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vbnetsocket编程原理

发布时间:2023-03-17 12:30:34

A. 关于vb.net中socket编程实例:服务器端的一些问题

Socket类连接后 可以通过类中的 RemoteEndPoint 来获取远程IP和端口信息.
要注意的是.需要将它强制转化为 IPEndPoint类型 然后通过 IPEndPoint.Address以及IPEndPoint.Port来获取对应的IP及端口

例:
Dim REV_SCK As New Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp)
'这里创建一个UDP Socket连接的实例 TCP也是一样的

'省略SOCKET连接的代码 当SOCKET连接成功后 可以用下面的语句获取远程信息
Dim IP as string ,Port as integer
'定义IP和Port变量 用来保存地址及端口
IP = IPAddress.Parse(CType(REV_SCK.RemoteEndPoint, IPEndPoint).Address.ToString())
Port = IPAddress.Parse(CType(REV_SCK.RemoteEndPoint, IPEndPoint).Port)

B. socket实现过程,具体用的方法;怎么实现异步socket

基于C#的socket编程的TCP异步实现
一、摘要
本篇博文阐述基于TCP通信协议的异步实现。

二、实验平台
Visual Studio 2010

三、异步通信实现原理及常用方法
3.1 建立连接
在同步模式中,在服务器上使用Accept方法接入连接请求,而在客户端则使用Connect方法来连接服务器。相对地,在异步模式下,服务器可以使用BeginAccept方法和EndAccept方法来完成连接到客户端的任务,在客户端则通过BeginConnect方法和EndConnect方法来实现与服务器的连接。

BeginAccept在异步方式下传入的连接尝试,它允许其他动作而不必等待连接建立才继续执行后面程序。在调用BeginAccept之前,必须使用Listen方法来侦听是否有连接请求,BeginAccept的函数原型为:

BeginAccept(AsyncCallback AsyncCallback, Ojbect state)
参数:

AsyncCallBack:代表回调函数

state:表示状态信息,必须保证state中包含socket的句柄

使用BeginAccept的基本流程是:
(1)创建本地终节点,并新建套接字与本地终节点进行绑定;
(2)在端口上侦听是否有新的连接请求;
(3)请求开始接入新的连接,传入Socket的实例或者StateOjbect的实例。

参考代码:

复制代码
//定义IP地址
IPAddress local = IPAddress.Parse("127.0,0,1");
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(local,13000);
//创建服务器的socket对象
Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
server.Bind(iep);
server.Listen(20);
server.BeginAccecpt(new AsyncCallback(Accept),server);
复制代码
当BeginAccept()方法调用结束后,一旦新的连接发生,将调用回调函数,而该回调函数必须包括用来结束接入连接操作的EndAccept()方法。

该方法参数列表为 Socket EndAccept(IAsyncResult iar)

下面为回调函数的实例:

复制代码
void Accept(IAsyncResult iar)
{
//还原传入的原始套接字
Socket MyServer = (Socket)iar.AsyncState;
//在原始套接字上调用EndAccept方法,返回新的套接字
Socket service = MyServer.EndAccept(iar);
}
复制代码
至此,服务器端已经准备好了。客户端应通过BeginConnect方法和EndConnect来远程连接主机。在调用BeginConnect方法时必须注册相应的回调函数并且至少传递一个Socket的实例给state参数,以保证EndConnect方法中能使用原始的套接字。下面是一段是BeginConnect的调用:

Socket socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp)
IPAddress ip=IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint iep=new IPEndPoint(ip,13000);
socket.BeginConnect(iep, new AsyncCallback(Connect),socket);
EndConnect是一种阻塞方法,用于完成BeginConnect方法的异步连接诶远程主机的请求。在注册了回调函数后必须接收BeginConnect方法返回的IASynccReuslt作为参数。下面为代码演示:

复制代码
void Connect(IAsyncResult iar)
{
Socket client=(Socket)iar.AsyncState;
try
{
client.EndConnect(iar);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
finally
{

}
}
复制代码

除了采用上述方法建立连接之后,也可以采用TcpListener类里面的方法进行连接建立。下面是服务器端对关于TcpListener类使用BeginAccetpTcpClient方法处理一个传入的连接尝试。以下是使用BeginAccetpTcpClient方法和EndAccetpTcpClient方法的代码:

复制代码
public static void DoBeginAccept(TcpListener listner)
{
//开始从客户端监听连接
Console.WriteLine("Waitting for a connection");
//接收连接
//开始准备接入新的连接,一旦有新连接尝试则调用回调函数DoAcceptTcpCliet
listner.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(DoAcceptTcpCliet), listner);
}

//处理客户端的连接
public static void DoAcceptTcpCliet(IAsyncResult iar)
{
//还原原始的TcpListner对象
TcpListener listener = (TcpListener)iar.AsyncState;

