A. C语言socket编程
send用户名和密码,然后再服务器判断这段字符串的账号密码是否符合,然后客户端recv,如果recv的字符串是登录成功,才进行下面操作.否则就提示用户名和密码有误.
B. C语言Socket编程问题(互相通信)
客户端与服务器建立连接
客户端调用connect函数时,已经知道服务器的IP地址以及端口号
服务器中accept返回的套接字中,包含客户端的IP地址以及端口号
建立的连接是相互的,所以可以互通消息。
C. C语言socket编程怎么实现2个客户端之间通信
两个单独的客户端是没法通信的,必须经过服务器。
服务器和客户端连接过程如下:
客户端:
socket-->connect-->read/write
服务器:
socket-->bind-->listen-->accept-->write/read
若要通讯必须要有服务器,只有在connect和accept建立好连接之后才能真正的通信。
如果你是问编程的流程或者上述函数的意义和用法网络上一大堆。
D. C语言socket编程要怎么实现服务器可以发消息给客户端
先要理解socket是什么?
简单的说socket是一个全双工的通信通道,
即使用TCP或者UDP通信时均可以在发送消息的同时接受消息,
它不区分是否是服务器。
根据这个概念你的问题就很好回答。
》当客户端与服务器连接后。有什么方法使服务器可以随时随地发消息给客户端?
》我现在只能。客户端发个消息给服务器。服务器才能发个消息给客户端。也就是说客户端不发消息。服务器就没法发消息给客户端。
》求大牛给个思路。当连接后。客户端与服务器双方可以随时随地通信!
使用多线程,一个维持接受逻辑,一个维持送信逻辑,即可完成同时接受及发送。
客户端及服务器端均做上述设置。
而你的做法是在一个线程中执行接受与送信,因此只能按照顺序逻辑完成接收与送信。
关键点是多线程。
E. C语言socket编程实现网络数据传输
仅供参考
// serverTCP.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
using namespace std;
long long cnt = 0;
void transFile(SOCKET s)
{
printf("新子服务%d......",cnt);
send(s,"welcome to TCP FILE SERVER !",strlen("welcome to TCP FILE SERVER !")+1,0);
char Buf[BUFSIZE];
FILE *fp;
//printf("客户端已打开\n请输入存放文件地址:\n");
char FilePath[128]={"0"};
ltoa(cnt,FilePath,10);
if((fp=fopen(FilePath,"wb"))==NULL)
{
printf("文件未打开\n");
return;
}
else
{
send(s,"开始传送",strlen("开始传送")+1,0);
//得到文件大小
char Size[20];
long int FileSize=0;
recv(s,Size,21,0);
FileSize=atol(Size);
printf("得到文件大小: %d\n",FileSize);
//开始传送
char Block[BUFSIZE];
long int x=0;
while (1)
{
x += BUFSIZE;
if(x < FileSize)
{
recv(s,Block,BUFSIZE+1,0);
fwrite(Block,1,BUFSIZE,fp);
}
else
{
recv(s,Block,FileSize+BUFSIZE-x+1,0);
printf("文件接收完毕\n");
fwrite(Block,1,FileSize+BUFSIZE-x,fp);
fclose(fp);
break;
}
}
}
fclose(fp);
closesocket(s);
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
WORD myVersionRequest;
WSADATA wsaData;
myVersionRequest=MAKEWORD(1,1);
int err;
err = WSAStartup(myVersionRequest,&wsaData);
if (!err)
{
printf("服务器启动......\n");
}
else
{
printf("服务器启动失败!");
exit(0);
}
SOCKET serSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建了可识别套接字
SOCKADDR_IN addr;
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//ip地址
addr.sin_port=htons(PORTBASE);//绑定端口
bind(serSocket,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(SOCKADDR));//绑定完成
listen(serSocket,ACESIZE);//其中第二个参数代表能够接收的最多的连接数
SOCKADDR_IN clientAddr;
int len = sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
cnt++;
SOCKET serConn;
serConn = accept(serSocket,(SOCKADDR*)&clientAddr,&len);//如果这里不是accept而是conection的话。。就会不断的监听
if(_beginthread((void (*)(void *))transFile, ACESIZE,(void *)serConn) < 0) return 0;
}
return 0;
}
// clientTCP.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
