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python能开发小游戏吗

发布时间:2023-03-28 07:20:09

python游戏开发,Python实现贪吃蛇小游戏与吃豆豆 附带源码

Python版本: 3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

贪吃蛇的 游戏 规则应该不需要我多做介绍了吧T_T。写个贪吃蛇 游戏 其实还是很简单的。首先,我们进行一下 游戏 初始化:

然后定义一个贪吃蛇类:

其中head_coord用来记录蛇头所在位置,而tail_coords是一个二维数组,用来记录所有蛇身的位置。一开始,贪吃蛇长为3,并且位置是随机生成的。用户通过 键来控制贪吃蛇的行动:

需要注意的是,贪吃蛇不能180 大拐弯,只能90 地拐弯。例如正在向左行动的贪吃蛇不能瞬间变成向右行动。具体而言,代码实现如下:

然后,我们需要随机生成一个食物,且需要保证该食物的位置不与贪吃蛇的位置相同:

在更新贪吃蛇的时候,如果它吃到了食物,则蛇身长加一,否则只是简单的按照给定的方向行动而不改变蛇身长度:

同时,当贪吃蛇吃到食物时,需要重新生成一个新的食物:

最后,当贪吃蛇碰到墙壁或者蛇头碰到蛇身时, 游戏 结束:

并显示一下 游戏 结束界面:

玩家通过 键控制 游戏 的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被鬼魂抓到。

若能顺利吃完迷宫内的所有豆子并且不被鬼魂抓到,则 游戏 胜利,否则 游戏 失败。

逐步实现:

Step1:定义 游戏 精灵类

首先,让我们先来明确一下该 游戏 需要哪些 游戏 精灵类。

① 墙类

② 食物类(即豆豆)

③ 角色类

角色类包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由电脑控制其运动轨迹,吃豆人由玩家控制其运动轨迹。

显然,其均需具备更新角色位置和改变角色运动方向的能力,其源代码如下:

Step2:设计 游戏 地图

利用Step1中定义的 游戏 精灵类,我们就可以开始设计 游戏 地图了。由于时间有限,我只写了一个关卡的 游戏 地图,有兴趣的小伙伴可以在此基础上进行扩展(在我的源代码基础上进行扩展是很方便滴~)。 游戏 地图的设计包括以下四方面内容:

① 创建墙

② 创建门(一开始关幽灵用的)

image.gif

③ 创建角色

④ 创建食物

因为食物不能和墙、门以及角色的位置重叠,所以为了方便设计 游戏 地图,要先创建完墙、门以及角色后再创建食物:

Step3:设计 游戏 主循环

接下来开始设计 游戏 主循环。首先是初始化:

然后定义主函数:

其中startLevelGame函数用于开始某一关 游戏 ,其源代码如下:

showText函数用于在 游戏 结束或关卡切换时在 游戏 界面中显示提示性文字,其源代码如下:


⑵ python可以开发游戏吗有对应的第三方库可以利用吗

总结一下,python不是不能开发游戏,只是并不合适。每种语言都有各自的优缺点,开发游戏这一块或许就是python的缺点吧。 python游戏实例补充: 发牌游戏 1. 游戏介绍...

⑶ 用python迭代器开发可以通关的小游戏

python的迭代器有两个重要的函数,一个是iter()用于创建迭代器,一个是next()用于获取迭代器中的元素。

同样是遍历数据序列,迭代器与for循环比起来,各有各的优势,比如下面这个用迭代器开发的可通关的小 游戏 ,代码如下:

关于python迭代器更多的介绍,可以参考下面的内容:

python迭代器,iter()函数,通关 游戏 实例 - 大器编程

如上面 游戏 实例中的注释,iter()函数用于创建迭代器对象,next()用于获取迭代器的下一个元素,这比起用for循环来要方便许多。

注意: 上面的代码要作为一个 游戏 来说并不完整,比如我们还可以为该 游戏 设置猜数字的次数,当超过这个次数的时候, 游戏 就game over,当然,如果只是限定次数, 游戏 仍然要靠没有依据的猜测,我们可以为 游戏 玩家设置问答的程序,如果答对了就可以获得缩小数字范围的提示,等等,还有很多可以进行完善的地方,在后面的章节中,如果有机会,我们就来完善这个 游戏 。

⑷ python可以做游戏吗

当然可以,不是特别复杂的游戏也可以直接用Python一类的脚本语言开发,但是商业游戏通常用C++和C#。

⑸ 怎么用python3.5做游戏

你有三种方向:
1.你可以做一些命令行游戏,但估计你不会喜欢。
2.使用tk,tk是Python自带的一个图形库,可以为你形成图形界面。
3.使用pygame,pygame相比于tk更适合游戏开发,但必须额外去下载,所以把你的pygame游戏带到别的电脑上就得重新安装模块,比较麻烦。
以上方法应需自取。

⑹ 用Python写一个简单的小游戏

相信大家都玩过俄罗斯方块吧,应该是小时候的回忆吧,但是想不想了解一下这个程序是怎么写出来的呢,自己写出来的应该玩起来更有感觉吧!

感觉还是蛮好玩吧!

接下来,我就分享一下这个游戏的源码过程啊!

先用python创建一个py文件

定义这次程序所需要的类

然后写出它所需要的模块

画背景图

画网格线

# 画已经落下的方块

# 画单个方块

# 画得分等信息

这样就可以写出来一个十分简单的俄罗斯方块啦,是不是觉得还不错呢!

阅读全文

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