① java 面向对象设计 运用GUI技术的开发 进行小游戏程序的开发
/*原始图片分为16块第一块为空白
*我是这样想的:
*因为无法将图片分成15份而放到16块的区域中(至少是很难实现)
*因此将原世散始图片中一部分处理成白色,这样就好处理了
*/
importjava.awt.Graphics;
importjava.awt.GridLayout;
importjava.awt.Image;
importjava.awt.MediaTracker;
importjava.awt.event.MouseEvent;
importjava.awt.event.MouseListener;
importjava.awt.image.BufferedImage;
importjava.util.HashSet;
importjava.util.Iterator;
importjava.util.Random;
importjava.util.Set;
importjavax.print.attribute.standard.Media;
importjavax.swing.AbstractButton;
importjavax.swing.Icon;
importjavax.swing.ImageIcon;
importjavax.swing.JButton;
importjavax.swing.JFrame;
{
intcurrx,curry,cx,cy;
Imageimg,whiteimg;
Iconimg1;
IconcurrIcon;
BufferedImagebimg,white;
BufferedImage[][]subimg;
intwidth,height;
JButton[][]jb;
publicPintu(){
this.setLayout(newGridLayout(4,4));
img=this.getToolkit().getImage("吵瞎E:\1.jpg");
whiteimg=this.getToolkit().getImage("E:\2.jpg");
MediaTrackerme=newMediaTracker(this);
me.addImage(img,0);
try{
me.waitForAll(0);
}catch(InterruptedExceptione){
//TODO自动生成catch块
e.printStackTrace();
}
width=img.getWidth(this);
height=img.getHeight(this);
bimg=newBufferedImage(width,height,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphicsbg=bimg.getGraphics();
bg.drawImage(img,0,0,this);
subimg=newBufferedImage[4][4];
inta[]=newint[4];
for(inti=0;i<a.length;i++){
a[i]=(int)(Math.random()*4);
for(intk=0;k<i;k++){
if(a[i]==a[k]){
i--;
continue;
}
}
}
for(intx=0;x<4;x++){
for(inty=0;y<4;y++)
subimg[a[x]][a[y]]=bimg.getSubimage(width*x/4,height*y/4,width/4,height/4);
}
currx=a[0];curry=a[0];
white=subimg[currx][curry];
jb=newJButton[4][4];
for(inti=0;i<4;i++){
for(intj=0;j<4;j++){
jb[i][j]=newJButton();
jb[i][j].addMouseListener((MouseListener)升返空this);
this.add(jb[i][j]);
jb[i][j].setIcon(newImageIcon(subimg[i][j]));
}
}
setSize(img.getWidth(this),img.getHeight(this));
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
/*publicvoidpaint(Graphicsg){
g.drawImage(subimg[0],0,0,this);
}*/
publicstaticvoidmain(String[]args){
newPintu();
}
publicvoidmouseClicked(MouseEvente){
