⑴ 在VC++如何对微机的接口进行编程
对于串口的使用,可以使用winapi,这里使用串口就像文件的读写,在开始打开串口,然后读写数据,结束后关闭串口.
在VC++中,串口和磁盘文件可以统一的方式来简单读写。这两者几乎没有什么不同,只是在WINDOWS 9X下磁盘文件只能做同步访问,而串口只能做异步访问。
CreateFile:用指定的方式打开指定的串口。通常的方式为
m_hCom = CreateFile( "COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );
m_hCom为文件句柄。GENERIC_READ | GENERIC_WRITE指定可以对串口进行读写操作。第三个参数0表示串口为独占打开。OPEN_EXISTING表示当指定串口不存在谈拿时,程序将返回失败。 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED则表示文件属性。当打开串口时,必须指定 FILE_FLAG_OVERLAPPED,它表示文件或设备不会维护访问指针,则在读写时,必须使用OVERLAPPED 结构指定访问的文件偏移量。
ReadFile:读取串口数据。
WriteFile:向串口写数据。
CloseHandle:关闭串口。
COMMTIMEOUTS:COMMTIMEOUTS主要用于串口超时参数设置。COMMTIMEOUTS结构如下:
typedef struct _COMMTIMEOUTS {
DWORD ReadIntervalTimeout;
DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier;
DWORD ReadTotalTimeoutConstant;
DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier;
DWORD WriteTotalTimeoutConstant;
} COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;
ReadIntervalTimeout:两字符之间最大的延时,当读取串口数据时,一旦两个字符传输的时间差超过该时间,读取函数将返回现有的数据。设置为0表示该参数不起作用。
ReadTotalTimeoutMultiplier:读取每字符间的超时。
ReadTotalTimeoutConstant:一次读取串口数据的固定超时。所以在一次读取串口的操作中,其超时为ReadTotalTimeoutMultiplier乘以读取的字节数再加上 ReadTotalTimeoutConstant。将ReadIntervalTimeout设置为MAXDWORD,并将ReadTotalTimeoutMultiplier 和ReadTotalTimeoutConstant设置为0,表示读取操作将立即返回存放在输入缓冲区的字符。
WriteTotalTimeoutMultiplier:写入每字符间的超时。
WriteTotalTimeoutConstant:一次写入串口数据的固定超时。所以在一次写入串口的操作中,其超时为WriteTotalTimeoutMultiplier乘以写入的字节数再加上 WriteTotalTimeoutConstant。
SetCommTimeouts函数可以设置某设备句柄的超时参数,要得到某设备句柄的超时参数可以用GetCommTimeouts函数。
DCB:DCB结构主要用于串口参数设置。该结构太庞大,这里就不一一讲述了,有兄侍顷兴趣者可查看MSDN关于DCB的描述。其中下面两个是比较重要的属性。
BaudRate:串口的通讯速度。一般设置为9600。
ByteSize:字节位数。一般设置为8。羡陆
DCB结构可以用SetCommState函数来设置,并可以用GetCommState来得到现有串口的属性。
SetupComm:设置串口输入、输出缓冲区。
OVERLAPPED:保存串口异步通讯的信息。具体结构如下:
typedef struct _OVERLAPPED {
DWORD Internal;
DWORD InternalHigh;
DWORD Offset;
DWORD OffsetHigh;
HANDLE hEvent;
} OVERLAPPED;
Internal,InternalHigh是保留给系统使用的,用户不需要设置。
Offset,OffsetHigh是读写串口的偏移量,一般设置OffsetHigh为NULL,可以支持2GB数据。
hEvent读写事件,因为串口是异步通讯,操作可能被其他进程堵塞,程序可以通过检查该时间来得知是否读写完毕。事件将在读写完成后,自动设置为有效。
通过以上这些函数和结构,我们就可以通过串口进行通讯了,现在我们具体看下面的实例:
BOOL CSerial::Open( int nPort, int nBaud )
{
if( m_bOpened ) return( TRUE );
char szPort[15];
DCB dcb;
wsprintf( szPort, "COM%d", nPort );
m_hComDev = CreateFile( szPort, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );
if( m_hComDev == NULL ) return( FALSE );
memset( &m_OverlappedRead, 0, sizeof( OVERLAPPED ) );
memset( &m_OverlappedWrite, 0, sizeof( OVERLAPPED ) );
COMMTIMEOUTS CommTimeOuts;
CommTimeOuts.ReadIntervalTimeout = 0xFFFFFFFF;
CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;
CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 0;
CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;
CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant = 5000;
SetCommTimeouts( m_hComDev, &CommTimeOuts );
m_OverlappedRead.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );
m_OverlappedWrite.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );
