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c类模板编程

发布时间:2023-05-21 15:56:10

⑴ C语言程序编写

C语言使用 Xcode。Xcode 是由Apple官方开发的IDE,支持C、C++、Objective-C、Swift等

编程序创建一个类模板 用c++

// arrayex.h
#pragma once
#include <iostream>

using namespace std;

template <class T>
class CArrayEx
{
public:
// 构造函数,用固定岩缓值做枣厅初始化
CArrayEx(T Initial,int nSize)
{
m_nSize=(nSize>1)?nSize:1;
m_pArray=new T[m_nSize];
for(int i=0;i<m_nSize;i++)
m_pArray[i]=Initial;
}

// 构造函数,用数组初始化
CArrayEx(T arr[], int nSize)
{
m_nSize=(nSize>1)?nSize:1;
m_pArray=new T[m_nSize];
for(int i=0;i<m_nSize;i++)
m_pArray[i]=arr[i];
}

// 计算数组的平均
T CalculateMean()
{
T sum = 0;
for(int i=0;i<m_nSize;i++)
sum +=m_pArray[i];

return (T)(sum/(double)m_nSize);
}

/纯隐/ 显示数组
void Show(const int nNumElems)
{
for(int i=0;i<nNumElems;i++)
cout<<m_pArray[i]<<' ';

cout<<endl;
}
// 析构函数
virtual~CArrayEx(){delete[ ] m_pArray;}

// 重载[]操作符,实现取值或者更改原值
T &operator [](int nIndex){return m_pArray[nIndex];}
protected:
T* m_pArray;
int m_nSize;
};
// Test.cpp

#include "stdafx.h"
#include "ArrayEx.h"

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int arr[5]={1,2,3,4,5};
// CArrayEx<int> ar(0,5);
// 用数组进行构造
CArrayEx<int> ar(arr, 5);

ar.Show(5);
cout<<ar.CalculateMean()<<endl;
return 0;
}

⑶ c++模板概念是什么详细点

有以下这样3个求加法的函数:
int Add(int x,int y)
{
return x+y;
}

double Add(double x,double y)
{
return x+y;
}

long Add(long x,long y)
{
return x+y;
}
它们拥有同一个函数名,相同的函数体,却因为参数类型和返回值类型不一样,所以是3个完全不同的函数。即使它们是二元加法的重载函数,但是不得不为每一函数编写一组函数体完全相同的代码。如果从这些函数中提炼出一个通用函数,而它又适用于多种不同类型的数据,这样会使代码的重用率大大提高。那么 C++的模板就可解决这样的问题。模板可以实现类型的参数化(把类型定义为参数),从而实现了真正的代码可重用性。C++中的培局模板可分为函数模板和类模板,而把函数模板的具体化称为模板函数孝余,把类模板的具体化成为模板配慎让类。

⑷ C中的模板怎样使用 最好给个例子~

看看这个吧
http://www.njcc.e.cn/njhysite/njhygao_js/xuebao/xuebao0402/zhjm.doc
其他的见

C语言中实现模板函数的方法

在C语言中实现模板函数的方法:

各种用C语言实现的模板可能在使用形式上有所不同。

现以一个求和函数Sum为例,用C++Template可写如下:

template<classT,classR> RSum(constT*array,intn)

{

Rsum=0;

for(inti=0;i<n;++i)

sum+=i;

returnsum;

}

如果不是内置类型,该模板隐式地需要有RR::operator+=(T)运算符可用。

1. 使用函数指针作为Functor替换者
TypedefstructtagAddClass

{

Void(*add)(char*r1,constchar*r2);

IntelemSize;

Char sum[MAX_ELEM_SIZE];

}AddClass;

voidSum(AddClass*self,constchar*array,intn)

{

for(inti=0;i<n;++i)

self->add(self->sum,array+i*self->elemSize);

}

使用时:

…..

VoidAddInt(char*r1,constchar*r2)

{

*(long*)r1+=*(int*)r2;

}

AddClassaddClass={AddInt,2,0};

Intarray[100];

Read(array);

Sum(&addClass,array,100);

…..

2. 用宏作为Functor的替换者
#define GenSumFun(SumFunName,Add,RetType,ElemType) \

RetTypeSumFunName(constElemType*array,intn) \

{ \

RetTypesum=0; \

for(inti=0;i<n;++i) \

Add(sum,i); \

returnsum; \

}

使用时:

#defineAddInt(x,y) ((x)+=(y))

GenSumFun(SumInt,AddInt,long,int)

…..

Intarray[100];

Read(array);

Longsum=SumInt(array,100);

…..

