㈠ plc与python之间实现通信
python语言与plc建立串口通信时,无法直接读写。
用到python的serial 模块
在创建串口对象时需要定义其属性与plc一致:
self.main_engine.baudrate = self.bps
self.main_engine.bytesize = 7
self.main_engine.parity = 'E'
self.main_engine.stopbits = 2
重点:在写入数据后,需要写16进制数"0D",结束标志位
self.main_engine.write("@00WD1010000152*".encode())
self.main_engine.write(binascii.a2b_hex("0D"))
㈡ 用python 怎么和硬件进行链接,通信,交互
本文介绍了用python与文件进行交互的方法,分享给大家,具体如下:
一.文件处理
1.介绍
计算机系统:计算机硬件,操作系统,应用程序
应用程序无法直接操作硬件,通过操作系统来操作文件,进而读/写硬件中的文件。
python打开文件过程:
#打开
f=open('a.txt','r')
#通过句柄对文件进行操作
read_f=f.read()
#关闭文件
f.close()
with open('a.txt','r') as f: #不需要关闭
f.close() #回收操作系统打开的文件
del f #回收应用程序级的变量
2.打开文件的模式
a.打开文本文件
#r,只读模式【默认模式,文件必须存在,不存在则抛出异常】
f=open('a.txt',encoding='utf-8')
data1=f.read()
print(f.readline(),end='')
print(f.readlines())
#w,只写模式【不可读;不存在则创建;存在则清空内容】
f=open('a.txt','w',encoding='utf-8')
f.write('werf')
#a,只追加写模式【不可读;不存在则创建;存在则只追加内容】
f=open('a.txt','a',encoding='utf-8')
f.write('werf\n')
b.对于非文本文件,只能使用b模式,"b"表示以字节的方式操作(而所有文件也都是以字节的形式存储的,使用这种模式无需考虑文本文件的字符编码、图片文件的jgp格式、视频文件的avi格式
with open('1.jpg','rb') as f_read:
data=f_read.read()
print(data)
with open('a.txt','rb') as f_read:
data=f_read.read().decode('utf-8') #解码
print(data)
with open('a.txt','wb')as f_write:
f_write.write('adsf'.encode('utf-8'))
'''
练习,利用b模式,编写一个cp工具,要求如下:
1. 既可以拷贝文本又可以拷贝视频,图片等文件
2. 用户一旦参数错误,打印命令的正确使用方法,如usage: cp source_file target_file
'''
import sys
if len(sys.argv)!=3:
print('usage:cp source_file target_file')
sys.exit()
source_file,target_file=sys.argv[1],sys.argv[2]
print()
with open(source_file,'rb')as f_read,open(target_file,'wb')as f_write:
for line in f_read:
f_write.write(line)
3.文件内光标的移动
#以文本模式读文件,n代表的是字符的个数
with open('a.txt','r')as f_read:
data=f_read.read(6)
print(data)
#以b模式读文件,n代表的是字节的个数
with open('a.txt','rb')as f_read:
data=f_read.read(6)
print(data)
# tell:告诉当前光标的位置
with open('a.txt','r',encoding='utf-8')as f_read:
data=f_read.read(4)
data1=f_read.tell()
print(data,data1)
# seek:移动光标(0:文件开头默认;1:文件当前光标;2:文件末尾)
with open('a.txt', 'r', encoding='utf-8')as f_read:
data = f_read.seek(3)
data1 = f_read.read()
print(data, data1)
# 实现tail功能
import time
with open('access.log', 'rb')as f_read:
f_read.seek(0,2)
while True:
line = f_read.readline()
if line:
print(line.decode('utf-8'),end='')
else:
time.sleep(1)
4.文件的修改
import os
with open('a.txt') as read_f,open('.a.txt.swap','w') as write_f:
for line in read_f:
line=line.replace('alex','SB')
write_f.write(line)
os.remove('a.txt')
os.rename('.a.txt.swap','a.txt')
㈢ python基础(21)-线程通信
到这里,我们要聊一下线程通信的内容;
首先,我们抛开语言不谈,先看看比较基础的东西,线程间通信的方式;其实也就是哪几种(我这里说的,是我的所谓的知道的。。。)事件,消息队列,信号量,条件变量(锁算不算?我只是认为是同步的一种);所以我们也就是要把这些掌握了,因为各有各的好处嘛;