dcb.DCBlength = sizeof( DCB );
GetCommState( m_hComDev, &dcb );
dcb.BaudRate = nBaud;
dcb.ByteSize = 8;
if( !SetCommState( m_hComDev, &dcb ) ||
!SetupComm( m_hComDev, 10000, 10000 ) ||
m_OverlappedRead.hEvent == NULL ||
m_OverlappedWrite.hEvent == NULL ){
DWORD dwError = GetLastError();
if( m_OverlappedRead.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedRead.hEvent );
if( m_OverlappedWrite.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedWrite.hEvent );
CloseHandle( m_hComDev );
return FALSE;
}
m_bOpened = TRUE;
return m_bOpened;
}
int CSerial::InBufferCount( void )
{
if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return( 0 );
DWORD dwErrorFlags;
COMSTAT ComStat;
ClearCommError( m_hIDComDev, &dwErrorFlags, &ComStat );
return (int)ComStat.cbInQue;
}
DWORD CSerial::ReadData( void *buffer, DWORD dwBytesRead)
{
if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return 0;
BOOL bReadStatus;
DWORD dwErrorFlags;
COMSTAT ComStat;
ClearCommError( m_hComDev, &dwErrorFlags, &ComStat );
if( !ComStat.cbInQue ) return 0;
dwBytesRead = min(dwBytesRead,(DWORD) ComStat.cbInQue);
bReadStatus = ReadFile( m_hComDev, buffer, dwBytesRead, &dwBytesRead, &m_OverlappedRead );
if( !bReadStatus ){
if( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING ){
WaitForSingleObject( m_OverlappedRead.hEvent, 2000 );
return dwBytesRead;
}
return 0;
}
return dwBytesRead;
}
DWORD CSerial::SendData( const char *buffer, DWORD dwBytesWritten)
{
if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return( 0 );
BOOL bWriteStat;
bWriteStat = WriteFile( m_hComDev, buffer, dwBytesWritten, &dwBytesWritten, &m_OverlappedWrite );
if( !bWriteStat){
if ( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING ) {
WaitForSingleObject( m_OverlappedWrite.hEvent, 1000 );
return dwBytesWritten;
}
return 0;
}
return dwBytesWritten;
}
⑵ C++怎么后台获取USB条码枪数据(无输入焦点) http://.baidu.com/question/289152228.html
看你的USB条码枪支持的是以下哪种:
1,USB虚拟串口,直接按照串口方式变成接收数据。
2,USB data pipe 这个模式一般都需要厂商提供数据通讯格式和协议。
3,USB-hid 模式,最常见的,USB鼠标键盘等等都是,所有国产枪都是。
MFC提供有 HID设备开发函数。
⑶ 用vc++实现usb接口通信编程的一般步骤
我来说下我做过的USB通信,我没有做过DSP跟上位机的通信,我只做过ARM类的STM32跟上位机的数据传递,虽然做过但是也不是很 懂,只是略知一二,我来说说我怎么做的吧,我是这么实现的:
USB是个很复杂的协议,你如果完全搞懂,我估计没有几个月专心钻研是不行的,但是如果只是能实现你的这个功能,我估计不是很复杂。
首先来说说USB通信:
USB通信传输方式分为四种:控制,中断,批量,同步传输四种,这个你可以看看网上资料,然后我用STM32通信,因为数据量不是很大,我用的是中断传输方式,但是DSP数据量应该会比较大,不知道中断传输行不行,但是一般问题不大。
传输方式说完了,再说说USB设备类型,你每次插usb设备到电脑上的时候就会有提示,这是一个什么设备,USB设备类型就是说的这个意思,是鼠标还是键盘还是别的什么的,如果你选用标准的类,你就不用自己写上位机(PC)的驱动程序,但是如果不用标准的类,就是用自定义的类就要自己写上层的设备驱动程序,就是所谓的DDK,WDM,WDF什么的,你没写过这方面的还真有点棘手,但是也不一定要写驱动程序,你可以试试有个类叫HID类,这个类在USB通信的时候用的还挺多的,不过这个类也有缺点,这个地方还要说一点,USB还分低速,全速,高速三种,不太了解DSP,不知道他支持什么模式,但是USB2.0的全速应该至少可以支持的。
USB2.0全速模式HID用中断方式每秒最多可以传输64KB的数据,不知道能不能达到你的要求,但是我估计一般问题不大了,如果你这歀DSP能支持高速模式,每秒用这种方式可以传输高达22MB的数据,这个速度一般问题不大了。
你可以照着我说的思路,去网上搜搜人家写好的程序,肯定有人做过DSP的USB通信,然后你按照自己的要求改一改,主要应该是USB的设备描述符部分要自己修改,然后可能还要根据自己的电路改改配置什么的,上位机软件网上有源代码的多的是,然后自己摸索摸索,我估计你要是编程水平还可以的话,只是摸索USB,一两个星期完全没有问题,祝你好运!
