㈠ vb、C/C++、java、c#、delphi、php哪个适合做视频聊天程序分析下各自的优缺点,谢谢
1、Openfire 采用Java开发,开源的实时协作(RTC)服务器基于XMPP(Jabber)协议。 您可以使用它轻易的构建高效率的即时通信服务器. Openfire安装和使用都非常简单,并利用Web进行管理。单台服务器可支持上万并发用户。 由于是采用开放的XMPP协议,您可以使用各种支持XMPP协议的IM客户端软件登陆服务.
2、Adobe的FMS是一个多媒体应用平台,使用该平台,你可以通过网络存储录制下来的音频、视频,也可以共享数据对象,并且可以将这些音频、视频和共享数据对象传递给多个客户端,实现实时同步共享。该平台集成了通讯功能和应用程序功能,它通过Flash Player(Flash player6或更高)在客户端提供音频共享,视频共享和数据流。在这个平台上,可以实现多媒体流的点播、直播、交互等多种应用,由于Adobe公司在网络多媒体应用上的雄厚实力,以及Adobe Flash Player在网络上应用的广泛性,因此,FMS成为诸多多媒体应用的服务器端主要应用平台。
3、Red5的主要功能和Macromedia公司的FMS类似,提供基于Flash的流媒体服务的一款基于Java的开源流媒体服务器。它由Java语言编写,使用RTMP作为流媒体传输协议,这与FMS完全兼容。它具有流化FLV、MP3文件,实时录制客户端流为FLV文件,共享对象,实时视频播放、Remoting等功能。用Red5替换FMS后,客户端不用更改可正常运行。
这3个产品你可以参考一下 都是用java来开发的 目前的视频聊天功能已经比较成熟了。 希望能帮到你····
㈡ 现在想用php端做一个流媒体出来(m3u8),一点思路也没有,大家给点意见好吗
首先是要搞清m3u8文件头信息,然后可以用二进制字节数组来实现,如我用二进制做的图片程序:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
namespace BMP
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int w = 800; int h =600;
//BMP文件头信息:
long s3 = w * h * 3;
byte[] b = new byte[s3 + 54]; //image.bmp图片文件总字节数;
putByte(18, w, b);
putByte(22, h, b);
putByte(34, s3, b);
putByte(2, s3 + 54, b);
putByte(0, 0x42, b);
putByte(1, 0x4d, b);
putByte(10, 0x36, b);
putByte(14, 0x28, b);
putByte(26, 0x01, b);
putByte(28, 0x18, b);
//查看BMP头文件:
//for (int i = 0; i < 0x36;i++ )
//{
//Console.Write("{1:X2},",b[i]);
// if ((i+1) % 16 == 0) Console.WriteLine();
//}
//对各像素颜色赋值(上背景色):
for (int i = 0; i < s3 - 2; i += 3)
{
long p = i + 0x36;
b[p] = (byte)(i/(10*h)); //blue
//b[p + 1] = 150; //green
b[p + 2] = (byte)(i/(10*h)); //red
}
//画n个渐变色的圆:
for (int r = 0; r <300; r++)
{
for (double q = 0; q < 36.28; q += .01)
{
int x0 = 400; int y0 = 100;
int x = (int)(x0 + r * Math.Sin(q*.5));
int y = (int)(y0 - .2*r* Math.Cos(q*2));
long p =(long)(3 * (w * y + x) + 0x36);
if (p <= s3-2 && p >= 0) b[p] = (byte)(r *5); //blue
