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关于编程的小游戏

发布时间:2023-05-15 19:31:43

1. 冰球大作战编程猫如和制作

1、打开编程猫软件,我们首先需要创建一个英雄,在素材库中找到一个英雄添加进来,然后给这个英雄添加另外的造型,我们进行操作的时候需要切换不同的造型,做成动画的效果。

.png

2、然后设置按下开始键的时候显示普通造型,按下q键的时候切换成攻击的造型,注意这两个造型要是同一个人物的。松开q就切换成普通的造型。

.png

3、设置按键awsd分别控制角色上下左右移动,需要使用的模块如图所示,注意这里需要设置禁止旋转,如果不禁止旋转,当人物向上移动时会转换一个角度不适合我们的使用规则。

.png

.png

4、设置一个变量,将变量名称定义为血量,这是游戏基本都会使用的一个产量,因为当变量值达到一定值之后游戏结束。我们可以给两个角色都定义变量。

.png

5、设置血量的变化规则,当人物碰到对方的武器时血量降低,这里降低的值自己设定,然后重复执行,直到血量为0的时候结束程序。

.png

6、给我们另外一个英雄设置程序,要求血量为零时,逐渐消失,并且说一声啊,然后停止程序运行。到此,我们这个小的战斗英雄就完成了。

.png

以上介绍的内容就是关于编程猫做游戏的具体方法,不知道大家学会了没有,如果你也遇到了这样的问题的话可以按照小编的方法自己尝试一下,希望可以帮助大家解决问题,谢谢!!!想要了解更多的软件教程请关注Win10镜像官网~~~

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2. 求各种C语言编程小游戏,越多越好,多了会有加分

C语言数字记忆小游戏,望采纳

#include<stdio.h>
#include<ctype.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#defineTURE1
#defineFALSE0

voidmain()

{
charanother_name='Y';
charanother_game='Y';

intcorrect='TRUE';
intcounter=0;
intsequence_length=0;
inti=0;
longintseed=0;
intnumber=0;
longintnow=0;
longtime_taken=0;
intclock_per_sec;

printf(" ---------------------------------记忆小游戏-------------------------------------------- ");
printf("请牢记屏幕上出现的没一个数字,并在规定时间内输入您记下的数字。 ");
printf("回车开始游戏。 ");

scanf("%c",&another_game);

do
{
correct='TRUE';
counter=0;
sequence_length=2;
time_taken=clock();

while(correct)
{
sequence_length+=(counter++%3==0);
seed=time(NULL);
now=clock();
srand((int)seed);
for(i=0;i<=sequence_length;i++)
printf("%d",rand()%10);
for(;clock()-now<clock_per_sec;);
printf(" ");
for(i=0;i<=sequence_length;i++)
printf("");
if(counter==1)
printf(" 输入您记住的数字,以空格隔开。 ");
else
printf(" ");
srand((int)seed);
for(i=0;i<=sequence_length;i++)
{
scanf("%d",&number);
if(number!=rand()%10)
{
correct=FALSE;
break;

}

}
printf("%s ",correct?"正确!":"错误!");

}
time_taken=(clock()-time_taken)/clock_per_sec;
printf(" 您的成绩是:%d",--counter*100/time_taken);
fflush(stdin);
printf(" 是否继续游戏?(Y/N)? ");
scanf("%c",&another_game);

}
while(another_game=='y'||another_game=='Y');
}

3. C语言编程:剪刀石头布的小游戏

#include <iostream>
using namespace std;

#include <ctime>
#include <cstdlib>
int cchuquan()
{
int t;
srand(time(0)); //seed
t = rand() % 3+ 1; // random number 1-3
if(t==1)
{
cout<<"电脑出的为剪刀!"<<endl;
}
else if(t==2)
{
cout<<"电脑出的为石头!"<<endl;
}
else
{
cout<<"电脑出的为布!"<<endl;