⑷ 往HID设备发送数据
HID编程并不难,其实就是通过setupapi枚举并选择设备,然后通过CreateFile将它当做一个文件处理,读写就是ReadFile和WriteFile。
百胡蠢度“vc hid开发”,帆做岁有很多文章态睁和例子,就不复制了。
http://blog.csdn.net/leo_wonty/article/details/6716005
⑸ VC++编程调试USB串口时出现错误,求解答
链接轿毕时没闭则芹有找到 HidD_GetAttributes 函数所在的库,把这个库添加到VC工程依赖盯闹的库中即可
⑹ 现在比较容易上手的上位机软件编程语言是什么如题 谢谢了
上位机这个概念是工业控制领域的吧。。。我对这个领域不熟悉,不过只是提醒一下楼主,楼上各位的回答不一定满足你的要求。 C++虽然在普通PC上的软件设计用的很多,但是在工控领域不见得用的也多。。。C#主要用在网络环境的编程上面,特别是服务器端用的比较多。。。Java也主要是在服务器端用的比较多
⑺ 怎样用vc编写上位机软件
简单点的,你可以用MFC,如果觉得MFC太臃肿了,那么,可以用Win32项目来创建应用,这些其实都不是最关键的地方,核心问题就在于你的通信协议。
如果你用串口来通信,那么,协议相对来说比较简单些,实现起来也不复杂,网上的参考文献也非常多,也有很多扮陆嫌开源代码可供参考。
如果厅手你用USB来通信的话,那么,你要了解USB协议,这个协议分的设备各类多,打印出来有厚厚一本书,比较复杂悉旁,你可以用其中的HID协议,
将你的设备枚举成USB HID(Human Interface Device)设备,VID要向协会申请的,不要乱用哦,你可以用0x0483来做测试,然后在下位机里设定端点(End Point),一般为两个,一个默认端点0,另一个端点1(用以收和发,当然可以再增加一个端点,使得收和发分开,这样发的同时可以收),最后就是往端点1的Buffer里丢数据,就实现了发送。上们机里面用WDK里的HID库,枚举设备,根据PID和VID查找你的设备,找到后就可以接收了,通过对找到的设备句柄用CreateFile,ReadFile等函数来操作,就可以实现接收数据了。
关于这一方面的资料,网上非常多,搜一下“HID上位机”就出来了。
⑻ 有谁知道C语言程序的编程规范,给我概括一下,
1引言
1.1编写目的
在软件开发过程中,编码的工作量是相当大的,同一项目参与编程的人可能有各自编程的经验和习惯,不同风格的程序代码使维护工作变得复杂和困难。为了提高代码的可读性、系统的稳定性及降低维护和升级的成本,特编写本规范以统一各开发人员的编程工作。
1.2 适用对象
本规范适用于所有开发人员,包括应用程序、网页及数据库开发人员,及有关的程序测试人员。
1.3 引用标准
GB/T 11457 软件工程术语
GB 8566 计算机软件开发规范
GB 8567 计算机软件产品开发文件编制指南
2.编写要求
2.1一般代码规则
可读性原则,这是评价程序质量的首选指标,宁可不要一些技巧也要保证程序的易读特性,不要因过分追求技巧而牺牲程序的可读性。
功能独立性原则。每一程序块只完成一个独立的功能,反过来,每一独立的功能只在一程序块内完成,尽量低耦合、高内聚。
提示说明应当简短且避免产生歧义。
提示或警告信息应当具有向导性,能准确告诉用户错误原因及恢复方法。提示和警告对话框应当使用标准规范。
快捷键的定义必须符合用户操作习惯。
程序需要长时间处理或等待时,应当显示进度条并提示用户等待。
一些敏感操作,如删除等操作在执行前必须提示用户确认。
2.2变量、函数、过程、控件等命名规则
2.2.1 变量命名
变量命名采用[作用范围][数据类型][自定义名称]规则定义,并遵循匈牙利命名法。要求看到变量名就能直观的看出其范围和数据类型。
匈牙利命名规则:
a Array 数组
b BOOL (int) 布尔(整数)
by Unsigned Char (Byte) 无符号字符(字节)
c Char 字符(字节)
cb Count of bytes 字节数
cr Color reference value 颜色(参考)值
cx Count of x (Short) x的集合(短整数)
dw DWORD (unsigned long) 双字(无符号长整数)
f Flags (usually multiple bit values) 标志(一般是有多位的数值)
