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掷骰子python编程

发布时间:2023-03-07 20:06:27

python 3 三维数组或者多维数组 怎么计算元素的百分比,详细里面会具体一点

在Python中,一个像这样的多维表格可以通过“序列的序列”实现。一个表格是行的序列。每一行又是独立单元格的序列。这类似于我们使用的数学记号,在数学里我们用Ai,j,而在Python里我们使用A[i][j],代表矩阵的第i行第j列。

这看起来非常像“元组的列表”(Lists of Tuples)。

“列表的列表”示例

我们可以使用嵌套的列表推导式(list comprehension)创建一个表格。 下面的例子创建了一个“序列的序列”构成的表格,并为表格的每一个单元格赋值。
table= [ [ 0 for i in range(6) ] for j in range(6) ]
print table
for d1 in range(6):
for d2 in range(6):
table[d1][d2]= d1+d2+2
print table
123456

程序的输出结果如下:
[[0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0]]
[[2, 3, 4, 5, 6, 7], [3, 4, 5, 6, 7, 8], [4, 5, 6, 7, 8, 9],
[5, 6, 7, 8, 9, 10], [6, 7, 8, 9, 10, 11], [7, 8, 9, 10, 11, 12]]
1234

这个程序做了两件事:创建了一个6 × 6的全0表格。 然后使用两枚骰子的可能组合的数值填充表格。 这并非完成此功能最有效的方式,但我们通过这个简单的例子来演示几项技术。我们仔细看一下程序的前后两部分。

程序的第一部分创建并输出了一个包含6个元素的列表,我们称之为“表格”;表格中的每一个元素都是一个包含6个0元素的列表。它使用列表推导式,对
于范围从0到6的每一个j都创建对象。每一个对象都是一个0元素列表,由i变量从0到6遍历产生。初始化完成之后,打印输出二维全0表格。

推导式可以从里向外阅读,就像一个普通表达式一样。内层列表[ 0 for i in range(6) ]创建了一个包含6个0的简单列表。外层列表[ [...] for j in range(6) ]创建了这些内层列表的6个深拷贝。

程序的第2个部分对2个骰子的每一个组合进行迭代,填充表格的每一个单元格。这由两层嵌套循环实现,每一个循环迭代一个骰子。外层循环枚举第一个骰子的所有可能值d1。内层循环枚举第二个骰子d2。

更新每一个单元格时需要通过table[d1]选择每一行;这是一个包含6个值的列表。这个列表中选定的单元格通过...[d2]进行选择。我们将掷骰子的值赋给这个单元格,d1+d2+2

其他示例

打印出的列表的列表不太容易阅读。下面的循环会以一种更加可读的形式显示表格。
>>>
for row in table:

...
print row

...
[2, 3, 4, 5, 6, 7]
[3, 4, 5, 6, 7, 8]
[4, 5, 6, 7, 8, 9]
[5, 6, 7, 8, 9, 10]
[6, 7, 8, 9, 10, 11]
[7, 8, 9, 10, 11, 12]
12345678910111213

作为练习,读者可以试着在打印列表内容时,再打印出行和列的表头。提示一下,使用"%2d" % value字符串运算符可以打印出固定长度的数字格式。

显示索引值(Explicit Index Values)

我们接下来对骰子表格进行汇总统计,得出累计频率表。我们使用一个包含13个元素的列表(下标从0到12)表示每一个骰子值的出现频率。观察可知骰子值2在矩阵中只出现了一次,因此我们期望fq[2]的值为1。遍历矩阵中的每一个单元格,得出累计频率表。
fq= 13 * [0]
for i in range(6):
for j in range(6):
c= table[i][j]
fq[ c ] += 1
12345

使用下标i选出表格中的行,用下标j从行中选出一列,得到单元格c。然后用fq统计频率。

这看起来非常的数学和规范。Python提供了另外一种更简单一些的方式。

使用列表迭代器而非下标

表格是列表的列表,可以采用无下标的for循环遍历列表元素。
fq= 13 * [0]
print fq
for row in table:
for c in row:
fq[c] += 1
print fq[2:]