//完成连接的动作,并返回新的TcpClient
TcpClient client = listener.EndAcceptTcpClient(iar);
Console.WriteLine("连接成功");
}
复制代码
代码的处理逻辑为:
(1)调用BeginAccetpTcpClient方法开开始连接新的连接,当连接视图发生时,回调函数被调用以完成连接操作;
(2)上面DoAcceptTcpCliet方法通过AsyncState属性获得由BeginAcceptTcpClient传入的listner实例;
(3)在得到listener对象后,用它调用EndAcceptTcpClient方法,该方法返回新的包含客户端信息的TcpClient。

BeginConnect方法和EndConnect方法可用于客户端尝试建立与服务端的连接,这里和第一种方法并无区别。下面看实例:

复制代码
public void doBeginConnect(IAsyncResult iar)
{
Socket client=(Socket)iar.AsyncState;
//开始与远程主机进行连接
client.BeginConnect(serverIP[0],13000,requestCallBack,client);
Console.WriteLine("开始与服务器进行连接");
}
private void requestCallBack(IAsyncResult iar)
{
try
{
//还原原始的TcpClient对象
TcpClient client=(TcpClient)iar.AsyncState;
//
client.EndConnect(iar);
Console.WriteLine("与服务器{0}连接成功",client.Client.RemoteEndPoint);
}
catch(Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
finally
{

}
}
复制代码
以上是建立连接的两种方法。可根据需要选择使用。

3.2 发送与接受数据
在建立了套接字的连接后,就可以服务器端和客户端之间进行数据通信了。异步套接字用BeginSend和EndSend方法来负责数据的发送。注意在调用BeginSend方法前要确保双方都已经建立连接,否则会出异常。下面演示代码:

复制代码
private static void Send(Socket handler, String data)
{
// Convert the string data to byte data using ASCII encoding.
byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
// Begin sending the data to the remote device.
handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0, new AsyncCallback(SendCallback), handler);
}
private static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
// Retrieve the socket from the state object.
Socket handler = (Socket)ar.AsyncState;
// Complete sending the data to the remote device.
int bytesSent = handler.EndSend(ar);
Console.WriteLine("Sent {0} bytes to client.", bytesSent);
handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
handler.Close();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
复制代码
接收数据是通过BeginReceive和EndReceive方法:

复制代码
private static void Receive(Socket client)
{
try
{
// Create the state object.
StateObject state = new StateObject();
state.workSocket = client;
// Begin receiving the data from the remote device.
client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
private static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
// Retrieve the state object and the client socket
// from the asynchronous state object.
StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
Socket client = state.workSocket;
// Read data from the remote device.
int bytesRead = client.EndReceive(ar);
if (bytesRead > 0)
{
// There might be more data, so store the data received so far.

state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytesRead));
// Get the rest of the data.
client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
}
else
{
// All the data has arrived; put it in response.
if (state.sb.Length > 1)
{
response = state.sb.ToString();
}
// Signal that all bytes have been received.
receiveDone.Set();
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
复制代码
上述代码的处理逻辑为:

(1)首先处理连接的回调函数里得到的通讯套接字client,接着开始接收数据;
(2)当数据发送到缓冲区中,BeginReceive方法试图从buffer数组中读取长度为buffer.length的数据块,并返回接收到的数据量bytesRead。最后接收并打印数据。除了上述方法外,还可以使用基于NetworkStream相关的异步发送和接收方法,下面是基于NetworkStream相关的异步发送和接收方法的使用介绍。
NetworkStream使用BeginRead和EndRead方法进行读操作,使用BeginWreite和EndWrete方法进行写操作,下面看实例:

复制代码
static void DataHandle(TcpClient client)
{
TcpClient tcpClient = client;
//使用TcpClient的GetStream方法获取网络流
NetworkStream ns = tcpClient.GetStream();
//检查网络流是否可读
if(ns.CanRead)
{
//定义缓冲区
byte[] read = new byte[1024];
ns.BeginRead(read,0,read.Length,new AsyncCallback(myReadCallBack),ns);
}
else
{
Console.WriteLine("无法从网络中读取流数据");
}
}

public static void myReadCallBack(IAsyncResult iar)
{
NetworkStream ns = (NetworkStream)iar.AsyncState;
byte[] read = new byte[1024];
String data = "";
int recv;

recv = ns.EndRead(iar);
data = String.Concat(data, Encoding.ASCII.GetString(read, 0, recv));