fn Function 函数
g_ global 全局的
h Handle 句柄
i Integer 整数
l Long 长整数
lp Long pointer 长指针
m_ Data member of a class 一个类的数据成员
n Short int 短整数
p Pointer 指针
s String 字符串
sz Zero terminated String 以0结尾的字符串
tm Text metric 文本规则
u Unsigned int 无符号整数
ul Unsigned long (ULONG) 无符号长整数
w WORD (unsigned short) 无符号短整数
x,y x, y coordinates (short) 坐标值/短整数
v void 空
作用范围:
范围 前缀 例子
全局作用域 g_ g_Servers
成员变量 m_ m_pDoc
局部作用域 无 strName
数据类型
VC常用前缀列表
前缀 类型 描述 例子
ch char 8位字符 chGrade
ch TCHAR 16位UNICODE类型字符 chName
b BOOL 布尔变量 bEnabled
n int 整型(其大小由操作系统决定) nLength
n UINT 无符号整型(其大小由操作系统决定) nLength
w WORD 16位无符号整型 wPos
l LONG 32位有符号整型 lOffset
dw DWORD 32位无符号整型 dwRange
p * 内存模块指针,指针变量 pDoc
l p FAR* 长指针 lpDoc
lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName
lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName
lpsz LPCTSTR 32位UNICODE类型常量指针 lpszName
h handle Windows对象句柄 hWnd
lpfn (*fn)() 回调函数指针 Callback Far pointer to
CALLBACK function lpfnAbort
2.2.2 函数、过程命名
函数或过程名的主体应该使用大小写混合形式,并且应该足够长以描述它的作用。而且,函数名应该以一个动词起首,如 InitNameArray 或 CloseDialog。对于频繁使用的或长的项,推荐使用标准缩略语以使名称的长度合理化。一般来说,超过 32 个字符的变量名在 VGA 显示器上读起来就困难了。当使用缩略语时,要确保它们在整个应用程序中的一致性。在一个工程中,如果一会儿使用 Cnt, 一会儿使用 Count,将导致不必要的混淆。
对于自行编写的函数,若是系统关键函数,则须在函数实现部分的上方标明该函数的信息,格式如下:
//======================================================
// 函 数 名:InsureHasOutputInfo
// 功能描述:确保有适当的输出信息
// 输入参数:nProctID:相应的产品ID
// 输出参数:void
// 创建日期:00-2-21
// 修改日期:00-2-21
// 作 者:***
// 附加说明:
//======================================================
2.2.3 用户定义类型
在一项有许多用户定义类型的大工程中,常常有必要给每种类型一个它自己的三个字符的前缀。如果这些前缀是以 "u" 开始的,那么当用一个用户定义类型来工作时,快速识别这些类型是很容易的。例如,ucli 可以被用来作为一个用户定义的客户类型变量的前缀。
注:对于非通用的变量,请在定义时加以注释说明,变量定义尽可能放在最开始处。
2.2.4 控件命名
应该用一致的前缀来命名对象,使人们容易识别对象的类型。
VC常用宏定义命名列表
前缀 符号类型 符号例子 范围
IDR_ 标识多个资源共享的类型 IDR_MAINFRAME 1~0x6FFF
IDD_ 对话框资源(Dialog) IDD_SPELL_CHECK 1~ 0x6FFF
HIDD_ 基于对话框的上下文帮助 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
