1. windows编程主要能实现什么或者它有什么作用
一、Windows中的映射模式
1、Windows定义映射模式的目的
经过我的综合,Windows定义映射模的目的又以下几个方面:1、不同人的使用习惯。不同国家的,不同地区,以及不同的人因为习惯喜欢用不同的度量单位,有的人人喜欢用英寸,而有的人喜欢用公制中的厘米,毫米等。其他的人又喜欢用另外一些单位。、2、使软件与硬件向分离开来。让开发的软件能够最大限度的与硬件无关。3、提供逻辑和物理的一种转换。就相当于银行的利率。
2、默认的映射模式
默认的映射模式使MM_TEXT,它使以象素为单位的。X轴向左为正,Y轴向下为正。默认的坐标原点在左上角。
3、固定比例映射模式
固定比例的映射模式有MM_LOMETRIC、MM_HIMETRIC、MM_LOENGLISH、MM_HIENGLISH、MM_TWIPS种。它们默认的坐标原点都使在左上角。其区别在于每一个逻辑单位对应的物理大小不一样。所对用的逻辑单位分别为0.1毫米,0.01毫米,0.01英寸,0.001英寸,1/1440英寸(0.0007英寸)。
4、可变比例映射模式
对于可变比例的映射模式用户可以自己定义一个逻辑单位代表的大小,其大小可以任意。也可以让这个大小随环境改变而改变。有MM_ISOTROPIC,MM_ANISOTROPIC这两种映射模式。其逻辑单位的大小等于视口范围和窗口范围的比值。两者的不同在于前者要求X轴和Y轴的度量单位必须相同,而后者没有这样的限制。
二、Windows中的几种坐标体系
1、屏幕坐标
屏幕坐标描述物理设备(显示器、打印机等)的一种坐标体系,坐标原点在屏幕的左上角,X轴向右为正,Y轴向下为正。度量单位是象素。原点、坐标轴方向、度量单位都是不能够改变的。
2、设备坐标(又称物理坐标)
设备坐标是描述在屏幕和打印机显示或打印的窗体的一种坐标体系。默认的坐标原点是在其客户区的左上角。X轴向右为正,Y轴向下为正。度量单位为象素。原点和坐标轴方向可以改变,但是度量单位不可以改变。
3、逻辑坐标
逻辑坐标是在程序中控制显示,打印使用的坐标体系。该坐标系与定义的映射模式密切相关。默认的映射模式是MM_TEXT。我们可以通过设置不同的映射模式来改变该坐标体系的默认行为。
三、逻辑坐标和设备坐标之间的转换
现有如下代码:
void CMapModeView::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
//获取设备类的设置
CPoint ptOrgView,ptOrgWindow;
CSize sizeView,sizeWindow;
CString strMsg;
ptOrgView=dc.GetViewportOrg();//获取视口原点
ptOrgWindow=dc.GetWindowOrg();//获取窗口原点
sizeView=dc.GetViewportExt();//获取视口范围
sizeWindow=dc.GetWindowExt();//获取窗口范围
strMsg.Format(_T("Viewport Extent:(%d,%d),\tViewport Org:(%d,%d)\tWindow Extent:(%d,%d)\tWindow Org(%d,%d)"),
sizeView.cx,sizeView.cy,ptOrgView.x,ptOrgView.y,
sizeWindow.cx,sizeWindow.cy,ptOrgWindow.x,ptOrgWindow.y);
TRACE("%s\n",strMsg);
//设置映射模式以及原点
dc.SetMapMode(MM_TEXT);//设置映射模式
dc.SetWindowOrg(100,100);//设置窗口的坐标原点
dc.SetViewportOrg(200,200);//设置视口的坐标原点
dc.SetWindowExt(5,10);//改语句仅对可变比例映射模式有效
dc.SetViewportExt(1,1);//同上
ptOrgView=dc.GetViewportOrg();
ptOrgWindow=dc.GetWindowOrg();
sizeView=dc.GetViewportExt();
sizeWindow=dc.GetWindowExt();
