1)打开mac终端,输入指令(项目所在位置/Users/kaka/Desktop/code/ssrpg-locust-slt ,即将本地电脑上的ssrpg-locust-slt项目拷贝到远程的code目录下)
scp /Users/dingyuanlin/Desktop/code/ssrpg-locust-slt [email protected] :/code/
2)进入服务器linux环境,可在/code/目录下查看到复制的文件
3)在linux环境下查看python环境是否ok
a)先查看python3,安装python3版本
b)查看是否安装pip ——pip -V可查看,若无 执行如下指令
curl https://bootstrap.pypa.io/get-pip.py | python3
yum install gcc python-devel
pip install -r requirements.txt
c)安装redis
yum install epel-release
yum repolist
yum install redis
d)启动redis服务
service redis start
e)python3 run.py
注意 :
1. 拷贝的命令是需要在客户端执行,即当前文件夹在哪个位置就需要从哪个系统控制台输入命令
2. mac系统下使用brew,而centos系统下需要使用yum命令
3. nohup redis-server > web6.log 2>&1 < /dev/null& (nohup表示永久运行,&表示后台运行,该指令为redis服务后台运行)
‘贰’ scp安全破壳怎么输入代码
第一种就是ftp,也就是其间一台Linux装置ftp Server,这样能够别的一台运用ftp的client程序来进行文件的。第二种办法就是选用samba服务,相似Windows文件 的办法来操作,比较简练便利。第三种就是坦隐迹使让并用scp指令来进行文件仿制。scp是有Security的文件,根据ssh登录。操作起来比较便携改利,比如要把当时一个文件到长途别的一台主机上,能够如下指令。
‘叁’ python 实现ssh的执行远端命令和scp的不同机器文件传输功能
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
import pexpect
def ssh_cmd(ip, passwd, cmd):
ret = -1
ssh = pexpect.spawn('ssh root@%s "%s"' % (ip, cmd))
try:
i = ssh.expect(['password:', 'continue connecting (yes/no)?'], timeout=5)
if i == 0 :
ssh.sendline(passwd)
elif i == 1:
ssh.sendline('yes\n')
ssh.expect('password: ')
ssh.sendline(passwd)
ssh.sendline(cmd)
r = ssh.read()
print r
ret = 0
except pexpect.EOF:
print "EOF"
ssh.close()
ret = -1
except pexpect.TIMEOUT:
print "TIMEOUT"
ssh.close()
ret = -2
return ret
利用pexpect模块我们可以做很多事情,由于他提供了自动交互功能,因此我们可以实现ftp,telnet,ssh,scp等的自动登录,还是比较实用的。根据上面的代码相信读者已经知道怎么实现了(python就是那么简单!)。
用
上面的代码去完成任务还是比较费时间的,因为程序要等待自动交互出现,另外ubuntu用ssh连接就是比较慢,要进行一系列的验证,这样才体现出ssh
的安全。我们要提高效率,在最短的时间内完成。后来我发现了python里面的paramiko模块,用这个实现ssh登录更加简单。看下面的代码:
复制代码 代码如下:
#-*- coding: utf-8 -*-
#!/usr/bin/python
import paramiko
import threading
def ssh2(ip,username,passwd,cmd):
try:
ssh = paramiko.SSHClient()
ssh.set_missing_host_key_policy(paramiko.AutoAddPolicy())
ssh.connect(ip,22,username,passwd,timeout=5)
for m in cmd:
stdin, stdout, stderr = ssh.exec_command(m)
# stdin.write("Y") #简单交互,输入 ‘Y'
out = stdout.readlines()
#屏幕输出
for o in out:
print o,
print '%s\tOK\n'%(ip)
ssh.close()
except :
print '%s\tError\n'%(ip)
if __name__=='__main__':
cmd = ['cal','echo hello!']#你要执行的命令列表
username = "" #用户名
passwd = "" #密码
threads = [] #多线程
print "Begin......"
for i in range(1,254):
ip = '192.168.1.'+str(i)
a=threading.Thread(target=ssh2,args=(ip,username,passwd,cmd))
a.start()
上面的程序还是有些技巧的:
1.
利用多线程,同时发出登录请求,同时去连接电脑,这样速度快很多,我试了一下,如果不用多线程,直接一个一个挨着执行的话,大约5~10秒钟才能对一台电
脑操作完,具体时间要根据命令的来决定,如果是软件安装或者卸载时间要更长一些。这样下来怎么也要一二十分钟,用多线程后就快多了,所有的命令执行完用了
不到2分钟!
