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怎么在积木编程让角色射击

发布时间:2023-02-05 14:41:05

Ⅰ 哪个指令积木会让角色向下移动

在图形化编程软件里一般有两种方式可以让角色向下移动:


2、将y坐标增加-10

参数可以自由调整,数字越大,角色的移动速度越快

Ⅱ 怎么用mind加实现发射子弹的效果编程

可按照下列步骤进行实施:
1.先对飞机进行研究:css部分:改变飞机的位置,加定位
2.s部分先对小飞机设置移动,暂时不考虑子弹,利用键盘事件原则;
接下来研究发射子弹:子弹的初始位置:结合现实情况应该在飞机头头的位置,所以left;
飞机图片的offsetLeft加自身宽度的一半即offsetWidth/2,top:就是飞机图片的offsetTop,由于子弹位置也改变,也需要定位,且刚开始隐藏状态;
js部分:用空格键(keycode值为32)发射子弹,用game函数封装;
让子弹动起来,利用setInterval()函数;
做到这些,就基本可以实现发射子弹的效果。
Mind+,全名Mindplus,诞生于2013年,是一款拥有自主知识产权的国产青少年编程软件,集成各种主流主控板及上百种开源硬件,支持人工智能(AI)与物联网(IoT)功能,既可以拖动图形化积木编程,可以使用python/C/C++等高级编程语言。

Ⅲ 机关枪如何用小积木拼成乐高小人手中的武器

这个乐高积木里有设计有的!如果你是乐高迷的话,可以尝试用乐高积木拼搭各式的枪械,加上皮筋等还可以进行射击,当然子弹也是乐高积木!

Ⅳ 在scratch 2.0编程中,射击动画是怎么制作

当if点击鼠标时,就“克隆子弹”,克隆体运行

Ⅳ 怎样用C语言编程积木游戏

1)第一行include语句前没有加#。不知道是不是你粘贴程序的时候漏了。
include<stdio.h>
-->
#include <stdio.h>

2)在分积木的for循环中,应该为for (i=0; i<n-1; i++),而不是i<n-2。因为在这个循环中,a[i]是获得积木的小朋友;a[i+1]是给出积木的小朋友。按照你原来的循环(i<n-2),那么最后一个获得积木的是a[n-3],最后一个给出积木的是a[n-2],这样a[n-2]就得不到a[n-1]的积木了。

3)在分积木的for循环中,a[i+1]把一半的积木分给左边的小朋友a[i]之后,剩余的积木数量却没有减少。

4)循环外处理a[0]分给a[n-1]的特殊情况时,应该是按a[0]得到a[1]的积木前的数量来算。而你现在是a[0]拿到a[1]的一半积木后,再把当前的一半分给a[n-1]。

这样修改后的代码片段为:
int a[100],i,n,b;
...
...
b = a[0];
for(i=0; i<n - 1; i++)
{
a[i] += a[i+1] / 2; /*把自己的积木分一半给左边的小朋友*/
a[i+1] /= 2;
}

a[i] += b / 2;
a[0] -= b / 2;

Ⅵ 冰球大作战编程猫如和制作

1、打开编程猫软件,我们首先需要创建一个英雄,在素材库中找到一个英雄添加进来,然后给这个英雄添加另外的造型,我们进行操作的时候需要切换不同的造型,做成动画的效果。

.png

2、然后设置按下开始键的时候显示普通造型,按下q键的时候切换成攻击的造型,注意这两个造型要是同一个人物的。松开q就切换成普通的造型。

.png

3、设置按键awsd分别控制角色上下左右移动,需要使用的模块如图所示,注意这里需要设置禁止旋转,如果不禁止旋转,当人物向上移动时会转换一个角度不适合我们的使用规则。

.png

.png

4、设置一个变量,将变量名称定义为血量,这是游戏基本都会使用的一个产量,因为当变量值达到一定值之后游戏结束。我们可以给两个角色都定义变量。

.png

5、设置血量的变化规则,当人物碰到对方的武器时血量降低,这里降低的值自己设定,然后重复执行,直到血量为0的时候结束程序。

.png

6、给我们另外一个英雄设置程序,要求血量为零时,逐渐消失,并且说一声啊,然后停止程序运行。到此,我们这个小的战斗英雄就完成了。

.png

以上介绍的内容就是关于编程猫做游戏的具体方法,不知道大家学会了没有,如果你也遇到了这样的问题的话可以按照小编的方法自己尝试一下,希望可以帮助大家解决问题,谢谢!!!想要了解更多的软件教程请关注Win10镜像官网~~~

相关资源:编程猫训练师V2.0.2免费安装版-其它代码类资源-CSDN文库

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Ⅶ 万致积木编程方法

1.添加积木

使用鼠标在积木列表中按住一块积木,向右拖动到代码区,然后松开鼠标,代码区中就会出现该积木,同一积木代码可以多次放置在代码区中。

2.删除积木

当代码区不需要该积木时,将该积木从代码区拖回到积木列表中。由于拖动操作是针对所选的连续积木块,因此拖动和删除多个连续的积木。

如果要删除单个积木位于连续积木的中间,可以右键单击要删除的积木,并在弹出菜单中单击“删除”即可。

3.复制积木

右键单击要复制的积木,点击弹出菜单中的“Copy”,应注意的是,复制操作是针对当前往下的连续积木块。

4. 组合积木

拖动一个积木到另一个积木,如果可以组合两个积木,则顶部积木的下方将出现一个灰色组合的提示区(也有部分积木的提示区在位置)。

当松开鼠标,两块积木就会像磁铁一样自动吸在一起,从而完成积木的组合。如果两个积木不能拼接在一起,把它们放在一起,不会有提示效果。

也可以根据积木的形状来判断两个积木是否可以组合,与乐高积木类似,有些积木上面凹下去,下面凸出来,从而使两块积木可以粘在一起。

5.移动积木

用鼠标按住要移动的组合积木最上面一块积木,可以整体拖动。

6.拆开积木

用鼠标拖动要拆开的积木,直到组合提示区消失。

7.插入积木

将组合好的积木插入积木的中间时,只需将积木拖动到需要插入的位置即可。

8.运行积木

点击要运行的积木就可以开始运行,此时,积木周围会出现黄色辉光效果,表示舞台上的角色正在根据这些积木进行表演,在使用事件分类中的“当运行按钮被单击时”的积木时,还可以使用舞台左上角的运行按钮启动该积木。

9.停止运行

点击运行的积木(周围有黄色光晕)就可以停止运行,或者点击舞台左上角的红色停止按钮。

Ⅷ 源码编辑器怎么让人物跳起来

可通过六个步骤完成。
1、在源码编辑器中选中一个角色。2、然后在积木脚本中加载“当开始被点击”的事件。3、然后加载重复执行的动作。4、接着加载“下一个动作”的积木块。5、加载“等待一秒”的积木块,同时也可以修改等待的秒数。6、最后点击开始运行程序,即可看到角色跳跃。

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