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scratch编程移到固定位置

发布时间:2023-03-31 15:00:05

1. scratch移动为什么会不固定位置

Scratch里方向的规定在scratch移动角色是朝着某个方向睁码移动的。Scratch规定向上的方向为0方向,角色往右边旋转方向为增加,角色往前早念左边旋转方向为减少。Scratch是慧困麻省理工学院的终身幼儿园团队(LifelongKindergartenGroup)2007年开发的图形化编程工具,主要面对青少年开放。

2. Scratch怎么样让小猫移动到指定的位置

有两种烂帆改方法轿竖

方法1:用移动+循环

3. scratch怎么设置角色不随机的原来位置

简单说一下思路:

1.通过随机数生成随机位置坐标。

2.建一空列表燃棚亩,保存已经随机过的位置。

3.将第1步生成的坐标和第2步列表项比较,如皮森有相同重复第1步,如不同进入下一步。

4.根据生成和握的坐标设置角色位置。

4. scratch程序怎么让一个东西跳到到另一边

1、用移动加循环。
2、用坐标。scratch编激晌程,是少儿用来学习编程的一种简单的可视化的编程语言。迅脊适用于编程入门,趣味化的教学,有利于激发少亩铅渗儿的编程兴趣。

5. Scratch3.0广播指令,模拟键盘移动。

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Scratch3.0官网:

Scratch 3.0 GUI​:beta.scratch.mit.e

一. 游戏:

车接苹果(手机版)

二. 教学视频:

三. 脚本程序详解:

1、图1,程序执行时画面。

点击手机显示屏绿色左键,车就会向左移动。

点击手机显示屏蓝色右键,车就会向右移动。

2、图2,程序有三个角色: 左键,右键型敏,车。

3、图3,左键角色脚本详解:

一行 :当角色点击时,执行下面全部指令。

也就是说,每次点击角色,它都会执行下面全部指令。

我们按键盘上下左右键,也是按一下,移动一下。

二行 :角色移到固定位置。

三行 :角色发送一广播“左键”。

这广播,与现实广播相拟。有发,当然有收!

收到广播的角色,会接着执行它自己脚本。

4、图4,右键角色脚本详解:

同3

5、图5,车角色脚本详解:

一行 :当车角色,收到左键角色发出的广播“左键”,执行下面全部脚本。

二行 :二行和五行,是配合使用。二行作用是,防止车移动到边缘时,会四脚朝天地移动。有了二行,会保证车轮向下。

三行 :我们目的是让车,向左水平移。

也就是说,车的X轴变化,Y轴永远不雀租没变。

所以,X坐标不断加 -20。

四行 :因为丫轴不变,所以,Y轴是一固定值130。

五行 :它与二行配合使用。由字面意思,可看出指令意义。

防止车移出边缘,车移到边缘会自己返回。

车角色,其实有两段脚本。它分别是接收到顷纳左键角色,右键角色广播时,分别执行!

总结:

全部脚本,实现功能:点击模拟键【广播指令】

,车就会移动【接收广播指令】。

^ 图1:脚本执行时画面

^ 图2:脚本全部角色

^ 图3:左键角色,脚本

^ 图4:右键角色,脚本

^ 图5:车角色,脚本(两段脚本)

~>_<~

6. 如何让scratch 2.0将一个物体移到随机位置

移到X(从-240到240随机选一个数)Y(从-180到180随机选一个数)

7. scratch怎么让鼠标在指定范围内时,角色移动到指定位子

这个要先在前面加一个判断:

(空格内是坐标睁答巧)

之举好后进行悉键你要的程序

8. 在scratch 3.0中当一个角色切换一个角色也想随之移动到一个地方该怎么做

①移到角色
②面向角色+移动10步

9. scratch按轨道运转程序有哪些

scratch按轨道运转程序有哪些:
1移动__步,就是朝着面向的角度走__步(X,Y每一宏辩步各+1(请注意,若朝着斜向可能会分配1在X,Y的值,此结果仅供参考,请实际测试))
2右转/左转__度,用来调整角色方向的一个可执行程序块。它可以帮您调整角色的角度(请区分右转与左转),来实现角色的方向移动 。
3移到[选择框] ,是用来调整角色的位置,从而实现角色切换到[随机位蔽兆缺置/角色/鼠标指针]。(请注意,此程序块不与[移动到x:__y:_]一模一样,请注意区分)
4移到x:y:,是一个能精准控制角色方向的一个可执行程序块,一般可以初始化角色位置的程序,也可以在运行途中来移动角色。 此程序块不与[移到[选择框]]一模一样,请注意区分)
5移到x:y:,是猜州一个能精准控制角色方向的一个可执行程序块,一般可以初始化角色位置的程序,也可以在运行途中来移动角色。 此程序块不与[移到[选择框]]一模一样,请注意区分)
6在__秒内滑行到[选择框],是类似于[移到[选择框]] 移动到某个位置的,但区别就在于它不会直接到地点【瞬移】而是像我们走路到那的(快到时没有减速,到地点直接刹车,有缓冲的是非线性移动)。
7在__秒内滑行到X:__Y:__,是类似于[移到X:__Y:__] 移动到某个精准坐标位置的,但区别就在于它不会直接到地点【瞬移】而是像我们走路到那的(快到时没有减速,到地点直接刹车,有缓冲的是非线性移动)。

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