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游戏脚本高级编程社区

发布时间:2023-02-03 07:37:37

Ⅰ 一款RPG游戏中的剧情脚本应该怎么实现

对于脚本系统工程师,需要实现若干工具,包括不限于:
脚本编辑器……记事本磕碜了点
脚本编译器……生成脚本二进制文件
脚本加载器……将脚本文件加载入内存,并完成解析,准备后序执行
脚本解释器……这部分是最复杂的,维护所有脚本指令到实际程序函数的映射,维护全局脚本变量(一个最重要的变量是当前脚本行标),根据当前脚本所在行,调用对应函数,并打入参数,最好还有一定的错误追踪功能,便于脚本策划使用

脚本工程师需要提供给脚本策划,一套工具,包括不限于:
脚本编辑器……记事本磕碜了点
脚本编译器
脚本指令列表
脚本参数列表
场景编辑器最好支持触发器编辑,没有太磕碜

最好还有,带有上下文的脚本调用范例
因为很多指令是需要按顺序调用,以及需要一定的上下文

脚本指令是核心
大概分成如下几类:
抓取类指令:抓取游戏各种状态,抓取游戏对象,抓取游戏对象状态,这些是脚本执行对象和判断条件
判断类指令:判断对象状态,数值,触发器等
“动作”类指令:执行动画,切换游戏状态,执行对象位移,删东西加东西等
变量类指令:设置变量,清除变量,便于进行任务管理

原则上讲,游戏开发的所有代码都有可能转化为脚本指令,这取决于策划有多大脑洞

一些有趣的东西:
脚本触发战斗切换及返回
战斗中执行脚本再返回战斗
脚本指令包装,生成复合指令
AI脚本
脚本嵌套调用
……

有一套书叫《游戏脚本高级编程
但是玩的太复杂了,不是大厂,单一项目很难有那么多资源搞
简单就好

Ⅱ 《游戏脚本高级编程》 求那本书的光盘源代码,邮箱[email protected],谢谢了,100分

http://www.tup.tsinghua.e.cn/book/SHOWBOOK.asp?cpbh=015280-01

Ⅲ 游戏脚本高级编程的作者简介

Alex Varanese从20世纪80年代中期,也就是在他5岁时就被游戏开发给迷住了,他首先把眼光投向了——带着迷恋和某种不可解释的亲密——8位的任天堂娱乐系统;同时他也对艺术有极大的热情,但是后来才成为一个真正的代码编写者。
现在是eGameZone的首席设计师和系统架构师,Andre LaMothe的Xtreme GamesLLC继任者。

Ⅳ 游戏编程

学习游戏编程最好是有系统的学习方式,有老师带领会高效得多。

当下互联网行业发展迅速,与之相关的产业大多发展都很好,游戏设计的前景自然也是相当不错的。一个游戏问世要经历很多环节,剧本设计,原画创作,场景建模,但核心部分还是编程语言开发。

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

Ⅳ 游戏脚本高级编程中文版(pdf)

本书是着名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。光盘上带有两套完整的在线电子版书籍,内容涉及General 3D图形和算法以及Direct3D直接模式;此外,还有大量其他特约作者所着的关于游戏编程内容的文章。
光盘内容:
·本书中所有程序的代码,还包括一个新的16位引擎
·关于Direct3D和General 3D的文章和在线书籍
·通用游戏编程工具以及3D引擎的评定版本
·免费素材
·完整的Microsoft DirectX SDK
·Microsoft Visual C++入门版

300多m的是本书带的光盘内容。网上只找到第一版书的中文pdf,第二版是英文chm格式

Ⅵ 有什么学习编译程序的书推荐

我当年入门编译原理的时候,是看了一本《游戏脚本高级编程》的书。这本书虽然写得拖泥带水,内容也特别浅,但正是这本书让我知道了如何从头到尾实际地写一个parser + 虚拟机,让我入了门。后来我在 @vczh 的指点下看了Parsing Techniques,自己写了一个正则表达式匹配和LR(K) Parser (类似于yacc)。但重要的是这本书让我理解了如何手写Parser(这是从不会到会的飞跃)。后来我自己写了一个功能更加全面的类似于javascript的函数式动态脚本语言顺带支持了面向对象,进一步加深了理解。再后来,我看了《Engineering a Compiler》,通过这本书全面的学习了后端优化知识。再再后来,我阅读了LLVM的代码,陆陆续续写了四五个compiler,目前自认为算是基本了解了这个领域。总的感觉是,虽然看书重要,但是如果不亲自实现一遍很难真的学会。

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