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java游戏开发教程

发布时间:2023-05-21 10:12:21

A. java游戏高级编程的内容简介

在第1章“配置开发环境”中,我向读者介绍了将要在整本书中使用的代码库。描述了这个库的设计,并给出了编译示例游戏的说明。可能会在游戏开发环境中使用的一些附加代码、图形和音频文件,也在本章确定了下来,还介绍了软件开发的一些流行工具。以模板的形式给出了一个演示Java游戏编程基础知识的游戏示例。
在第2章“部署框架”中,我们关注的重点是在可以安装在多种不同类型的平台上的一个框架中部署游戏。在动画线程管理技术的相关内容中,介绍了一个被广泛使用的框架接口以及applet生命周期。在对适合于游戏的不同发布而进行不同部署的选项进行了一个简要的回顾以后,给出了允许游戏部署在不同开发环境中而不需要任何修改的一个抽象层的源代码示例。
在第3章“Swing动画”中,介绍了一个基于Swing的动画库,这个动画库会在整本书中使用。这一章主要考虑的问题是动画的性能和灵活性。在介绍核心动画引擎类的源代码时简单介绍了优化权衡。
在第4章“动画库”中,介绍了通用动画任务的一个类集合。这些类提供了很多功能,例如场景管理和Sprite实现。它们也用来介绍怎样开发与核心动画引擎类互操作的游戏特定代码。
在第5章“高级图形技术”中,介绍了高级图形技术,包括硬件加速图形、多缓冲和全屏独占模式。给出了使这些技术的使用变得更加方便的可重用类和使用这些可重用类的示例游戏。对其中的每一个技术,都介绍了关于它们使用方法的一些限制。
在第6章“持久数据”中,对在各种部署框架中加载和保存游戏数据的机制进行了对比。在这个过程中还介绍了可以用于大多数游戏编程的可重用数据持久性的类库。对更加高级的持久性需求的其他选择也进行了考虑。
在第7章“游戏体系结构”中,介绍了适合于Java游戏开发的面向对象的软件体系结构的优点。使用这种体系结构的一个示例游戏是作为新游戏开发模板进行介绍的。本章还简单介绍了一下数据驱动的设计。
在第8章“A*算法”中,介绍了现在在游戏行业中最流行和最常用的一个人工智能(AI)算法的实现。本章还介绍了使用A*算法绕过障碍物寻找路径的示例。
在第9章“HTTP隧道技术”中,介绍一个可以在大部分Java游戏部署环境里常见的安全限制以内进行操作的一个联网库。本章还给出了一个示例,在这个示例中,数据在服务器和客户机之间进行传递。
在第10章“HTTP轮询机制”中,将联网库扩展以支持在线多玩家游戏。使用轮询来同步客户机和服务器上的游戏状态。在由单玩家游戏向多玩家联网游戏的转换中,介绍了我所推荐的软件体系结构的灵活性。
在第11章“HTTP Pulling机制”中,事件驱动的消息是作为轮询的另一个选择而推荐使用的。使用在前面两章中介绍的这些类,演示了这是怎样在无符号applet的安全限制以内实现的。使用这些技术进行进一步开发的一些建议已经超出了本书的范围,这里只进行简单的介绍。
本书合作站点
本书应该保持其“高级性”。为此,我专门为这本书建立了一个Web站点。从这个站点上,您能够订阅与本书相关的电子邮件列表,包括补充的指南和勘误表。您将能够测试和运行本书所介绍的示例游戏,并下载开放源代码库和用来创建这些游戏的公共领域的多媒体文件。针对老师,我已经在Creative Commons Attribution License下发布了我在讲授游戏开发课程中使用的课程提纲、幻灯片和布置给学生的作业。我也提供了我的联系方式,这样您可以将您的建议和意见反馈给我,以便我以后进行更正。
在开始阅读第1章以前,请先访问网站,并订阅Advanced Java Game Programming通知邮件列表。
IV
Java游戏高级编程