2.最好用root用户登录,因为安装或者卸载软件的时候如果用普通用户又会提示输入密码,这样又多了一次交互,处理起来就比较麻
烦!安装软件时apt-get install xxx
最好加上“-y”参数,因为有时安装或删除软件时提示是否继续安装或卸载,这又是一次自动交互!加上那个参数后就没有人机交互了。
3. 循环时循环所有ip,因为计算机的ip是路由器自动分配的,保险起见,最好全部都执行,保证没有遗漏的主机
4.远端执行命令时如果有交互,可以这样用 stdin.write("Y")来完成交互,“Y”就是输入“Y”。
5.把所有的命令放到一个列表里面,遍历列表可以依次执行列表里面的命令
6.为了更好的进行控制,最好在电脑上提前把root用户打开,装好ssh服务器并让其开机自动执行。
‘肆’ 如何在Python中scp远程拷贝文件
python有很多的web框架,用中运这些框架即可开发web,推荐几个web框架给你,djang----这个框架卖喊梁最强大,也是最有名应用最广泛的,web.py和web2py-----轻量级的web框架,flask等!渗团
‘伍’ 怎样用python实现scp
普通版本
# -*- coding:utf-8 -*-
import paramiko,os,sys,time
port = 22
user = 'root'
def ssh_scp_put(ip,port,user,password,local_file,remote_file):
ssh = paramiko.SSHClient()
ssh.set_missing_host_key_policy(paramiko.AutoAddPolicy())
ssh.connect(ip, 22, 'root', password)
a = ssh.exec_command('date')
stdin, stdout, stderr = a
print stdout.read()
sftp = paramiko.SFTPClient.from_transport(ssh.get_transport())
sftp = ssh.open_sftp()
sftp.put(local_file, remote_file)
def ssh_scp_get(ip, port, user, password, remote_file, local_file):
ssh = paramiko.SSHClient()
ssh.set_missing_host_key_policy(paramiko.AutoAddPolicy())
ssh.connect(ip, 22, 'root', password)
a = ssh.exec_command('date')
stdin, stdout, stderr = a
print stdout.read()
sftp = paramiko.SFTPClient.from_transport(ssh.get_transport())
sftp = ssh.open_sftp()
sftp.get(remote_file, local_file)
ip = raw_input("请输入远端主机的IP地址:")
password = raw_input("请输入远端主机的密码:")
while True:
print '''
-------欢迎使用 scp software--------
上传文件请输入 [ 1 ]:
下载文件请输入 [ 2 ]:
退出SCP请输入 [ q ]:
------------------------------------
'''
choice = raw_input("请输入 [ ]")
if choice == "1":
local_file = raw_input("请输入本地文件的绝对路径:")
remote_file = raw_input("请输入文件上传的绝对路径:")
ssh_scp_put(ip,port,user,password,local_file,remote_file)
elif choice == "2":
remote_file = raw_input("请输入远端文件的绝对路径:")
local_file = raw_input("请输入要放到本地的绝对路径:"虚碰档)
ssh_scp_get(ip,port,user,password,remote_file,local_file)
elif choice == "q":
print "感差乱谢使用,再见"
exit()
else:
print "输入错误,请重新输入:吵晌"
‘陆’ python使用scp输入两个密码
目录
一、安装pywifi
二、构建wifi密码字典
注意啦!本地兴起大龄再婚群,单身进
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三、python实现wifi破解
四、结果展示
4.1选择要破解的wifi名称
4.2获取字典
4.3成功破解
一、安装pywifi
pywifi是在python中一个用于操作无线接口的模块,可以跨平台使用,Windows和Linux都支持
在notebook或者pycharm、anaconda中安装
pipinstallpywifi
二、构建wifi密码字典
一般字典包括数字(0-9)、字母(a-z,区分大小写)、特殊字符(!@#$%^&*()_+=-)