条件变量我放到了上面的线程同步里面讲了,我总感觉这算是同步的一种,没有很多具体信息的沟通;同时吧,我认为条件变量比较重要,因为这种可以应用于线程池的操作上;所以比较重要;这里,抛开条件变量不谈,我们看看其他的东西;
1、消息队列:
queue 模块下提供了几个阻塞队列,这些队列主要用于实现线程通信。在 queue 模块下主要提供了三个类,分别代表三种队列,它们的主要区别就在于进队列、出队列的不同。
关于这三个队列类的简单介绍如下:
queue.Queue(maxsize=0):代表 FIFO(先进先出)的常规队列,maxsize 可以限制队列的大小。如果队列的大小达到队列的上限,就会加锁,再次加入元素时就会被阻塞,直到队列中的元素被消费。如果将 maxsize 设置为 0 或负数,则该队列的大小就是无限制的。
queue.LifoQueue(maxsize=0):代表 LIFO(后进先出)的队列,与 Queue 的区别就是出队列的顺序不同。
PriorityQueue(maxsize=0):代表优先级队列,优先级最小的元素先出队列。
这三个队列类的属性和方法基本相同, 它们都提供了如下属性和方法:
Queue.qsize():返回队列的实际大小,也就是该队列中包含几个元素。
Queue.empty():判断队列是否为空。
Queue.full():判断队列是否已满。
Queue.put(item, block=True, timeout=None):向队列中放入元素。如果队列己满,且 block 参数为 True(阻塞),当前线程被阻塞,timeout 指定阻塞时间,如果将 timeout 设置为 None,则代表一直阻塞,直到该队列的元素被消费;如果队列己满,且 block 参数为 False(不阻塞),则直接引发 queue.FULL 异常。
Queue.put_nowait(item):向队列中放入元素,不阻塞。相当于在上一个方法中将 block 参数设置为 False。
Queue.get(item, block=True, timeout=None):从队列中取出元素(消费元素)。如果队列已满,且 block 参数为 True(阻塞),当前线程被阻塞,timeout 指定阻塞时间,如果将 timeout 设置为 None,则代表一直阻塞,直到有元素被放入队列中; 如果队列己空,且 block 参数为 False(不阻塞),则直接引发 queue.EMPTY 异常。
Queue.get_nowait(item):从队列中取出元素,不阻塞。相当于在上一个方法中将 block 参数设置为 False。
其实我们想想,这个队列,是python进行封装的,那么我们可以用在线程间的通信;同时也是可以用做一个数据结构;先进先出就是队列,后进先出就是栈;我们用这个栈写个十进制转二进制的例子:
没毛病,可以正常的打印;其中需要注意的就是,maxsize在初始化的时候如果是0或者是个负数的话,那么就会是不限制大小;
那么其实我们想想,我们如果用做线程通信的话,我们两个线程,可以把队列设置为1的大小,如果是1对多,比如是创建者和消费者的关系,我们完全可以作为消息队列,比如说创建者一直在创建一些东西,然后放入到消息队列里面,然后供消费着使用;就是一个很好的例子;所以,其实说是消息队列,也就是队列,没差;
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下面来看一下事件
Event 是一种非常简单的线程通信机制,一个线程发出一个 Event,另一个线程可通过该 Event 被触发。
Event 本身管理一个内部旗标,程序可以通过 Event 的 set() 方法将该旗标设置为 True,也可以调用 clear() 方法将该旗标设置为 False。程序可以调用 wait() 方法来阻塞当前线程,直到 Event 的内部旗标被设置为 True。
Event 提供了如下方法:
is_set():该方法返回 Event 的内部旗标是否为True。
set():该方法将会把 Event 的内部旗标设置为 True,并唤醒所有处于等待状态的线程。
clear():该方法将 Event 的内部旗标设置为 False,通常接下来会调用 wait() 方法来阻塞当前线程。
wait(timeout=None):该方法会阻塞当前线程。
这里我想解释一下;其实对于事件来说,事件可以看成和条件变量是一样的,只是我们说说不一样的地方;
1、对于事件来说,一旦触发了事件,也就是说,一旦set为true了,那么就会一直为true,需要clear调内部的标志,才能继续wait;但是conditon不是,他是一次性的唤醒其他线程;
2、conditon自己带锁;事件呢?不是的;没有自己的锁;比如说有一个存钱的线程,有一个是取钱的线程;那么存钱的线程要存钱;需要怎么办呢?1、发现银行没有钱了(is_set判断);2、锁住银行;3、存钱;4、释放银行;5、唤醒事件;对于取钱的人;1、判断是否有钱;2、被唤醒了,然后锁住银行;3、开始取钱;4、清理告诉存钱的人,我没钱了(clear);5、释放锁;6、等着钱存进去;
其实说白了,就是记住一点;这个旗标需要自己clear就对了
写个例子,怕以后忘了怎么用;
其实时间和信号量比较像;但是信号量不用自己清除标志位;但是事件是需要的;
㈣ Linux平台下python中有什么方法可以与一个进程通信
本文实例讲解了python实现两个程序之间通信的方法,具体方法如下:
该实例采用socket实现,与socket网络编程不一样的是socket.socket(socket.AF_UNIX, socket.SOCK_STREAM)的第一个参数是socket.AF_UNIX
而不是 socket.AF_INET
例中两个python程序 s.py/c.py 要先运行s.py
基于fedora13/python2.6测试,成功实现!
