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java顶层类

发布时间:2023-04-04 16:52:14

‘壹’ 弱弱的问下,java里什么情况下用public,什么情况下用private

一.Java访问权限饰词(access specifiers)

Java有public、protect、friendly、private四种访问权限,并且这四访问权限的访问范围越来越小。

1. friendly

1) 果一个class内的数据成员或方法没有任何权限饰词,那么它的缺省访问权限就是friendly。同一个package内的其它所有classes都可以访问friendly成员,但对package以外的classes则形同private。

2)对于同一个文件夹下的、没有用package的classes,Java会自动将这些classes初见为隶属于该目录的default package,可以相互调用class中的friendly成员。如以下两个class分别在同一个文件夹的两个文件中,虽然没有引入package, 但隶属于相同的default package。

class Sundae{
//以下两个方法缺省为friendly
Sundae(){}
Void f() {System.out.println(“Sundae.f()”);
}
public class IceCream{
public static void main(String[] args){
Sundae x = new Sundae();
x.f();
}
}
2. public:可以被任何class调用

3. private:private成员只能在成员所属的class内被调用,如:

class Sundae{
private Sundae(){}//只能在Sundae class中被调用
Sundae(int i) {}
static Sundae makASundae() {
return new Sundae();
}
}
public class IceCream{
public static void main(String[] args){
// Sundae class中构造函数Sundae()是private,
// 所以不能用它进行初始化
//Sundae x = new Sundae();
Sundae y = new Sundae(1);//Sundae(int)是friendly,可以在此调用
Sundae z = Sundae.makASundae();
}
}
4. protected:具有friendly访问权限的同时,又能被subclass(当然包括子孙类,即子类的子类)所访问。即,既能被同一package中的classes访问,又能被protected成员所在class的subclass访问。

二.Class的访问权限

1.Class同样具有public、protect、friendly、private四种访问访问权限:

1)public:在任何地方都可被使用

2)protect、private:除了它自己,没有任何class可以使用,所以class不能是

protected或private(inner class除外)

3) friendly:同一个package中的classes能用

2. 如何调用构造函数被声明为private的class

1) 用static函数

2) 用Singteton模式

class Soup{
private Soup(){}
//(1)静态函数方法
public static Soup makeSout(){
return new Soup();
}
//(2)The "Singleton" pattern:

private static Soup ps1 = new Soup();
public static Soup access(){
return ps1;
}
public void f(String msg){
System.out.println("f(" + msg + ")");
}
}
public class Lunch{
public static void main(String[] args){
//Soup priv1 = new Soup();编译错误
Soup priv2 = Soup.makeSout();
Soup priv3 = Soup.access();
priv2.f("priv2");
priv3.f("priv3");
}

‘贰’ JAVA 两个类能写在同一个.java文件下吗

一个搏昌java文件可以包含多个类,但是只有一个public的类,而且这个public的类名基山扒应该跟唯哗文件名相同,否则会有编译错误。

‘叁’ java嵌套类型无法隐藏外层类型怎么解决

你这个接口如果是定义在别的类内部, 不能用public,只有顶层类才能是public的.

‘肆’ Java中,如果父类子类关系超过2层,中间层次的类中有同名字段,怎么在底层子类中访问顶层父类的字段

很简单团指,只要把当前行或码对象转换成你最上级的类型就可以了
不如
B继承A,
C继承了B
那么在档哪C里访问A的变量,只要写
A
a
=
(A)this;
然后就可以了
因为强制类型转换会舍弃子集的所有内容,所以会忽略掉C和B的字段值