if (p <= s3-2 && p >= 0) b[p + 1] = (byte)(r*3); //green
if (p <= s3-2 && p >= 0) b[p + 2] = (byte)(255 - r); //red
}
}
//保存为二进制文件:
FileStream filesstream = new FileStream("image.bmp", FileMode.Create);
BinaryWriter objBinaryWriter = new BinaryWriter(filesstream);
foreach (byte index in b)
{
objBinaryWriter.Write(index);
}
objBinaryWriter.Close();
filesstream.Close();
//打开文件:
Process.Start("image.bmp");
//Console.ReadKey();
}
//转十六进制字节流:
static void putByte(long p, long v, byte[] b)
{
string hexString = Convert.ToString(v, 16);
if ((hexString.Length % 2) != 0)
hexString = "0" + hexString;
int gc = hexString.Length / 2;
for (int i = 0; i < gc; i++)
{
b[gc + p - i - 1] = Convert.ToByte(hexString.Substring(i * 2, 2), 16);
}
}
}
}
㈢ 重要网站怎么做服务器集群
不难,硬件用路由器,软件嘛,操作系统用WIN2003 server enterprise 企业版,推荐一并安装R2升级包,所有机器组局域网,用一台千兆网卡做域控,架设流媒体服务器,其他机做为域成员加入进来,内网IP各用各的,外网用端口映射到一个IP,用域控做网络流量负载平衡,域控机器配置要强,如果你网派让络流量大,建议用专业级服务器,至强+2Gb+SCSI硬盘之类,看你环境要求了,如果必要可以上双至强,再用一台512mb内存的p4 2.0G以上机做备份域控,这样主域控上下线或重启或出故障不影响域内成员正常工作,备份域控凑合就可以了,按我上面的要求就行,当然,有钱可以用好的
如果你安全性要求高,建议路由前端用普通P4+512Mb内存机器架ISA2004 server组防火墙,配置的好效果比一般的硬件防火墙要好,完全不影响网络环境运行,域内成员可以裸奔不怕毒和黑
至于域内成员机,如果仅全力供应片源,当前主流家用机型就够用了
服务器建议用hp 360G系列,目前价位不算高,性价比还不错,售后很好,如果你对建网不怎么了解,可以让他们帮你装,买他们的服务器就是要利用他们的人力资源嘛
路由器可以选用飞鱼星4200以上机型,电信网通春樱双WAN口,是可以提供150~250台机器的大型网吧专用的,内置参数非常丰富
另外再多罗嗦几句,板卡不要买七彩虹的,我上过当,七彩尘森局虹本身是咨讯公司,没有任何板卡生产能力,都是同德代工的,以为它的出货量大,就选了它,结果广告上的指标参数和实际产品根本不同,水份太多太多了,售后也很烂,特此建议……
楼下别再抄袭我了,每天都被抄走好几个200分最佳,实在是郁闷!
㈣ ASP和PHP程序上传后,如何让网友通过网站访问本地电脑上的文件我所说的文件是流媒体文件,如:音乐文件
前提是把你的本地电脑变成服务器,才能与远程互交
㈤ 如何用php写一个流媒体服务器,或者说要用到什么第三方插件
你确定你的问题问到关键点了吗?你确定你的问题提对了吗?不管怎样,以前我遇到相关的问题,都是去后盾人看些视频的,你可以去看看,可以解决掉你的问题。希望给个采纳,我回答也是很不容易的。
㈥ easycms和easydarwin的区别
easydarwin是流媒体服务,走视频流;easycms是设备接入与管理系统,走信令,与easydarwin配合工作。如果只是简单地直接推、拉流,easydarwin就行,但是要设备、用户或举管理,必须上easycms。
另中搜外,easydarwin通常也指包含所有相关项目的整个平台。(就像通常说航母,即指航母本身,也可以指整个航母编卖团历队)
㈦ 如何搭建局域网网站
