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opengl编程指南源码

发布时间:2023-04-30 00:19:13

1. 用OpenGL和C/C++制作的3D图形用户界面

OpenGL有红宝书和蓝宝书,网上能搜索到。网站就是NEHE的教程了。你搜索OPENGL NeHe就能找到。
OpenGL是C/C++的图形库,也是C/C++语言了。Oracle与OCI技术是与C/C++的数据库编程的接口。

实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解:包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与OCI技术及编程基础。

2. 为什么《OpenGL编程指南》(原书第8版)中第一个OpenGL程序triangles.cpp我原封不动的敲上去还报错

你看的这种书,附带了很多自己的源代码库.你的程序要链接上这种库才能用啊.
看来你还没怎么用过vc, 这种链接lib 什么的是基本功.
要先熟悉后才能再研究更深的东西.
你身边有高手的话让他给你演示一下.

3. OpenGL源代码的网址是什么

要获得GLUT源代码,请访问下面的网页
http://www.opengl.org/developers/documentation/glut/index.html
也可以用ftp
ftp://ftp.sgi.com/opengl/opengl114.tar.z
ftp://ftp.sgi.com/opengl/opengl114.taz
ftp://ftp.sgi.com/opengl/opengl114.zip

4. 《OpenGL编程指南原书第九版》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《OpenGL编程指南原书第九版》网络网盘pdf最新全集下载:
链接: https://pan..com/s/1csmWhH3qGLR4OWKR4eWGBw

?pwd=4ht7 提取码: 4ht7
简介:本书共12章,第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中*主要的特性——可编程着色器和SPIR-V;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程;第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节;第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的三维模型的方法;第7章介绍计算机图形的光照效果模拟方法;第8章介绍使用可编程着色器生成纹理和其他表面效果的方法细节;第9章解释OpenGL管理和细分几何表面的着色器功能;第10章介绍在OpenGL渲染流水线中使用着色器进行几何体图元修改的特别技术;第11章介绍使用OpenGL帧缓存和缓存内存实现高级渲染技术和非图形学应用的相关方法;第12章介绍了*新的着色器阶段,将通用计算的方法融合到OpenGL的渲染流水线当中。

5. Dev C++下的一个简单的OpenGL程序

在devc++的include目录中的gl目录下有三个opengl头文件,分别是gl.h,glu.h,glext.h没有你包含的glut.h所以会提示找不到头文件,改正后连接错误如图:

可以看出来并没有定义你的main函数里的各种init函数,我在上述三个头文件里也没有找到这些函数,没有这些函数说明没有这些函数的库文件,当然就链接不到了。

devc++是一个轻量级的IDE,缺少很多进行某项专门开发所需的api函数,要进行opengl开发建议你还是找下openglsdk一类专门的开发工具,它们提供完整的这些api函数

如果已经添加了头文件,但是还是出现以上的错误,那你你应该检查是不是添加了所需的扩展库文件(*.a)了,上面的linkerror是因为虽然头文件有声明但链接不到库文件的原因。glut库解压后包含一个.h,一个.def,一个.lib和一个.dll文件。将.h拷贝到include目录下,.dll拷贝到windows的系统目录下(windowssystem32),貌似你只将dll放在系统目录下而没有配置扩展库文件,对于库文件可以使用reimp工具将.lib文件转换成.a文件。命令如下:

reimpglut32.lib

这样,就会在同一目录下生成一个glut32.def和一个libglut32.a文件,将libglut32.a拷贝到lib目录下。同时记得要删除原来的glut库(如果有的话),否则link时可能会出错。

上面所说的mingw-utils可在下面的地方下载到,解压后在bin里有reimp

mingw-utils-0.3:

http://sourceforge.net/project/downloading.php?groupname=mingw&filename=mingw-utils-0.3.tar.gz&use_mirror=jaist

6. OpenGL编程指南的介绍

《OpenGL编程指南》是2010年机械工业出版社出版的图书,作者是美国施瑞奈尔,由李军翻译。该书主要对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。