‘伍’ java的最顶层类是

顶层类就是顶层类,不能说最字,一个类只要不是内部类就可以说是顶层类,object是顶级父乎液类举毕,所有没岁答物有继承其他父类的类都默认继承object

‘陆’ Java内部类的问题

你这个内部类是在method方法中定义的,就只能在这个方法中才能使用
在方法外面的时候相当于是没有这个内部类的
你报错的地方相当于在强转一个不存在的类,所以报错

‘柒’ JAVA面向对象六大原则是什么

1) Open-Close Principle(OCP),开-闭原则,讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制。这是最重要也是最为抽象的原则,基本上我们所说的Reusable Software既是基于此原则而开发的。其他的原则也是对它的实现提供了路径。

2) Liskov Substituition Principle(LSP),里氏代换原则,很严格的原则,规则是“子类必须能够替换基类,否则不应当设计为其子类。”也就是说,子类只能去扩展基类,而不是隐藏或覆盖基类.
3) Dependence Inversion Principle(DIP),依赖倒换原则,“设计要依赖于抽象而不是具体化”。换句话说就是设计的时候我们要用抽象来思考,而不是一上来就开始划分我需要哪些哪些类,因为这些是具体。这样做有什么好处呢?人的思维本身实际上就是很抽象的,我们分析问题的时候不是一下子就猜含考虑到细节,而是很抽象的将整个问题都构思出来,所以面向抽象设计是符合人的思维的。另外这个原则会很好悉兆州的支持OCP,面向抽象的设计使我们能够不必太多依赖于实现,这样扩展就成为了可能,这个原则也是另一篇文章《Design by Contract》的基石。

4) Interface Segregation Principle(ISP),“将大的接口打散成多个小接口”,这样做的好处很明显,我不知道有没有必要再继续描述了,为了节省篇幅,实际上我对这些原则只是做了一个小总结,如果有需要更深入了解的话推荐看《Java与模式》,MS MVP的一本巨作!^_^

5) Composition/Aggregation Reuse Principle(CARP),设计者首先应当考虑复合/聚合,而不是继承(因为它很直观,第一印象就是“哦,这个就是OO啊”)。这个就是所谓的“Favor Composition over Inheritance”,在实践中复合/聚合会带来比继承更大的利益,所以睁蔽要优先考虑。

6) Law of Demeter or Least Knowlegde Principle(LoD or LKP),迪米特法则或最少知识原则,这个原则首次在Demeter系统中得到正式运用,所以定义为迪米特法则。它讲的是“一个对象应当尽可能少的去了解其他对象”。也就是又一个关于如何松耦合(Loosely-Coupled)的法则。

‘捌’ Java中Object类是最顶层的类

可以这么说,在java中,一切乱祥皆对象,最简单的测试,new一个list存放,存放哗渗搏的是Object类型,然后无论你new什喊空么对象,都可以直接往这个list存放,这就说明,Object是那个对象的父类

‘玖’ java图形界面设计中怎样设置顶层底层

用鼠标点两下就OK
用JBuilder 打开山则你的类
在切换到图形界面(代码区域的下面点Design)
然后在选择你要设置控件,渗猜右击鼠标
选择 move to fist(逗喊棚放到顶层) 或者 move to last (放到底层)

‘拾’ 谈谈你对Java中的多态的理解.(为什么要使用多态,有什么好处,一般用在什么场合)

面向对象编程有三大特性:封装、继承、多态。

封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据。对外界而已它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法。

继承是为了重用父类代码。两个类若存在IS-A的关系就可以使用继承。,同时继承也为实现多态做了铺垫。

那么什么是多态呢?多态的实现机制又是什么?请看我一一为你揭开:

所谓多态

就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。



比如你是一个酒神,对酒情有独钟。某日回家发现桌上有几个杯子里面都装了白酒,从外面看我们是不可能知道这是些什么酒,只有喝了之后才能够猜出来是何种酒。你一喝,这是剑南春、再喝这是五粮液、再喝这是酒鬼酒….在这里我们可以描述成如下:

酒 a = 剑南春

酒 b = 五粮液

酒 c = 酒鬼酒

这里所表现的的就是多态。剑南春、五粮液、酒鬼酒都是酒的子类,我们只是通过酒这一个父类就能够引用不同的子类,这就是多态——我们只有在运行的时候才会知道引用变量所指向的具体实例对象。

诚然,要理解多态我们就必须要明白什么是“向上转型”。在继承中我们简单介绍了向上转型,这里就在啰嗦下:在上面的喝酒例子中,酒(Win)是父类,剑南春(JNC)、五粮液(WLY)、酒鬼酒(JGJ)是子类。我们定义如下代码:

JNC a = new JNC();

对于这个代码我们非常容易理解无非就是实例化了一个剑南春的对象嘛!但是这样呢?