for(inti=0;i<4;i++)
for(intj=0;j<4;j++)
if(((AbstractButton)e.getSource())==jb[i][j]){cx=i;cy=j;}
if(((cx==currx)&&(((cy-curry)==1)||((curry-cy)==1)))||((cy==curry)&&(((cx-currx)==1)||((currx-cx)==1))))
{
System.out.println(""+cx+""+cy);
currIcon=jb[cx][cy].getIcon();
jb[cx][cy].setIcon(newImageIcon(white));
jb[currx][curry].setIcon(currIcon);
currx=cx;curry=cy;
}
}
@Override
publicvoidmouseEntered(MouseEvente){
//TODOAuto-generatedmethodstub
}
@Override
publicvoidmouseExited(MouseEvente){
//TODOAuto-generatedmethodstub
}
@Override
publicvoidmousePressed(MouseEvente){
//TODOAuto-generatedmethodstub
}
@Override
publicvoidmouseReleased(MouseEvente){
//TODOAuto-generatedmethodstub
}
}
就是照着你说的那个改的。。。。效果图如下:
② 要用JAVA开发GUI,SWT,Jface,RCP有什么联系什么关系。
jsf是表示层的框架,主要是web界面方面的应用;而其他的都属于桌面UI库,与前者不同,在此不做比较。
AWT是java早期版本使用的UI库,为了跨平台,它指提供各个平台上支持的组件的最大公约数集合..比如苹果操作系统并不支持按钮的图片展示,于是AWT的按钮是无法使用图片的;AWT的实现是以本机对等体的方式来实现的,即一个Button对象则对应于本机一个窗口组件(利用本地程序实现映射),于是AWT组件与本地组件长得是一模一样的。
SWING则是基于AWT的基础上做了许多扩展,它提供的是各种平台上支持的组件的最小公倍数集合..在设计上使用了MVC(分UI、Component、Model),除了窗口之外,其大部分组件都使用Java2D来实现渲染模拟,也因为如此,Swing在渲染方面的灵活性非常大。
SWT是IBM公司针对Java桌面UI开发出来的另一个分支,它的实现方式与AWT类似,都使用了本机对等体的实现,于是它的组件也与本机组件非常雷同;此外它遵循最小公倍数原则,对于非公共组件部分,它又使用了类似Draw2D库的API来模拟渲染。JFace是SWT的增强包,它是对SWT的进一步封装,使得SWT界面开发的模块划分更加清晰,代码也更加维护。
综上,在渲染的灵活性上面,swing是最优的,因为它的渲染可在java程序中实现(MVC),而AWT和SWT则因为本机对等体的缘故不是那么灵活;在内存占用上面,AWT和SWT比swing要少得多,而且也响应也要快一些,这是因为Swing将组件的渲染信息(甚至是像素信息)都放在程序内存中,并由自己管理,所以Swing界面响应很慢是不足为怪的~~;在支持的组件集合上,SWT和Swing比AWT丰富得多;最后,在稳定性上面,SWT稍显不足~~
上面的几种UI库中,Swing和SWT都占据一定的份额吧,Swing在一些报表图形展示方面有更好的灵活性,也有比较好的开源组件支持(如JFreeChart);而SWT在快速应用开发方面是非常合适的,Eclipse界面便是SWT的实现,而也基于此出现了Eclipse RCP技术(类似于MFC),该技术整合了SWT
③ GUI在java开发中重要吗
现在不李宏是很重要,java开发中市场最大的是j2ee作b/s模式,至于c/s模式下,vb
,c#都语言链旁作的界面都要比java做的好看而且开发周期短。
用java开发c/s(桌面程序)太麻烦。开发周期长,所以用的人不多。以后什么样就不知道了。
适当的了解下,做个小的桌棚扰橡面程序也好,编程语言这种事情谁也说不好再过几年那个又发展起来了。
④ Java GUI的发展和演化简史
当Java在 年的春天第一次发布的时候 它包含了一个叫AWT(Abstract Windowing Toolkit)的库 用来构建图形用户界面应用程序 Java很有雄心的宣言-- write once run anywhere 许诺 一个具有下拉菜单 命令按钮 滚动条以及其他常见的GUI控件的应用程序将能够在各种操作系统上运行而不必重新编译成针对某一平台的二进制代码 包括Microsoft Windows Sun s own Solaris Apple s Mac OS以及Linux
