A. 在PROTEUS中做个AT89C51单片机接4X3矩阵键盘和LED数码管显示,汇编程序有问题,数码管不显示。汇编程序:
呵呵,这程序编写的森猜!
……
LCALL KEYPRO ------调用子程序
MOV P2,A ; 十六进制数直接送出,4脚LED显示
……
子程序,应该使用RET指令返回,才能把A送到4脚LED显示。
但绝枯是KEYPRO 中,没有返回。
并且在 KEYPRO 中,还有一个 LCALL KEYPRO 指令!
形成了递归,且永远不返回。
一并春洞会就把堆栈填满了。
B. 89C51单片机 4*4矩阵键盘加流水灯问题,求个汇编程序代码。
;其实很携巧烂册简单,都不用判断键值,有键按下暂停2S程辩历键序如下:
ORG 0000H
LJMP STA
ORG 000BH
LJMP T0ISR
ORG 0030H
STA:
MOV TMOD,#01H
MOV TH0,#3CH
MOV TL0,#0B0H
SETB ET0
SETB EA
MOV 30,#0FEH
MOV R2,#0
CLR 00H
LOOP:
MOV P1,#0F0H
MOV A,P1
CJNE A,#0F0H,LOOP1
SJMP LOOP
LOOP1:
LCALL DELAY
MOV A,P1
CJNE A,#0F0H,LOOP2
SJMP LOOP
LOOP2:
SETB 00H
SJMP LOOP
T0ISR:
CLR TR0
MOV TH0,#3CH
MOV TL0,0B0H
SETB TR0
JNB 00H,T0ISR1
INC R2
MOV A,R2
CJNE A,#40,T0ISRE
MOV R2,#0
CLR 00H
SJMP T0ISRE
T0ISR1:
MOV A,30H
RL A
MOV 30H,A
MOV P0,A
T0ISRE:
RETI
DELAY:
MOV R0,#20
DELAY1:
MOV R1,#250
DJNZ R1,$
DJNZ R0,DELAY1
RET
END
C. 矩阵键盘控制数码管切换显示0~F 汇编编程
参考伍旅握腔庆镇脊:
http://hi..com/do_sermon/item/58530d5567aef90ee6c4a5ba
D. 8位数码管计算器51汇编程序4*4矩阵键盘
#include<reg51.h>
#include<math.h>
#defineucharunsignedchar
#defineuintunsignedint
ucharcodetab1[]={0x30,0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x36,0x37,0x38,0x39,0x2b,0x2d,0x2a,0x2f,0x2d,0xd0}; //通过液晶字符手册查找得来
ucharcodetab2[]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
ucharnum; //判断按键扒猜的值
ucharflag; //判断按键的标志位
ucharcount; //判断按键位数标志位
intvalue;
intsum; //求和,
ucharplus,minus,mul,vision,equal_flag;//加,减,乘,除,等标志位
ucharwork_num;
ucharpower;
sbitrs=P2^5;
sbitrw=P2^6;
sbite=P2^7;
voiddelayms(uintcount) //延时了程序
{
uinti,j;
for(i=0;i<count;i++)
for(j=0;j<120;j++);
}
/**************液晶初始化************************/
voidwrite_com(ucharcom)
{
e=0;
rs=0;
rw=0;
P0=com;
delayms(1);
e=1;
delayms(1);
e=0;
}
voidwrite_data(ucharnum)
{
e=0;
rs=1;
rw=0;
P0=num;
delayms(1);
e=1;
delayms(1);
e=0;
}
voidint0()
{
delayms(15);
write_com(0x38);
write_com(0x0c);
write_com(0x06);
write_com(0x80);
}
/****************************************/
/*********键盘扫描程序;以确定按键位春纤型置************/
voidkeyscanf()
{
uchartemp;
P1=0xfe;
temp=P1;
temp=temp&0xff;
while(temp!=0xfe)
{
delayms(5);
temp=P1;
temp=temp&竖哪0xff;
while(temp!=0xfe)
{
temp=P1;
switch(temp)
{
case0xee:num=1;flag=1;break;
case0xde:num=2;flag=1;break;
case0xbe:num=3;flag=1;break;
case0x7e:num=10;plus=1;break;
default:num=0;break;
}
while(temp!=0xfe)
{
temp=P1;
temp=temp&0xff;
}
}
}
P1=0xfd;
temp=P1;
temp=temp&0xff;
while(temp!=0xfd)
{
delayms(5);
temp=P1;
temp=temp&0xff;
while(temp!=0xfd)
{
temp=P1;
switch(temp)
{
case0xed:num=4;flag=1;break;
case0xdd:num=5;flag=1;break;
case0xbd:num=6;flag=1;break;
case0x7d:num=11;minus=1;break;
default:num=0;break;
}
while(temp!=0xfd)
{
temp=P1;
temp=temp&0xff;
}
}
}
P1=0xfb;
temp=P1;
temp=temp&0xff;
