档
#include <fstream>
//声明函数
ofstream fout ("game.txt");/*这里的fout可以替换用任意函数名替换.不用先在该游戏目录下创建存档,直接调用,即可存档。(“”)中只用输入文件名,这里是搜索该游戏所在的文件夹中的文件,即你的游戏.exe存在了program files里,运行ifstream fin("game.txt");之后dos会在programfiles里寻找game.txt文件。
//使用
fin<<a;//具体方法不多说,跟cout一样
//停止使用
fin.close();//注意!为减少不必要的内存消耗,请一定要加fout.close()
Are you ready? just do it!
7. 飞行类射击游戏的战斗数值模型该如何建立
你要分为很多不同方面去建立,比如穿墙伤害计算,通常这是一个集合墙材质与枪威力两个参数共同计算的结果,可做减法也可做乘法。或者设计子弹动能削减也可以。距离与伤害,可以射击函数削减伤害,也可以设计子弹动能削减。