WORD myVersionRequest;
WSADATA wsaData;
myVersionRequest=MAKEWORD(1,1);
int err;
err=WSAStartup(myVersionRequest,&wsaData);
if (!err)
{
printf("已打开套接字\n");
}
else
{
//进一步绑定套接字
printf("套接字未打开!");
return 0;
}
SOCKET cliSocket =socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addr;
char ip_addr[16]={"127.0.0.1"};
addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(ip_addr);
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_port=htons(PORT);
char ACK[64];
connect(cliSocket,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(SOCKADDR));//开始连接
recv(cliSocket,ACK,sizeof(ACK),0);
printf("%s\n",ACK);
FILE *fp;
int FileSize=0;
char Block[BUFSIZE]={"0"};
char FilePath[128]={"0"};
int i=0;
do
{
printf("请输入文件地址:\n");
gets(FilePath);
i = 0;
if((fp=fopen(FilePath,"rb"))==NULL)
{
i = 1;
printf("文件打开失败\n");
}
}while(i);
fseek(fp,0L,SEEK_END);
FileSize=ftell(fp);
printf("待传送文件大小: %d\n",FileSize);
printf("等待服务器接受......\n");
recv(cliSocket,Block,sizeof(Block),0);
printf("%s\n",Block);
if(strcmp(Block,"开始传送")==0)
{
char Size[20];
ltoa(FileSize,Size,10);
send(cliSocket,Size,sizeof(Size),0);
fseek(fp,0L,SEEK_SET);
long int y=0;
char trans[BUFSIZE];
while(!feof(fp))
{
fread(trans,1,BUFSIZE,fp);
y=y+BUFSIZE;
if(y<FileSize)
{
send(cliSocket,trans,BUFSIZE+1,0);
}
else
{
send(cliSocket,trans,FileSize+BUFSIZE-y+1,0);
closesocket(cliSocket);
WSACleanup();
}
}
}
printf("文件发送完毕\n");
fclose(fp);
closesocket(cliSocket);
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}
F. 在windows下用C语言如何实现socket网络编程,需要用到哪些头文件或者库
需要用到的头文件包含:
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
与Linux环境下socket编程相比,windows环境多了一个步骤:启动或者初始化winsock库
Winsock,一种标准API,一种网络编程接口,用于两个或多个应用程序(或进程)之间通过网络进行数据通信。具有两个版本:
Winsock 1:
Windows CE平台支持。
头文件:WinSock.h
库:wsock32.lib
Winsock 2:
部分平台如Windows CE貌似不支持。通过前缀WSA可以区别于Winsock 1版本。个别函数如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都属于Winsock 1.1规范的函数;
头文件:WinSock2.h
库:ws2_32.lib
mswsock.h用于编程扩展,使用时必须链接mswsock.dll
(6)c语言socket通信编程扩展阅读
winsock库的加载与卸载:
加载:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);
加载成功,返回值为0。
WORD wVersionRequested:加载的winsock版本,使用宏MAKEWORD(x, y),x表示高字节,y表示低字节。然而使用时MAKEWORD(2, 2)。高字节与低字节相同~~
LPWSADATA lpWSAData:WSADATA结构的指针,传入参数后,系统帮助我们填充版本信息。有兴趣的可以看看结构体内容,不过基本用不着。
卸载:int WSACleanup(void);比起加载,卸载的函数真是轻松愉快。
G. C语言实现socket编程TCP通信的问题
我做试验,发现是如果你这样写:
char sendbuf[1024] = {"123456\n"};
也就是发送数据加上了换行,服务端立即显示了。看来不加换行就被缓存了(应该是被服务端收到但缓存了)。
H. 谁能用C语言写个最简单socket通信服务端和客户端示例
网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里我们客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。
【服务器端】
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <winsock2.h>
#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口
void main()