其实就是架设个人FTP服务器,用软件在网上做过软件Serv-U FTP Server就可以,以下是详细步骤:
FTP服务器,就是可以让你所连接的网络中的计算机用户可以访问你的个人电脑,通过FTP协议(文件传输协议)复制、移动、删除你的电脑中的文件或文件夹,可以做一切权坦誉限所允许的事情。FTP协议规定了计算机之间的标准通讯方式,使所有不同类型,不同操作系统,不同格式州裂的电脑之间得以互换文件。它可以用最简单的方式创建用户帐号,并且在硬盘空间上划分一定的区域用以存放文件,让用户以各种FTP客户端软件(如CuteFTP、WS_FTP等)上传或下载所需要的文件。
有许多FTP服务器和客户端软件可用于不同的系统中,Serv-U是用于运行MS-Windows 并且已安装了WinSock 版本 1.1 兼容 TCP/IP协议的个人电脑中的,这几乎包括了所有的Windows操作系统。
Serv-U由两大部分组成,引擎和用户界面。Serv-U引擎(ServUDaemon.exe)其实是一个常驻后台的程序,也是Serv-U整个软件的心脏部分,它负责处理来自各种FTP客户端软件的FTP命令,也是负责执行各种文件传送的软件。在运行Serv-U引擎也就ServUDaemon.exe
文件后,我们看不到任何的用户界面,它只是在后台运行,通常我们无法影响它,但在ServUAdmin.exe中我们可以停止和开始它。Serv-U引擎可以在任何Windows平台下作为一个本地系统服务来运行,系统服务随操作系统的启动而开始运行,而后我们就可以运行用户界面程序了。在Win NT/2000系统中,Serv-U会自动安装为一个系统服务,但在Win 9x/Me中,你需要在“服务器”面板中选择“自动开始”,才能让它转为系统服务。Serv-U用户界面(ServUAdmin.exe)也就是Serv-U管理员,它负责与Serv-U引擎之间的交互。它可以让用户配置 Serv-U,包括创建域、定义用户、并告诉服务器是否可以访问。启动Serv-U管理员最简单的办法就是直接点接系统栏的“U”形图标,当然,你也可以从开始菜单中运行它。
在此有必要把Serv-U中的一些重要的概念给大家讲清楚:每个正在运行的Serv-U引擎可以被用来运行多个“虚拟”的FTP服务器,在管理员程序中,每个“虚拟”的FTP服务器都称为“域”,因此,对于服务器来说,不得不建立多个域时是非常有用的。每个域都有各自
的“用户”、“组”和设置。一般说来,“设置向导”会在你第一次运行应用程序时设置好一个最初的域和用户帐号。服务器、域和用户之间的关系大家可以参考下表:
*Serv-U 服务器
*域 1
*用户帐号 1
*用户帐号 2
*用户帐号 3
*域 2
*用户帐号 1
*用户帐号 2
*域 3
*用户帐号 1
*用户帐号 1
这个表有点类似与Serv-U管理员中服务器、域和用户的排列。
Serv-U FTP Server 是试用软件,安装后三十天内,你可以作为“专业版本”使它,但试用期过后,你就只能作为免费的“个人版
本”使用了,只有基本功能了。
好了,说了这么多,还没到关键部分-如何自己来建立FTP服务器。下面我就一步一步来说明。
一、 安装原版软件和汉化补丁,这个过程就不多说了,想必没人不会的。
二、 建立第一个本地FTP服务器
安装完成后程序会自动运行,你也可以在菜单中选择运行。
1、 第一次运行程序,它会弹出设置向导窗口如图,
将会带你完成最初的设置,
2、 单击“下一步”,出现“显示菜单图像”的窗口,问你是否在菜单中显示小图像,看各人喜欢了;
3、 单击“下一步”,这个窗口是让你在本地第一次运行FTP服务器,只要“下一步”就行了。
4、 接下来要你输入你的IP地址如图,
如果你自己有服务器,有固定的IP,那就请输入IP地址,如果你只是在自己电脑上建立FTP,而且又是拨号用户,有的只是动态IP,没让迹段有固定IP,那这一步就省了,什么也不要填,Serv-U 会自动确定你的IP地址,“下一步”;
5、 在这儿要你输入你的域名,如图
如果你有的话,如:ftp.abc.com,没有的话,就随便填一个;
6、 “下一步”,询问你是否允许匿名访问如图
一般说来,匿名访问是以Anonymous为用户名称登录的,无需密码,当然如果你想成立一个会员区什么的,就应该选择“否”,不让随便什么人都可以登录,只有许可用户才行,在此我们填“是”;
7、 “下一步”,问你匿名用户登录到你的电脑时的目录,如图,