㈡ 统计学入门级:常见概率分布+python绘制分布图

如果随机变量X的所有取值都可以逐个列举出来,则称X为离散型随机变量。相应的概率分布有二项分布,泊松分布。

如果随机变量X的所有取值无法逐个列举出来,而是取数轴上某一区间内的任一点,则称X为连续型随机变量。相应的概率分布有正态分布,均匀分布,指数分布,伽马分布,偏态分布,卡方分布,beta分布等。(真多分布,好恐怖~~)

在离散型随机变量X的一切可能值中,各可能值与其对应概率的乘积之和称为该随机变量X的期望值,记作E(X) 。比如有随机变量,取值依次为:2,2,2,4,5。求其平均值:(2+2+2+4+5)/5 = 3。

期望值也就是该随机变量总体的均值。 推导过程如下:
= (2+2+2+4+5)/5
= 1/5 2 3 + 4/5 + 5/5
= 3/5 2 + 1/5 4 + 1/5 5
= 0.6
2 + 0.2 4 + 0.2 5
= 60% 2 + 20% 4 + 20%*5
= 1.2 + 0.8 + 1
= 3

倒数第三步可以解释为值为2的数字出现的概率为60%,4的概率为20%,5的概率为20%。 所以E(X) = 60% 2 + 20% 4 + 20%*5 = μ = 3。

0-1分布(两点分布),它的随机变量的取值为1或0。即离散型随机变量X的概率分布为:P{X=0} = 1-p, P{X=1} = p,即:

则称随机变量X服从参数为p的0-1分布,记作X~B(1,p)。

在生活中有很多例子服从两点分布,比如投资是否中标,新生婴儿是男孩还是女孩,检查产品是否合格等等。

大家非常熟悉的抛硬币试验对应的分布就是二项分布。抛硬币试验要么出现正面,要么就是反面,只包含这两个结果。出现正面的次数是一个随机变量,这种随机变量所服从的概率分布通常称为 二项分布 。

像抛硬币这类试验所具有的共同性质总结如下:(以抛硬币为例)

通常称具有上述特征的n次重复独立试验为n重伯努利试验。简称伯努利试验或伯努利试验概型。特别地,当试验次数为1时,二项分布服从0-1分布(两点分布)。

举个栗子:抛3次均匀的硬币,求结果出现有2个正面的概率
已知p = 0.5 (出现正面的概率) ,n = 3 ,k = 2

所以抛3次均匀的硬币,求结果出现有2个正面的概率为3/8。

二项分布的期望值和方差 分别为:

泊松分布是用来描述在一 指定时间范围内或在指定的面积或体积之内某一事件出现的次数的分布 。生活中服从泊松分布的例子比如有每天房产中介接待的客户数,某微博每月出现服务器瘫痪的次数等等。 泊松分布的公式为

其中 λ 为给定的时间间隔内事件的平均数,λ = np。e为一个数学常数,一个无限不循环小数,其值约为2.71828。

泊松分布的期望值和方差 分别为:

使用Python绘制泊松分布的概率分布图:

因为连续型随机变量可以取某一区间或整个实数轴上的任意一个值,所以通常用一个函数f(x)来表示连续型随机变量,而f(x)就称为 概率密度函数 。

概率密度函数f(x)具有如下性质 :

需要注意的是,f(x)不是一个概率,即f(x) ≠ P(X = x) 。在连续分布的情况下,随机变量X在a与b之间的概率可以写成:

正态分布(或高斯分布)是连续型随机变量的最重要也是最常见的分布,比如学生的考试成绩就呈现出正态分布的特征,大部分成绩集中在某个范围(比如60-80分),很小一部分往两端倾斜(比如50分以下和90多分以上)。还有人的身高等等。

正态分布的定义 :

如果随机变量X的概率密度为( -∞<x<+∞):

则称X服从正态分布,记作X~N(μ,σ²)。其中-∞<μ<+∞,σ>0, μ为随机变量X的均值,σ为随机变量X的标准差。 正态分布的分布函数

正态分布的图形特点 :

使用Python绘制正态分布的概率分布图:

正态分布有一个3σ准则,即数值分布在(μ-σ,μ+σ)中的概率为0.6827,分布在(μ-2σ,μ+2σ)中的概率为0.9545,分布在(μ-3σ,μ+3σ)中的概率为0.9973,也就是说大部分数值是分布在(μ-3σ,μ+3σ)区间内,超出这个范围的可能性很小很小,仅占不到0.3%,属于极个别的小概率事件,所以3σ准则可以用来检测异常值。

当μ=0,σ=1时,有

此时的正态分布N(0,1) 称为标准正态分布。因为μ,σ都是确定的取值,所以其对应的概率密度曲线是一条 形态固定 的曲线。

对标准正态分布,通常用φ(x)表示概率密度函数,用Φ(x)表示分布函数:

假设有一次物理考试特别难,满分100分,全班只有大概20个人及格。与此同时语文考试很简单,全班绝大部分都考了90分以上。小明的物理和语文分别考了60分和80分,他回家后告诉家长,这时家长能仅仅从两科科目的分值直接判断出这次小明的语文成绩要比物理好很多吗?如果不能,应该如何判断呢?此时Z-score就派上用场了。 Z-Score的计算定义

即 将随机变量X先减去总体样本均值,再除以总体样本标准差就得到标准分数啦。如果X低于平均值,则Z为负数,反之为正数 。通过计算标准分数,可以将任何一个一般的正态分布转化为标准正态分布。

小明家长从老师那得知物理的全班平均成绩为40分,标准差为10,而语文的平均成绩为92分,标准差为4。分别计算两科成绩的标准分数:
物理:标准分数 = (60-40)/10 = 2
语文:标准分数 = (85-95)/4 = -2.5

从计算结果来看,说明这次考试小明的物理成绩在全部同学中算是考得很不错的,而语文考得很差。

指数分布可能容易和前面的泊松分布混淆,泊松分布强调的是某段时间内随机事件发生的次数的概率分布,而指数分布说的是 随机事件发生的时间间隔 的概率分布。比如一班地铁进站的间隔时间。如果随机变量X的概率密度为:

则称X服从指数分布,其中的参数λ>0。 对应的分布函数 为:

均匀分布的期望值和方差 分别为:

使用Python绘制指数分布的概率分布图:

均匀分布有两种,分为 离散型均匀分布和连续型均匀分布 。其中离散型均匀分布最常见的例子就是抛掷骰子啦。抛掷骰子出现的点数就是一个离散型随机变量,点数可能有1,2,3,4,5,6。每个数出现的概率都是1/6。

设连续型随机变量X具有概率密度函数:

则称X服从区间(a,b)上的均匀分布。X在等长度的子区间内取值的概率相同。对应的分布函数为:

f(x)和F(x)的图形分别如下图所示:

均匀分布的期望值和方差 分别为:

㈢ 怎样python 写一个扑克和骰子的程序,模拟的5骰子的滚动,至多三次,具体要求如下:

参考下面的代码.


play 可能有问题,主要是没说清楚在保留牌的时候, 输入Ace 或者 "Ace Ace" 有什么区别,到底是输入一次 Ace 保留手上所有的 Ace 还是只保留一个,这个没说清楚。看例子,这两种用法都有,我按照输入了几个就保留几个来做的。


simulate 没问题,和图片中的结果完全一样


必须用 python 3


importrandom
importcollections

_dice_type=['Ace','King','Queen','Jack','10','9']

_hand_mapping=collections.OrderedDict([
('5kind','Fiveofakind'),
('4kind','Fourofakind'),
('full','Fullhouse'),
('straight','Straight'),
('3kind','Threeofakind'),
('2pair','Twopair'),
('1pair','Onepair'),
('bust','Bust'),
])

def_check_hand(dices):
counter=collections.Counter(dices)
iflen(counter)==1:
return'5kind'

sorted5=counter.most_common(5)
ifsorted5[0][1]==4:
return'4kind'

ifsorted5[0][1]==3:
ifsorted5[1][1]==2:
return'full'
else:
return'3kind'

ifsorted5[0][1]==2:
ifsorted5[1][1]==2:
return'2pair'
else:
return'1pair'