while(temp!=0xfb)
{
delayms(5);
temp=P1;
temp=temp&0xff;
while(temp!=0xfb)
{
temp=P1;
switch(temp)
{
case0xeb:num=7;flag=1;break;
case0xdb:num=8;flag=1;break;
case0xbb:num=9;flag=1;break;
case0x7b:num=12;mul=1;break;
default:num=0;break;
}
while(temp!=0xfb)
{
temp=P1;
temp=temp&0xff;
}
}
}
P1=0xf7;
temp=P1;
temp=temp&0xff;
while(temp!=0xf7)
{
delayms(5);
temp=P1;
temp=temp&0xff;
while(temp!=0xf7)
{
temp=P1;
switch(temp)
{
case0xe7:power=1;break; //复位;
case0xd7:num=0;flag=1;break;
case0xb7:equal_flag=1;break; //等于;
case0x77:num=13;vision=1;break;
default:num=0;break;
}
while(temp!=0xf7)
{
temp=P1;
temp=temp&0xff;
}
}
}
}
/*************************************************/
/**********显示部分*******************************/
voiddisplay(ucharnum)
{
ucharworkdata; //处理显示标志位
if(flag==1) //键值信息显示
{
flag=0;
write_data(tab1[num]);
switch(count)
{
case0:value+=tab2[num];break;
case1:value=((value*10)+tab2[num]);break;
case2:value=((value*10)+tab2[num]);break;
case3:value=((value*10)+tab2[num]);break;
default:value=0;break;
}
count++;
if(count>=4)
count=0;
}
if(plus==1) //处理加法运算
{
write_com(0x01);
write_data('+');
write_com(0x80);
plus=0;
count=0;
sum+=value;
value=0;
work_num=1;
}
if(minus==1) //处理减法运算
{
write_com(0x01);
write_data('-');
write_com(0x80);
minus=0;
count=0;
sum+=value;
value=0;
work_num=2;
}
if(mul==1) //处理乘法运算
{
write_com(0x01);
write_data('*');
write_com(0x80);
mul=0;
count=0;
sum+=value;
value=0;
work_num=3;
}
if(vision==1) //处理除法运算
{
write_com(0x01);
write_data('/');
write_com(0x80);
vision=0;
count=0;
sum+=value;
value=0;
work_num=4;
}
if(equal_flag==1)//求出运算结果
{
equal_flag=0;
workdata=1;
switch(work_num)
{
case1:work_num=0;sum+=value;value=0;break;
case2:work_num=0;sum-=value;value=0;break;
case3:work_num=0;sum*=value;value=0;break;
case4:work_num=0;sum/=value;value=0;break;
default:;break;
}
}
if(workdata==1) //显示处理
{
workdata=0;
write_com(0x01);
write_com(0x80);
if(sum<0)
{
write_data('-');
sum=abs(sum);
}
if((sum<10)&&(sum>=0))
{
write_data(tab1[sum]);
}
elseif((sum<100)&&(sum>=10))
{
write_data(tab1[sum/10]);
write_data(tab1[sum%10]);
}
elseif((sum<1000)&&(sum>=100))
{
write_data(tab1[sum/100]);
write_data(tab1[sum%100/10]);
write_data(tab1[sum%100%10]);
}
elseif((sum<10000)&&(sum>=1000))
{
write_data(tab1[sum/1000]);
write_data(tab1[sum%1000/100]);
write_data(tab1[sum%1000%100/10]);
write_data(tab1[sum%1000%100%10]);
}
else
{
write_data('E');
write_data('r');
write_data('r');
write_data('o');
write_data('r');
write_data('!');
write_data('!');
write_data('!');
}
}
}
/************************************************/
main()
{
int0();
while(1)
{
keyscanf();
display(num);
if(power==1)
{
power=0;
write_com(0x01);
sum=0;
value=0;