strMsg.Format(_T("Viewport Extent:(%d,%d),\tViewport Org:(%d,%d)\tWindow Extent:(%d,%d)\tWindow Org(%d,%d)"),
sizeView.cx,sizeView.cy,ptOrgView.x,ptOrgView.y,
sizeWindow.cx,sizeWindow.cy,ptOrgWindow.x,ptOrgWindow.y);
TRACE("%s\n",strMsg);
//将点(300,400)从逻辑坐标体系映射到设备坐标体系。
CPoint ptMap;
ptMap=CPoint(300,400);
dc.LPtoDP(&ptMap);
strMsg.Format(_T("The Orginal Point(In LP):CPoint(300,400),Convert to DP is:CPoint(%d,%d)"),
ptMap.x,ptMap.y);
TRACE("%s\n",strMsg);
//将点(300,400)从设备坐标体系映射到逻辑坐标体系
ptMap=CPoint(300,400);
dc.DPtoLP(&ptMap);
strMsg.Format(_T("The Orginal Point(In DP):CPoint(300,400),Convert to LP is:CPoint(%d,%d)"),
ptMap.x,ptMap.y);
TRACE("%s\n",strMsg);
}
以上代码最后调试输出结果为:
Viewport Extent:(1,1), Viewport Org:(0,0) Window Extent:(1,1) Window Org(0,0)
Viewport Extent:(1,1), Viewport Org:(200,200) Window Extent:(1,1) Window Org(100,100)
The Orginal Point(In LP):CPoint(300,400),Convert to DP is:CPoint(400,500)
The Orginal Point(In DP):CPoint(300,400),Convert to LP is:CPoint(200,300)
按照MSDN上,函数SetWindowOrg(x,y)设定设备坐标下的点(x,y)对应于逻辑坐标的原点。SetVieportOrg(x,y)设定逻辑坐标下点(x,y)对应逻辑坐标的原点。而实际上如果同时设置了逻辑坐标和设备坐标原点的话,那么以上的说法是错误的。
在默认映射模式MM_TEXT下,一个逻辑单位对应于设备坐标下的一个象素。改变默认原点以后的坐标体系如下图所示:
(0,0) Dx,Lx (0,0)
(100,100) Lx
(200,200) Dx
.(300,400)
Dy,Ly Ly Dy
在VC中坐标系的转换和数学中的数学转化是不一样的。在这里是以距离为标准。首先看一下如何把点(300,400)如何从设备坐标转换成逻辑坐标。
在设备坐标体系下,点(300,400)与Y轴的距离为100个逻辑单位。那么所对应的逻辑坐标也要满足与逻辑坐标Y轴的距离为100个单位。又1个逻辑单位对应1个象素。所以所对应的设备坐标的X值为100+100=200。同样可以出对应的逻辑坐标的Y值为300。
按照同样的方法,我们也可以把逻辑坐标下的点(300,400)转换成设备坐标。在逻辑坐标下,点
2. linux学习书籍求推荐
Linux学习书籍求推荐
1、《Linux与Unix Shell 编程指南》
C语言基础
1、《C Primer Plus,5th Edition》【美】Stephen Prata着
2、《The C Programming Language, 2nd Edition》【美】Brian W. Kernighan David M. Rithie(K & R)着
3、《Advanced Programming in the UNIX Environment,2nd Edition》(APUE)
4、《嵌入式Linux应用程序开发详解》
Linux内核
1、《深入理解Linux内核》(第三版)
2、《Linux内核源代码情景分析》毛德操 胡希明着
研发方向
1、《UNIX Network Programming》(UNP)
2、《TCP/IP详解》
3、《Linux内核编程》
4、《Linux设备驱动开发》(LDD)