B. java游戏开发学习路线

自学大部分都是靠网络来补充自己的前期知识,也就是基础,我相信关于我写的,你也是通过网络看到的,毕竟你我并非相识,我不可能手把手教你去做,我在这里知识引导初学者怎么去做,怎么去寻找资源。
我想信对于不了解JAVA的人来说,他一定认为JAVA是一款游戏开发软件,实际上它是面向所有游戏开发的一种语言,这是种抽象的东西,比如美国的英语,中国的汉语……相对于游戏开发有很多种语言,JAVA只是其中一种JAVA以其简单,快捷领先于大部分的仔薯游戏开发语言。

想要学习它你必须要了解要知道它是干什么的,它么能干什么,在这里我就不详细解释关于JAVA,网络上你一搜到处都是,你随便点开一个就有介绍,因为它对游戏开发工程师太普及了。在哪里你会详细的了解它。

在你了解它是什么之后你就开始做准备工作,先去下载一个设计软件和JAVA模拟器之类的,下载完之后,你就去网上搜视频教程,大多人都是偏爱网上教程的,方便,自由安排时间,不用花费金钱。个人觉得网上教程的好处是你可以对不懂的地方反复观看,当你面对一个老师时恐怕就不会是反复了,一遍两遍还腊戚局好,三遍四遍老师轮让就该红脸了,这时就体先出视频教程的优势了,当然如果有条件可以两者兼顾。没有哪一个好,哪一个不好之。

在你学习过程中你还要对函数有一点的了解,这些函数不简单限于初中高中课本中的SIN,COS之类的,比如SUM,AVERAGE,IF HYPERLINK, COUNT……之类的你要了解,并且知道怎么运用它,还有一些语法比LOOK_VALUE,TABLE_ARRY,LOL_INDEX_NUM,VANGE_LOOKUP……你也要知道怎么去运用,还有语言格式等等,这些都是可以从网络上来学习的。这不需要这不需要真么技巧,需要理解记忆运用。

最后祝爱好并想要学些的朋友,早日成功,希望对你有所引导。也相信大家能学好这方面的。

C. 《java程序设计》实训——网络三子棋游戏开发

你要问什么,发广告。

D. Java游戏开发要学什么

Java游戏开发要学什么?所谓陆斗旦的游戏开发早扰编程语言其实有很多,基本上任何一种语言都可以作为游戏服务器的编程语言。这需要根据自己游戏的类型和要求加以选择。比如C++,Java,Erlang,go等等。目前我用过的只有C++和Java.但是以Java为主。所以接下来就以自己的经验,谈谈以Java为核心的游戏服务器开发技术体系。

Java目前作为游戏服务器开发语言已经很是普遍。但是大多数是作为页游或手游的服务器,而端游戏一般选择C++,因为端游对服务器的性能要求相对比较高一些。两种语言各有利弊。C++效率高,但是掌握度难些。没有Java易于掌握。而目前对于追求快速上线率的页游和手游来说,Java成了一个不错的选择。

一、Java的技术系统

需要学习的技术:

(1)Java基础知识

(2)JavaNIO编程

(3)Netty,Mina网络框架精通一种,其它作为了解。

(4)一种缓存框架:Redis;memcache熟悉使用一个。

(5)SQL语言,用于数据库:mysql数据库

(6)springmvc主要用于http协议的服务器

(7)多线程编程,明白线程安全的重要性。

(8)Java并发集合的掌握。

(9)linux常用的基本命令及shell脚本。

(10)数据库操作,比如mybatis。

以Java为服务器编程语言来说,掌握Java的基本知识就不必说了,是必不可少的。可以参考《Java编程思想》,《Java核心技术》等书。根据游戏通信协议的不同,大致有两种实现方式:Socket和http。先说简单些的http协议,这个协议已经很成熟的应用到了网站上。而Java语言也可以用于网站开发,所以相当就简单些销枯。现在有很多开源的服务器软件,比如:tomcat,resin等。游戏前端不管是页游flash,还是手游的Android,IOS都支持http协议,只要把游戏的逻辑数据按post方法向服务器发出请求即可了。

