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python简单入门小游戏

发布时间:2023-02-14 03:00:11

㈠ 用python2.7编的小游戏

帮你搜到了相关教程。

自己用google搜:
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(目录)
就可以找到了。
其是一系列的帖子:
系统学习部分用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(1)
Pygame的历史,安装Pygame,第一个Pygame脚本
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(2)
理解游戏中的事件
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(3)
Pygmae的屏幕显示
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(4)
使用字体模块,Pygame 的错误处理
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(5)
像素和颜色
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(6)
使用图像,理解Surface
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(7)
绘制图形
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(8)
产生动画和控制帧率
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(9)
向量基础
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(10)
用户输入
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(11)
使用鼠标控制精灵。一个在鼠标旁不断游动的小鱼的例程。
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(12)
手柄操作,暂无
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(13)
AI初探
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(14)
状态机
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(15)
开始AI编程
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(16)
AI编程总结。一个蚂蚁采集食物,攻击蜘蛛的系统模拟例程。
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(17)
3D基础
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(18)
3D中的概念
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(19)
第一个 3D 程序(伪)。一个空间中的3D立方体的例程。
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(20)
声音原理
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(21)
使用声音,播放音效。一个重力模拟金属球碰撞的例程。
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(22)
播放长时间的背景音乐。一个建议播放器的例程。
额外提高部分用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(py2exe编)
使用py2exe将pygame脚本转换为exe可执行文件
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(Sprite篇)
介绍Pygame中不是必须但又很重要的Sprite模块,游戏中的角色实现,大多都要靠它。
实践部分用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战一:涂鸦画板1)
一个类似于Windows画图板的小玩意儿,精简了很多功能但是有更帅的笔刷。这一次主要是将笔刷的实现。
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战一:涂鸦画板2)
加上了按钮,我们的涂鸦画板可以用了!
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战二:恶搞俄罗斯方块1)
俄罗斯方块,却有不是普通的俄罗斯方块。
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战二:恶搞俄罗斯方块2)
代码构架
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战二:恶搞俄罗斯方块3)
实现说明
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战二:恶搞俄罗斯方块4)
完成,提供下载
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战三:植物大战僵尸1)

自己去一点点学习吧。

㈡ Python游戏开发,Python实现贪吃蛇小游戏与吃豆豆 附带源码

Python版本: 3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

贪吃蛇的 游戏 规则应该不需要我多做介绍了吧T_T。写个贪吃蛇 游戏 其实还是很简单的。首先,我们进行一下 游戏 初始化:

然后定义一个贪吃蛇类:

其中head_coord用来记录蛇头所在位置,而tail_coords是一个二维数组,用来记录所有蛇身的位置。一开始,贪吃蛇长为3,并且位置是随机生成的。用户通过 键来控制贪吃蛇的行动:

需要注意的是,贪吃蛇不能180 大拐弯,只能90 地拐弯。例如正在向左行动的贪吃蛇不能瞬间变成向右行动。具体而言,代码实现如下:

然后,我们需要随机生成一个食物,且需要保证该食物的位置不与贪吃蛇的位置相同:

在更新贪吃蛇的时候,如果它吃到了食物,则蛇身长加一,否则只是简单的按照给定的方向行动而不改变蛇身长度:

同时,当贪吃蛇吃到食物时,需要重新生成一个新的食物:

最后,当贪吃蛇碰到墙壁或者蛇头碰到蛇身时, 游戏 结束:

并显示一下 游戏 结束界面:

玩家通过 键控制 游戏 的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被鬼魂抓到。

若能顺利吃完迷宫内的所有豆子并且不被鬼魂抓到,则 游戏 胜利,否则 游戏 失败。

逐步实现:

Step1:定义 游戏 精灵类

首先,让我们先来明确一下该 游戏 需要哪些 游戏 精灵类。

① 墙类

② 食物类(即豆豆)

③ 角色类

角色类包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由电脑控制其运动轨迹,吃豆人由玩家控制其运动轨迹。

显然,其均需具备更新角色位置和改变角色运动方向的能力,其源代码如下:

