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mfc游戏编程视频

发布时间:2023-05-04 11:26:27

❶ 射击游戏 MFC编程

华侨大学的吧~没用的~哈哈~

❷ MFC编程的游戏中怎么让游戏运行并且播放音乐

BOOL PlaySound( LPCSTR pszSound, HMODULE hmod, DWORD fdwSound );The PlaySound function plays a sound specified by the given filename, resource, or system event. (A system event may be associated with a sound in the registry or in the WIN.INI file.) The sound specified by pszSound must fit into available physical memory and be playable by an installed waveform-audio device driver. PlaySound searches the following directories for sound files: the current directory; the Windows directory; the Windows system directory; directories listed in the PATH environment variable; and the list of directories mapped in a network. For more information about the directory search order, see the documentation for the OpenFile function.
If it cannot find the specified sound, PlaySound uses the default system event sound entry instead. If the function can find neither the system default entry nor the default sound, it makes no sound and returns FALSE.
Windows 95/98/Me: PlaySoundW is supported by the Microsoft Layer for Unicode. To use this, you must add certain files to your application, as outlined in Microsoft Layer for Unicode on Windows 95/98/Me Systems.
Parameters
pszSound
A string that specifies the sound to play. If this parameter is NULL, any currently playing waveform sound is stopped. To stop a non-waveform sound, specify SND_PURGE in the fdwSound parameter.
Three flags in fdwSound (SND_ALIAS, SND_FILENAME, and SND_RESOURCE) determine whether the name is interpreted as an alias for a system event, a filename, or a resource identifier. If none of these flags are specified, PlaySound searches the registry or the WIN.INI file for an association with the specified sound name. If an association is found, the sound event is played. If no association is found in the registry, the name is interpreted as a filename.
hmod
Handle to the executable file that contains the resource to be loaded. This parameter must be NULL unless SND_RESOURCE is specified in fdwSound.
fdwSound
Flags for playing the sound. The following values are defined.
Value Meaning
SND_APPLICATION The sound is played using an application-specific association.
SND_ALIAS The pszSound parameter is a system-event alias in the registry or the WIN.INI file. Do not use with either SND_FILENAME or SND_RESOURCE.
SND_ALIAS_ID The pszSound parameter is a predefined sound identifier.
SND_ASYNC The sound is played asynchronously and PlaySound returns immediately after beginning the sound. To terminate an asynchronously played waveform sound, call PlaySound with pszSound set to NULL.
SND_FILENAME The pszSound parameter is a filename.
SND_LOOP The sound plays repeatedly until PlaySound is called again with the pszSound parameter set to NULL. You must also specify the SND_ASYNC flag to indicate an asynchronous sound event.
SND_MEMORY A sound event's file is loaded in RAM. The parameter specified by pszSound must point to an image of a sound in memory.
SND_NODEFAULT No default sound event is used. If the sound cannot be found, PlaySound returns silently without playing the default sound.
SND_NOSTOP The specified sound event will yield to another sound event that is already playing. If a sound cannot be played because the resource needed to generate that sound is busy playing another sound, the function immediately returns FALSE without playing the requested sound.
If this flag is not specified, PlaySound attempts to stop the currently playing sound so that the device can be used to play the new sound.
SND_NOWAIT If the driver is busy, return immediately without playing the sound.
SND_PURGE Sounds are to be stopped for the calling task. If pszSound is not NULL, all instances of the specified sound are stopped. If pszSound is NULL, all sounds that are playing on behalf of the calling task are stopped.
You must also specify the instance handle to stop SND_RESOURCE events.
SND_RESOURCE The pszSound parameter is a resource identifier; hmod must identify the instance that contains the resource.
SND_SYNC Synchronous playback of a sound event. PlaySound returns after the sound event completes.

例如:
#ifdef BTNST_USE_SOUND
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
#include <Mmsystem.h>
#endif
dwFlags = SND_NODEFAULT | SND_NOWAIT;
dwFlags |= hMod ? SND_RESOURCE : SND_FILENAME;
dwFlags |= bPlayAsync ? SND_ASYNC : SND_SYNC;
::PlaySound(lpszSound, hMod, dwFlags);