你可以自己指定一个硬盘上已存在的目录,如F:_temp_xyz;
8、 “下一步”,询问你是否要锁定该目录,锁定后,匿名登录的用户将只能认为你所指定的目录(F:_temp_xyz)是根目录,也就是说他只能访问这个目录下的文件和文件夹,这个目录之外就不能访问,对于匿名用户一般填“是”;
9、 “下一步”,询问你是否创建命名的帐号,也就是说可以指定用户以特定的帐号访问你的FTP,这对于办会员区可很有用哦,你可以对于每个人都创建一个帐号,每个帐号的权限不同,就可以不同程序地限制每个人的权利,方法将在后面讲到,这里选择“是”;
10、 “下一步”,请你填入所要建立的帐号的名称,如图,如:ldr,
11、 “下一步”,请输入密码,如:123,
12、 “下一步”,询问登录目录是什么,这一步与第7步一样,如:F:_temp
13、 “下一步”,询问你是否要锁定该目录,同第8步,这里选择“否”;
14、 接下来询问你这次创建的用户的管理员权限,如图,
有几项选择:无权限,组管理员,域管理员,只读管理员和系统管理员,每项的权限各不相同;这里选择“系统管理员”;
15、 最后一步,点击“完成”就OK了,你有什么需要修改的,可以点“上一步”,或者进入Serv-U管理员直接修改。至此,我们建立
了一个域ftp.abc.com,两个用户,一个Anonymous,一个ldr。
三、 既然我们已经建立好FTP服务器,那么我们就应该可以用FTP客户端软件来尝试登录。
怎么办呢?其实很简单,我们不用上网,就可以测试。我们知道,不上网时,本地机的IP地址默认就为127.0.0.1,FTP端口号为21。打开FTP客户端软件,我就用FlashFXP来说明,打开快速连接,填入相应内容,如图
然后连接,如图
可以看到,我左边窗格以Anonymous登录,右边窗格以ldr登录,由于是本地机,所以速度奇快,上网后,假如我要让你登录到我的电脑上,我只要把我的上网时的IP地址给你,你就可以匿名访问我的电脑了(注意不要开防火墙),是不是很方便?
四、Serv-U管理员中的各项设置
在设置完成后,将会进入Serv-U管理员的主界面,如图
左边窗格中显示各个栏目,右边窗格中显示各个栏目的具体选项,下面就大概讲一讲设置内容。
1、 在图中,我们可以人为地控制Serv-U引擎的运行或停止,记住,在Win 9x/Me 中,我们就要在此选择“系统服务”,才会运行
Serv-U引擎。
2、 “许可”,如果你花美元买了注册号,就可以在此输入。
3、 “设置”,这个设置是对于“本地服务器”来说的。“常规”设置中,如图
可以限制服务器的最大速度,可以拦截FXP(站点到站点传送),也可以限制用户的数量,这样不至于你的服务器被拖跨。“目录缓存”设置中,如图
允许你自己确定目录列表的个数以及超时时间,在Windows 95 和 NT下,目录列表默认设置为25,当缓存满了之后,新的请求将替换老的请求。“高级”设置中,如图
可以让你自己定义服务器、Socket、文件的上传和下载的各项设置。
4、 “活动”,在这里记录了用户的活动日志,已封锁的IP的活动日志,以及任务日志;任务日志中显示的就是你开始停止的各项操作记录,你可以点击右击,选择一此过滤文本,使其只显示你所想见的内容,如图
5、 “域”,这里包含了你一开始根据向导所建立的用户、设置、域等。“域--设置”中所设置的内容其实与第3步差不多,只是它更
加具体,可以对于每一个不同域定制。“域--活动”中记载了这个域下所有用户的活动情况。
6、 “域--组”,我们可以自己建立一些便于管理的组,然后把一类的用户归到一个组中。
7、 “域--用户”中,大家可以看到一开始我们建立的两个帐号,一个Anonymous,一个ldr。现在就帐号ldr来对其中的细节设置说明一下。
A、“帐号”栏,如图
对于一些不守规则的人,我们可以选择“禁用帐号”,虽然有帐号,但可以使用户一时间无法登录;你也可以设置让程序到达某个日期后自动删除某个帐号;下面几栏是这个帐号的基本信息,我们都可以在此更改,其中密码改过后并不显示,而是统一显示<>,特别要注意选项“锁定用户于主目录”,什么意思呢?大家应该碰到,每次我们登录到FTP服务器上后,在根目录下只显示“/”,选择这项选项后,就是这样,如果不选,会出现什么情况呢?你可以做一下试验,在根目录下将显示“/f:/temp/”,也就是说显示了你硬盘中的绝对
地址,这在某些情况下是很危险的,有不怀好意的高手,你就麻烦了!
