A. windows编程基础 利用WIN32API编写WinMain函数,完成窗口类的注册,窗口的创建,显示,更新,并完成消息循
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// 04FirstWindow.cpp文件
#include <stdio.h>
#include "stdafx.h"
// 窗口函数的函数原形
LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
char szClassName[] = "MainWClass";
WNDCLASSEX wndclass;
// 用描述主窗口的参数填充WNDCLASSEX结构
wndclass.cbSize = sizeof(wndclass); // 结构的大小
wndclass.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; // 指定如果大小改变就重画
wndclass.lpfnWndProc = MainWndProc; // 窗口函数指针
wndclass.cbClsExtra = 0; // 没有额外的类内存
wndclass.cbWndExtra = 0; // 没有额外的窗口内存
wndclass.hInstance = hInstance; // 实例句柄
wndclass.hIcon = ::LoadIcon(NULL,
IDI_APPLICATION); // 使用预定义图标
wndclass.hCursor = ::LoadCursor(NULL,
IDC_ARROW); // 使用预定义的光标
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)
::GetStockObject(WHITE_BRUSH); // 使用白色背景画刷
wndclass.lpszMenuName = NULL; // 不指定菜单
wndclass.lpszClassName = szClassName ; // 窗口类的名称
wndclass.hIconSm = NULL; // 没有类的小图标
// 注册这个窗口类
::RegisterClassEx(&wndclass);
// 创建主窗口
HWND hwnd = ::CreateWindowEx(
0, // dwExStyle,扩展样式
szClassName, // lpClassName,类名
"My first Window!", // lpWindowName,标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // dwStyle,窗口风格
CW_USEDEFAULT, // X,初始 X 坐标
CW_USEDEFAULT, // Y,初始 Y 坐标
CW_USEDEFAULT, // nWidth,宽度
CW_USEDEFAULT, // nHeight,高度
NULL, // hWndParent,父窗口句柄
NULL, // hMenu,菜单句柄
hInstance, // hlnstance,程序实例句柄
NULL) ; // lpParam,用户数据
if(hwnd == NULL)
{
::MessageBox(NULL, "创建窗口出错!", "error", MB_OK);
return -1;
}
// 显示窗口,刷新窗口客户区
::ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
::UpdateWindow(hwnd);
// 从消息堆中取出消息
MSG msg;
while(::GetMessage(&msg,NULL, 0, 0))
{
// 转化键盘消息
::TranslateMessage(&msg);
// 将消息发送到相应的窗口函数
::DispatchMessage(&msg);
}
// 当GetMessage返回0时程序结束
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
char szText[] = "最简单的窗口程序!";
switch (message)
{
case WM_PAINT: // 窗口客户区需要重画
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
// 使无效的客户区变的有效,并取得设备环境句柄
hdc = ::BeginPaint (hwnd, &ps) ;
// 显示文字
::TextOut(hdc, 10, 10, szText, strlen(szText));
::EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
}
case WM_CHAR:
{
char szChar[20];
sprintf(szChar,"char is %d",wParam);
MessageBox(hwnd,szChar,"Windows",MB_OK);
break;
}
case WM_LBUTTONDOWN:
{
MessageBox(hwnd,"mouse clicked","message",0);
HDC hdc;
hdc=GetDC(hwnd);