❸ 如何自己编程做游戏

自己编程做游戏方法如下:
1、基础语言阶段:常用的编程语言有,C,C++,JAVA,其中最广泛被使用的就是C++,C++语言是一切游戏程序的基础,换而言之,一个优秀的游戏程序员,必须非常熟练掌握并应用C++。
2、数据结构:在掌握C++之后,需要进行数据结构的学习,形象的讲,就是那么一大堆数据,如何去有序的排列其结构。通过对数据结构的学习,便能够开始阅读他人编写的代码,尝试开发简单的程序,可以实现一些编程者自己的构想,是每个程序员必须掌握的技巧。
3、“库”的学习及应用:最常用的有MFC(微软公司类库),GUI(图形界面库),当然“库”的知识及功能非常庞大,通常来说,熟练掌握一部分经常涉毕败燃及的知识即可。4、游戏程序对于硬件的操纵。比如,内存,CPU,显卡,这将会涉及到一些数学知识,比如立体几何,线性代数等,但是也不用惊慌,并不是非常困难。通过对硬件的熟练操纵,才能将手虚游戏的画面,流畅度等等充分给予表达。
5、对于相关知识的学习。包括物理,脚本,美术等等。不需要深入了解,但相关知识的丰富对于将来做游戏程序会有直接帮助。
6、对于游戏引擎的熟悉及使用。游戏引擎一般包括渲染器,内存管理器,组织管理几部分。对游戏的画面做出渲染,高效使用内存以及如何控制动画播放等功能。熟悉引擎的使用,也将对于游戏程序员有直观的帮枯缺助。

❹ 用MFC进行游戏编程应该看什么方面的书

第一阶段,首先是C++的精通。推荐《C++ Primer》。

第二阶段,熟悉windows下的编程。推荐看《windows程序设计》。

第三阶段,Visual C++的学习。推荐的书目有孙鑫老师的《vc++深入详解》和孙鑫老师的vc视频教程。以及侯俊杰老师的《MFC深入详解》,与时俱进的有尹成老师的《Visual C++2010开发权威指南》,但这本书推荐有一定的Visual C++基础之后再看。

第四阶段,开始学习专门介绍游戏开发的教程(有DirectX和OpenGL两条路可选,这里我们选择DirectX,DirectX在国内为主流),推荐书籍为《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》(封面为一个红龙的),《Windows游戏编程大师技巧》,《Direct3D游戏开发技术详解》等等,当然这类教程就比较多了。新出的有很多,DirectX相关的层出不穷,也可以选择刚发行不久的新书,毕竟上面讲的知识比较前沿,现在技术革新速度很快,初学时就学习最新的技术,可以让你少走弯路

❺ 求助!!C++MFC编程,小游戏,简单一些的,越快越好

上个五子棋的C++的源码,仅供参考:

#include<iostream>
#include<iomanip>
usingnamespacestd;

constintX=21;//棋盘行数
constintY=21;//棋盘列数
charp[X][Y];//定义棋盘
intm=0;//定义临时点,保存输入坐标
intn=0;

voiddisplay()//输出棋盘
{
for(inti=0;i<X;i++)
cout<<setw(3)<<setfill('')<<i;
cout<<endl;
for(inti=1;i<Y;i++)
{
cout<<setw(3)<<setfill('')<<i;
for(intj=1;j<X;j++)
cout<<setw(3)<<setfill('')<<p[i][j];
cout<<endl;
}

}

voidblack()//黑方落子
{
cout<<"请黑方输入落子位置: "
<<"请输入落子的行数:";
cin>>m;
cout<<"请输入落子的列数:";
cin>>n;
if(m<=0||m>=X||n>=Y||n<=0)
{
cout<<"超出棋盘范围,请重新输入正确坐标! ";
black();
}
elseif((p[m][n]==1)||p[m][n]==2)
{
cout<<"该点已有棋子,请重新选取落子点! ";
black();
}
else
p[m][n]=1;//黑方用1来表示
system("cls");
display();
}

voidred()//红方弯竖清落子
{
cout<<"请红方输入落子位置: "
<<"请输入落子的行数:";
cin>>m;
cout<<"请输入落子的列数:";
cin>>n;
if(m>=X||m<=0||n<=0||n>=Y)
{
cout<<"超出棋盘范围,请重新输入正确坐标! ";
red();
}
elseif((p[m][n]==1)||p[m][n]==2)
{
cout<<"该点已有棋子,请重新选取落子点! ";
纤神red();
}
else
p[m][n]=2;//红方用2来表示
system("cls");
display();
}

intevalue()//只需要判断落子点为中心的九点“米”字是否连续即可
{
intk=0,r=0;
/*斜线判断*/
for(k=3;k<X-2;k++)//两条,其中的p[k][r]!='-'是排除空子的情况
{
for(r=3;r<Y-2;r++)
{
if(p[k][r]!='-'&&p[k-2][r-2]==p[k][r]&&p[k-1][r-1]==p[k][r]&&p[k+1][r+1]==p[k][r]&&p[k+2][r+2]==p[k][r])
return1;
elseif(p[k][r]!='-'&&p[k+2][r-2]==p[k][r]&&p[k+1][r-1]==p[k][r]&&p[k-1][r+1]==p[k][r]&&p[k-2][r+2]==p[k][r])
return1;
}
}
/*横线判断*/
for(k=1;k<X;k++)//p[k][r]!='-'是排除空子的情况
for(r=3;r<Y-2;r++)
if(p[k][r]!='-'&&p[k][r-2]==p[k][r]&&p[k][r-1]==p[k][r]&&p[k][r+1]==p[k][r]&&p[k][r+2]==p[k][r])
return1;
/*竖线判断*/
for(k=3;k<X-2;k++)//p[k][r]!='-'是排除空子的情况
for(r=1;r<Y;r++)
if(p[k][r]!='-'&&p[k-2][r]==p[k][r]&&p[k-1][r]==p[k][r]&&p[k+1][r]==p[k][r]&&p[k+2][r]==p[k][r])
return1;
return0;
}

