❶ 自学游戏编程要学什么,看那些书
你好,不知道你的学习方法是什么?是先把基础知识学好,再着手开始做,还是边学边做?我采用的是后者。
1、做游戏开发,语言和API有很多搭配,DX编程是很经典的,因为基本上现在市面上的显卡都支持DX了,而且DX功能年年更新,功能非常强大。所以基本上你学会C++(MFC)和DX就可以做了,PC下的单机完全足够……
另外现在很火的C#+XNA;JAVA都可以做出很好的游戏。
2、学什么?
你想做PC下单机游戏,C++(MFC)配合DX是个很好的选择;另外Pascal也可以做;C#+XNA也行,我觉得这三个组合你任选其一学都不错。
3、书
编程语言类你网络搜最经典的教材就行了
至于DX,微软有个专门的DirectX SDK,看这个比什么都强,但是你的英文要好;如果看起来吃力,当当网搜DirectX,前几本书都不错。
XNA网上能搜到电子书
4、个人观点
我现在也在自己做游戏(武侠RPG),我是用VB+DX做的,我的学法就是边学边做,遇到不懂的就查资料,MSDN Library你准备一套当网络查阅我觉得就够了。还有一个视频,是罗培羽的《教你用VB做RPG》,这个教程提供做一款游戏的所有思路,非常经典,推荐你看一下。对了,还有一定要多看源码,从小游戏看起,重在理解作者思路。再给你推荐一个论坛,铁血丹心,有时间可以去看看,里面是做Mod的,希望对你有帮助。
最后,祝你好运!
❷ 呃,请问怎么修改单机游戏的编程码
修改运行的PC游戏,这个最简单,有《金山游侠》《FPE》《GB4》等修改工具。。。
要修改游戏程序代码,这个就难了,你得懂汇编,编译原理,编译流程,各种PE执行文件或其他执行文件或代码的数据结构,各种静态库以及动态链接库的结构,等等。。。一系列编程知识,而且还得具备一定的硬件知识,以及操作系统知识。。。然后用反编译工具把游戏的执行文件以及库文件反编译,将执行文件或代码反编译成汇编代码,更好一些的反编译工具能把代码反编译成C/C++代码,只是这些代码完全没有变量命名,所有变量都用A1、B1这样的。。。然后根据程序执行来猜某块代码的大致作用,然后再将代码完全读懂,最后才能修改代码。。。这个。。。非常困难,就是职业程序员高手,并且已经具备了我上面说的一切知识以及技能,也非常难。。。因为反编译程序,极度欠缺可读性,有些宏以及编译系统的伪指令扩展后,反编译出来的代码非常难读懂。。。这必须要是专业干这个的,对编译系统足够了解,并且习惯了反编译代码的那类专业人士才能真正的干好这件事。。。总之这是件极度专业的事情。
❸ 想编写一个单机游戏需要掌握哪些编程技术
最基本的,输入输出,你要让用户能看见游戏界面(就算是文本界面)
之后,变量,保存用户的金币数……
接下来,条件判断,判断用户输入对不对、游戏结不结束……
然后,如果是回合制,循环保证一直运行。
接下来,函数,如果你想让游戏更好修改……
再之后,文件读写,存档。
再再之后,GUI界面,让你的游戏有窗口……
再再再之后,算法,提高游戏效率……
没了……
❹ 现在制作游戏编程的,有没有中文编程啊,用英文编程看不懂啊
不能用中文,连英文都看不懂怎么编程?一些代码必须用英文,现有计算机系统都是英文才能转化成低级语言。