3. 所有可替换参数均为宏
至少需要一个额外的文件(实现文件)为impsum.c

/*impsum.c*/

RetTypeFunName(constElemType*array,intn)

{

RetTypesum=0;

for(inti=0;i<n;++i)

Add(sum,i);

returnsum;

}

使用时:

#undef RetType

#undef FunName

#undef ElemType

#undef Add

#defineAddInt(x,y) ((x)+=(y))

#defineRetTypelong

#defineFunNameSumInt

#defineElemTypeint

#defineAdd AddInt

#includeimpsum.c

…..

Intarray[100];

Read(array);

Longsum=SumInt(array,100);

…..

4. 总结:
第一种方法,易于跟踪调试,但是效率低下,适用于对可变函数(函数指针)的效率要求不高,但程序出错的可能性较大(复杂),模板函数(Sum)本身很复杂,模板参数也比较复杂(add)的场合。

第二种方法,效率高,但很难跟踪调试,在模板函数和模板参数本身都很复杂的时候更是如此。

第三种方法,是我最近几天才想出的,我认为是最好的,在模板参数(Add)比较复杂时可以用函数(第二种也可以如此),简单时可以用宏,并且,易于调试。在模板函数本身很复杂,而模板参数比较简单时更为优越。但是,可能有点繁琐。

一般情况下,没有必要做如此劳心的工作,一切交给编译器去做就行了。但是本人在开发一个文件系统时,由于是基于一种少见的平台,没有可用的C++编译器,有几个函数,除了其中的类型不同(uint16和uint32),和几个可参数化的宏不同,其它地方完全相同,而函数本身很复杂(两百多行代码)。Copy出几个完全类似的函数副本,维护起来特别烦人。非常需要如此的编程模式,故此,分享出来,大家共同探讨。

⑸ 在c语言中如何实现函数模板

如果要写个函数支持多种数据类型,首先想到的就是C++的模板了,但是有时候只能用C语言,比如在linux内核开发中,为了减少代码量,或者是某面试官的要求…
考虑了一阵子后,就想到了qsort上.qsort的函数原型:
void qsort( void *base, size_t num, size_t width, int (__cdecl *compare )(const void *elem1, const void *elem2 ) );
锋码快排时,只要自己实现相应数据类型的比较函数cmpare就可以了.如果比较int型时,一个典型的compare函数如下:

那么,就是说可以利用void *. void *意指未指定类型,也可以理解为任意类型。其他类型的指针可以直接赋值给void *变量,但是void *变量需要强制类型转换为其它指针类型。这个相信大家都知道。那么下面以一个简单的题目为例,来探讨如何在C语言中实现模板函数。
方法1: 利用void *.
在看下面的源程序之前,需要了解几点。首先,在32位平台上,任何类型的指针所占的字节都是4个字节,因为32位机器虚拟内存一般为4G,即2的32次方,只要32位即4个字节就可以足够寻址,sizeof(void *)=4; 其次,虽然各种不同类型的指针所占的空间都为4个字节,但是不同类型的指针所指的空间的字节数却不同(这一点尤为重要,下面的程序我在开始没有调通就因为这点意识不强)。所以,如果你将一个指针强制转换为另一个类型的指针,指针本身所占的字节是不变的,但是,如果对这个指针进行运算,比如 *p,p++,p-=1等一般都是不同的。 再次,函数指针应该了解下,这里不多说。 最后,因为Sandy跟我说,C++开始的时候模板的实现其册型实就是利用宏替换,在编译的时候确定类型。所以,为了方便,类型也用了预编译指令#define。

<span>#include"stdio.h"</span>

<span>#include"stdlib.h"</span>

<span>//typedefintT;//或者下面的也可以.</span>

<span>#defineTint</span>

//这个FindMin是Sandy写的.felix021也写了个,差不多的就不贴出来的.

voidFindMin(constvoid*arr,intarr_size,intarrmembersize,int*index,

int(*cmp)(constvoid*,constvoid*b)){

inti;

*index=0;

char*p=(char*)arr;

char*tmp=p;

for(i=1;i<arr_size;i++){

if(cmp(tmp,p)>0){

tmp=p;

}

p+=arrmembersize;

}

(*index)=((int)(tmp-arr))/arrmembersize;

}

*/</span>

可以把指针看作是char*,如果转换为int*,那下面的位移就银姿哪不正确了.</span>

index<span>=</span>i<span>;</span>

<span>}</span>

<span>}</span>

<span>return</span>index<span>;</span>

<span>}</span>

<span>int</span>result<span>;</span><span>//result保存的是最小值索引.</span>

result<span>=</span>FindMin<span>(</span>arr,<span>12</span>,

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