}
return t;
}
int iswin(int n,int m)
{
if(n==m)
{
return 0;
}
else if(n==1&&m==2)
{
return -1;
}
else if(n==1&&m==3)
{
return 1;
}
else if(n==2&&m==1)
{
return 1;
}
else if(n==2&&m==3)
{
return -1;
}
else if(n==3&&m==1)
{
return -1;
}
else
{
return 1;
}
}

int main()
{
const int jian=1;
const int shitou=2;
const int bu=3;
cout<<"请输入你要选择的局数(必须为奇数且大于1):";
int n;
cin>>n;
int win=0,shu=0;
for(int i=0;i<n;++i)
{
cout<<"请出拳: 1:为剪刀;2:为石头;3:为布"<<endl;
int flag;
cin>>flag;
if(flag==1)
{
cout<<"你出的为剪刀!"<<endl;
}
else if(flag==2)
{
cout<<"你出的为石头!"<<endl;
}
else
{
cout<<"你出的为布!"<<endl;

}
int cf=cchuquan();
if(iswin(flag,cf)==1)
{
++win;
}
else if(iswin(flag,cf)==-1)
{
++shu;
}

}
if(win-shu>0)
{
cout<<"恭喜你获胜!"<<endl;
}
else
{
cout<<"非常遗憾!你失败了!"<<endl;
}

return 0;
}

c++写的 呵呵 你可以参考

4. 仅用c语言能编出哪些小游戏

可以编写狼追兔子游戏,掷骰子游戏,24点游戏,井字棋游戏,农夫过河游戏,扫雷小游戏,人机猜数游戏,三色球游戏, 推箱子游戏,坦克大战游戏,贪吃蛇游戏等。

5. 在编程scratch上,儿童能编什么有趣的游戏

大概从两个方面考虑:
1.有一定的趣味性,对于儿童来说,喜欢是做事的源动力。
2.游戏规则相对比较简单一些,这也决定了脚本的逻辑结构简单一些,适合儿童这样的低年龄段。
有趣的小游戏如:打地鼠、欢乐水族箱、龟兔赛跑之类的。

6. 有没有适合学编程人玩的游戏

你好,有一款《通天塔之最强大脑》的游戏,是针对小孩子学编程入门而开发的,你可以在网络搜索这个游戏或者在支付宝上搜索通天塔,都可以玩这个游戏,希望这个答案可以帮到你。

7. 能不能介绍点C语言编程的小游戏,例如贪吃蛇,。。好玩点的。要有代码,谢谢了

可以学写“俄罗斯方块”代码:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <windows.h>

#define ZL 4 //坐标增量, 不使游戏窗口靠边

#define W 36 //游戏窗口的宽度

#define H 20 //游戏窗口的高度

int i,j,Ta,Tb,Tc; // Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值

int a[60][60]={0}; //标记游戏屏幕各坐标点:0,1,2分别为空、方块、边框

int b[4]; //标记4个"口"方块:1有,0无,类似开关

int x,y, level,score,speed; //方块中心位置的x,y坐标,游戏等级、得分和游戏速度

int flag,next; //当前要操作的方块类型序号,下一个方块类型序号

void gtxy(int m, int n); //以下声明要用到的自编函数

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色

void gflag( ); //获得下一方块类型的序号

void csh( ); //初始化界面

void start( ); //开始部分

void prfk ( ); //打印方块

void clfk( ); //清除方块

void mkfk( ); //制作方块

void keyD( ); //按键操作

int ifmov( ); //判断能否移动

void clHA( ); //清除满行的方块

void clNEXT( ); //清除边框外的NEXT方块

int main( )

{ csh( );

while(1)

{ start( );

while(1)

{ setColor(5, 0);

prfk( ); Sleep(speed); clfk( );

Tb=x;Tc=flag; //临存当前x坐标和序号,以备撤销操作

keyD( );

y++; //方块向下移动

if (ifmov( )==0) { y--; setColor(2, 0);prfk( ); clHA( ); break;} //不可动时的操作

}

for(i=y-2;i<y+2;i++){ if (i==ZL) { j=0; } } //方块触到框顶

if (j==0) { system("cls");gtxy(10,10); setColor(6, 0);

printf("游戏结束!"); getch(); break; }

clNEXT( );