Step2:设计 游戏 地图

利用Step1中定义的 游戏 精灵类,我们就可以开始设计 游戏 地图了。由于时间有限,我只写了一个关卡的 游戏 地图,有兴趣的小伙伴可以在此基础上进行扩展(在我的源代码基础上进行扩展是很方便滴~)。 游戏 地图的设计包括以下四方面内容:

① 创建墙

② 创建门(一开始关幽灵用的)

image.gif

③ 创建角色

④ 创建食物

因为食物不能和墙、门以及角色的位置重叠,所以为了方便设计 游戏 地图,要先创建完墙、门以及角色后再创建食物:

Step3:设计 游戏 主循环

接下来开始设计 游戏 主循环。首先是初始化:

然后定义主函数:

其中startLevelGame函数用于开始某一关 游戏 ,其源代码如下:

showText函数用于在 游戏 结束或关卡切换时在 游戏 界面中显示提示性文字,其源代码如下:


㈢ 求个Python小游戏

Python3X\Lib\turtledemo\nim.py自带的尼姆游戏

㈣ python做的游戏有哪些

比较大型的,使用Python的游戏有两个,一个是《EVE》,还有一个是《文明》。另外GitHub上有很多开源的小游戏,下面给大家介绍一下:
1. Github上面有个项目Free Python Games,里面集合了不少的Python开发的小游戏,能玩,也适合新手用来练练手,另外 PyGame 这个网站里面里面集合了很多Python开发的小游戏。
2. Python版本的 Flapy Bird 简化版,但是感觉更加难玩了。当然你也可以尝试用Python开发原版的 Flapy Bird,涵盖了颜色图像等:Flappy Block - 1.0。
相关推荐:《Python教程》
3. 小时候经常在手机上玩的一个游戏,也是一款经典的街机游戏,这款游戏进化之后其实就是一个打乒乓的小游戏,这里同样有一个进化版本,图形设计的更加好看:Ping Pong。
4. 以前初高中在学校很无聊的时候跟同桌或者前后桌玩的游戏,你还记得么?
5. 同样一款小时候在小霸王上玩的游戏:Junk Jungle。
6. 除此之外,一款比较有名基于Pyhton的战争的游戏:Home - TaleWorlds Entertainment。
7. 一款看起来非常有趣的3D游戏:Galcon。

㈤ Python实现消消乐小游戏

pre{overflow-x: auto} 实现 消消乐的构成主要包括三部分:游戏主体、计分器、计时器,下面来看一下具体实现。

先来看一下游戏所需 Python 库。
import os import sys import time import pygame import random
定义一些常量,比如:窗口宽高、网格行列数等,代码如下:
WIDTH = 400 HEIGHT = 400 NUMGRID = 8 GRIDSIZE = 36 XMARGIN = (WIDTH - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2 YMARGIN = (HEIGHT - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2 ROOTDIR = os.getcwd() FPS = 30
接着创建一个主窗口,代码如下:
pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption('消消乐')
看一下效果:

再接着在窗口中画一个 8 x 8 的网格,代码如下:
screen.fill((255, 255, 220)) # 游戏界面的网格绘制 def drawGrids(self): for x in range(NUMGRID): for y in range(NUMGRID): rect = pygame.Rect((XMARGIN+x*GRIDSIZE, YMARGIN+y*GRIDSIZE, GRIDSIZE, GRIDSIZE)) self.drawBlock(rect, color=(255, 165, 0), size=1 # 画矩形 block 框 def drawBlock(self, block, color=(255, 0, 0), size=2): pygame.draw.rect(self.screen, color, block, size)
看一下效果:

再接着在网格中随机放入各种拼图块,代码如下:
while True: self.all_gems = [] self.gems_group = pygame.sprite.Group() for x in range(NUMGRID): self.all_gems.append([]) for y in range(NUMGRID): gem = Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs), size=(GRIDSIZE, GRIDSIZE), position=[XMARGIN+x*GRIDSIZE, YMARGIN+y*GRIDSIZE-NUMGRID*GRIDSIZE], downlen=NUMGRID*GRIDSIZE) self.all_gems[x].append(gem) self.gems_group.add(gem) if self.isMatch()[0] == 0: break
看一下效果:

再接着加入计分器和计时器,代码如下:
# 显示得分 def drawScore(self): score_render = self.font.render('分数:'+str(self.score), 1, (85, 65, 0)) rect = score_render.get_rect() rect.left, rect.top = (55, 15) self.screen.blit(score_render, rect) # 显示加分 def drawAddScore(self, add_score): score_render = self.font.render('+'+str(add_score), 1, (255, 100, 100)) rect = score_render.get_rect() rect.left, rect.top = (250, 250) self.screen.blit(score_render, rect) # 显示剩余时间 def showRemainingTime(self): remaining_time_render = self.font.render('倒计时: %ss' % str(self.remaining_time), 1, (85, 65, 0)) rect = remaining_time_render.get_rect() rect.left, rect.top = (WIDTH-190, 15) self.screen.blit(remaining_time_render, rect)
看一下效果:

当设置的游戏时间用尽时,我们可以生成一些提示信息,代码如下:
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r: flag = True if flag: break screen.fill((255, 255, 220)) text0 = '最终得分: %s' % score text1 = '按 R 键重新开始' y = 140 for idx, text in enumerate([text0, text1]): text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0)) rect = text_render.get_rect() if idx == 0: rect.left, rect.top = (100, y) elif idx == 1: rect.left, rect.top = (100, y) y += 60 screen.blit(text_render, rect) pygame.display.update()
看一下效果:

说完了游戏图形化界面相关的部分,我们再看一下游戏的主要处理逻辑。

我们通过鼠标来操纵拼图块,因此程序需要检查有无拼图块被选中,代码实现如下:
def checkSelected(self, position): for x in range(NUMGRID): for y in range(NUMGRID): if self.getGemByPos(x, y).rect.collidepoint(*position): return [x, y] return None
我们需要将鼠标连续选择的拼图块进行位置交换,代码实现如下:
def swapGem(self, gem1_pos, gem2_pos): margin = gem1_pos[0] - gem2_pos[0] + gem1_pos[1] - gem2_pos[1] if abs(margin) != 1: return False gem1 = self.getGemByPos(*gem1_pos) gem2 = self.getGemByPos(*gem2_pos) if gem1_pos[0] - gem2_pos[0] == 1: gem1.direction = 'left' gem2.direction = 'right' elif gem1_pos[0] - gem2_pos[0] == -1: gem2.direction = 'left' gem1.direction = 'right' elif gem1_pos[1] - gem2_pos[1] == 1: gem1.direction = 'up' gem2.direction = 'down' elif gem1_pos[1] - gem2_pos[1] == -1: gem2.direction = 'up' gem1.direction = 'down' gem1.target_x = gem2.rect.left gem1.target_y = gem2.rect.top gem1.fixed = False gem2.target_x = gem1.rect.left gem2.target_y = gem1.rect.top gem2.fixed = False self.all_gems[gem2_pos[0]][gem2_pos[1]] = gem1 self.all_gems[gem1_pos[0]][gem1_pos[1]] = gem2 return True
每一次交换拼图块时,我们需要判断是否有连续一样的三个及以上拼图块,代码实现如下:
def isMatch(self): for x in range(NUMGRID): for y in range(NUMGRID): if x + 2  -2: for each in [res_match[1], res_match[1]+1, res_match[1]+2]: gem = self.getGemByPos(*[each, start]) if start == res_match[2]: self.gems_group.remove(gem) self.all_gems[each][start] = None elif start >= 0: gem.target_y += GRIDSIZE gem.fixed = False gem.direction = 'down' self.all_gems[each][start+1] = gem else: gem = Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs), size=(GRIDSIZE, GRIDSIZE), position=[XMARGIN+each*GRIDSIZE, YMARGIN-GRIDSIZE], downlen=GRIDSIZE) self.gems_group.add(gem) self.all_gems[each][start+1] = gem start -= 1 elif res_match[0] == 2: start = res_match[2] while start > -4: if start == res_match[2]: for each in range(0, 3): gem = self.getGemByPos(*[res_match[1], start+each]) self.gems_group.remove(gem) self.all_gems[res_match[1]][start+each] = None elif start >= 0: gem = self.getGemByPos(*[res_match[1], start]) gem.target_y += GRIDSIZE * 3 gem.fixed = False gem.direction = 'down' self.all_gems[res_match[1]][start+3] = gem else: gem = Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs), size=(GRIDSIZE, GRIDSIZE), position=[XMARGIN+res_match[1]*GRIDSIZE, YMARGIN+start*GRIDSIZE], downlen=GRIDSIZE*3) self.gems_group.add(gem) self.all_gems[res_match[1]][start+3] = gem start -= 1
之后反复执行这个过程,直至耗尽游戏时间,游戏结束。

最后,我们动态看一下游戏效果。

总结
本文我们使用 Python 实现了一个简单的消消乐游戏,有兴趣的可以对游戏做进一步扩展,比如增加关卡等。

到此这篇关于Python实现消消乐小游戏的文章就介绍到这了,希望大家以后多多支持!