intmain()
{
memset(p,'-',441);//初埋前始化为‘-’
cout<<"欢迎使用简易双人对战五子棋游戏 "
<<"五子棋棋谱如下: ";
display();
while(1)
{
red();
if(evalue())
{
cout<<"红方赢! ";
break;
}
black();
if(evalue())
{
cout<<"黑方赢! ";
break;
}
}
return0;
}

❻ 谁有MFC编写软件的详细教程

基础篇 精通Visual C++图像编程 MFC中文帮助 MFC程序员的WTL指南 VC6从入门到精通-开发者眼中的VC VC6从入门到精通-附录 MS VC++6.0程序员指南 VC6从入门到精通-基础篇 VC6从入门到精通-VC与INTERNET Visual C++ 使用指南 Visual C++知识库 Visual C++ MFC入门教程 Visual C++ 6 参考大全 跟我学 VISUAL C++ 6.0 Visual C++ 6.0语言参考手册 Visual Lisp开发人员手册 Visual C++ 从入门到精通 Visual J++ 6.0 WFC 类库手册 Visual InterDev 从入门到精通 Visual C++ 6.0用户开发手册 VC编程指南 VC++6.0 类库参考手册 VC++database编程大全 VC6.0 运行库参考手册 Visual C++6.0运行库参考手册 VC++6.0模板库手册 VC++面向对象入门 VC新手学堂 Visual C++ 6.0预处理器参考手册 VC5.0开发人员参考手册 VC6中文版程序员开发指南 Visual J++ 6.0 WFC类库参考手册一 VC6 模板库参考手册 VC++编程指南 Visual J++ 6.0 WFC类库参考手册二 VC6.0 MFC类库参考手册 VC6从入门到精通-VC与数据库管理 MS VC++ 6.0 MFC类库参考手册 一 MS VC++ 6.0 MFC类库参考手册册没纳 二 走进Visual C++ 实例篇 Visual C++ 实践与提高-图形图像编程篇 Visual C++ 数字图像处理 VC-MFC编程实例 Visual C++实践与提高_环境剖析IDE篇 Visual C++程序设计:基础与实例分析 Visual C++ 6.0实例 Visual C++课程设计案例精编 Visual C++ 6.0开发与实例 VISUAL C++扩展编程实例 Visual C++6.0高级编程技巧与实例 VC++扩展编程实例 Visual C++编程技巧与范例 战胜Visual C++必做练习50题 Visual C++6.0编程与实例解析 VC-MFC扩展编程实例州没 MFC资源大全 精通Visual C++ 6.0 Visual C++程序模块集锦 Visual C++_Turbo C串口通信编程 Visual C++ 6.0应用编程150例 Visual C++ 6.0实例教程电子教案 教程篇 MFC Windows程序设计 Visual C++网络通信协议分析 VC6.0数据库编程 Visual C++ 学习教程 Visual_C++_新起点—6.0实用教程 Visual C++ 6-24学时学习教程 Visual C++ 6.0 21天自学教程 VC++网络教程 Visual C++ MFC 简明教程 VC 数据库编程三部教学 Visual C++ 6.0 数据库编程大全 VC新手学堂简明教程 Visual C++ 6.0 开发宝典 Visual C++ 6.0 教程 Visual C++ 6.0 高级编程 VC++6.0培训教程 Visual J++ 6.0 即学即用 Visual C++与面向对象程序设计教程 Visual C++6.0高级开发教程 Visual C++.NET 宝典 Visual C++5.0 程序设计 技术与应用 VC++6.0 用户界面制作技术与应用实例 深入浅出WINDOWS MFC程序设计 Visual C++ 角色扮演游戏程序 Visual C++6.0程序设计提高篇 VC++编程资料 VC++ 函数经典 VC++与Matlab混合编程的快速实现 Visual C++ 5.0易学活用 VISUAL C++ 设计WIN32应用程序 Visual C++入门与应用 Visual C++6.0开发宝典 Visual C++6.0技术内幕 VC++6编程方法 深入VC编程内幕 VC编程经验总结 用VC++编写USB接口通信程序 用VC开发CGI 疯狂VC技巧集 VC6开发宝典 Visual C++经典 Visual C++ 6 轻松进阶 VC编程常用捷径 MFC技术察好内幕 VC深入编程 www.csdn.net www.vchelp.net http://www.istudy.com.ru/Article/Software/VisualC/20051025/51