二、学习流程

当然了,学习这些东西并不是一蹴而就的。需要根据实践循环渐进,这里推荐一个学习流程:

(1)对于初学Java的人来说,如果自学能力好些,可以买些书自己练习,而现在又更的多选择参加Java培训机构,以快速的掌握Java的知识。

(2)掌握了Java知识之后,要多写代码实践。这个时候可以结合mysql学习SQL语言,掌握数据库的操作。比如用springmvc写一个小网站,用mybatis实现网站数据的增,删,改,查等功能。

(3)完成上步之后,可以在服务器程序和数据库之间加一个缓存,学习redis或memcache。

(4)把程序部署到linux服务器上,练习linux的基本命令及shell脚

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E. 如何用JAVA开发游戏服务器

首先,我得说明的是,目前市场上新人很难去做pc游戏开发,要么是做页游要么是手游。

页游不清楚我就不说了,手游里面,客户端主要就是c2d和u3d。

如果昌困搜你尺并想做客户端,那么你可以转学u3d,因为它使用的语言是csharp,这个语言和java相似。网上unity的教程也很多,你随便找一下就有了。

再说说手游服务器,其实我入行服务器还是挺巧合的,当初本来是打算做客户端的,都入职了,因为招不到服务器,就让我转服务器了。。

服务器的教程,我至今也没找到,而且也找不到系统的教程。

开源的服务器框架也只熟悉kbengine和scut。其中一个是cpp做底层python做开发的,一个是csharp做开发。而且scut已经两年没有更新了,应该是死掉了。

所以,想要学服务器开发,耐历得碰点运气。

java服务器目前主流框架技术有网络层netty或mina,数据协议protobuf,数据库mysql,缓存数据库redis,jdbc一般是myts或者jpa,项目管理maven,设计层面spring