7. OpenGL编程指南第八版VS2015怎么配置

一、环境搭建指南

书中的地址

http://www.opengl-redbook.com/

去这里打包下载OpenGL红宝书的示例代码,解压后是这样

虽然没有第一章的代码但第一章的内容好歹算一个完整的例子,网上各种环境搭建教程也都以第一章的代码为例,我们就拿过来直接用一下。

1、打开VS2015创建一个空的控制台项目,然后新建一个cpp文件,粘贴红宝书第一章的示例代码

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///////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// triangles.cpp
//
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#include <iostream>
using namespace std;
#include "vgl.h"
#include "LoadShaders.h"
enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };
enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers };
enum Attrib_IDs { vPosition = 0 };
GLuint VAOs[NumVAOs];
GLuint Buffers[NumBuffers];
const GLuint NumVertices = 6;
//---------------------------------------------------------------------
//
// init
//
void init(void)
{
glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
GLfloat vertices[NumVertices][2] = {
{ -0.90, -0.90 }, // Triangle 1
{ 0.85, -0.90 },
{ -0.90, 0.85 },
{ 0.90, -0.85 }, // Triangle 2
{ 0.90, 0.90 },
{ -0.85, 0.90 }
};
glGenBuffers(NumBuffers, Buffers);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices),
vertices, GL_STATIC_DRAW);
ShaderInfo shaders[] = {
{ GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" },
{ GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" },
{ GL_NONE, NULL }
};
GLuint program = LoadShaders(shaders);
glUseProgram(program);
glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT,
GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
glEnableVertexAttribArray(vPosition);
}
//---------------------------------------------------------------------
//
// display
//
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices);
glFlush();
}

//---------------------------------------------------------------------
//
// main
//
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(512, 512);
glutInitContextVersion(4, 3);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
glutCreateWindow(argv[0]);

glewExperimental = GL_TRUE;
if (glewInit()) {
cerr << "Unable to initialize GLEW ... exiting" << endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}

2、打开项目属性,在“VC++ Directories”选项卡中,将前面下载回来的红宝书示例代码中的include目录加入“Include Directories”,将lib目录加入“Library Directories”

3、打开项目属性,在“General”选项卡中,将“Platform Toolset”设置为VS2013

4、在项目管理器中右击Source Files的Filter,添加现有项,然后找到红宝书源码目录中的lib目录,添加LoadShaders.cpp文件

5、打开项目属性,在“Linker/Input”选项卡中,在“Ignore Specific Default Libraries”中添加libcmtd.lib

6、在项目目录中新建两个文本分别命名为triangles.vert和triangles.frag,也就是我们的顶点着色器和片段着色器啦

triangles.vert

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#version 430 core
layout(location = 0) in vec4 vPosition;
void
main()
{
gl_Position = vPosition;
}

triangles.frag

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#version 430 core
out vec4 fColor;
void
main()
{
fColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
}

7、编译,运行,搞定

二、所以然

1、关于第一步

这里的示例代码其实比书中的多了一句

glewExperimental = GL_TRUE;

书里的代码用到了GLEW库,GLEW可以跨平台支持OpenGL高级扩展特性,没有GLEW的话在Win平台是无法使用4.3的那些功能的。这句
代码是GLEW所有扩展的一个开关,需要在glewInit()之前执行。如果没有这一句,编译是可以通过的,但在运行时会崩溃。

2、关于第二步

主要目的是将示例代码中用到的GLUT和GLEW库的头文件和库文件引入项目目录。这一步没设置好的话编译无法通过,现象一般是无法打开freeglut相关库文件或者某些函数没有声明。

网上有些教程让你自己去下载并编译freeglut和glew,然后拷贝到各种系统目录和VS的目录,其实没用。所有用到的头文件和库文件在第八版示例代码include和lib目录中都有了,你只要正确引入项目中就不会有问题。

3、关于第三步

只有VS2015需要这一步

VS2015更改了很多标准库的链接方式和宏定义,而红宝书第八版中用到的freeglut库中用到了这些标准库和宏。所以如果报_sscanf或者__iob_func是无法解析的外部符号之类的错误,只需要把平台工具集改成旧的就行了。

4、关于第四步

没有这一项,LoadShaders中定义的函数会报无法解析的外部符号错误。

5、关于第五步

如果不忽略这个默认库,会报库冲突或者无法打开库文件的错误。

6、关于第六步

没着色器画个卵,运行漆黑一片。

7、双显卡电脑又躺枪了

我折腾了半天运行CMD显示Unable to create OpenGL 4.3 context,尼玛双显卡电脑默认用核心显卡启动应用。打开NVidia控制面板-管理3D设置-全局设置-首选图形处理器,把独显设为默认就OK了。
http://www.cnblogs.com/gagugagu/p/5211452.html

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