虽然最初Java是支持操作系统独立的应用程序开发 在Java提出 write once run anywhere 宣言那段时间的革命导致了Java applet和主导桌面应用程序计划的产生
尽管从那以后大部分构建桌面应用程序的成就都慢慢衰退 Java构建图形用户界面的能力反倒增强了 跟踪Java GUI的发展和演化 我们将发现 个主要的构建窗口程序库:AWT Swing和SWT(Standard Widget Toolkit) 在这一章里我们将查看和分析这 个库中的每一个库 并且我们将一起来看一看第 个库--JFace 其实JFace不算一个真正的构建窗口程序库 而是在基于SWT之上的一个抽象层
AWT
很多围绕着介绍Java技术的令人激动的地方都基于applets--一个可以让程序通过Internet发布并在浏览器内执行的新技术 用户和开发人员都热衷于斯 因为applets许诺将简化跨平台应用程序的开发 维护和发布 而这是商业软件开发中几个最富挑战性的话题
为了方便用Java构团薯虚建图形用户界面 Sun最初提供了一个在所有平台下具有的独特Java外观的图形界面库 Sun在手镇applet技术策略方面的首要伙伴Netscape提出applets应该维塌燃持和运行时平台一样的外观 他们希望applets在某一平台下在显示和行为上能够像其他应用程序一样
为了实现Netscape的 本地外观 的目标 在JDK的第一个发布版中包含了AWT这个库 AWT的缺省实现使用了 对等 机制 即每一个Java GUI窗口部件都在底层的窗口系统中有一个对应的组件
例如 每一个java awt Button对象将在底层窗口系统中创建一个唯一对应的button 当用户点击那个按钮的时候 事件将从本地实现库传送到Java虚拟机里 并且最终传送到与java awt Button对象相关联的逻辑 对等系统的实现以及Java组件与对等组件之间的交流的实现都隐藏在底层JVM实现中 Java语言级的代码仍然跨平台
尽管如此 为了保持 write once run anywhere 的许诺 Java不得不妥协和折衷 特别的 Java采用了 最小公分母 的方法 即AWT仅仅提供所有本地窗口系统都提供的特性 这就需要开发人员为更多高级特性开发他们自己的高级窗口部件 然后提供给用户不同的使用体验
其他的问题也减缓了人们对applets的接受和承认 Applets运行在一个安全的 沙箱 里面并且能够阻止恶意的applets对文件系统 网络连接等资源的滥用 尽管沙箱提供了安全性 但它 *** 了应用程序 毕竟一个应用程序不能运用一个网络连接来保存一个文件是不好的 Java GUI应用程序也不能像本地程序一样响应灵敏 这是在当前硬件平台和Java的解释性天性下预期结果
所以 用AWT开发的应用程序既缺少流行GUI程序的许多特性 又不能达到在显示和行为上像用本地窗口构建库开发的程序一样的目标 应该有一个更好的库来让Java GUI取得成功
Swing
于 年JavaOne大会上提出并在 年 月发布的JFC(Java Foundation Classes)包含了一个新的使用Java窗口开发包 这个新的GUI组件叫做Swing 感觉到它是对AWT的升级 并且看起来对Java占据计算机世界很有帮助 对Java来说已经万事具备了:可下载的applets将是未来的软件 人们将从其他操作系统转向JavaOS 从传统的计算机转向叫做JavaStation的瘦客户端网络计算机 Microsoft将最终因为不能在桌面程序领域与之想抗衡而被废黜 虽然这些景象从来没有实现 Swing作为Java applets和applications的GUI库倒确实十分繁荣
Swing架构
尽管 Swing 仅仅是这个新组件的指代名称 它一直持续使用到今天 可能是因为这个名称太贴切了 Swing尝试着以以下几种方式改变公认的观点:
AWT依赖对等架构 用Java代码包装本地窗口部件 Swing却根本不使用本地代码和本地窗口部件
AWT把绘制屏幕交给本地窗口部件 Swing自己的组件绘制自己
因为Swing不依赖本地窗口部件 它可以抛弃AWT的最小公分母的方法并在每个平台下实现每个窗口部件 从而创建一个比AWT更强大的开发工具包
Swring缺省情况下采用本地平台的显示外观 然而 它并不仅仅限于此 而是还可以采用插件式的显示外观 因此Swing应用程序可以看起来想Windows应用程序 Motif应用程序 Mac应用程序甚至它自己的显示外观-- 金属 所以 Swing应用程序可以完全忽略它运行时所在的操作系统环境并且仅仅看起来像自己 这是单调一致的桌面应用程序外观的一大挑衅 想象一下Swing有多傲慢!