s.py代码如下:
#!/usr/bin/env python
import socket
import os
if __name__ == '__main__':
sock = socket.socket(socket.AF_UNIX, socket.SOCK_STREAM)
conn = '/tmp/conn'
if not os.path.exists(conn):
os.mknod(conn)
if os.path.exists(conn):
os.unlink(conn)
sock.bind(conn)
sock.listen(5)
while True:
connection,address = sock.accept()
data = connection.recv(1024)
if data == "hello,server":
print "the client said:%s!\n" % data
connection.send("hello,client")
connection.close()
c.py代码如下:
#!/usr/bin/env python
import socket
import time
if __name__ == '__main__':
sock = socket.socket(socket.AF_UNIX, socket.SOCK_STREAM)
conn = '/tmp/conn'
sock.connect(conn)
time.sleep(1)
sock.send('hello,server')
print sock.recv(1024)
sock.close()
㈤ 如何用python写个串口通信的程序
使用 pyserial 就可以处理串口通信,这个包是跨平台的。
http://pyserial.sourceforge.net/
示例程序在这里:
https://pyserial.readthedocs.io/en/latest/examples.html#wxpython-examples
importserial
#创建serial实例
serialport=serial.Serial()
serialport.port='COM1'
serialport.baudrate=9600
serialport.parity='N'
serialport.bytesize=8
serialport.stopbits=1
serialport.timeout=0.6
try:
serialport.open()
serialport.setDTR(True)
serialport.setRTS(True)
exceptException,ex:
printex
#发送数据
serialport.write(raw_data)
#根据项目要求,可以开一个线程扫描接收数据
㈥ 如何实现Python与javascript通信
程序需要python和js混合编程,如何在python获取js中变量的值。
是web的话,用http通信就好了
用python selenium吧,通过selenium代理python和浏览器之间的通信。
如果非要纠结是否远程调用而不是本地数据调用,可以试试PyQt4,
里面有一个QWebKit模块(最新版本的PyQt5去掉Webkit了用的另外一个模块),
PyQt5和PyQt4功能雷同,可以认为是2个分支
Webkit里面有Python和JS的交互,甚至你可以用PyQt4做一个浏览器
㈦ xdm,,pythonsocket一台电脑可以通信,两台电脑
xdm,pythonsocket一台电脑可以通信两台电脑。使用python的socket编程实现两台电脑之间的通信可以使用两种方式完成。python开发简单socket程序在两台电脑之间传输消息,分为客户端和服务端,分别在两台电脑上运行后即可进行简单的消息传输,也可在一台电脑上测试,设置两个不同的端口。
㈧ Python 之 Socket编程(TCP/UDP)
socket(family,type[,protocal]) 使用给定的地址族、套接字类型、协议编号(默认为0)来创建套接字。
有效的端口号: 0~ 65535
但是小于1024的端口号基本上都预留给了操作系统
POSIX兼容系统(如Linux、Mac OS X等),在/etc/services文件中找到这些预留端口与的列表
面向连接的通信提供序列化、可靠的和不重复的数据交付,而没有记录边界。意味着每条消息都可以拆分多个片段,并且每个消息片段都能到达目的地,然后将它们按顺序组合在一起,最后将完整的信息传递给等待的应用程序。
实现方式(TCP):
传输控制协议(TCP), 创建TCP必须使用SOCK_STREAM作为套接字类型
因为这些套接字(AF_INET)的网络版本使用因特网协议(IP)来搜寻网络中的IP,
所以整个系统通常结合这两种协议(TCP/IP)来进行网络间数据通信。
数据报类型的套接字, 即在通信开始之前并不需要建议连接,当然也无法保证它的顺序性、可靠性或重复性
实现方式(UDP)
用户数据包协议(UDP), 创建UDP必须使用SOCK_DGRAM (datagram)作为套接字类型
它也使用因特网来寻找网络中主机,所以是UDP和IP的组合名字UDP/IP
注意点:
1)TCP发送数据时,已建立好TCP连接,所以不需要指定地址。UDP是面向无连接的,每次发送要指定是发给谁。
2)服务端与客户端不能直接发送列表,元组,字典。需要字符串化repr(data)。
TCP的优点: 可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。
TCP的缺点: 慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击 TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。 而且,因为TCP有确认机制、三次握手机制,这些也导致TCP容易被人利用,实现DOS、DDOS、CC等攻击。
什么时候应该使用TCP : 当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。 在日常生活中,常见使用TCP协议的应用如下: 浏览器,用的HTTP FlashFXP,用的FTP Outlook,用的POP、SMTP Putty,用的Telnet、SSH QQ文件传输.
UDP的优点: 快,比TCP稍安全 UDP没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。没有TCP的这些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是无法避免攻击的,比如:UDP Flood攻击……
UDP的缺点: 不可靠,不稳定 因为UDP没有TCP那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。
什么时候应该使用UDP: 当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。 比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下: QQ语音 QQ视频 TFTP ……