硬件基础
1、《ARM体系结构与编程》杜春雷着
2、S3C2410 Datasheet
英语基础
1、《计算机与通信专业英语》
系统教程
1、《嵌入式系统――体系结构、编程与设计》
2、《嵌入式系统――采用公开源代码和StrongARM/Xscale处理器》毛德操 胡希明着
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理论基础
1、《算法导论》
2、《数据结构(C语言版)》
3、《计算机组织与体系结构?性能分析》
4、《深入理解计算机系统》【美】Randal E. Bryant David O’Hallaron着
5、《操作系统:精髓与设计原理》
6、《编译原理》
7、《数据通信与计算机网络》
8、《数据压缩原理与应用》
入门篇
《LINUX权威指南》书不错,写的很全面也比较广,涉及的不深,做为入门书籍不错,可以比较全面的了解linux 。另外比较热门的也可以看看《鸟哥的私房菜》等书,偏管理类的书。如果想做server方向的可以找来看看。
驱动 篇
《LINUX设备驱动程序 》就是网上说的“LDD”,经典之作,必备书籍。国产经典《Linux驱动详细解》也是一本非常不错的书,很实用,书中源代码分析比较多,基于2440的,对linux外围驱动有很全面的讲解
内核篇
浙江大学的《LINUX内核源代码情景分析》,外国鬼子的《莱昂氏UNIX源代码分析》还有《深入理解linux内核》都是出名的经典巨作。另外赵 炯的《LINUX内核完全剖析–基于0.12内核》也非常不错,对内核代码进行了详细的注释,非常有助于对内核的理解和代码的分析。
shell篇
《LINUX与UNIX Shell编程指南》
应用 编程
不用说了肯定是《unix环境高级编程》被称为unix编程的圣经。
TCP/IP篇
《TCP/IP详解》作者W.Richard Stevens也是《unix环境高级编程》的作者,牛人出的书没有一本不是经典的。但是英年早逝,默哀一下。
c语言
《The C Programming Language》正是作者造出来的c语言,书能垃圾就怪了
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《算法导论》
1 熟悉linux基本环境 >>> 《鸟哥的私访菜》《unix初级教程》 《linux编程宝典》(市面上无,图书馆有), 等等。
2 熟悉操作系统的基础知识 >>> 《现代操作系统》 《操作系统概念》
3 熟悉系统编程 >>> 《unix环境高级编程第二版》《unix操作系统设计与实现》
4 内核 按先后顺序: 《 linux内核设计与实现》 《linux设备驱动程序》 《深入理解 linux内核》 《linux内核源代码情景分析》 《深入理解linux虚拟内存系统》
5 其他一些书籍: 《freebsd操作系统设计与实现》 《solaris内核结构》 《unix高级教程:系统技术内幕》 《现代体系结构的unix系统:内核程序员的smp与cache技术》 《保护方式下的80386及其编程》 (后3本市面上没了,大学图书馆里一般都有》 《Intel64 and IA-32 Arichitectures Software Developer’s Manual》
6 其实内核玩深了,体系和编译也要学好 《计算机体系结构:量化研究方法》 《编译原理》(龙书)
Linux编程推荐书籍一览表
shell 编程
《LINUX与UNIX SHELL编程指南》
BASH宝典:
Advanced Bash Scripting Guide (如果你使用的是 GNU/Debian 系统,可以用 apt-get install abs-guide 安装该文档)
BASH Programming – Introction HOW-TO
Bash Man
用户级编程书籍:
Advanced Programming in the UNIX Environment(中文版《UNIX环境高级编程》第二版) 作者 W.Richard
Stevens/尤晋元等
GNU/Linux编程指南 作者 Kurt Wall
Linux 程序设计权威指南 作者 于明俭、陈向阳、方汉
《The Art of Unix Programming》作者 E.S.R
Computer Systems A Programmer’s Perspective