你可以隐藏属性为隐藏的文件,可以限制同一IP的登录个数,是否允许用户更改密码(这需要客户端软件的支持),最大上传下载的速
度,超时时间以及空闲时间,你也可以限制最大用户数量,如20,说明同时只能有20个用户登录。
C、“目录访问”栏,如图
在此你可以控制用户对于文件目录的权限,对文件有读取、写入、删除、追加、执行等操作,对于文件夹有列表、创建、删除,以及是否继承子目录;如果觉得目录不够,你也可以添加可访问的目录。
D、“IP访问”栏,如图
在这里你可以规定某个IP是否可以访问你的FTP服务器,你可以拒绝它的访问,只要填上相应的IP地址,以后由这个IP的访问通通被拦下。
E、“上传/下载率”栏,如图
在这里你可以设置上传和下载之间的比值,控制好上传和下载之间的数据流量关系。
F、“配额”栏,如图
这里你可以为每个FTP用户设置磁盘空间,点击“计算当前”,可以知道当前目前下的所有空间大小,在“最大”一栏中填入你想要限制的容量。
最后有一点,改过设置后一定要点击右键,选择“应用”使设置生效才行,否则一切都白做了。
㈧ 直播系统源码是如何实现视频直播以及直播系统搭建的
一、手机直播系统源码开发实现视频直播主要有以下四步:
1)前端采集编码设备:提供直播信号源的采集和编码压缩功能,并将信号推送到直播流媒体服务器上。
2)直播流媒体服务器:负责直播流的发布和转播分发功能。
3)WEB服务器:实现直播节目在终端上的展现。
4)终端设备:包括PC和移动终端。编码和协议 是实现直播的重要环节:1)网络协议:主要有3种 a. RTSP(Real Time Streaming Protocol)是用来控制声音或影像的多媒体串流协议, 由Real Networks和Netscape共同提出的;b. RTMP(Real Time Messaging Protocol):实时消息传送协议是Adobe公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输 开发的开放协议;c. HLS(HTTP Live Streaming):是苹果公司(Apple Inc.)实现的基于HTTP的流媒体传输协议; 2)视频编码: Mpeg4, H264等 3)音频编码: Mp3, AAC等4)视频分辨率: 标清通常指的是640×480(或768×480);高清指的是1280×720;全高清指的是1920×1080;超高清3840×2160。
二、直播系统源码搭建服务器部署重点
直播系统源码有哪几块组成,视频直播的过程一般可以分为采集、前处理、编码、传输、解码、渲染这几个环节,经过这几个环节之后,我们就可以通过PC端或者移动端进行视频直播的观看。直播系统在搭建时会用到多个业务服务器,共同完成直播系统的业务逻辑流程。通常在服务器部署时会采用动静分离分布式部署方式,保障了直播平台的稳定运行。主要用到以下的业务服务器。
1)消息服务器:主要用于消息推送,给用户推送房间聊天消息、私信消息。
2)业务服务器:手机直播的业务部分、好友关系、直播管理、货币系统、礼物系统等。
3)视频服务器:视频直播、点播、转码、存储和点播等。
4)IM即时聊天:使用Node.js服务自主搭建部署聊天服务器。
5)视频流(流媒体服务器):建议采用第三方CDN,开通账号即可使用。关于CDN方面的内容,我们会在以后的内容中做重点介绍。
6)业务服务器:网站逻辑基于php-tlinkphp、thinkcmf、mysql、redis。MYSQL 服务提供静态数据的存储,REDIS 服务提供数据的缓存、存储动态数据。
以上便是对直播系统源码如何实现视频直播以及搭建服务器的简单介绍。搭建直播开发平台之前就是找到一款优质的直播系统源码,直播系统源码开发原理比其他软件更加复杂,而且相对于技术以及其他方面都会有一定的要求。直播系统源码的稳定性和安全性决定了后期搭建出的直播平台的流畅度、高并发承载及用户的产品体验,所以选择直播源码的时候一定不要为了贪图价格便宜,而选择安全性低,系统功能不会正常更新,bug一堆的源码。直播系统源码的开发需要经过推流端(采集、前处理)、服务端处理(编码、转码、录制、截图、鉴黄)、播放器(拉流、解码、渲染和互动系统)。望采纳,谢谢