‘柒’ python ssh登录网管后继续ssh登录其它机器,咋写接下来的代码
1. 建议使用python+fabric
2. B到A可以使用 scp命令,或者使用ftp命令上传
3. 可以网络下“python fabric”
‘捌’ 如何在Python中scp远程拷贝文件
基于文本文档(Markdown) 设想好需要的基本需要的表、字段、类型;
使用 Rails Migration 随着功能的开发逐步创建表;
随着细节功能的开发、需求,逐步增加字段,删除字段,或者调整字段类型;
第一个 Release 的时猜猛候清理 Migrations 合并成一个;
随着后期的改动,逐步增加、修改、改兆磨删除字段或表。
基本上我的所有核斗项目都是这么搞的,这和项目是否复杂无关。
所以我前面为什么说思路需要转变。
‘玖’ 魔兽私服
主要的你要有2件东西
第一:魔兽世界客户端
第二:数据库
这里废话就不说了,本人架设过WOWSF,说说数据库这块,一般不会编程的人都觉得很神秘。一般都采用ODBC和MYSQL,ODBC是电脑自带的,MYSQL因为比较小功能全,很方便使用推荐这两个。网上看有人写的比较全大部分引用的懒得重新再写了,我看还比较详细,关键处做了注释没修改。比较难懂的就是SQL语句那里,照做就OK。mysql用得是可视化界面很好操作你要没用过就下中文版,有中文的。
mysql4.0.2
mysql-control-center0.9.4
MyODBC-standard-3.51
(上面3个都是架设服务器用的数据库端和数据库管理端:mysql4.0.2是数据库主程序,mysql-control center0.9.4是数据库管理界面程序,MyODBC是MySQL与Windows数据服务的连接驱动)
当然还有wow beta3客户端和3734(就是0.8.0)补丁
需要的数据库有:
25M的python.sql
7M的python.sql
几个1k左右的commands.sql,creatures_mov.sql,gmlogin.sql,npc_text.sql,sh.sql,trainers.sql
(注意以上的数据库要下载的然后导入mysql)
1. 先安装mysql,mysqlcc,ODBC然后重起。
重起后看看右下的系统托盘里有没有个红绿灯的图标,没有的话运行c:\mysql\bin\winmysqladmin.exe
开始架服务器:
运行 mysqlcc ,新建服务器:
name:python
host:localhost
user:root
password:空
2. 确定后双击“ python ”,右键点击 DataBases ,新建数据库取名 wow 。
右击User Administration,新建用户。名字随便,Hose:localhost,密码自己记好。
选上All Privileges,右边在Global Privileges和wow上打对勾,应用。
再把系统自动添加的@localhost用户的All P....和Glo...,wow上也打上对勾应用。
3. 不关程序,到控制面板,管理工具,服务:mysql。
停止服务,在参数空白行里输入
safe_MySQLd -O key_buffer=16M -O table_cache=128 -O sort_buffer=4M -O record_buffer=1M -O max_allowed_packet=30M
启用服务。
4. 回到mysqlcc,右键点击/Databases/wow,开启新窗口。
点击新开窗口上面的SQL按钮,再选择菜单里的文件\打开...
打开25M的python.sql(加载需要好长时间)然后点击按钮栏里的“!”按钮。
看执行成果,没有X的就是成功了,有错误的话删掉wow数据库,从“3.”处重新开始。
5. 打开控制面板\管理工具\ODBC数据源(不同的操作系统名字可能不同)
选择:系统DNS,添加,MySQL ODBC3.51 Driver。
Date Source Name:(2.里建立的用户名)
Host/Server Name(or IP):localhost
DataBase Name:wow
User:(2.里建立的用户名)
Password:(2.里建立的密码)
6. 启用python服务器,但停止wow库。把7M的python.sql和N个1K的.sql文件拷贝到c:\mysql\bin\
运行c:\mysql\bin\mysql.exe
在命令行里输入\. python.sql
\. commands.sql
依此类推...
7. 加载完毕后启动wow库,运行wowpython0.89,输入:
host 127.0.0.1(或者你的外网IP或者局域网IP)
lanhost *.*.*.*(你的局域网IP)
db localhost (你刚才“2.”建立的用户名) (你输入的密码) wow
start
出现服务器开始运行的提示后就可以运行游戏了。
注意事项:只是想单机玩的host地址随便,lanhost用开始菜单/运行/cmd/ipconfig看到内网地址。
想局域网玩的host,lanhost都用内网IP。想架外网服务器的就要知道自己的外网实际IP了。
8. 自己玩或者局域网内玩游戏,进游戏登陆界面后按“~”打开控制台,输入“realmlist (你在“7.”所输入的内网IP)”使用wow表account项里面的GM账号登陆游戏。
OK!架设完毕!