然后还需要熟悉多线程,linux的基本操作,git或者svn。

差不多了,这些都有个大致的了解,会用,应该就能找到工作了。

后面再深入需要学习的也挺多的,到时候你再根据业务需求自己琢磨着学吧。

F. 谁有Java 游戏编程开发教程这本书二人麻将游戏源代码或这本书的电子版

基础的要看java学习笔记,台湾陈信良写的,他是sun的官方出题官,很好,特别适合初学的人看,有的基础之后再看thinkinjava,那个没有基础看的糊涂

G. 利用 Java Swing 实现游戏开发

Swing初体验 对于想学习Swing编程的朋友 我们特地为大家准备了一些小窍门 首先 下载并阅读代码是极有必要的 由于这是一篇关于Swing的教程 所以 我们只是尽可能讲解一些与Swing有关的内容 与Swing无关的内容一般不会涉及 例如算法部分 其次 受篇幅限制 也不可能在这里将每部分代码都写得完完整整的 所以 大家也需要对照完整代码来看 最后 为了使大家更容易把精力集中在Swing学习上 我们也将游戏开发中所需资源放在下载文件中 大家下载后便能够编译运行 看到执行结果 (下载游戏源文件) 顶层容器 什么是顶层容器?当我们使用Java进行图形编程的时候 图在哪里绘制呢?我们需要一个能够提供图形绘制的容器 这个容器就被称为顶层容器 你也可以把它想象成一个窗口 顶层容器是进行图形编程的基础 一切图形化的东西 都必然包括在顶层容器中 在Swing中 我们有三种可以使用的顶层容器 它们分别是:JFrame:用来设计类似于Windows系统中的窗口形式的应用程序 JDialog:和JFrame类似 只不过JDialog是用来设芦旦计对话框 JApplet:用来设计可以在嵌入在网页中的Java小程序 如果需要使用Swing制作一个窗口类程序 我们的代码看起来应该是这样:import javax swing *;public class KyodaiUIextends JFrame {……} 控件 控件是构成应用程序界面的基本元素 按钮 文本框 进度条等 这些都是控件 控件(这里我们只讨论可视化控件)又可以分为容器控件和非容器控件 从字面意义上来理解 容器控件就是能包含其他控件的特殊控件 例如 Java中的JPanel控件就属于容器型控件 我们可以在JPanel中放置按钮 文本框等非容器控件 你甚至可以在JPanel中再放置若干个JPanel控件(值得注意的是 顶层容器也是容器型控件 每一个窗口应用程序中有且只能有一个顶层容器控件 换句话说 顶层容器不能包括在其他的控件中) Java中的容器控件有很多 除刚才提到的JPanel外 还有JTabbedPane JScrollPane等 非容器控件有JButton JLabel JTextField等 如果你需要向某个容器型的控件中添加控件 你可以使用 add(Component p) 方法来实现 如:JPanel panel = new JPanel();JButton button = new JButton();panel add(button); 布局 什么是布局?布局是Java中用来控制控件排列位置的一种界面管理系统 使用过其他可视化编程开发语言的人在初次接触Java界面设计时 总会感觉到Java界面设计很别扭:居然没有提供所见即所得的设置控件坐标的方法!然而 事实证明 Java本身提供的布局管理系统也一样能够出色地完成我们的需要 而且在跨平台时表现得更有优势 常用的布局有:BorderLayout:将界面分割为上下左右以及中间一块区域的管理系统 在BorderLayout布局中 最多你只能放 个控件 如果超过 个控件 建议还是选用其他的布局系统吧 GridLayout:GridLayout是将用户界面切割为棋盘一样的布局管理系统 如果我们要设计一个类似于Windows中自带的计算器软件 GridLayout无疑是最佳选择 FlowLayout:FlowLayout与上述两类布局管理系统不太一样 在FlowLayout中 你不必指定每个控件放在哪 你只需要把控件加入到FlowLayout中 FlowLayout就会根据你添加控件的顺序依次放置控件 如果空间不够 会自动换行 在对这几个布局管理系统有了基本认识后 我们就一起来进入界面设计吧 在仔细观察了QQ游戏中 连连看 的设闭州定后 我们可以发现 整个界面分为三个区 顶部是系统菜单区 占地面积最大的是用户游戏区 另外还有一个用户交互区 每个区域中都由若干控件组成 这么多控件 我们从哪开始入手呢?由于容器控件中可以放置其他控件 因此 我陪态扰们只需要先确定放置的容器控件就可以了 既然已经知道需要使用容器控件的个数 接下来让我们就进入布局管理系统的选择 用GridLayout?似乎有点勉强 用FlowLayout?还有更好的选择吗?对了 我想你一定想到了是BorderLayout吧 如下图 所示 动手之前 大家一定要注意的是 界面的设计要先考虑好尺寸 不管是主程序界面的大小还是每个区域的大小 如果没有设计好合适的尺寸 将来改动起来会十分痛苦 下面便是相应的源程序:import java awt *;import javax swing *;public class KyodaiUI extends JFrame {public KyodaiUI() {this setSize( ); //将窗体的大小设定为 * this setDefaultCloseOperation(JFrame EXIT_ON_CLOSE);this setResizable(false); //窗体不能改变大小this setTitle( 连连看 ); //设置标题JPanel