}

return 0;

}

void gtxy(int m, int n) //控制光标移动

{COORD pos; //定义变量

pos.X = m; //横坐标

pos.Y = n; //纵坐标

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); //获得显示器句柄

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);

}

void csh( ) //初始化界面

{gtxy(ZL+W/2-5,ZL-2); setColor(10, 0); printf("俄罗斯方块"); //打印游戏名称

gtxy(ZL+W+3,ZL+7); setColor(5, 0);printf("******* NEXT:"); //打印菜单信息

gtxy(ZL+W+3,ZL+13); setColor(5, 0);printf("************");

gtxy(ZL+W+3,ZL+15); setColor(9, 0);printf("Esc :退出游戏");

gtxy(ZL+W+3,ZL+17); setColor(9, 0);printf("↑键:变体");

gtxy(ZL+W+3,ZL+19); setColor(9, 0);printf("空格:暂停游戏");

gtxy(ZL,ZL); setColor(2, 0); printf("╔"); gtxy(ZL+W-2,ZL); printf("╗"); //打印框角

gtxy(ZL,ZL+H); printf("╚"); gtxy(ZL+W-2,ZL+H); printf("╝");

a[ZL][ZL+H]=2; a[ZL+W-2][ZL+H]=2; //记住有图案

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL); printf("═"); } //打印上横框

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL+H); printf("═"); a[ZL+i][ZL+H]=2; } //打印下横框有图案

for(i=1;i<H;i++) { gtxy(ZL,ZL+i); printf("║"); a[ZL][ZL+i]=2; } //打印左竖框记住有图案

for(i=1;i<H;i++) {gtxy(ZL+W-2,ZL+i); printf("║"); a[ZL+W-2][ZL+i]=2; } //打印右竖框有图案

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

level=1; score=0; speed=400;

gflag( ); flag=next; //获得一个当前方块序号

}

void gflag( ) //获得下一个方块类型的序号

{ srand((unsigned)time(NULL)); next = rand()%19+1; }

void start( ) //开始部分

{ gflag( ); Ta=flag; flag=next; //保存当前方块序号,将下一方块序号临时操作

x=ZL+W+6; y=ZL+10; setColor(5, 0); prfk( ); //给x,y赋值,在框外打印出下一方块

flag=Ta; x=ZL+W/2; y=ZL-1; //取回当前方块序号,并给x,y赋值

}

void prfk ( ) //打印俄罗斯方块

{ for(i=0;i<4;i++) {b[i]=1; } //数组b[4]每个元素的值都为1

mkfk ( ); //制作俄罗斯方块

for( i= x-2; i<=x+4; i+=2 ) //打印方块

{ for(j=y-2;j<= y+1;j++) { if( a[i][j]==1 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf("□"); } } }

gtxy(ZL+W+3,ZL+1); setColor(9, 0); printf("level : %d",level); //以下打印菜单信息

gtxy(ZL+W+3,ZL+3); setColor(9, 0); printf("score : %d",score);

gtxy(ZL+W+3,ZL+5); setColor(9, 0); printf("speed : %d",speed);

}

void clfk( ) //清除俄罗斯方块

{ for(i=0;i<4;i++) { b[i]=0; } //数组b[4]每个元素的值都为0

mkfk ( ); //制作俄罗斯方块

for( i=x-2; i<=x+4; i+=2 ) //清除方块

{ for(j=y-2;j<=y+1;j++){ if( a[i][j]==0 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf(" "); } } }

}

void mkfk( ) //制作俄罗斯方块

{ a[x][ y]=b[0]; //方块中心位置状态: 1-有,0-无

switch(flag) //共6大类,19种小类型

{ case 1: { a[x][y-1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //田字方块

case 2: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x+4][y]=b[3]; break; } //直线方块:----

case 3: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y-2]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //直线方块: |

case 4: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //T字方块

case 5: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y]=b[3]; break; } //T字顺时针转90度

case 6: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字顺转180度

case 7: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字顺转270度

case 8: { a[x][y+1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //Z字方块

case 9: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //Z字顺转90度

case 10: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //Z字顺转180度

case 11: { a[x][y+1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][ y]=b[3]; break; } //Z字顺转270度

case 12: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y-1]=b[3]; break; } //7字方块

case 13: {a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字顺转90度

case 14: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //7字顺转180度

case 15: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字顺转270度

case 16: { a[x][y+1]=b[1]; a[x][y-1]=b[2]; a[x+2][y-1]=b[3]; break; } //倒7字方块

case 17: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字顺转90度

case 18: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //倒7字顺转180度

case 19: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字顺转270度

}

}

void keyD( ) //按键操作

{ if (kbhit( ))