}
}
}
看看能不能帮到你
E. 4*4矩阵键盘扫描汇编程序 怎么写,求大神!
因为不知道你的单片机板子的电路图,我用我自己的板子写的代码发给你,你可以参考我的矩阵键盘扫描的方法,仿照着写。(这个不难的裂弊,用心看看就能懂的)
/********************************************************************
* 文件名 : 矩阵键盘.c
* 描述 : 该文件实现了 4 * 4 键盘的试验。通过数码管的最后一位来显示
当前的按键值。
* 创建人 : 东流,2012年2月7日
*********************************************************************/
#include<reg51.h>
#include<败世intrins.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
uchar code table[16] = {0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};
/********************************************************************
* 名称 : Delay_1ms()
* 功能 : 延时子程序,延时时间为 1ms * x
* 输入 : x (延时一毫秒的个数)
* 输出 : 无
***********************************************************************/
void Delay_1ms(uint i)//1ms延时
{
uchar x,j;
for(j=0;j<i;j++)
for(x=0;x<=148;x++);
}
/********************************************************************
* 名称 : Keyscan()
* 功能 : 实现按键的读取。下面这个子程序是按处理 矩阵键盘 的基本方法处理的。
* 输入 : 无
* 输出 : 按键值
***********************************************************************/
uchar Keyscan(void)
{
uchar i,j, temp, Buffer[4] = {0xfe, 0xfd, 0xfb, 0xf7}; //让察源肢矩阵键盘的每行分别为低电平
for(j=0; j<4; j++)
{
P1 = Buffer[j];
temp = 0x10;
for(i=0; i<4; i++)
{
if(!(P1 & temp)) //判断P1口高4位某一行为低电平
{
return (i+j*4); //返回键码
}
temp <<= 1;
}
}
}
/********************************************************************
* 名称 : Main()
* 功能 : 主函数
* 输入 : 无
* 输出 : 无
***********************************************************************/
void Main(void)
{
uchar Key_Value; //读出的键值
P2 = 7;
while(1)
{
P1 = 0xf0;
if(P1 != 0xf0) //判断有无按键按下
{
Delay_1ms(20); //按键消抖
if(P1 != 0xf0) //第二次判断有无按键按下
{
Delay_1ms(20); //按键消抖
if(P1 != 0xf0) //第三次判断有无按键按下
{
Key_Value = Keyscan();
}
}
}
P0 = table[Key_Value]; //数码管赋值
}
}
F. 汇编语言设计的单片机4*4矩阵键盘
/* 实验目的:1.掌握键盘扫描的原理以及十/十六进制的转换
* 2.了解单片机输入和输出的过程,以及如何对数据进行采集的
* 实验内容:键盘渣凯上对应有16个按键,从0到F,按下相应的键会在数码管上显示相应的数字,
* 其中K0到K15是采用4*4的方式连接的
*/
;******************************************************************
; 0 1 2 3 ---P20
; 4 5 6 7 ---P21
; 8 9 A B ---P22
; C D E F ---P23
; | | | |
; P24 P25 P26 P27
;******************************************************************
ORG 0000h
LJMP MAIN
ORG 0030h
MAIN:
MOV DPTR,#TAB ;将表头放入DPTR
LCALL KEY ;调用键盘扫描程序
MOVC A,@A+DPTR ;查表后将键值送入ACC
MOV P0,A ;将Acc值送入P0口
CLR P1.3 ;开显示
LJMP MAIN ;返回调用子程序反复循环显示
KEY: LCALL KS ;调用检测按键子程序
JNZ K1 ;有键按下继续
LCALL DELAY2 ;无键按下调用延时去抖动程序
AJMP KEY ;返回继续检测有无按键按下
K1: LCALL DELAY2
LCALL DELAY2 ;有键按下继续延时去抖动
LCALL KS ;再一次调用检测按键程序顷脊
JNZ K2 ;确认有按下进行下一步
AJMP KEY ;无键按下返回继续检测
K2: MOV R2,#0EFH ;将扫描值送入 R2暂存
MOV R4,#00H ;将第一列的列值00H送入R4暂存,R4用于存放列值。
K3: MOV P2,R2 ;将R2的值送入P2口
L6: JB P2.0,L1 ;P2.0等于1跳转到L1