//接收到的消息长度可能大于缓冲区总大小,反复循环直到读完为止
while (ns.DataAvailable)
{
ns.BeginRead(read, 0, read.Length, new AsyncCallback(myReadCallBack), ns);
}
//打印
Console.WriteLine("您收到的信息是" + data);
}
复制代码
3.3 程序阻塞与异步中的同步问题
.Net里提供了EventWaitHandle类来表示一个线程的同步事件。EventWaitHandle即事件等待句柄,他允许线程通过操作系统互发信号和等待彼此的信号来达到线程同步的目的。这个类有2个子类,分别为AutoRestEevnt(自动重置)和ManualRestEvent(手动重置)。下面是线程同步的几个方法:
(1)Rset方法:将事件状态设为非终止状态,导致线程阻塞。这里的线程阻塞是指允许其他需要等待的线程进行阻塞即让含WaitOne()方法的线程阻塞;
(2)Set方法:将事件状态设为终止状态,允许一个或多个等待线程继续。该方法发送一个信号给操作系统,让处于等待的某个线程从阻塞状态转换为继续运行,即WaitOne方法的线程不在阻塞;
(3)WaitOne方法:阻塞当前线程,直到当前的等待句柄收到信号。此方法将一直使本线程处于阻塞状态直到收到信号为止,即当其他非阻塞进程调用set方法时可以继续执行。

复制代码
public static void StartListening()
{
// Data buffer for incoming data.
byte[] bytes = new Byte[1024];
// Establish the local endpoint for the socket.
// The DNS name of the computer
// running the listener is "host.contoso.com".
//IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName());
//IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000);
// Create a TCP/IP socket.
Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// Bind the socket to the local
//endpoint and listen for incoming connections.
try
{
listener.Bind(localEndPoint);
listener.Listen(100);
while (true)
{
// Set the event to nonsignaled state.
allDone.Reset();
// Start an asynchronous socket to listen for connections.
Console.WriteLine("Waiting for a connection...");
listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback),listener);
// Wait until a connection is made before continuing.
allDone.WaitOne();
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
Console.WriteLine("\nPress ENTER to continue...");
Console.Read();
}
复制代码

上述代码的逻辑为:

(1)试用了ManualRestEvent对象创建一个等待句柄,在调用BeginAccept方法前使用Rest方法允许其他线程阻塞;
(2)为了防止在连接完成之前对套接字进行读写操作,务必要在BeginAccept方法后调用WaitOne来让线程进入阻塞状态。

当有连接接入后系统会自动调用会调用回调函数,所以当代码执行到回调函数时说明连接已经成功,并在函数的第一句就调用Set方法让处于等待的线程可以继续执行

C. 关于.net里面的socket知识

1.什么是socket
所谓socket通常也称作"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。 以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java .net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话链数。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。
重要的Socket API
重要的Socket API:java .net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK-1.3文档。
Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。
getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个InputStream对象实例。
getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。 注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均可能会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。
2.如何开发一个Server-Client模型的程序
开发原理:
服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。
客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。
Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。 Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据绝知传输等操作都是通过该Socket实现的。
常用的Socket类型
有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。 Socket建立为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为:int socket(int domain, int type, int protocol);domain指明所使用的协议族,通常为AF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型:SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值0。Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可并唤消以在后面的调用使用它。 Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。 Socket执行体为你管理描述符表。两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。 socket在测量软件中的使用也很广泛

D. vb.net中Socket问题

1.绑定的IP是服务器的IP地址,服务器是固轮穗定的,客户端连接的是一个已知的服务器端。

2.客户端的话,连接到服务器时烂桐携,服务器accept后,就可以获得客户端的连接信息,包括IP地址和端口。

我是学C的,在C语言中,socket->bind->listen->accept->....,在accept函数中有选项,如下caddr结构体中就存有accept后客户端的IP地址 连接端口和传输方式等信息,clientsock[1]则为饥伏accept新的描述符,如你程序中soc2一样 。
clientsock[1] = accept(sfd,(struct sockaddr*)&caddr,&len);
VB中应该也有类时的函数,你网上好好找一下,或者看看相关书籍.

E. 如何实现vb.net的socket双向通讯,客户端既要发送消息也要接收服务器端返回的结果

接收到客户端数据,处理完毕........
//返回信息给客户端
string sendStr = "ok!Client send message successful!";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
client.Send(bs, bs.Length, 0);

//关闭套接字
client.Close();

.............客户端发送完数据等待服务端返回处理结果.............
/**/
///接受从服务器返回的信息
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = client.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从服务器端接受返回信息
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
label15.Text = DateTime.Now.ToString() + ":" + recvStr;//显示服务器返回信息
///一定记着用完socket后要关闭
//关闭套接字
client.Close();

F. socket通信原理

socket通信原理是一种“打开—读/写—关闭”模式的实现,服务器和客户端各自维护一个“文件”,在建立连接打开后,可以棚氏向文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件。