Wine a = new JNC();


在这里我们这样理解,这里定义了一个Wine 类型的a,它指向JNC对象实例。由于JNC是继承与Wine,所以JNC可以自动向上转型为Wine,所以a是可以指向JNC实例对象的。这样做存在一个非常大的好处,在继承中我们知道子类是父类的扩展,它可以提供比父类更加强大的功能,如果我们定义了一个指向子类的父类引用类型,那么它除了能够引用父类的共性外,还可以使用子类强大的功能。


但是向上转型存在一些缺憾,那就是它必定会导致一些方法和属性的丢失,而导致我们不能够获取它们。所以父类类型的引用可以调用父类中定义的所有属性和方法,对于只存在与子类中的方法和属性它就望尘莫及了。



publicclassWine{
publicvoidfun1(){
System.out.println("Wine的Fun.....");
fun2();
}

publicvoidfun2(){
System.out.println("Wine的Fun2...");
}
}

publicclassJNCextendsWine{
/**
*@desc子类重载父类方法
*父类中不存在该方法,向上转型后,父类是不能引用该方法的
*@parama
*@returnvoid
*/
publicvoidfun1(Stringa){
System.out.println("JNC的Fun1...");
fun2();
}

/**
*子类重写父类方法
*指向子类的父类引用调用fun2时,必定是调用该方法
*/
publicvoidfun2(){
System.out.println("JNC的Fun2...");
}
}

publicclassTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Winea=newJNC();
a.fun1();
}
}

-------------------------------------------------

Output:

Wine的Fun.....

JNC的Fun2...


从程序的运行结果中我们发现,a.fun1()首先是运行父类Wine中的fun1().然后再运行子类JNC中的fun2()。

分析:在这个程序中子类JNC重载了父类Wine的方法fun1(),重写fun2(),而且重载后的fun1(String a)与 fun1()不是同一个方法,由于父类中没有该方法,向上转型后会丢失该方法,所以执行JNC的Wine类型引用是不能引用fun1(String a)方法。而子类JNC重写了fun2() ,那么指向JNC的Wine引用会调用JNC中fun2()方法。

所以对于多态我们可以总结如下:

指向子类的父类引用由于向上转型了,它只能访问父类中拥有的方法和属性,而对于子类中存在而父类中不存在的方法,该引用是不能使用的,尽管是重载该方法。若子类重写了父类中的某些方法,在调用该些方法的时候,必定是使用子类中定义的这些方法(动态连接、动态调用)。

对于面向对象而已,多态分为编译时多态和运行时多态。其中编辑时多态是静态的,主要是指方法的重载,它是根据参数列表的不同来区分不同的函数,通过编辑之后会变成两个不同的函数,在运行时谈不上多态。而运行时多态是动态的,它是通过动态绑定来实现的,也就是我们所说的多态性。




多态的实现

2.1实现条件

在刚刚开始就提到了继承在为多态的实现做了准备。子类Child继承父类Father,我们可以编写一个指向子类的父类类型引用,该引用既可以处理父类Father对象,也可以处理子类Child对象,当相同的消息发送给子类或者父类对象时,该对象就会根据自己所属的引用而执行不同的行为,这就是多态。即多态性就是相同的消息使得不同的类做出不同的响应。