MOV A,#00H ;将第一行的行雀梁渗值00H送入ACC
AJMP LK ;跳转到键值处理程序
L1: JB P2.1,L2 ;P2.1等于1跳转到L2
MOV A,#04H ;将第二行的行值送入ACC
AJMP LK ;跳转到键值理程序进行键值处理
L2: JB P2.2,L3 ;P1.2等于1跳转到L3
MOV A,#08H ;将第三行的行值送入ACC
AJMP LK ;跳转到键值处理程序
L3: JB P2.3,NEXT ;P2.3等于1跳转到NEXT处
MOV A,#0cH ;将第四行的行值送入ACC
LK: ADD A,R4 ;行值与列值相加后的键值送入A
PUSH ACC ;将A中的值送入堆栈暂存
K4: LCALL DELAY2 ;调用延时去抖动程序
LCALL KS ;调用按键检测程序
JNZ K4 ;按键没有松开继续返回检测
POP ACC ;将堆栈的值送入ACC
RET
NEXT:
INC R4 ;将列值加一
MOV A,R2 ;将R2的值送入A
JNB ACC.7,KEY ;扫描完成跳至KEY处进行下一回合的扫描
RL A ;扫描未完成将A中的值右移一位进行下一列的扫描
MOV R2,A ;将ACC的值送入R2暂存
AJMP K3 ;跳转到K3继续
KS: MOV P2,#0FH ;将P2口高四位置0低四位值1
MOV A,P2 ;读P2口
XRL A,#0FH ;将A中的值与A中的值相异或
RET ;子程序返回
DELAY2: ;40ms延时去抖动子程序8*FA*2=40ms
MOV R5,#08H
L7: MOV R6,#0FAH
L8: DJNZ R6,L8
DJNZ R5,L7
RET
TAB:
DB 0C0H;0
DB 0F9H;1
DB 0A4H;2
DB 0B0H;3
DB 099H;4
DB 092H;5
DB 082H;6
DB 0F8H;7
DB 080H;8
DB 090H;9
DB 088H;A
DB 083H;b
DB 0C6H;C
DB 0A1H;d
DB 086H;E
DB 08EH;F
END
G. 4*4矩阵键盘汇编语言程序,按键分别显示,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,b,c,d,E
ORG 00H
STRAT: MOV R4, #00H
L1: MOV R3, #0F7H
MOV R1, #00H
L2: MOV A, R3
MOV P3, A
MOV A, P3
MOV R4, A
SETB C
MOV R5, #04H
L3: RLC A
JNC KEY
INC R1
DJNZ R5, L3
MOV A, R3
SETB C
RRC A
MOV R3, A
JC L2
JMP L1
KEY: ACALL DELAY
D1: MOV A, P3
XRL A,R4
JZ D1
MOV A, R1
ACALL DISP
JMP L1
DISP: MOV DPTR, #TABLE
MOVC A, @A+ DPTR
MOV P0, A
RET
DELAY: MOV R7, #60
MOV R6, #248
DLY1: DJNZ R6, $
DJNZ R7, DLY1
RET
TABLE: DB 0C0H, 0F9H, 0A4H, 0B0H
DB 99H, 92H, 82H, 0F8H
DB 80H, 90H, 88H, 83H
DB 0C6H, 0A1H, 86H, 8EH
END89c51的,很经罩运典,不懂的好大可以问我物袜梁。
H. 如何用汇编语言实现4*3矩阵键盘程序设计,当任意一个按键按下后使用四
有问题,当按下多个按键时汪唯桥,消抖都没用了。有计数法,但是需要消耗的内存。可以识别具体的键位,键的按山闷下弹起状态,消抖。每个按键状态独立困猛识别,无需等待延时。typedefenum{Key_No,Key_Down,Key_Up,}KeyStateEnum;vkey[4]={0};//4组按键ucharkeyDownNum[16]={0};//按下计数ucharkeyDownUp[16]={0};//弹起计数//判断键状态ucharstateKey(ucharkeySta,uchar*downNum,uchar*upNum,uchardel){ucharsta=Key_No;if(keySta){upNum[0]=0;if(downNum[0]==del){sta=Key_Down;}if(downNum[0]>4);}}voidmain(){while(1){Readkey();//ScanKey();}}
I. 单片机汇编矩阵键盘实验(扫描法)
关于扫描按键的原理,可以看下面这篇文章。
本文以循序渐进的思路,引导大家思考如何用最少的IO驱动更多的按键,并依次给出5种方案原理图提供参考。在实际项目中我们经常会遇到有按键输入的需求,但有的时候为了节省资源成本,我们都会选择在不增加硬件的情况下使用最少的控制器IO驱动更多的按键,那么具体是怎么做的呢,下面我们就以用5个IO引脚为例,讲下怎么设计可以实现更多的按键?共有5种设计思路,下面依次介绍。
首先通常想到的可能是下面这样的设计:
这样我们可以先识别K01、K02、K03、K04、K05,若没有按键按下然后再和思路四的设计一样去识别其他按键。但这样存在一个问题,如果IO1配置为0,IO5读到0,那么怎么知道是K51按下还是K05按下呢,这里只需要在程序里做下判断,先判断下是不是K05按下,若不是就是K51,因为按键K01、K02、K03、K04、K05在5个IO口都为读取的情况下,就可以识别,不需要扫描识别处理,相当于这5个按键优先级高与其他按键。
总结
综合上述,5个IO口最多可以识别25个按键,思路五程序上处理比较麻烦,若实际中只按思路四设计,也可识别20个按键,那么如果有N个IO口可识别多少按键呢?这里给出如下公式:
假设有N个IO口按照思路三可以识别N*(N-1)/2个;
按照思路四可识别N*(N-1)个;
按照思路5可以识别N*(N-1)+N个。
最后再说下,如果实际设计时,还是按思路四设计好,软件也没那么麻烦。如果是你的话你会选择哪种方法呢?你还有没有其他的设计方法呢?