(中文名)《深入理解计算机系统(修订版)》
《Unix Systems Programming》(中文版《UNIX系统编程》)作者: (美)KAY
A.ROBBINS, STEVE ROBBINS 译者:陈涓 赵振平
网络编程:
Unix Network Programming V1 & V2,Unix网络编程卷1、2 作者 W.Richard Stevens
《unix网络编程》
XWindow编程
Definitive Guides to the X WindowSystem 作者 Dan Heller, Paula M. Ferguson
内核源代码阅读(结合源代码)和编程
(入门)
《边干边学Linux内核指导》
(高级)
《Linux Kernel Development》
《Linux内核源代码情景分析》
《深入分析Linux内核源代码》 陈莉君
《 Understanding Linux Network Internals 》即《 深入理解Linux网络内幕(英文影印版)》Christian Benvenuti
内核模块编程
《The Linux Kernel Mole Programming Guide》
Linux设备驱动编程
Linux设备驱动程序/Linux Device
Drivers 作者 Alessandro Ruibini
多线程编程
《多线程编程指南》
3. linux操作系统有哪五个基本的组成部分
Linux系统一般有4个主要部分:内核、shell、文件系统和应用程序。Linux内核主要由五个子系统组成:进程调度,内存管理,虚拟文件系统,网络接口,进程间通信。
操作系统 = 内核 + 系统程序
系统程序 = 编译环境 + API
编译环境 = 编译程序 + 连接程序 + 装载程序
API = 系统调用 + 语言库函数(C、C++、Java等等)
AUI = shell + 系统服务例程(如x服务器等)+ 应用程序(浏览器,字处理,编辑器等)
软件系统 = 操作系统 + AUI
操作系统最底层的组件是内核,其上层搭建了许多系统软件。
系统程序包括三个部分,分别是:编译环境、应用程序接口和用户接口。
编译环境包含汇编、C 等低高级语言编译程序,连接程序和装载程序,这些程序负责将文本格式的程序语言转变为机器能识别和装载的机器代码。
应用程序接口(API)包含内核提供的系统调用接口和语言库,系统调用是为了能让应用程序使用内核服务,语言库函数则是为了方便应用程序开发,所以将一些常用的基础功能预先编译以供使用,比如对C语言来说常用的C库等;
用户接口(AUI)包括我们熟悉的shell、系统服务程序和常用的应用程序。
这是一个典型的结构,但不是一成不变。许多操作系统的发行中会有所删减,比如应用于嵌入式设备的系统,对X服务器就可能不做要求。但是像内核、系统调用等要素是必不可少的。
Linux系统一般有4个主要部分:内核、shell、文件系统和应用程序。内核、shell和文件系统一起形成了基本的操作系统结构,它们使得用户可以运行程序、管理文件并使用系统。
一.Linux内核
内核是操作系统的核心,具有很多最基本功能,如虚拟内存、多任务、共享库、需求加载、可执行程序和TCP/IP网络功能。Linux内核主要由五个子系统组成:进程调度,内存管理,虚拟文件系统,网络接口,进程间通信。
二.Linux shell
shell是系统的用户界面,提供了用户与内核进行交互操作的一种接口。它接收用户输入的命令并把它送入内核去执行,是一个命令解释器。另外,shell编程语言具有普通编程语言的很多特点,用这种编程语言编写的shell程序与其他应用程序具有同样的效果。
三.Linux文件系统
文件系统是文件存放在磁盘等存储设备上的组织方法。Linux系统能支持多种目前流行的文件系统,如EXT2、 EXT3、 FAT、 FAT32、VFAT和ISO9660。
四.Linux应用程序
标准的Linux系统一般都有一套都有称为应用程序的程序集,它包括文本编辑器、编程语言、X
Window、办公套件、Internet工具和数据库等。
4. win和nuix有什么区别 还有luix 在界面方面
Linux与Windows XX的总体比较
Linux何以备受青睐,致使除微软以外,国际上有名的硬、软件厂商都毫无例外地与之结盟、捆绑。甚至连世界IT的龙头老大“蓝后巨人”IBM也要“全面拥抱Linux”呢?