scripts/items.scp(物品资料与代码)scripts/creatures.scp(npc资料与代码)saves/players.save(玩家资料)scripts/areatrigge
scripts/items.scp(物品资料与代码)
scripts/creatures.scp(npc资料与代码)
saves/players.save(玩家资料)
scripts/areatriggers.scp(传诵换场景的资料)
scripts/emu.conf(模拟器连接资料,在这里修改IP,要让别的电脑也进来玩就改成你的IP)
saves/world.save(刷NPC的资料)
scripts/quests.scp(任务的资料)
scripts/classes.scp(应该是属于初始的天赋)
scripts/spellcost.scp(技能代码)
scripts/pages.scp(npc说话定义)
scripts/gameobjects.scp(游戏中物体名称,模型号定义)
scripts/creatures.scp(npc定义)
scripts/defines.scp(应该是所有代码编号的定义。如在spellcost.scp中写[spell10]price=120也就是说,学习SPELL_EFFECT_HEAL(在defines.scp中的208行)需要120铜币。)
--------------------------------------------------------------------------
emu文件
[system]
server_name=LocalServer——>服务器名称
server_rules=PvP
http_host=127.0.0.1——>HTTP注册页面(需先搭建IIS服务器)
http_port=8080
rs_host=127.0.0.1——>填你IP
rs_port=3724
ws_host=127.0.0.1——>填你的IP就对啦
ws_port=8085
world_sleep_ms=500——>照字面来看是白天的时间
network_sleep_ms=100——>那么这个就是晚上的时间啦
connection_timeout=300——>传说卡号和这个有关改小就对啦
loglevel=1
save_text_ppoints=yes——>传说修改经验倍数要改成yes
spawns_pes_distance=64.0
max_players=100——>最大玩家数
这行贴不上来——>不知道干吗的应该不能少就是了
[game]
linger=20——>刷怪间隔秒
npc_corpse_delay=60——>怪物尸体存在时间妙
autosave_time_minutes=30——>自动保存间隔秒
health_growing_rate=1——>回血率越大越块
mana_growing_rate=10——>回魔率
energy_growing_rate=10——>回能量
delete_not_used_accounts_days=0——>删除多少天未登录的帐号
[bot]
rs_host=192.168.0.1-------------->这里填本地IP
rs_port=3724
account=WAD2
password=TEST
照以上改法,传说内外网都能连上。
--------------------------------------------------------------------------
DB2Script文件夹中各scp文件含义——quests.scp篇
定义如下:
[quest编号]任务编号
name=SharptalonsClaw//任务名
desc=//任务提示
levels=2530//任务限制等级
zone=39//任务区域
quest_flags=08//任务标记类型
src_item=16305//任务完成所需物品编号
reward_xp=2450//任务奖励经验
reward_choice=60761//任务奖励物品选择:编号,数量
reward_choice=30701//同上
reward_choice=601//同上
deliver=1821//交付物品:编号,数量
reward_gold=25//任务奖励金钱:铜币
kill=610//任务需要杀目标:编号,数量
——pages.scp篇
定义如下:
[page编号]话语编号
next_page下一个话语的编号
text话语内容
——spellcost.scp篇
定义技能学习需求,含义如下:
[spell编号]//技能编号
reqspell=72//学习所需技能
price=1100//学习所需金钱,铜币
npc训练师那里的限制吧。把所有的reqspell去掉,把price都改成1……
——items.scp篇
对游戏装备的定义,含义如下:
[item编号]
skill=0//熟练度
stackable=1//可堆叠数量
name=WornShortsword//名称
class=2//类型编号,对应defines.scp中定义
subclass=7//类别编号,对应defines.scp中定义
model=1542//模型编号
quality=1//品质
buyprice=35//买入价格
sellprice=7//卖出价格
inventorytype=21//存储类型
classes=07FFF//使用职业限制
races=01FF//使用种族限制
level=2//物品等级
reqlevel=1//需求人物等级
damage=130//伤害
delay=1900//延迟
language=1//语言
material=1//表面贴图
sheath=3//属性值,这里指大武器,左手装备
rability=20//耐久度
——gameobjects.scp篇
这个文件是对游戏中出现的怪物的定义,其含义如下:
[gameobj编号]
name=OldLionStatue//怪物名
type=2//怪物类型
model=6//所用模型
sound0=43//第一种声音
sound1=73//第二种声音
汉化的话,应该是在这个文件吧
——defines.scp篇
Script文件夹中的定义,都由defines.scp文件开始。这里定义了几乎所有东西的编号。首先我们来看看这个文件的内容。