TextOut(hdc,0,50,"Windows program",strlen("Windows program"));
ReleaseDC(hwnd,hdc);
break;
}
case WM_CLOSE:
if(IDYES==MessageBox(hwnd,"是否退出程序?","Windows",MB_YESNO))
{
DestroyWindow(hwnd);
}
case WM_DESTROY: // 正在销毁窗口
// 向消息队列投递一个WM_QUIT消息,促使GetMessage函数返回0,结束消息循环
::PostQuitMessage(0) ;
return 0 ;
}
// 将我们不处理的消息交给系统做默认处理
return ::DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
B. 如何用Win32 API进行并口通信编程
在工程中添加parallelport.cpp文件,并在任何要调用这个类的模块中#include parallelport.h文件。
你的代码必须支持MFC框架,可以静态链接,也可以是动态链接。
最好将afxtempl.h添加到预编译头中,以便提高编译速度。
C. Win32编程原理
所谓的Win32开发,就是在C语言的层面上,直接使用Win32API开发Windows应用程序或者系统程序。虽说现在直接用Win32API开发应用程序的人已经不多了,但是深入理解Windows系统程序设计原理,仍然是成为Windows开发高手的良好途径。所谓的Win32,其实是一个API规范,与UNIX系统编程接口标准POSIX是相对应的。下面是进行直接的WIN32SDK方式编程的基本思路或者说是一个框架:
一个Windows程序分为程序代码和UI(UserInterface用户接口)资源两大部份,两部份最后以RC编译程序整合为一个完整的EXE文件。所谓UI资源是指功能菜单、对话框、程序图标、光标形状等等东西。这些UI资源的实际内容(二进制代码)系借助各种工具产生,并以各种扩展名存在,如.ico.bmp.cur等等。程序员必须在一个所谓的资源描述档(.rc)中描述它们。RC编译器(RC.EXE)读取RC文件的描述后将所有UI资源文件集中制作出一个.RES文件,再与程序代码结合在一起,这才是一个完整的Windows可执行文件。
与控制台程序相同的是,一个Win32程序也必须有一个程序入口点,但是在这儿它不再叫main(),而叫做WinMain(),当WINDOWS的SHELL检测到用户欲执行一个EXE程序,就会调用加载器把程序进行加载,然后调用Cstartupcode,后者再调用WinMain(),程序的执行就开始了,WinMain()函数的原型为:
intCALLBACKWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpCmdLine,intnCmdShow);
下面程序必须进行必要的初始化工作-产生窗口,第一步是注册一个窗口类:用API函数:RegisterClass(),而这个函数需要一个已经定义好的系统结构:WNDCLASS,这个结构里面定义了窗口的种种属性,需要自己定义,但是许多属性都有默认值。然后调用CreateWindow()函数来产生具有上述定义属性的已注册窗口,但是需要注意的是它只是生成窗口,但并不显示之,所以还需要调用一个函数ShowWindow()将它显示在屏幕上,做完这些初始化工作以后,系统将进入消息循环:
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);}
当消息循环捕捉到消息以后将交由窗口函数WndProc()窗口函数进行相应的处理。这样,一个基于消息事件驱动的WIN32程序的雏形就建立了起来。
D. Win32 API是什么啊怎么用
API是Application Programming Interface的缩写,即应用程序接口,它是由Win32操作系统提供给程序员的一系列函数接口的集合,这些函数可以对计算机系统进行各种各样的操作,比如创建窗口、描绘图形、使用周边设备等等,它们犹如“积木块”一样,可以搭建出各种界面丰富,功能灵活的应用程序。所以可以认为API函数是构筑整个WINDOWS框架的基石,在它的下面是WINDOWS的操作系统核心,而它的上面则是所有的华丽的WINDOWS应用程序。Win32系统负责实现API函数,为我们的程序控制计算机搭建一座便捷的桥梁。
我们常用的VC中的MFC库(微软基础类库)就是Visual Sudio集成开发环境为我们提供的以面向对象方式对Win32 API的封装,无论我们是否使用了MFC库,只要是开发Win32程序归根结底都要调用Win32 API。
Windows API包括几千个可调用的函数,它们大致可以分为以下几个大类:基本服务、组件服务、用户界面服务、图形多媒体服务、消息和协作、网络、Web服务。这么多函数全部记住当然不可能,也没必要,如上所述,集成开发环境开发环境提供的类库和控件封装了大部分的API函数,且易学易用,极大地减少了Windows程序员的工作量,当然即使这样,为了使程序代码简洁及效率高,我们的程序往往偶尔还需要直接调用Win32 API,所以我们还是需要适当的记住一些完成某些常用功能的API函数名,用法参数可以不记,因为可以现用现查。
至于MSDN,它是开发文档,使用它可以方便地查询Win32 API的功能、使用方法。