㈨ 直播系统开发环境与搭建需要哪些步骤_直播软件搭建
直播软件开发需要经过采集、编码、推流、分配、拉流、解码、观看等过程,直播的实现与传统的视频直播过程平稳一致。因此,所使用的开发框架、开发语言、业务服务等方面与传统的Live平台开发基本一致。ThinkHP框架可用于开发框架。对于直播软件开发语言,根据不同的应用终端,手机的Android端是用Java语言开发的,而iOS端是在OC中开发的,OC是苹果系统的开发语言。对于服务器端,可以根据要求消腊运选择Java或PHP语言。建设和部署所需服务器的直播平台还包括消息服务拿梁器、业务服务器、视频服务局谨器、即时聊天服务器和流媒体服务器。
每一个直播平台,直播软件源码都会像无数针线一样,穿插在各个功能里,紧紧地凑在一起,一块构成一个完整的直播平台。
1、手机即可直播——开播方式便捷,有手机随时随地看直播。
2、高级美颜特效——加强美颜、瘦脸等功能,主播开播更美丽。
3、百万高并发——根据您的需要定制百万高并发解决方案。
4、高清流畅无卡顿——全网加速,秒看高清直播无卡顿。
㈩ CDN网络-网站加速有几种加速方式
TEL:
1 光环新网吉星
8 静态网页加速
7 动态网页加速
0 网站点击速度
1 加速器
0 智能DNS服务
8 SSL加速
8 P2SP下载加速
3 网站镜像服务
6 标准下载加速
6
‘一’静态网页加速---
静态页面加速服务是指 -CDN网络和客户源文件服务器形成良好的互动,即将源站的网页内容:html文件、flash动画、及各种文件类型的图片缓存于速网科技-CDN中心网络中,这些文件的特点在于更新的频率较低,用缓存技术将文件cache在速网科技CDN的边缘节点上,即可满足终端用户就近访问的需求。文件可以通郑运过定期和不定期的方式在CDN节点上进行更新:定期更新时CDN中心网络主动更新源站数据,再通过智能解析系统将内容进行优化分配到各CDN网络节点;不定期更新可以通过速网科技后台管理系统进行主动推送完成。
静态页面加速服务是速网科技CDN服务的基本应用,也是使用最为广泛的服务,对各种静态内容,采用速网科技CDN静态加速产品可以达到很好的加速效果。
客户群体
门户网站;新闻发布类网站;访问量较大的行业网站 ;政府机构网站;企业门户网站等。
使用静态页面加速服务前
内容集中放置的管理方式,虽方便对网站的管理与维护,但互联网的终端用户分布于不同的地区和网络内,分散的用户访问受到互联网复杂 的网络状况的影响,访问效果得不到保证;用户的集中访问特别是网站推广活动等引起的突发流量,造成源站负载的访问压力过大,带宽使用紧张;站点安全得不到保障,若被黑客攻击会影响用户访问,甚至会中断网站的服务,给网站造成巨大的经济损失。
使用静态页面加速服务后
速网科技CDN中心网络边缘的各CDN节点不仅满足了客户内容良好的扩展,减少访问压力;而且实现了用户的就近访问,提伍拦供了更好的访问质量,在目前中国互联互通的难题下有效的改善了互联网用腔丛胡户体验;并能防治黑客的攻击,预防单点故障,不影响全局访问。
产品特点
1) 提升性:跨越网络互联通瓶颈,用户实现就近访问,提升用户访问品质
2) 扩展性:源站无需为突发流量购置多余设备
3) 可靠性:局部问题不影响整体布局,保证用户的访问正常
4) 安全性:由CDN节点替代源站被直接访问,有效保护源服务器避免遭到黑客攻击
5) 方便性:加速了页面的 响应速度同时,用户访问也是透明化的,无需修改源站内容
6) 报表统计:提供带宽流量数据、流量缓存数据、节点流量比例、页面访问的统计数据及日志
‘二’ 动态网页加速---