IDB_ 位图资源(Bitmap) IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
IDC_ 光标资源(Cursor) IDC_PENCIL 1~0x6FFF
IDI_ 图标资源(Icon) IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
ID_、IDM_ 工具栏或菜单栏的命令项 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
HID_ 命令上下文帮助 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
IDP_ 消息框提示文字资源 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDFFF
HIDP_ 消息框上下文帮助 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DFFF
IDS_ 字符串资源(String) IDS_COPYRIGHT 1~0x7FFF
IDC_ 对话框内的控制资源 IDC_RECALC 8~0xDFFF
2.3源代码规则
2.3.1风格约定:采用缩进的格式保存程序的层次结构。要求能直观的看出循环、判断等层次结构。
每一个嵌套的函数块,使用一个TAB缩进(可以设定为4个空格),大括号必须放在条件语句的下一行,单独成一行,便于匹对反大括号应该在单独的一行,在大多数情况下反扩号应有注释内容。举例如下:
if(condition1)
{
while(condition2)
{
…..
…..
}//end while(condition2)
}//end if (condition1)
或者
if(condition1){
while(condition2){
….
….
}//end while(condition2)
}//end if(conditionl)
2.3.2在操作符的前后必须使用空格。
2.3.3在分隔数组下标和函数参数的逗号后面必须添上空格。
2.3.4严禁使用go to 语句。
2.3.5对数据库操作只能使用标准SQL语句,关键字必须使用大写(如SELECT、WHERE等),数据元素(表、字段、视图等)必须按照数据字典书写。
2.3.6程序代码中要有足够的容错处理功能。
对可能发生的异常统一采用C++抛出格式:
try
{
//可能引发异常的代码
throw t; //手工抛出异常
}
catch(type_1 e) // type_1为类型定义符、如int、CException、_com_error
{
// type_1类型异常处理
}
catch(type_2 e)
{
// type_2类型异常处理
}
2.3.7程序代码结构必须层次清楚,适当使用空行分段。
2.3.8工程的版本控制要严格,版本格式为.me.ae.yy.mmdd,其中:[me]表示主版本号;[ae]表示辅版本号;[yy.mmdd]表示版本建立日期。高版本尽量兼容低版本的用法、数据或协议。
2.4文件的命名规则
2.4.1根据系统设计所规定的结构,建立相应的文件夹,根据需要建立子文件夹。
2.4.2文件夹和文件的名称应尽量能够表达其意义,尽量使用英文命名,绝对不能汉字。
2.4.3文件名称一般采用“xxx_yyy.ext”格式,xxx(3-4个字母)表示分类,yyy(字母数自定)表示操作 (如 “ /example/exp_edit.htm ”)
\
我从公司文档拷贝的!你自己看看对你有没有用!
⑼ VC++编程,如何获取USB hid设备连接在电脑上的哪个USB接口,如:电脑上有几个USB接口,如何知道在哪个
可以通过树形结构轻松看出
⑽ 如何用VC编程获得摇杆控制信息
老式的摇杆设备,是串口编程,用CreateFile方式实现。
现在的摇杆设备,都是HID设备了(多数是USB口),和键盘、鼠标一样,通过底层驱动,都可以接收到各种输入信号。
网络“HID编程 手柄”可以获取更多信息,需要注意的是,因为设备种类复杂,你必须要保返肢证驱动的正确性,有可能需要进行设备设备,这个稍微宏世饥复杂一些,如果只是固定一种,那么windows下使用VC做是非常简单的,就好像键盘消息一样。
另外,还有更方便的DirectInput,大多数手柄都支持,网络“VC6 DirectInput 手柄”获取更多信蔽返息。