按顺序是:
races节:定义种族编号。
classes节:定义职业编号。
powers节:定义能量类型编号。
classes节:(注意和前面的区分)定义装备类型编号。
subclasses节:定义装备类别编号。
itemtypes节:定义物品编号。
(ps:前面三个地方很容易搞混,不知道写的时候是怎么想的*_*)
sheathtypes节:定义武器属性编号,如单手,双手
slots节:定义饰品编号
creaturetypes节:npc类型编号
(接下来的节没有名称,汗!我们以数字n来代替)
1节:世界语言定义编号
2节:技能(魔法)效果编号定义
3节:技能(魔法)动作模型编号定义
4节:人物状态编号定义
5节:游戏物品(城市中)编号定义
6节:表情编号定义
7节:人物动作动画编号定义
8节:物品动画编号定义
9节:(不是很明白)推测是砍人动作动画的编号定义
10节:似乎是射箭动作动画的编号定义
11节:锁类型编号
12节:技能训练师的编号定义
这个文件中定义了游戏世界中几乎所有东西的编号,在下面的文件中出现的编号,都可以在这里找到。要注意的是,编号采用了2种方式。
首先是在每一节下面都是从1开始编号的。对应的调用应该是在scp文件中对应变量,写出这个编号。如spell,在spellcost.scp文件中,写[spell1]就表示这个魔法的效果对应2节下的编号1,同时对应3节下的编号1。
第二种是几节都拥有顺序的编号,7至10节的动画编号定义就是这样。在第7节中,是写出了0x0一直到0x86,8节中之写出了0x87,后面应该是使用得偏移量写的,如8节中写1就表示0x88。以此类推。
——classes.scp篇
classes.scp包含对于种族的初始化定义。以暗夜精灵为例,其含义如下:
startmap=1//Kalimdor出生地图编号
startzone=14//Teldrassil出生地点编号
startpos=10311.3832.4631326.411.0出生地点位置
startstats=1725192020//Str,Agi,Stm,Int,Spr初始化属性值
bodymale=55推测是男性身体高度值
bodyfemale=56推测是女性身体高度值
skill=98300300//Language:Common指种族语言
spell=668//Language:Common指spell编号
skill=113300300//Language:Darnassian指种族语言
spell=671//Language:Darnassian指spell编号
spell=019CB//Attack指spell编号
spell=81//Dodge指spell编号
skill=1621300//Unarmed
spell=203//Unarmed指spell编号
spell=20580//Shadowmeld指spell编号
spell=20582//Quickness指spell编号
spell=20583//NatureResistance指spell编号
spell=20585//WispSpirit指spell编号
//RangeAttacks远程攻击
spell=75//AutoShot指spell编号
spell=2764//Throw指spell编号
skill=451300//Bows
spell=264//Bows指spell编号
skill=461300//Guns
spell=266//Guns指spell编号
skill=1761300//Thrown
spell=2567//Thrown指spell编号
上面的定义中,spell是指数据库中技能魔法的编号,而skill是指的熟练度。但是我不明白skill中3个数值的表示是什么意思。达人指教!
——areatriggers.scp篇
areatriggers.scp文件包含世界跳转的位置。
其含义如下:
[areatrigger编号]
note=注释
pos=所属地图x坐标y坐标z坐标
topos=目标地图目标x坐标目标y坐标目标z坐标
totrigger=目标转换点
[areatrigger编号]定义转换点的编号,在totrigger中使用。
note,注释
pos,转换点所在位置
topos,目标转换点所在位置
totrigger,转换到某个转换点
一般更新都是这里的东西了看看吧也许有你想要的答案
--------------------------------------------------------------------------
如果用户被卡主,作为GM怎么办?
就是说,客户端中断了,再连接就说此用户已经在线了,不能登陆,作为GM怎么解决?
我以为刷新后就可以了,结果等了半个小时也不行,怎么办呢?
connection_timeout=300的值设置小一点,单位是秒,一般1分半到两分钟就行了!
产生新NPC的方法
先知道相应NPC模板代码比如99999
用GM账号跑到要放导师的地方:
.addspawn99999在GM站立的地方安放一个NPC的刷新点。
.setspawndist00该刷新点刷新的怪物自主移动范围为0-0
.setspawntime11该刷新点刷新怪物的时间间隔为1-1秒。
出现小人既刷新点
等几秒钟出现啦
清除刷新点的GM命令
游戏里选定你要删除的小人,输入.del
改经验:
save_text_ppoints=yes
delete_not_used_accounts_days=0
cript目录下的startup.tcl文件
setxp[expr{5*$victim_level+5}]这句
前面的5是倍数,后面的5是直接得到的经验,改哪个都可以
if{$lvldiff<=-5}{return0}
-5是怪少与你5级就没经验,你可以该多点,这样就不会打一只怪升了很多级再打没经验了
关于HP,MP及存盘不能正常设置:
1,打开DB2.0安装文件夹
2,打开scripts子文件夹
3,打开emuCONT文件,按照“办法”修改。
大家可能只是修改了主文件夹下的emuCONT,所以造成无法存盘现象。
如何保存
CTRL+C之后过几秒显示saveing的提示后会自动关闭请注意
或者GM号进游戏打.save
如何联机或者说如何做服务器让人玩
琢磨一下emu文件上面有详细解释
我想把卡号的移动到我身边该用什么命令呢?