动态页面加速是针对网站 网页中通过程序接口提取放在数据库或其他存储媒体中的内容而应运而产生的服务,这些内容需要不断 更新保持新鲜,终端客户每次的访问内容都有所不同,利用基本的CDN缓存技术无法解决动态加速需求。 速网科技研发队伍在熟悉掌握目前常见的网站动态技术asp、php、jsp、servlet、aspx等情况下,通过运用 速网科技CDN网络智能系统,并融合多种目前先进的动态加速技术(三次握手本地完成、优化的TCP、动态压缩技术等),对CDN网络进行分析设计与优化,动态优化的同时结合基于地域的CDN访问,显着提高跨地域跨多个运营商的实时数据的用户访问速度。
客户群体
提供实时、动态内容的各类网站如股票行情,在线游戏及BBS等。
使用动态网页加速服务前
动态页面的数据需要实时更新变化,对带宽及源服务器数据查询的要求更高,现有的网络结构跨地域跨运营商的特点,网络上存在的多个拥塞节点,都致使用户访问时得不到高效实时的服务保证,这在很大程度上制约了其快速发展。
使用动态页面加速服务后
对于数据需要实时更新变化的动态页面,速网科技利用其自身的网络智能系统,在用户和源站间建立专业的高速通道,并融合多种目前先进的动态加速技术(三次握手本地完成、优化的TCP、动态压缩技术等),显着提高了跨地域跨多个运营商的实时数据的用户访问速度。
产品特点
1) 安全性:由CDN节点替代源 站被直接访问,有效保护源服务器避免遭到黑客攻击。
2) 可靠性:局部问题不 影响整体布局,保证用户的访问正常。
3) 方便性:提供高速,稳定服务的同时,用户访问也实现 透明化。
4) 报表统计:供带宽流量数据、节点流量比例、页面访问统计数据及日志下载,报表支持多种格式
‘三’流媒体点播加速--
标准点播加速
流媒体点播加速服务是将源站大量的流媒体内容(视频、声音和数据等)通过良好的链路传输到速网科技流媒体专用存储设备中,并通过速网科技CDN网络本身具有的协同性能,同步分发到位于各地的速网科技CDN小网络中的专用流媒体访问服务器上,这些服务器位于各省市主要运营商网络节点。速网科技CDN网络中智能网络分配技术将终端用户对网站的请求指向响应效果最好的流媒体服务节点上,通过这些流媒体服务节点,向用户提供稳定可靠的流媒体点播服务。
客户群体
提供音频视频流媒体点播服务的各类网站如在线音、视频流媒体点播服务的网站;远程教育的网站;在线培训服务的网站;媒体类内容点播的网站等。
使用流媒体点播加速前
目前众多流媒体网站为便于同意的服务与管理,都采用集中式的服务,即所有的服务器集中托管在一个数据中心内。网上视频点播会加大服务器的负载并会消耗巨大的带宽资源,同时对整个的网络传输环节也有很高的要求,在我国现有的网络环境中,访问量的快速增加会给流媒体服务器与网站的带宽带来巨大的压力,ICP向全国范围内的互联网用户提供视频点播服务事实上是相当困难的。
使用流媒体点播加速后
将源站大量流媒体内容分发到速网科技各地专用流媒体访问服务器中,大大减少了原网上点播带给服务器的负载,节省了带宽资源,并有效的绕开了网络上的各个拥塞节点,带给用户高质量高效率的流媒体点播服务。
产品特点
1)先进技术理念:智能网络分配技术将用户请求指向响应效果最佳的流媒体服务群;高速传输的流媒体缓存内容服务的实现,有效解决在线播放流断续不流畅的问题。
2)支持格式多样:系统支持Windows Media、Real Media、Apple QuickTime等多种流媒体格式。
3)充足的带宽储备及存储空间,提供用户满意的视听享受 。
FLV视频加速
FLV(Flash Video)流媒体格式是随着Flash MX的推出而发展的一种新兴的视频格式。因其格式本身CPU占有率低、视频质量良好、体积小等特点使其在网络上盛行,成为越来越多的在线播放视频网站使用的视频格式,动力互联自主研发的FLV视频加速产品利用缓存技术将FLV视频文件缓存在速网CDN的边缘节点上,满足终端用户的就近访问需求,同时动力互联自主研发的FLV拖动播放功能,既为源站节省带宽,又提高用户的黏着度。
加速对象::
支持HTTP、RMTP流媒体协议的FLV和MPEG4播放格式;
客户群体
