❶ python对电脑显卡要求
一般情况下对显卡无明显要求。复杂程序最多是对cpu内存要求大些。
如果是需要渲染图形界面,理论上和python关系也不大。普通python的图形界面编程对计算机显示硬件要求不高
❷ 如何用Python一门语言通吃高性能并发,GPU计算和深度学习
第一个就是并发本身所带来的开销即新开处理线程、关闭处理线程、多个处理线程时间片轮转所带来的开销。
实际上对于一些逻辑不那么复杂的场景来说这些开销甚至比真正的处理逻辑部分代码的开销更大。所以我们决定采用基于协程的并发方式,即服务进程只有一个(单cpu)所有的请求数据都由这个服务进程内部来维护,同时服务进程自行调度不同请求的处理顺序,这样避免了传统多线程并发方式新建、销毁以及系统调度处理线程的开销。基于这样的考虑我们选择了基于Tornado框架实现api服务的开发。Tornado的实现非常简洁明了,使用python的生成器作为协程,利用IOLoop实现了调度队列。
第二个问题是数据库的性能,这里说的数据库包括MongoDB和Redis,我这里分开讲。
先讲MongoDB的问题,MongoDB主要存储不同的用户对于验证的不同设置,比如该显示什么样的图片。
一开始每次验证请求都会查询MongoDB,当时我们的MongoDB是纯内存的,同时三台机器组成一个复制集,这样的组合大概能稳定承载八九千的qps,后来随着我们验证量越来越大,这个承载能力逐渐就成为了我们的瓶颈。
为了彻底搞定这个问题,我们提出了最极端的解决方案,干脆直接把数据库中的数据完全缓存到服务进程里定期批量更新,这样查询的开销将大大降低。但是因为我们用的是Python,由于GIL的存在,在8核服务器上会fork出来8个服务进程,进程之间不像线程那么方便,所以我们基于mmap自己写了一套伙伴算法构建了一个跨进程共享缓存。自从这套缓存上线之后,Mongodb的负载几乎变成了零。
说完了MongoDB再说Redis的问题,Redis代码简洁、数据结构丰富、性能强大,唯一的问题是作为一个单进程程序,终究性能是有上限的。
虽然今年Redis发布了官方的集群版本,但是经过我们的测试,认为这套分布式方案的故障恢复时间不够优秀并且运维成本较高。在Redis官方集群方案面世之前,开源世界有不少proxy方案,比如Twtter的TwemProxy和豌豆荚的Codis。这两种方案测试完之后给我们的感觉TwemProxy运维还是比较麻烦,Codis使用起来让人非常心旷神怡,无论是修改配置还是扩容都可以在配置页面上完成,并且性能也还算不错,但无奈当时Codis还有比较严重的BUG只能放弃之。
几乎尝试过各种方案之后,我们还是下决心自己实现一套分布式方案,目的是高度贴合我们的需求并且运维成本要低、扩容要方便、故障切换要快最重要的是数据冗余一定要做好。
基于上面的考虑,我们确定基于客户端的分布式方案,通过zookeeper来同步状态保证高可用。具体来说,我们修改Redis源码,使其向zookeeper注册,客户端由zookeeper上获取Redis服务器集群信息并根据统一的一致性哈希算法来计算数据应该存储在哪台Redis上,并在哈希环的下一台Redis上写入一份冗余数据,当读取原始数据失败时可以立即尝试读取冗余数据而不会造成服务中断。
❸ 什么是锁算力显卡
显卡锁算力是指防止“矿工”大量购置游戏显卡来挖矿。
把不锁算力的显卡,进行软锁翻新,也就是刷回以前的带锁BIOS,来进行售卖,众说纷纭,说法万千,至于可信度,还是仁者见仁智者见智。但是新堆积的矿卡会流入3个地方。
品相好一点的翻新到整机市场,整机售卖要简单很多,一般品相的流入网吧、二道贩子手中,进行包装,或者使用,矿渣被散户奸商挂上咸鱼,包装成女士一手自用,不会挖矿等各种说法。
台式机挖矿,损害的只是显卡。再具体点说,RTX30和RTX20系显卡来说对显存危害比较大,对显卡核心伤害小一点,因为30跟20系显卡核心不需要超,只需要吵吵显存就可以了。
笔记本就不一样了,游戏本整个散热系统都是连在一块的,风道空间及其狭小,涡轮扇的进风量又很有限,一般来说,CPU和GPU的散热是串联在一起的,挖矿不仅影响GPU的温度,还会影响CPU、固态、内存、主板VRM和各种芯片的温度,甚至有一些旷工还在合着盖子挖矿,怕是连屏幕都得坏。