.goname人物名-你飞到该人物身旁
.namego人物名-把该人物拉到你身旁
我想玩生产系的。请问怎么样改资源的刷新速度
举个例子来说吧:
输入
.addspawn
.setspawngo1731//加一个coppervein铜矿
.setspawntime100200//100-200秒重新生成,你改小就可以刷的快了
.setspawndist100200//每次重刷的距离在100-200尺,这可以避免矿一直出现在同一地方
server_name=LocalServer——>服务器名称
http_host=127.0.0.1——>HTTP注册页面(需先搭建IIS服务器)
delete_not_used_accounts_days=0——>删除多少天未登录的帐号
(1)服务器:先去本论坛的[服务器下载区]下载最新的JAVAWOW服务器或者WAD服务器,如果您使用的是以前的服务器版本,强烈建议你重新下载。因为技术是一个发展的过程,越新的服务器功能越强大,BUG也越少。
(2)客户端:建议购买9C发售的中文客户端,至于为什么,不说也知道的。如果你英文实在很好,好到每个物品每个NPC你都能翻译的话,那就可以不听我的劝告了。官方网站上有客户端下的。嫌下得慢的话可以去买,很便宜的。
(3)两个都安装好,不一定要在同一目录。
(4)修改客户端目录下的 realmlist.wtf (用记事本打开)文件中的 IP地址为自己的IP,例如 单机的就改成 set realmlist 127.0.0.1 要进局域网的 就改成 set realmlist xxx.xxx.xxx.xxx 其中的xxx.xxx.xxx.xxx是你的局域网IP。
(5)配置你的IP设置 ,启动服务器文件夹下的 IP-Configuration.exe 修改,把所有看得的IP全改成自己的。
(5)好了,现在可以启动服务器了。主程序是WoWemu.exe或者是No Read map 1.3.1V1.8.exe。
(6)启动后会出现一个DOS窗口,稍等,......
(7)9:26:13:M:Loading world...
9:26:13:M:Loading PP...
9:26:13:M:done, 365635 ppoints.
好了,到这里就完全启动好了。
(8)打开http://你的IP:8080 注册账号。单机的话是http://127.0.0.1:8080,也可以用服务器文件夹下的Account Creator.exe 创建账号和GM账号。
(9)局域网玩家要进你的服务器的机器,必须按第四步中的方法修改
set realmlist 你的IP 。
(10)好了,邀请你的好友一起体验吧
. usr hp 〈hp〉 〈max hp〉 : 改变HP选择的用户唯一.
.usr mana 〈mana〉 〈max mana〉 : 改变选择的用户mana .
.usr gold 〈num〉 : 改变选择的用户金钱..usr lvl 〈num〉 : 改变选择的用户的标准.
.usr speed 〈num max 30〉 : 改变选择的用户的speed.
.usr wspeed 〈num max 30〉 : 改变选择的用户的wspeed.
.usr scale 〈num .02-4〉 : 改变选择的用户的 scale.
.usr mount 〈id 1-64〉 : 改变选择的用户的登入.
.usr exp 〈exp〉 : 改变选择的用户的EXP.
.usr aura 〈aura id〉 : 改变选择的用户的aura.
.usr spell 〈spell id〉 :增加一个咒语 .
.usr skin 〈skin id〉 : 改变选择的用户的Skin.
.usr talentxp 〈num〉 : 增加天分点.
.gm pass 〈oldpass〉 〈newpass〉 : 改变您真正的通行证为帐户lvl .
.gm off : 取消显示〈GM〉用户
.gm on : 增加显示〈GM〉用户
.gm kick 〈name〉 : 踢命名的用户.
.gm save : 保存.
.gm announce 〈message〉 : 寄发一则消息到世界.
.move where : 移动您给的座标.
.move there 〈name〉 : 移动到命名的用户.
.move here 〈name〉 : 移动命名的用户到您着.
.move fast 〈x〉 〈y〉 〈z〉 :向您座标移动.
.move world 〈x〉 〈y〉 〈z〉 〈m〉 :向您座标移动和地图.
.move town 〈town〉 : 移动您键入的镇.
.move prog : 移动您向程序员小岛.
.move isle :移动您向管理员小岛.