toolBar = new JPanel();toolBar setBackground(Color white);toolBar setPreferredSize(new Dimension( ));JPanel actionPanel = new JPanel(); //新建JPanel型的控件actionPanel setBackground(Color yellow); //设置背景色actionPanel setPreferredSize(new Dimension( )); //设置大小JPanel contentPanel = new JPanel();contentPanel setBackground(Color blue);contentPanel setPreferredSize(new Dimension( ));this getContentPane() add(toolBar BorderLayout NORTH);this getContentPane() add(actionPanel BorderLayout EAST);this getContentPane() add(contentPanel BorderLayout CENTER);}public static void main(String[] args) throws HeadlessException {KyodaiUI kyodaiUI = new KyodaiUI();kyodaiUI show();}}让我们来看看上面这段程序是如何运行的 首先 extends JFrame表明了这是从JFrame中继承过来的 JFrame是最基本的顶层容器控件 实际上 在JDK中 以字母J打头的控件都是Swing控件 然后设置了容器的属性 其中 setDefaultCloseOperation(JFrame EXIT_ON_CLOSE)是用来告诉Java虚拟机 当用户点击窗体右上角的 关闭 按钮时 关闭该窗口进程 如果不这么做的话 你会发现虽然你可以点将窗口关闭 然而程序却没有退出 在接下来的代码中 我们为顶层容器添加了三个Panel容器 要注意的是 在AWT中 我们可以直接写为add(toolBar BorderLayout NORTH) 而在 Swing 中却一定要写成getContentPane() add(toolBar BorderLayout NORTH) 否则程序就会出错 现在大家可以放在编译运行看看 是不是和我的运行结果一样(见图 )? 边框 虽然我们使用了不同前景色来区别不同的区域 然而却没有层次感 加上边框一定会漂亮许多 在Java中 所有以J打头的Swing控件都可以使用setBorder方法来为自己设置边框 边框有很多种 线型 凸起 凹下 空的 你甚至可以自由组合形成个人风格 所有的Border都必须使用javax swing BorderFactory中提供的静态方法来创建 比如:Border border = BorderFactory createBevelBorder(BevelBorder LOWERED new Color( ) new Color( ) new Color( ) new Color( ));现在 我们将toolBar setBackground(Color white)改为toolBar setBorder(border) 立体效果是不是已经出现了?实战??写上自己的大名现在我们已经有了一个能够运行的界面了 虽然它什么也做不了 但是请你别慌 罗马不是一天建成的 现在让我们在菜单区提供一个 关于 菜单 用来显示程序的信息 难道你不想让别人知道你的大名吗?Swing本身就提供了现成的按钮控件JButton 我们只需要创建一个新的按钮:JButton about = new JButton( 关于 );这个按钮该怎么放到菜单区而不是别的地方呢?我们可以加入下面的代码:toolBar add(about);咦 怎么点按钮没有反应?这是因为你还没有告诉程序点击按钮时要做什么事情呢 要为按钮添加事件响应 首先需要使用about addActionListener(this)来告诉程序监听按钮按下时的事件 由于ActionListener是一个程序接口 因此 我们在类的申明的地方也得做一点小小的修改:public class KyodaiUI extends JFrame implements ActionListener { }实现ActionListener接口是为了告诉程序我要进行事件处理了 当然 最后我们得添加响应事件的代码:public void actionPerformed(ActionEvent e) {if (e getSource() == about) {JOptionPane showMessageDialog(this 我的大名 关于 JOptionPane INFORMATION_MESSAGE);return ;}}其中 e getSource() 表示当前触发事件的控件 由于我们的程序中往往会有多个以上的控件 这些控件都有可能产生事件 所以我们必须使用这个方法来找到产生事情的控件 小结 让我们一起来回顾一下今天所学的内容:首先我们了解了顶层容器 也知道了控件分为容器控件和非容器控件 同时还知道使用边框 最后 我们还小小的处理了一下按钮的事件 学而时习之 不亦说乎 就让我留点小小的作业 帮助大家巩固一下今天所学的内容:上面我们添加的按钮在菜单栏的中间 并不美观 lishixin/Article/program/Java/hx/201311/25907