尽管如此 Swing组件超越了简单的窗口部件 它体现了正不断出现的设计模式以及一些最佳实践 采用Swing 你不仅仅得到GUI窗口部件的句柄和它所包含的数据 而是定义一个模型去保存数据 定义一个视图去显示数据 定义一个控制器去响应用户输入 事实上 大部分Swing组件的构建是基于MVC(model view controller)模式的 MVC使应用程序开发变得更清晰 更易维护和管理
Swing的缺点
尽管Swing在AWT的基础上做出了巨大的改进 它仍然没能使Java作为构建桌面应用程序的工具 也许Swing的拥护者会立即举出Swing的成功应用案例 例如开源文本编辑器jEdit或者Borland的UML(Unified Modeling Language)建模工具Together 但是Swing应用程序仍然在桌面应用方面显得很少 Sun提出了一个记录可得到的Swing应用程序的列表 Swing Sightings 来证明Swing应用是值得注目的 然而我们也看到了 C++ Sightings 和 Visual Basic Sightings 的网页
为什么Swing没有履行它的诺言?原因可能归结为下面两点:
速度的缺乏
界面外观
Swing的狂热者可能会对Swing速度慢这一点感到忿忿不平 不可否认 JIT(just in time)编译器 Java虚拟机以及Java语言本身就使得Swing应用程序和本地程序拉开了一定差距 尽管如此 Swing仍显得比本地应用程序行动缓慢和响应不积极 由于桌面计算变得越来越快 用户的速度期望值也随之增加 任何可感知的迟缓都将是无法忍受的
对Swing的显示外观的问题的抱怨也引起了Swing的开发者的愤怒 毕竟他么宣称Swing拥有各种可插入式的外观 并且事实上可以显示成任何样子 J SE 甚至添加了对Windows XP和GTK+的支持 以致于在这些平台下运行的Swing应用程序会自动采用该平台的外观
尽管如此 问题仍然存在:Swing将一直处于最新的图形用户界面的后面 因为必需在Java库里明确地添加对最新GUI的支持 当使用J SE 或更早的版本时在Windows XP上运行的Swing应用程序将显现为Windows 的外观 而且 当使用XP themes或WindowBlinds等软件来改变皮肤或图形外观时用户日益铭记他们自己的特征和个性 而Swing不仅不理会操作系统 甚至连用户参数选择也不理会
简短的说 Swing应用程序不像本地应用程序一样执行 外观也不一样 Java要想摆脱常年以来处于不断学习中的地位并掌握桌面应用程序开发中的众多角色 它的GUI仍需要改进
SWT
当社区人员开始构建Eclipse时 他们意识到Swing和AWT都不足以用来构建真实世界的商业程序 结果 他们决定构建一套新的GUI开发工具包用来显示Eclipse界面 这个工具包借用了VisualAge SmallTalk中的大量的库 他们把这个新的工具包命名为SWT(Standard Widget Toolkit) 意识到本地行为需要本地窗口部件 SWT的设计者们采用了AWT的对等架构 而仅仅当本地组件不存在时(例如Motif下的树形组件)才求助于Java实现 这样 SWT吸收了AWT和Swing实现的最好的部分:当可以得到本地组件时使用本地实现 当不能得到本地组件时使用Java实现 这就同时保证了与本地窗口部件相当的外观和响应度
SWT于 年与Eclipse IDE(Integrated Development Environment)一起集成发布 在这个最初发布版之后 SWT发展和演化为一个独立的版本 它可以使用与众多操作系统 包括Microsoft Windows Mac OS X以及几种不同风格的Unix等 写作本书的这个时候 当前官方发布版本为 版为beta版 现在也可以下载 本系列文章采用SWT
另一个重要的优势为SWT的源代码是在一个开源许可下免费可得并无病毒的 这就意味着你可以在你的应用程序中使用SWT并且在任何许可认证下发布它 源代码对理解SWT库的低级别功能性和调试应用程序都是很有帮助的 开源软件也意味着比商业发布软件更新的更加频繁
JFace
JFace的构建基于SWT 它提供了SWT的功能和更简易的MVC模式 SWT使用直接的API提供了原生的窗口部件 例如 你创建一个table部件并且插入你想显示的行和列的数据 JFace则提供了在SWT基础之上的抽象层 所以你可以对抽象层编程然后抽象层与SWT API交互来替代直接对SWT API编程 考虑一下对本地C窗口部件接口编程同使用C++GUI类库的区别或是使用AWT与Swing的区别 这些类比将有助于阐述SWT与JFace的区别 例如 为了使用JFace中的table 你仍旧创建table窗口部件 但是你不向里面插入数据 反而 你将你的content(或model) provider类和你的display(或 view) provider类提供给它 接着 table调用你提供的类来决定数据内容和怎样显示数据内容 JFace没有彻底地抽象SWT 即使在用JFace写的程序中也会常常出现SWT及它的低级API 在本文第二部分带领您构建正确的SWT基础之后 我们将在第三部分探究JFace的力量