记得采纳啊

❼ 如何进行游戏编程

当下互联网行业发展迅速,与之相关的产业大多发展都很好,游戏设计的前景自然也是相当不错的。一个游戏问世要经历很多环节,剧本设计,原画创作,场景建模,但核心部分还是编程语言开发。

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

❽ c++游戏编程过程

C++效率高,游戏一般需要运行的非常快,其它语言都不如C++编写的程序快,所以一般用C++编写游戏的表现效果是最好的,所以你的选择很对,当然现学JAVA游戏编程也很好的。

学习编程最重要的是有恒心,多积累经验,多自己尝试编些东西,你上面写的东西说明你已经有了很大的决心,这点很可贵,学习过程中有困难是肯定的,但我凭上面你说的相信你会成功的,建议如下:

找本C++教材,先自己看,推荐
钱能. C++程序设计教程. 第一版.清华大学出版社
然后再学一下VC++,再自己试着多编一些东西,编程最重要的是积累经验。

写游戏主要是理解面向对象,OOA,OOD,设计模式 和算法设计,特别是游戏中设计到的各种寻路算法,等等。! 完成了上面两步工作,有空再多看看面向对象编程和设计方面的书籍,UML,设计模式类的书籍,再专门找些游戏编程的书经常研究,你就完全可以从事软件开发这个很有“前途”的职业了

Visual C++游戏编程人员至少要会的:
c++语言的语法,标准库
会使用VC,
了解DirectX编程.
下面的多多益善:
软件工程,会用某个源代码管理工具(VSS SVN什么的)
数据结构和算法,游戏编程对效率比较关心。
英语, 许多好的资料都是英文的。
经验, 这个最重要。

再给你介绍一些网站能找c++游戏编程的资料:

游戏制作人的网络平台www.gameres.com
中国网游研发中心www.ogdev.net
购买游戏编程书籍的专业网站www.dearbook.com

http://..com/question/4986190.html?si=10
学一个月,可以用VC写一些小程序自己玩玩
学两个月,可以用VC写像样点的东西在周围人面前炫炫
学三个月,可以用VC给老板开始干活了
学六个月,开始重头去学C++
学一年后,决定要不要继续,if(继续) 学习MFC、ATL、STL、C#、BCB、Network、Databa
se、Algorithm... else开始就是个错误
学三年后,学会怎么来用编程语言来解决问题,VC、BCB等都只是解决问题的工具。这时候
你如果还在学C++,你可以从事软件开发这个很有“前途”的职业了

学习C++基础然后到掌握C++游戏编程 这个过程要多久时间?
这个问题并不能给出明确的回答,因为学习这东西因人而异,如果你是很认真的学,作为正常人,2至3个月,可以在这个语言入门了(是指语言的基本用法,不包括界面之类的东西)。
但是要游戏编程,你得先学windows编程,例如MFC(据我所知,暴雪的魔兽世界也是以MFC为基础编写的),但是游戏里面使用了大量的DirectX的函数,你还得花上两个月的时间去学习DirectX编程。总体上需要的时间是8个月到一年。还有就是你一定要懂得一些基本的算法和数据结构。

推荐《windows游凯橡盯戏编程大师技巧(第二版)》和它的下卷《3D游戏编程大师技巧》。作者讲的比较浅显易懂,而且风格也比较幽默。

opengl和directx都是标准,计算机图形api的标准,和有没有硬件加速无关
opengl是The Instry's Foundation for High Performance Graphics,公开标准,很多公司共同参与的
directx只有微软参与,而且只能在微软的平台上运行
PC游戏越来越趋向directx,主机还是趋向于opengl es,其实说白了这2个没很大差别,学如高习的话directx资料多点,sdk也很好用。

顺便盯和说一下,游戏的主流运行环境不是windows,是主机。

❾ 学完侯杰的《深入浅出MFC》后该学什么了

《深入浅渗悉出MFC》看完了?
很不错,如果完全理解了,我前喊毕相信你对mfc那一套东西应该相当了解了,估计编程水平应该很不错了吧。平时还是该多写些代码,不要光停慧芹留在书上面,要好好利用网络的资源。即使不去什么培训学校学习,一样的可以成功。(这个例子也很多。)

至于数学,可以去学下离散数学。那个可以加强你逻辑的判断能力哦!
至于高数,呵呵,我至今用得非常的少,也许是工作的原因吧。

最后,祝你成功。

阅读全文

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