iflen(counter)==5:
dtype=sorted5[0][0]
forxinsorted5:
ifdtype!=x[0]:
break
dtype+=1
else:
return'straight'

return'bust'

defplay():
dices=[]
retry=0
whileTrue:
remain=5-len(dices)
ifremain<=0:
break

dices.extend([random.randint(0,5)forxinrange(remain)])

print("Therollis:{}".format(
"".join([_dice_type[d]fordinsorted(dices)])
))
print("Itisa{}".format(_hand_mapping[_check_hand(dices)]))

ifretry>1:
break


prompt="{}roll?".format(
"second"ifretry==0else"third"
)

whileTrue:
answer=input(prompt).lower()
ifanswer=='all':
break

answer=[x.capitalize()forxinanswer.split()]
ifset(answer).issubset(set(_dice_type)):
break
print("Thatisnotpossible,tryagain!")

retry+=1
ifanswer=='all':
print("Ok,done")
break

tmp=dices
dices=[]
forxintmp:
if_dice_type[x]inanswer:
dices.append(x)
answer.remove(_dice_type[x])

defsimulate(n,debug=False):
result=dict.fromkeys(_hand_mapping.keys(),0)
for_inrange(n):
dices=[random.randint(0,5)forxinrange(5)]
ifdebug:
print("DEBUG:","".join([_dice_type[d]fordinsorted(dices)]))
result[_check_hand(dices)]+=1

fork,vin_hand_mapping.items():
cnt=result[k]
print("{:<16s}:{:.2f}%".format(v,100*cnt/n))

㈣ 用python编一个扔骰子猜大小的游戏,要求三局两胜制

搜集的资料:

importrandom

defgame(w,l):

defwinning():

print("Youareright.")
again(w+1,l)

deflosing():

print("Youarewrong.")
again(w,l+1)

defagain(w,l):
ans=input("Playagain?(y/n)")
ifans=='n':
print("Youplayed%srounds,andyouwon%srounds"%(w+l,w))
elifans=='y':
game(w,l)
else:
again(w,l)

guess=input("Pleaseinputyourguess(big/small):")
dice=random.randrange(1,7)
ifguess=="small":
winning()ifdice<=3elselosing()
elifguess=="big":
winning()ifdice>=4elselosing()
else:
game(w,l)

if__name__=='__main__':
game(0,0)

㈤ python 掷骰子程序

一共有多少个骰子,设为num个,然后执行randrange(sides)+1 num次,意思就是每个骰子做了一次投骰子的,然后拿到每次投筛子后的值。randrange(sides)+1 ,至少是1,最多是骰子的最大值

㈥ Python大数据课堂小作业 在线等 急

答案如下:

#!/usr/bin/envpython
#-*-coding:utf-8-*-
#author:huozheshi2012
#time:2019/3/28
importrandom
importmatplotlib.pyplotasplt

defroll_dice():
"""
模拟掷骰子
"""
roll=random.randint(1,6)
returnroll


defmain(times):
"""
主函数
"""
total_time=times

#初始化列表
result_list=[0]*23
#初始化点数列表
roll_list=list(range(4,24))
roll_dict=dict(zip(roll_list,result_list))

#记录骰子1的的结果
roll1_list=[]
roll2_list=[]
roll3_list=[]
roll4_list=[]

foriinrange(total_time):
roll1=roll_dice()
roll2=roll_dice()
roll3=roll_dice()
roll4=roll_dice()

roll1_list.append(roll1)
roll2_list.append(roll2)
roll3_list.append(roll3)
roll4_list.append(roll4)

#获取点数存储到对应次数位置
forjinrange(4,24):
if(roll1+roll2+roll3+roll4)==j:
roll_dict[j]+=1
break

fori,resultinroll_dict.items():
print('点数{}的次数{},频率:{}'.format(i,result,result/total_time))

#数据可视化
x=range(1,total_time+1)
plt.scatter(x,roll1_list,c='red',alpha=0.5)
plt.scatter(x,roll2_list,c='green',alpha=0.5)
plt.show()


if__name__=='__main__':
main(1000)

其中,main里面可以改任意数字!

得到的结论是:投掷的次数越多,越加符合正态分布!

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