H. 小白如何学习Java

首先零基础的你要了解什么是Java?有哪些优势?

1995年,Oak语言更名为Java语言(以下简称为Java)。Java的取名有一个趣闻:据说有一天,几位Java成员组的会员正在讨论给这个新的语言取什么名字,当时他们正在咖啡馆喝着Java(爪哇)咖啡。有一个人灵机一动,说就叫Java,并得到了其他人的赞赏。于是,Java这个名字就这样传开了。

Java应用如此广泛是因为Java具有多方面的优势。其特点如下:

(1)面向对象。Java自诞生之时就被设计成面向对象的语言,而C++语言是一种强制面向对象的语言。面向对象可以说是Java最重要的特性,它不支持类似C语言那样的面向过程的程序设计技术。Java支持静态和动态风格的代码重用。

(2)跨平台。对于Java程序,不管是Windows平台还是UNIX平台或是其他平台,它都适用。Java编辑器把Java源程序编译成与体系结构无关的字节码指令,只要安装了Java运行系统,Java程序就可在任意的处理器上运行。这些字节码指令由Java虚拟机来执行,Java虚拟机的解释器得到字节码后,对它进行转换,使之能够在不同的平台运行。

(3)直接支持分布式的网络应用。除了支持基本的语言功能,Java核心类库还包括一个支持HTTP、SMTP和FTP等基于TCP/IP协议的类库。因此,Java应用程序可凭借URL打开并访问网络上的对象,其访问方式与访问本地文件系统几乎完全相同。在Java出现以前,为分布式环境尤其是Internet提供动态的内容无疑是一项非常宏伟、难以想象的任务,但Java的语言特性却使我们很容易地达到了这个目标。

(4)安全性和健壮性。Java致力于检查程序在编译和运行时的错误,类型检查帮助检查出许多开发早期出现的错误。Java支持自动内存管理,这不但让程序员减轻了许多负担,也减少了程序员犯错的机会。Java自己操纵内存减少了内存出错的可能性。Java还能够检测数组边界,避免了覆盖数据的可能。在Java语言里,指针和释放内存等功能均被抛弃,从而避免了非法内存操作的危险。

接下来就看一下java的学习路线以及学习方法吧!

首先是学习路线:

本套课程是由高淇老师开讲的Java300集! 为初学者而着! 适合准备入行开发的零基础员学习Java。基于最新JDK13、IDEA平台讲解的,视频中穿插多个实战项目。每一个知识点都讲解的通俗易懂,由浅入深。不仅适用于零基础的初学者,有经验的程序员也可做巩固学习。

在这个阶段,很多同学学得很快,感觉编程好简单。

随着学习的深入,大多数同学会产生混乱。 为什么? 所有的技术背后都有原理,前面都有应用场景,不同应用场景有不同使用方法。 信息量逐级增加。

信息量逐级增大后,会有什么问题?

第二步:理论知识学习

这一过程尤为重要,毕竟这是学习Java的关键,而且,这一过程对于系统化的要求更高,如何循序渐进,有方式有目的的学习,将是小白更加快速的学懂Java的关键。

理论知识阶段,更重要的是理解原理和规律, 知识点的细节记不住可后面查找。学习方法更重要的是 交流讨论,理解和总结。 多问为什么是关键!

第三步、真实实训项目、培养实操能力

一个项目从0到1的过程才是最宝贵的,也是初学者提升最大的部分。 但从书本或者视频中,很难学习这个过程。

技术的应用能力换句话说是 技术的分解排序能力, 当遇到一个需求,该如下实现?

基本的思路是 把需求分解成原子操作。 原子操作代表开发当中的基本操作,也就是在知识点当中学到的,比如数据库操作,sql,框架的基本使用等等。

如果能把需求分解为原子操作序列,开发完成只是时间快慢的问题。往往刚刚开始学习编程的同学,不善于或者懒得去思考。毕竟看视频是被动的,分析问题是主动思考。学习只是看看视频,本质上是思考的懒惰。

所以需要找大量的练习和项目案例进行实践!!!

生命是无止境的,学习不止,每天都“强迫”自己取得一点进步。随着时间的流逝,成就将不可避免地出现。

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