首先,Linux作为自由软件有两个特点:一是它免费提供源码,二是爱好者可以按照自己的需要自由修改、复制和发布程序的源码,并公布在Internet上。这就吸引了世界各地的操作系统高手为Linux编写各种各样的驱动程序和应用软件,使得Linux成为一种不仅只是一个内核,而且包括系统管理工具、完整的开发环境和开发工具、应用软件在内,用户很容易获得的操作系统。
由于可以得到Linux的源码,所以操作系统的内部逻辑可见,这样就可以准确地查明故障原因,及时采取相应对策。在必要的情况下,用户可以及时地为Linux打 “补丁”(这正是笔者前面文章中讨论的集市模式开发软件最本质的内容),这是其它操作系统所没有的优势。同时,这也使得用户容易根据操作系统的特点构建安全保障系统,不会由于不了解不公开源码的 “黑盒子”式的系统预留的什么 “后门”而受到意外的打击。
第二,究其根本,Linux是一个UNIX系统变种,因此也就具有了Unix系统的一系列优良特性,Unix上的应用可以很方便地移植到Linux平台上,这使得Unix用户很容易掌握Linux。下面简要地描述UNIX亦即Linux的一系列特色。
2.1 UNIX/Linux的主要特色
早期UNIX的主要特色是结构简炼、便于移植和功能相对强大,经过30来年的发展和进化,形成了一些极为重要并稳定的特色,其中主要包括:
1. 技术成熟,可靠性高
经过30来年开放式道路的发展,UNIX的一些基本技术已变得十分成熟,有的已成为各类操作系统的常用技术。实践表明,UNIX是能达到大型主机(mainframe)可靠性要求的少数操作系统之一。目前许多UNIX大型主机和服务器在国外的大型企业中每天24小时,每年365天不间断地运行。例如,不少大企业或政府部门,即所谓肩负关键使命的场合/部门将其整个企业/部门信息系统建立并运行在以UNIX为主服务器的Client/Server结构上。但到目前为止,世界上还没有一家大型企业将其重要的信息系统完全建立在NT上。
2. 极强的可伸缩性
UNIX系统是世界上唯一能在笔记本电脑、PC、工作站,直至巨型机上运行的操作系统,而且能在所有主要CPU芯片搭建的体系结构上运行(包括Intel/AMD及HP-PA、MIPS、PowerPC、UltraSPARC、ALPHA等RISC芯片)。至今为止,世界上没有第二个操作系统能达到这一点。此外,由于UNIX系统能很好地支持SMP、MPP和Cluster等技术,使其可伸缩性又有了很大的增强。目前,商品化UNIX系统能支持的SMP,CPU数已达到几百甚至更多个,MPP系统中的节点甚至已超过1024个UNIX支持的异种平台Cluster技术也已投入使用。UNIX的伸缩性远远超过了NT操作系统目前所能达到的水平
3. 网络功能强
网络功能是UNIX系统的一又一重要特色,作为Internet网技术和异种机连接重要手段的TCP/IP协议就是在UNIX上开发和发展起来的。TCP/IP是所有UNIX系统不可分割的组成部分。因此,UNIX服务器在Internet服务器中占80%以上,占绝对优势。此外,UNIX还支持所有常用的网络通信协议,包括NFS、DCE、IPX/SPX、SLIP、PPP等,使得UNIX系统能方便地与已有的主机系统,以及各种广域网和局域网相连接,这也是UNIX具有出色的互操作性(Interoperability)的根本原因。
4. 强大的数据库支持能力
由于UNIX具有强大的支持数据库的能力和良好的开发环境,因此多年来,所有主要数据库厂商,包括Oracle、Informix、Sybase、Progress等,都把UNIX作为主要的数据库开发和运行平台,并创造出一个又一个性价比的新记录。UNIX服务器正在成为大型企业数据中心替代大型主机的主要平台。
5. 开发功能强
UNIX系统从一开始就为软件开发人员提供了丰富的开发工具。成为工程工作站的首选和主要的操作系统和开发环境。可以说,工程工作站的出现和成长与UNIX是分不开的。至今为止,UNIX工作站仍是软件开发厂商和工程研究设计部门的主要工作平台。有重大意义的软件新技术的出现几乎都在UNIX上,如TCP/IP、WWW、OODBMS等。
6. 开放性好
开放性是UNIX最重要的本质特性。开放系统概念的形成与UNIX是密不可分的。UNIX是开放系统的先驱和代表。由于开放系统深入人心,几乎所厂商都宣称自己的产品是开放系统,确实每一种系统都能满足某种开放的特性,如可移植性、可兼容性、可伸缩性、互操作性等。但所有这些系统与开放系统的本质特征—不受某些厂商的垄断和控制相去甚远,只有UNIX完全符合这一条件。