总结
lishixin/Article/program/Java/hx/201311/26708
⑤ Java GUI用户界面编程的基础
Java的GUI编程(Graphic User Interface 图形用户接口) 是在它的抽象窗口工具箱(Abstract Window Toolkit AWT)上实现的 java awt是AWT的工具类库 其中包括了丰富的图形 用户界面元件和布局管理器的支持
GUI主要用在两个地方
◆Application
◆Applet
)GUI界面
在Java GUI中 用户与程序之间交互的一个控制面板 其内包含有菜单 控件(或组件) 容器并旁隐能响应用户的事件
现在有各种各样的窗口系统 不同的窗口系统提供给程序设计的程序库是大不拦旁一样的 例如 基于Windows的SDK 和基于Unix平台的X Windows的Xlib
为了使程序能在不同的窗口系统下运行 Java提出了 抽象窗口系统 的概念 提供了AWT(抽象窗口工具箱) 使得Java能够在不同的窗口系统下运行
)Java中的GUI实现方式
采用AWT(抽象窗口工具集)从而可使Java GUI适用于不同OS的环境 打造多系统的用户界面
特点如下
① 其具体实现由目标平台下的OS来解释 从而导致Java GUI在不同平台下会出现不同的运行效果(窗口外观 字体等的显示效果会发生变化)
② 组件在设计时不应采用绝对定位 而应采用布局管理器来实现相对定位 以简启橡达到与平台及设备无关
)新增的Java Swing GUI组件
lishixin/Article/program/Java/hx/201311/26362
⑥ Java实现GUI编程基本方法都有那些
其实无论在什么平台下,GUI应用程序的基本开发方法都是相似的。一般都包括下面这样四个步骤:
①创建容器
首先要创建一个GUI应用程序,需要创建一个用于容纳所有其它GUI组件元素的载体,Java中称为容器。典型的包括窗口(Window)、框架(Frame/JFrame)、对话框(Dialog/JDialog)、面板(Panel/JPanel)等。只有先创建了这些容器,其它界面元素如按钮(Button/JButton)、标签(Label/JLabel)、文本框(TextField/JTextField)等才有地方放。
②添加组件
为了实现GUI应用程序的功能,为了与用户交换,需要在容器上添加各种组件/控件。这需要根据具体的功能要求来决定用什么组件。例如,如果需要提示信息,可用标签(Label/JLabel);如果需要输入少量文本,可用文本框(TextField/JTextField);如果需要输入较多文本,可用文本区域(TextArea/JTextArea);如果需要输入密码,可用密码域(JPasswordField)等等。
③安排组件
与传统的Windows环境下的GUI软件开发工具不同,为了更好地实现跨平台,Java程序中各组件的位置、大小一般不是以绝对量来衡量,而是以相对量来衡量。例如有时候,程序的组件的位置是按"东/East"、"西/West"、"南/South"、"北/North"、"中 /Center"这种方位来标识的。因此,在组织界面时,除了要考虑所需的组件种类外,还需要考虑如何安排这些组件的位置与大小。这一般是通过设置布局管理器(Layout Manager)及其相关属性来实现的。事实上上述按方位来安排组件就是采用了Java中多种布局管理器里的BorderLayout布局管理器。
④处理事件
为了完成一个GUI应用程序所应具备的功能,除了适当地安排各种组件产生美观的界面外,还需要处理各种界面元素事件,以便真正实现与用户的交换,完成程序的功能。在Java程序中这一般是通过实现适当的事件监听者接口来完成的。比如如果需要响应按钮事件,就需要实现 ActionListener监听者接口;如果需要响应窗口事件,就需要实现WindowListener监听者接口。
⑦ 【java界面开发】常有人说java不适合开发GUI,想问java在GUI开发上究竟有什么缺点
说不适合,主要是指没有成熟、好用(易用)、漂亮的GUI框架,因为做JAVA的人,不是很关注这方面。
现在来讲,JAVA的GUI好很多了。
C++如果不用框架,本身没有这方面的,都是要用系统的SDK的。如果C++ 和 QT 写GUI,也很方便。