Socket在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把 TCP/IP 层复杂的操作抽象为几个简单的接口,供应用层调用实现进程在网络中的通信。Socket 起源于 UNIX,在 UNIX 一切皆文件的思想下,进程间通信就被冠名为文件描述符(file descriptor)。

Socket 保证了不同计算机之间的通信,也就是网络通信。对于网站,通信模型是服务器与客户端之间的通信。两端都建立了一个 Socket 对象,然后通过 Socket 对象对数据进行传输。通常链迟散服务器处于一个无限循环,等待客户端的连接。

(6)vbnetsocket编程原理扩展阅读

SOCK_STREAM类型的套接口为全双向的字节流。对于流类套接口,在接收或发送数据前必需处于已连接状态。用connect()调用建立与另一套接口的连接,连接成功后,即可用send()和recv()传送数据。当会话结束后,调用closesocket()。带外数据根据规定用send()和recv()来接收。

实现SOCK_STREAM类型套接口的通讯协议保证数据不会丢失也不会重复。如果终端协议有缓冲区空间,且数据不能在一定时间成功发送旦袜,则认为连接中断,其后续的调用也将以WSAETIMEOUT错误返回。

SOCK_DGRAM类型套接口允许使用sendto()和recvfrom()从任意端口发送或接收数据报。如果这样一个套接口用connect()与一个指定端口连接,则可用send()和recv()与该端口进行数据报的发送与接收。

G. VB.net Socket

麻烦给我发下vb2010下Socket类的使用方法,最好是有代码。就是怎样实现同一台电脑上两个程序的通讯,1窗体有按钮,文本框,2窗体有文本框,当单机1窗体的按钮时该窗体文本框的内容在2窗体的文本框中显示。。。十万火急啊。 邮箱[email protected]

H. 关于vb.net中Socket的问题

我不给你代码了,我才编了SOCKET的,告诉你原理吧(我的编程经验而已)
SOCKET传输文件和接受是有大小限制的,默认是81**来则也就是8K多,你可以改小,但改大我没试过,然后你必须把文件分成若干份,然后传过去,然后在接收端组合起来,同时接收端的接受大小要和发送大小统一。
至于你说的文件名,文件名不属于文件数据中的一部分,它不参与数据传输的,你只能在接收端重新改名字。
同时为什么要用上面的方法传呢,因为VB.NET中的SOCKET有很多问题,我就为此烦过,因为要丢包(理论上TCP不存在),或者粘包,或者断包,也就是你在接收端获取文件时数据是要出错的,比如你定长3000B,结果接收端可能先收到2000B,当接受端接受后,处理会出错的。
所以SOCKET的标准发送方法是建立定长的结构体(结构体必须定义为可序列化结构体),最好结构体里面至少包含有 1,文件名,2,本包序号,3,本包数据,比如每个包大小3040B,文件名占20,序号占20,数据占3000,然后发送出去,接收端每次固定接受3040B,如果接受到的包没有这么大(比如收到2000),那么继续接受(1040),直到达到3040后组合成一个包,在把包分解成结构体,相同的文件名为一个文件,再按照序号按次组合其中的数据,这就完成了传输。这样的方法还可以同时传送多个文件,因为结构体里面包含了文件名和序列号,不会错乱,如果是大文件,请不要接收完毕后(最后一个包的序号可以为-1,或者包里包含总长度,检查到序号为-1时表示完毕,或者达到总长度后表示完毕)再组合,因为这样会浪费电脑内存,最好的方法是一边接受数据,一边写入到文件中(收到第一个包时就建立文件,以后每个包的数据都往里面写)。
回答你的问题:
1、经过上面的传输后,文件是不变化的,MD5检查都是正常的,不用担心文件大小有变化(如果有变化,那就是代码没编对)
2,、文件名问题,我前面提到了,文件名是不参与传输的,它不属于数据中的一部分,比如同一个文件,不管你怎么改名字MD5是不变的。你只能通过把文件名想办法传给对方(比如我上面说的结构体方法),让对方写入文件时使用。
3,代码:
还是给你找找吧,等等
不行,我的都很大,很长,你还是在网上找吧,有很多例子,我也是网上学的。

I. 什么是socket网络编程

使用socket套接字,利用TCP/IP或者UDP协议,实现几个机器之间的通信。一般使用C/S结构。
以TCP/IP为例:首先建立一个服务器,步骤如下:socket()创建一个socket,bind()绑定socket到一个端口,listen()监听端口,accept()等待客户端的连接。客户端程序:socket()创建一个socket,可以绑定也可以不绑定,然后connect()连接到服务器端。socket又分为阻塞式的和非阻塞式的。阻塞式的就是服务器端等待连接直到连接上,不然一直挂起。

阅读全文

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