7. 标准化
过去,Unix界被分析家和用户批判,因为没有为所有Unix操作系统提供统一的标准。其实,到目前为止,国际标准化组织(ISO)、工业团体恰恰是以UNIX基础制订了一系列标准化,如ISO/IEC的POSIX标准、IEEE POSIX标准、X/Open组织的XPG3/4工业标准以及后来的Spec 1170(因为它包含了1170个应用编程接口,后来改名为UNIX’95)标准。不少人对标准及标准化组织的作用及职权产生了误解。事实上,当标准化组织企图驾驭互相竞争的力量,和企图为用户规定他们的要求时是注定要失败的。比方说,标准只能用于给出道路的规则,而不应用于制造汽车。如果厂家被强迫完全遵从单一的标准,而不允许他们产品有特色,则用户将受害,Unix将变成象任何单一厂家的产品一样,没有任何特色。
Unix标准组织的真实目标是为用户和厂家定义一种规定Unix形态的基础。标准将保证Unix系统是可操作的,并且其应用是便于移植的。但它们也允许相互竞争的开放开发环境能创新和具有技术特色。
当然,由于UNIX是有版权的,而且其源头有多家,许多厂家自行开发,并强调特色而导致UNIX版本的不统一(相比之下,Linux的核心是统一的,各发行厂家只是在外部作了不同程度的开发,但又都要遵循POSIX等标准,所以不会存在UNIX那种四分五裂的表象)。即便如此,Unix系统已经提供了比任何其他操作系统更多的可互操作性。公共的联网和系统管理协议允许用户方便地混用和匹配多种Unix系统。从一种Unix向另一种Unix移植应用只需几天时间,而在完全不同的操作系统间移植或重写代码需要几个月甚至几年时间。
而且Unix工业界还在快速地向前发展,使得互操作性和可移植性更为方便。由独立的X/Open组织管理的Unix’95为操作系统厂家和应用开发商规定了商品Unix的形态。所有的Unix厂家已经从Unix’95规格说明。
开发或购买遵从Unix’95规格的应用可保证用户方便地从一个Unix操作系统向另一个移植。但并不强迫用户购买只遵从Unix’95规格的产品,用户可以开发和遵从开放且自由竞争的市场购买具有新的扩充的产品,以满足自己特殊的需要。
这样,Unix工业界再次为用户提供了选择的权力。如果伸缩性和移植性对用户的业务是最重要的,用户可以选择遵从Unix’95的应用;如果先进技术是关键,则用户可选择某一厂家具有新扩充的应用,当然这些扩充尚未成为标准。
由于Unix不断发展,因此,Unix’95标准将继续发展以接纳某些厂家的创新。
2.2 Linux和Windows XX相比有何特点
1. 可完全免费得到
Linux操作系统可以从互联网上免费下载使用,只要您有快速的网络连接就行;而且,Linux上跑的绝大多数应用程序也是免费可得的。用了Linux就再也不用背”使用盗版软件”的黑锅了。
2. 可以运行在386以上及各种RISC体系结构机器上
Linux最早诞生于微机环境,一系列版本都充分利用了X86CPU的任务切换能力,使X86CPU的效能发挥得淋淋尽致,而这一点连Windows都没有做到。此外,它可以很好地运行在由各种主流RISC芯片(ALPHA、MIPS、PowerPC、UltraSPARC、HP-PA等)搭建的机器上。
3. Linux是UNIX的完整实现
从发展的背景看,Linux与其他操作系统的区别是,Linux是从一个比较成熟的操作系统发展而来的,而其他操作系统,如WindowsNT等,都是自成体系,无对应的相依托的操作系统。这一区别使得Linux的用户能大大地从Unix团体贡献中获利。无论是Unix的作者还是Unix的用户,都认为只有Unix才是一个真正的操作系统,许多计算机系统(从个人计算机到超级计算机)都存在Unix版本,Unix的用户可以从很多方面得到支持和帮助。因此,Linux作为Unix的一个克隆,同样会得到相应的支持和帮助,直接拥有Unix在用户中建立的牢固的地位。
UNIX上的绝大多数命令都可以在Linux里找到并有所加强。UNIX的可靠性、稳定性以及强大的网络功能也在Linux身上一一体现。
4. 真正的多任务多用户
只有很少的操作系统能提供真正的多任务能力,尽管许多操作系统声明支持多任务,但并不完全准确,如Windows。而Linux则充分利用了X86CPU的任务切换机制,实现了真正多任务、多用户环境,允许多个用户同时执行不同的程序,并且可以给紧急任务以较高的优先级。