㈥ 用Python写一个简单的小游戏

相信大家都玩过俄罗斯方块吧,应该是小时候的回忆吧,但是想不想了解一下这个程序是怎么写出来的呢,自己写出来的应该玩起来更有感觉吧!

感觉还是蛮好玩吧!

接下来,我就分享一下这个游戏的源码过程啊!

先用python创建一个py文件

定义这次程序所需要的类

然后写出它所需要的模块

画背景图

画网格线

# 画已经落下的方块

# 画单个方块

# 画得分等信息

这样就可以写出来一个十分简单的俄罗斯方块啦,是不是觉得还不错呢!

㈦ 15个Python入门小程序,你都知道哪些

有不少同学学完 Python 后仍然很难将其灵活运用。我整理15个 Python 入门的小程序。在实践中应用 Python 会有事半功倍的效果。

实现数学里的二元二次函数: f(x, y) = 2x^2 + 3y^2 + 4xy ,需要用到指数运算符 **

将一个正整数的个位数,以及除个位数外的部分分离。需要用到 模(取余数) 运算符 % ,和 整除 运算符 //

实现一个简单的累加器,可以接受用户输入3个数字,并将其累加。需要用到 复合赋值运算符:+=

输入年份,判断是否是闰年。闰年判断方法:能被4整除,但不能被100整除;或者能被 400 整除。需要用到 算术运算符 和 逻辑运算符

输入一个数字,判断基数还是偶数,需要 模 运算和 if ... else 结构

之前做过华氏度转摄氏度,现在通过 分支结构 实现二者互转。

输入三个边长度,判断是否构成三角形。 构成三角形的条件:两边之和大于第三边 。

输入成绩分数,输出分数对应的等级。

某企业的奖金根据销售利润按照如下规则计算提成。输入销售利润,计算奖金。

程序随机生成一个正整数,用户来猜,程序根据猜的大小给出相应的提示。最后,输出用户猜了多少次才猜中。

输入一个正整数,判断是否是素数。 素数定义:大于1的自然数中,只能被1和它本身整除的自然数。如:3、5、7

用程序实现石头剪刀布 游戏 。

字典的key是姓名,value是身高,现在需要按照身高对字典重新排序。

将二元二次函数封装在函数中,方便调用

初学python的小伙伴注意哦~不要只依赖于教程,而忽视实操的能力。不然,是很难有进步的。可以多动动手,尝试一下,积累经验。

㈧ python可以玩哪些小游戏

ant 蚂蚁2. bagels 百吉饼另外贪吃蛇,吃豆子都是可以的,直接代码就可以玩。

Python包括随您的安装一起分发的大量标准库。标准库有一个称为Turtle的模块,这是一种向普通人介绍python编程的流行方法。今天介绍的所有游戏都是使用Python及其Turtle模块实现的。

每个游戏都完全独立于其他游戏,不试一试 您永远都不知道最喜欢哪种游戏。

安装完之后我们可以使用"python -m freegames list"来查看所有的游戏

贪吃蛇

贪吃蛇 -经典街机游戏。使用箭头键导航并吃绿色食品。每次食用食物,蛇就会长出一段。避免自己进食或出界!

吃豆子

吃豆子 –经典街机游戏。使用箭头键导航并吃掉所有白色食物。提防漫游迷宫的红色幽灵。

Flappy

Flappy-bird启发游戏。单击屏幕拍打翅膀。当您飞越屏幕时,请当心黑乌鸦。

加农炮

大炮-射击运动。单击屏幕发射您的炮弹。炮弹在其路径中弹出蓝色气球。弹出所有气球,然后才能越过屏幕。



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