.npc info :显示信息在选择的npc .
.npc mobs 〈modelid〉 〈npcflags〉 〈faction〉 〈level〉 〈name〉 : 产生NPC在你的位置.
.npc taxi : 增加一辆出租汽车.
.npc spell 〈spellid〉 〈price〉 :增加一个咒语来教练员NPC .
.npc rmvspell 〈spellid〉 :从教练员取消咒语NPC .
.npc item 〈itemid〉 〈amount〉 :增加一个项目来教练员NPC .
.npc rmvitem 〈itemid〉 :从教练员去除项目NPC .
.npc itemmove 〈srcslot〉 〈dstslot〉 : 搬入项目贩卖者NPC .
.npc delete :删除NPC.
.npc level 〈level〉 : 改变选择的NPC 的标准.
.npc skin 〈skinid〉 : 改变选择的NPC 皮肤.
.npc faction 〈faction〉 :改变选择的NPC 的派别.
.npc name 〈name〉 :更改选择的NPC 的名字.
.npc flag 〈flag〉 : 改变选择的NPC 旗子.
.npc animfreq 〈frequency〉 : 改变选择的NPC 频率.
.npc random 〈num 0-1〉 :集合任意开关选择的NPC .
.npc addmove :增加一个小站或设置NPC.
.npc run 〈num 0-1〉 : 设置奔跑开关选择的NPC .
.npc state 〈num 0-2〉 :设置如果选择的NPC NPC 意志自动攻击.
.npc scale 〈num〉 :选择的NPC集合scale.
.npc hpmin 〈num〉 : 设置选择的NPC最小HP .
.npc hpmax 〈num〉 : 设置选择的NPC最大HP .
.admin ban 〈name〉 :禁令命名的用户从服务器
.admin lvl 〈name〉 〈lvl account〉 :改变命名的用户lvl 帐户.
.admin addspirit : 增加一种Spirit来世界.
.admin die :使用户死
.admin revive :使用户复活
.admin update 〈old〉 〈new〉 : 更新Opcodes
.addgo : 在你的坐标添加游戏对象
.add : 添加项目到你的背包中.
.addnpc : 添加NPC到游戏.
.del : 删除目标NPC
.setlevel : 设置个人或NPC的等级
.setmodel : 给NPC或个人设置模型数量.
.learn : 学习魔法的数目
.save : 保存文件.
.rehash : 改写目标.
.flag1 : 设置有毛病的标记.
.ppon : 打开pp系统.
.ppoff :关闭pp系统.
.turn : 转动NPC面朝你.
.come : NPC来到你的位置.
.go : 去世界坐标.
.gotrigger: 进入世界范围的位置,参数: trigger_number
.kill : 杀死选择的NPC或个人.
.killallnpc : 杀死所有的NPC的形象.
.resurrect : 复活选择的个人.
.setsize : 设置NPC的大小.
.setspeed : 设置NPC或个人的速度
.setflags : 设置NPC或O.G的面具. 参数: 〈ftype〉 〈flags〉
.addspawn : 添加大量的点到你的位置. 参数 : [〈npc entry〉] [〈npocs number〉]
.setnpcspawn : 添加条目和数目作成大量NPC到大量的点
.setnpcgo : 设置条目由于大量游戏目标到大量点
.setspawndist : 设置小和大距离到大量
.setspawntime : 设置小和大的时间到大量.
.setxp : 设置经验到个人.
.paralyse : 不动和动到个人或NPC.
.setaura : 设置预兆数目
.exploration : 打开你地图的位置.
.dismount : 卸下你.
.listsp :列出你的魔法.
.listsk :列出你的技能.
.delsp : 忘记魔法
.delsk : 忘记技能.
.info : 附近NPC的信息.
.online : 显示在线玩家数目
.goname : 移动到输入名字的个人或NPC.
.goguid : 移动到行会.
.targetgo : 尝试移动到最近的玩家(定位最近的object)
.targetlink : 尝试到连接目标OF选择目标
.move :传送目标.
.retcl : 重装TCL
.rescp : 重装 SCP.
.clearqflags : 清楚寻找标记
.bytes : for debug
.pingmm : 制造点在你的地图
.adddyn : 测试到竞技
1.架设服务器必须安装的NET Framework 2.0.exe
2.首先修改服务端内的wowemu.key文件
server_name=Dokj 这行是服务器名称,假如要中文,请先用"汉字转"转换下
ws_host=127.0.0.1 这里是服务器IP,可以用域名
ws_port=8085
3.然后打开maps文件夹,运行BatCreator.exe,然后选择Locate the folder with wow.exe指定一下客户端的路径,选好后按一下Create,再按Extract,中途需要按两次y确认,第二次输入y以 后窗口会自动关闭.