5. 完全符合POSIX标准
POSIX是基于UNIX的第一个操作系统簇国际标准,Linux遵循这一标准这使UNIX下许多应用程序可以很容易地移植到Linux下,相反也是这样。
6. 具有图形用户界面
Linux的图形用户界面是Xwindow系统。Xwindow可以做MSWindows下的所有事情,而且更有趣、更丰富,用户甚至可以在几种不同风格的窗口之间来回切换。
7. 具有强大的网络功能
实际上,Linux就是依靠互联网才迅速发展了起来,Linux具有强大的网络功能也是自然而然的事情。它可以轻松地与TCP/IP、LANManager、Windows for Workgroups、Novell Netware或Windows NT网络集成在一起,还可以通过以太网或调制解调器连接到Internet上。
Linux不仅能够作为网络工作站使用,更可以胜任各类服务器,如X应用服务器、文件服务器、打印服务器、邮件服务器、新闻服务器等等。
8. 是完整的UNIX开发平台
Linux支持一系列的UNIX开发工上,几乎所有的主流程序设计语言都已移植到Linux上并可免费得到,如C、C++、Fortran77、ADA、PASCAL、Moal2和3、Tcl/TkScheme、SmallTalk/X等。
总而言之,Unix就是可供各种用户选择的对象。一个操作系统已经使分布式计算成为现实。一个操作系统正在使新形式的交互娱乐成为现实并正确领导通向新的工程和商业应用的路。这就是Unix所体现的精神。但Unix还不止于此。主要地,Unix给用户选择最佳应用、最佳开发环境、最佳网络功能和最佳硬件的自由,以满足用户的业务要求。Unix还给用户选择何时升级系统的自由,甚至当用户改变主意时,用户可以以最少的痛苦来安装一个新系统,只要业务需要。
Unix专门献身于使用户保持选择的权力。
三、 主要产品的竞争
上面我们从总体上讲述了UNIX从而也是Linux的特点,下面我们从服务器,桌面机和嵌入式三个不同层面上来比较Linux与Windows之间的优缺点、强项和弱处。
3.1服务器操作系统——Linux与NT
服务器是涉及一大类机器的统称,最高端,用作超级计算或顶级企业和网络服务器的MPP(大规模并行处理机)、SMP(对称多处理机)、Cluster(集群机),Mainframe(大型主机);到普通商用数据库服务器的中型机,如IBM AS/400,中高档服务器如IBM RS/6000/系列机,HP 9000/K系列,SUN Ultra SPARC中高档服务器(如10000系列)、SGI的1000系列等。以及低端,用作邮件、文件/打印服务器等的普通PC服务器,门类繁多,不一而足。在这方面Linux都有其产品,而NT基本上是处于PC服务器档次上的操作系统。
5. python编程有哪些ide
PyCharm:在人工智能和机器学习领域,它可以说是最好的Python
IDE,它合并了多个库,提供给使用者更多选择的方向。它兼容Windows、MacOS、Linux,优点是支持web开发框架,如Flask、Django,提供智能代码功能,可以更快速地
bug 修复,缺点是界面较庞大,成本高昂。
Sublime
Text:被认为是较好的编辑器,因为它简单、通用。它兼容Windows、MacOS、Linux,它使用广泛,可用于很多平台,优点是可以处理很多标记语言,提供了强大的API和生态系统,以提高性能,缺点是对于新手来说过于高级,对git的支持也不是很友好。
Vim:位列前五名,是一个modal
editor,相比最初的vi,vim有了很大的进步,功能也更加强大,兼容的设备也更多,如android、UNIX等,优点是有键盘界面,可以提高效率,以及众多插件的支持,缺点是界面相对笨重,不太方便使用,modal
editor需要用户花费一定时间学习。
IDLE:深受学生欢迎,是自带的编辑器,使用简单、通用,支持很多设备,在使用复杂工具之前,可以通过IDLE学习基础的知识。优点:具备轻量级的Python
shell,含有内置修正功能,允许用户在编辑器中搜索及替换文件。缺点是不支持复制库以及脚本有行数规定。
Atom:是一个开源的编辑器,PHP、Java也可以使用,会定期更新,github也为它开发了强大的功能以提高编程体验。