广泛用于多媒体新闻发布、网络广告、电子商务、远程教育、远程医疗、网络电台、 实时视频会议等等的FLV和MPEG4格式的视频网站;
产品特点:
①提升性:在Cache上实现用户的就近访问,解除跨越不同ISP访问的瓶颈,大大提升用户的访问质量和对内容提供商的黏着度;
②可靠性:用户在就近的Cache上访问数据,避免直接去源站访问数据,大大减轻源站服务器和带宽的访问压力;
③安全性:源站隐藏在CDN网络之下,由CDN网络的Cache节点代替源站被直接访问,网络上诸如DDOS攻击等不安全因素都被抵挡在CDN网络之外,大大提升了源站的安全性;
④延伸性:速网CDN采用全球负载均衡技术,当Cache节点一旦出现宕机时,能够自动屏蔽该Cache节点并切换到健康节点,保证用户的访问不会受到影响;
⑤扩展性:无需采购更多的设备和带宽来应对突发流量,CDN Cache节点会为用户准备15%-20%的冗余带宽做储备,防止突发事件导致流量突发,如果有预见源站产生突发流量时,速网CDN可满足客户的超大量需求,保证源站安全稳定运行;
⑥节约性:通过FLV拖动播放功能,当用户随机拖动到未缓冲位置处,仅从随机拖动到的位置处下载,随机拖动滑过的部分将不再下载,有效节省网络带宽资源;
⑦深度日志分析:速网CDN客户服务系统提供深度的日志分析数据,如源站使用的带宽流量数据、以及用户在全国的分布情况等,对用户运营有非常高的参考价值。
使用流媒体点播加速前
目前众多流媒体网站为便于同意的服务与管理,都采用集中式的服务,即所有的服务器集中托管在一个数据中心内。网上视频点播会加大服务器的负载并会消耗巨大的带宽资源,同时对整个的网络传输环节也有很高的要求,在我国现有的网络环境中,访问量的快速增加会给流媒体服务器与网站的带宽带来巨大的压力,ICP向全国范围内的互联网用户提供视频点播服务事实上是相当困难的。
使用流媒体点播加速后
将源站大量流媒体内容分发到动力互联各地专用流媒体访问服务器中,大大减少了原网上点播带给服务器的负载,节省了带宽资源,并有效的绕开了网络上的各个拥塞节点,带给用户高质量高效率的流媒体点播服务。
‘四’流媒体直播加速---
流媒体直播加速服务,是将源站采用广播方式通过网络为用户提供实时采集的视频流通过良好的链路发布到速网科技CDN中心网络中,中心网络对直流再进行分层分发,每一路分发的流都通过完备的链路到达位于网络边缘的流媒体服务器机群中,通过流媒体服务器集群为终端用户提供稳定可靠的直播服务。
加速对象:
音视频流媒体直播服务:如新闻直播、网上电视、电台服务、重要体育赛事等;
客户群体
提供音频视频流媒体直播服务的网站如网上新闻直播的媒体网站;网上电视或电台服务的网站;重要体育赛事直播的网站等。
使用流媒体直播加速前
直播是一种新兴的信息传播方法,及时快速的优点使他成为最热门的网络应用之一。直播的优点是可以带来大量用户访问,在眼球就是财富的今天无疑会带来可观的收入。但在获得巨大商机的同时,直播的性质也决定了在某个时段会有大量的集中访问,因此直播对网络和服务器都有非常高的要求,而现有的网络结构跨地域跨运营商的特点制约了其快速发展。而在非直播期间访问量几乎为零,这为运营商的投入成本提出新的疑问。
使用流媒体直播加速后
速网科技流媒体直播加速帮助网站向全国范围内的终端用户提供稳定的网络直播服务,通过速网科技CDN网络节点优化分配,将终端用户对网站的请求定向到离用户最近响应效果最好的流媒体服务节点上,这样无论用户来自哪里,都可以从性能最优的流媒体访问服务器集群中来获得高质量的流媒体内容,同时也不用担心大量用户访问带来的带宽压力。且按照实际流量收费,内容运营商不必再担忧非直播期间带来的成本压力。
产品特点
1)经济性:节省运营成本,无需投入建设高标准的系统及网络环境,依据流量收费不必顾虑非直播期间带来的成本压力
2)可靠性:分层分发保证直播流的传输质量,最大程度减少传输环节对直播效果的影响
3)扩展性:CDN流媒体集群的广泛分布充分体现扩展性优势,助力内容直播的空间范围