4.接下来打开scripts文件夹内的emu.conf文件,用记事本打开
[banned]
//ip=127.0.0.1/255.255.255.0 在127.0.0.1的地方输入IP,默认是单机的
5.账号可以通过服务端自带的DButil.exe程序进行添加,打开后选择
Edit Accounts,方法是:Find的左边的空格内输入账号,password是密码,plevel
是GM权限等级,6是最高,然后按一下Add就可以了(注意:添加账号必须在服务器开启以后才行)
6.运行服务端程序WoWemu.exe,等待一段时间后,服务器就开好了.
7.客户端需要打补丁.我试过不打补丁就出现版本无法严正的错误
把"登陆器"解压到客户端,然后运行"SF补丁安装程序.bat",结束以后.用记事本打开realmlist.wtf,修改里面的IP,改成你的服务器IP,改完后运行wow.exe就可以进入游戏了,别忘了启动游戏后用DButil.exe添加账号..
8.这是最重要的一点.请大家每次关闭服务器之前.输入".save"保存一下,不然下次开F以后所有东西都会没有的,比如账号..切记!!!!!!
‘拾’ 如何利用python在pycharm上进行语音合成
pycharm 通过 SFTP 远程编辑项目的配置
{这个相当于代码同步,类似git上传,同步后你可以在服务器上直接运行上传的代码;这个配置好后,才能在pycharm远程调试时候将代码上传到服务器正确位置/正确路径上}
打开pycharm,File -> Settings…( Ctrl + Alt + s ) -> Deployment
点击 + 按钮,添加一个
如果你发现你的运行配置中没有 Django 相关的项,请在项目设置的 Django 中勾选 Enable Django Support。
运行配置的设置有两点需要注意。Python Interpreter 需要选中之前建立的远程解释器。Path mappings 处,需要把本机的 manage.py 与 Linux 上的关联起来,比如:
C:/Evolution/Python/django_website/manage.py <=> /home/onlyice/work/django_website/manage.py
这可能是 PyCharm 的 bug:在使用远程解释器后,PyCharm 并不会自动将 Django 运行配置中的 manage.py 文件定位到 Linux 上的那份,而是会尝试使用下面的命令来启动 Django 调试 Server:
/usr/bin/python2 manage.py C:/Evolution/Python/django_website/manage.py
自然就找不到文件了。所以使用了 Path mappings 作为一种 hack 手段来解决。
这时就可以打断点调试啦
Trouble Shooting
Q: 点击调试运行失败,显示 “Cant set remote tunneling”
A: 调试时 PyCharm 调用将 Python Debug Server (pydevd.py) 绑定在一个随机端口上,再使用 SSH 的端口转发将数据通过 SSH 端口转到 Debug Server 去。需要检查你的 sshd 配置 (默认是 /etc/ssh/sshd_config) 是否禁用了 TCP 转发 (AllowTcpFowarding),这个配置默认是打开的。
皮皮blog
出错问题
pycharm channel is not opened
pycharm不能同步deployment中设置的文件内容了,在remote host窗口中打开文件提示the file is identical to local但实际上完全不同,上传多次才能成功,或者干脆就提示channel is not opened。应该和sftp有关。
目前还没找到具体原因,可能是服务器问题,过会就自己好了。
也可能是pycharm的问题,或者系统的问题?希望解决的可以留言告知一下,谢谢!
[Can't Download From Remote Server via SFTP – JetBrains IntelliJ]
pandas出错
pycharm console import pandas Backend Qt4Agg is interactive backend. Turning interactive mode on. : cannot connect to X server
import pandas : cannot connect to X server
重启pycharm,或者也不知道怎么了就好了,不报错了。。。
运行出错
ssh://[email protected]:22/home/piting/ENV/anaconda3/bin/python3 -u /home/piting/mine/python_workspace/Oth/Competition/TianChi/Regression.py
/home/piting/ENV/anaconda3/bin/python3: can't open file '/home/piting/mine/python_workspace/Oth/Competition/TianChi/Regression.py': [Errno 2] No such file or directory
点出remote host标签,发现没有这个目录,目录下也没有这个文件
解决:
mkdir -p 代码目录
再在remote host中右键 》 upload here
ref: [PyCharmRemote Debugging指南]
[pycharm奇淫技巧]*
[使用Pycharm进行Python远程开发]
[Deployment in PyCharm]