Java实现多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型。

继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。

重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。

向上转型:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能够具备技能调用父类的方法和子类的方法。

只有满足了上述三个条件,我们才能够在同一个继承结构中使用统一的逻辑实现代码处理不同的对象,从而达到执行不同的行为。

对于Java而言,它多态的实现机制遵循一个原则:当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法。


2.2实现形式

在Java中有两种形式可以实现多态。继承和接口。

2.2.1、基于继承实现的多态

基于继承的实现机制主要表现在父类和继承该父类的一个或多个子类对某些方法的重写,多个子类对同一方法的重写可以表现出不同的行为。

publicclassWine{
privateStringname;

publicStringgetName(){
returnname;
}

publicvoidsetName(Stringname){
this.name=name;
}

publicWine(){
}

publicStringdrink(){
return"喝的是"+getName();
}

/**
*重写toString()
*/
publicStringtoString(){
returnnull;
}
}

publicclassJNCextendsWine{
publicJNC(){
setName("JNC");
}

/**
*重写父类方法,实现多态
*/
publicStringdrink(){
return"喝的是"+getName();
}

/**
*重写toString()
*/
publicStringtoString(){
return"Wine:"+getName();
}
}

publicclassJGJextendsWine{
publicJGJ(){
setName("JGJ");
}

/**
*重写父类方法,实现多态
*/
publicStringdrink(){
return"喝的是"+getName();
}

/**
*重写toString()
*/
publicStringtoString(){
return"Wine:"+getName();
}
}

publicclassTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
//定义父类数组
Wine[]wines=newWine[2];
//定义两个子类
JNCjnc=newJNC();
JGJjgj=newJGJ();

//父类引用子类对象
wines[0]=jnc;
wines[1]=jgj;

for(inti=0;i<2;i++){
System.out.println(wines[i].toString()+"--"+wines[i].drink());
}
System.out.println("-------------------------------");

}
}

OUTPUT:

Wine:JNC--喝的是JNC

Wine:JGJ--喝的是JGJ



在上面的代码中JNC、JGJ继承Wine,并且重写了drink()、toString()方法,程序运行结果是调用子类中方法,输出JNC、JGJ的名称,这就是多态的表现。不同的对象可以执行相同的行为,但是他们都需要通过自己的实现方式来执行,这就要得益于向上转型了。

我们都知道所有的类都继承自超类Object,toString()方法也是Object中方法,当我们这样写时:



Objecto=newJGJ();

System.out.println(o.toString());


输出的结果是Wine : JGJ。

Object、Wine、JGJ三者继承链关系是:JGJ—>Wine—>Object。所以我们可以这样说:当子类重写父类的方法被调用时,只有对象继承链中的最末端的方法才会被调用。但是注意如果这样写:


Objecto=newWine();

System.out.println(o.toString());

输出的结果应该是Null,因为JGJ并不存在于该对象继承链中。

所以基于继承实现的多态可以总结如下:对于引用子类的父类类型,在处理该引用时,它适用于继承该父类的所有子类,子类对象的不同,对方法的实现也就不同,执行相同动作产生的行为也就不同。

如果父类是抽象类,那么子类必须要实现父类中所有的抽象方法,这样该父类所有的子类一定存在统一的对外接口,但其内部的具体实现可以各异。这样我们就可以使用顶层类提供的统一接口来处理该层次的方法。




2.2.2、基于接口实现的多态

继承是通过重写父类的同一方法的几个不同子类来体现的,那么就可就是通过实现接口并覆盖接口中同一方法的几不同的类体现的。

在接口的多态中,指向接口的引用必须是指定这实现了该接口的一个类的实例程序,在运行时,根据对象引用的实际类型来执行对应的方法。

继承都是单继承,只能为一组相关的类提供一致的服务接口。但是接口可以是多继承多实现,它能够利用一组相关或者不相关的接口进行组合与扩充,能够对外提供一致的服务接口。所以它相对于继承来说有更好的灵活性。

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