{ int key;

key=getch();

if (key==224)

{ key=getch();

if (key==75) { x-=2; } //按下左方向键,中心横坐标减2

if (key==77) { x+=2; } //按下右方向键,中心横坐标加2

if (key==72) //按下向上方向键,方块变体

{ if (flag>=2 && flag<=3 ) { flag++; flag%=2; flag+=2; }

if ( flag>=4 && flag<=7 ) { flag++; flag%=4; flag+=4; }

if (flag>=8 && flag<=11 ) { flag++; flag%=4; flag+=8; }

if (flag>=12 && flag<=15 ) { flag++; flag%=4; flag+=12; }

if ( flag>=16 && flag<=19 ) { flag++; flag%=4; flag+=16; } }

}

if (key==32) //按空格键,暂停

{ setColor(5, 0);prfk( ); while(1) { if (getch( )==32) { clfk( );break;} } } //再按空格键,继续游戏

if (ifmov( )==0) { x=Tb; flag=Tc; } //如果不可动,撤销上面操作

else { setColor(5, 0); prfk( ); Sleep(speed); clfk( ); Tb=x;Tc=flag;} //如果可动,执行操作

}

}

int ifmov( ) //判断能否移动

{ if (a[x][y]!=0) { return 0; } //方块中心处有图案返回0,不可移动

else{ if ( (flag==1 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || //田字方块

(flag==2 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x+4][y]==0 ) ) || //以下为其它方块

(flag==3 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y-2]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||

(flag==4 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||

(flag==5 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 ) ) ||

(flag==6 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==7 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==8 && ( a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==9 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==10 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==11 && ( a[x][y+1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==12 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y-1]==0 ) ) ||

( flag==13 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

( flag==14 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==15 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==16 && ( a[x][y+1]==0 && a[x][y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 ) ) ||

( flag==17 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==18 && ( a[x][y-1]==0 &&a[x][y+1]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==19 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ) { return 1; }

}

return 0; //其它情况返回0

}

void clNEXT( ) //清除边框外的NEXT方块

{ flag = next; x=ZL+W+6; y=ZL+10; clfk( ); }

void clHA( ) //清除满行的方块

{ int k, Hang=0; //k是某行方块个数, Hang是删除的方块行数

for(j=ZL+H-1;j>=ZL+1;j--) //当某行有W/2-2个方块时,则为满行

{ k=0; for(i=ZL+2;i<ZL+W-2;i+=2)

{ if (a[i][j]==1) //竖坐标从下往上,横坐标由左至右依次判断是否满行

{ k++; //下面将操作删除行

if (k==W/2-2) { for(k=ZL+2;k<ZL+W-2;k+=2) { a[k][j]=0; gtxy(k,j); printf(" "); Sleep(1); }

for(k=j-1;k>ZL;k--)

{ for(i=ZL+2;i<ZL+W-2;i+=2) //已删行数的上面有方块,先清除再全部下移一行

{ if(a[i][k]==1) { a[i][k]=0; gtxy(i,k); printf(" ");a[i][k+1]=1; gtxy(i,k+1);

setColor(2, 0); printf("□"); } }

}

j++; //方块下移后,重新判断删除行是否满行

Hang++; //记录删除方块的行数

}

}

}

}

score+=100*Hang; //每删除一行,得100分

if ( Hang>0 && (score%500==0 || score/500> level-1 ) ) //满500分速度加快,升一级

{ speed-=20; level++; if(speed<200)speed+=20;}

}

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