Ⅰ ug录制的宏怎么修改
1、首先打开Visual Studio ,新建工程,进入后删除program工程,添加现有项,将上一步生成的.cs文件引入。
2、其次进入UG中,宏录制合并功能。
3、然后将宏录制函数复制到Visual Studio 2017中,并修改参数改成通用性参数。
4、最后执行功能代码,代码修改完成。
Ⅱ UG如何用宏程序
UG软件是不能用宏程序的,只能把软件某个功能做一个简易的宏(比如导入图档定坐标)
宏就是用公式来加工零件的,宏一般分为A类宏和B类宏。A类宏是以G65 Hxx P#xx Q#xx R#xx的格式输入的,而B类宏程序则是以直接的公式和语言输入的和C语言很相似在0i系统中应用比较广。
宏程序指令适合抛物线、椭圆、双曲线等没有插补指令的曲线编程;适合图形一样,只是尺寸不同的系列零件的编程;适合工艺路径一样,只是位置参数不同的系列零件的编程。较大地简化编程;扩展应用范围。
Ⅲ 宏程序是啥,跟ug编程哪个好
宏程序,就是用变量数学运算的方法编程的一种编程方式,是手工编程的一种技巧性较强的工具。UG是计算机软件辅助编程工具。
两个东西都是工具,适应场合不同。一般来说,UG软件编程相对容易掌握一些,而宏程序不好学,不好写,难度较大。
两者适合应用的情况不一样,不能直接比较其优劣。也就是说,适合UG编程的情况,往往是宏程序根本无法处理的情况。而宏容易处理的情况,往往UG根本无此功能,不能处理。
工具是死的,人是活的。优秀的数控加工工艺人员,会同时掌握多种编程方法,根据千变万化的零件,选择针对性的处理方法。
Ⅳ 请教高手UG宏是什么意思
宏程序可以集结一些经常使用反复使用的过程。以方便提高使用效率。
譬如 经常需要将片体等等 放到某个层别关闭它。不想看到。(当然你会有其它更好的办法)你就可以制作一个执行这个动作的宏。
点选菜单上 工具---宏--开始记录(将宏程序放到指定的地方 譬如Ug\UGII\Menus\ custom 自己新建个文件夹(不能为中文名)\ 起名为move_face.macro.
开始记录你的动作。 这时你可以按正常步建立一个层别(49)将片体移到49层。并将49层关闭。 结束宏程序。
这样你的宏程序就制作完毕(最好测试一下刚才建立的宏程序)
以后就可以通过 这个宏,直接实现你要做的动作。以后要移动自体,只用调用宏就可以自动完成。
当然调用宏会比较麻烦,你还可以自己制作一个工具条,只要点击制作的工具条就可以实现这个宏的动作。
特别是一些复杂的,常用的动作,能制定宏可以节省你大量的时间。
Ⅳ UG中,如何运用宏做快捷键
UG默认宏快捷键ctrl+shift+r,设置工具--自定义--命令--工具--宏--键盘--自定义快捷键
Ⅵ ug4轴编程步骤 操作技巧如下
1、进入加工环境,然后选择四轴加工模块:然后选择第一个图标“可变轮廓铣”点击确定。
2、然后进入到可变轮廓铣设置图框:设置部件与驱动方法。进入“可变轮廓铣”对话框后,首先点击“指定部件”选择我们所建立的模型。
3、驱动方法选择“流线”,点击确定进入流线对话框进行设置:在“流线驱动方法”里面点击“流曲线”下面的“选择曲线”,然后选择模型的矩形螺纹的上下边缘线:选择上下边缘线的是时候,不要同时选择,先选择上边缘线后,点击“添加新集”,然后在选择下边缘。选择完成后点击确定,回到“可变轮廓铣”对话框。
4、设置“投影矢量”与“刀具”:投影矢量选择“刀轴”,然后选择合适刀具。
5、设置“刀轴”:刀轴选择“远离直线”,直线选择X轴。到这里这个程序基本设置完成,剩下的就是设置一些加工参数:在“非切削移动”里面的“转移/快速”选择圆柱:这里是以圆柱为安全提刀点。
6、设置完成后点击“生成”:这就完成此工件的编程了。