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java网络编程ftp

发布时间:2023-05-27 02:58:38

java网络编程基本概念是什么

1、Java网络编程基本概念——主机的网络层


主机网络层定义特定网络接口(如以太网或WiFi天线)如何通过物理连接将IP数据报发送到本地网络或世界其他地方。在主机网络层中,连接不同计算机的硬件部分(电缆、光纤、无线电波或烟雾信号)有时被称为网络的物理层。Java程序员不需要担心这一层,除非出现错误,例如计算机后面的插头脱落或有人切断了您与外部世界之间的T-1线。换句话说,Java将永远看不到物理层。


2、Java网络编程基本概念——网络层


Internet层的下一层是主机网络层,这是Java程序员需要考虑的第一层。因特网层协议定义了数据位和字节如何组织成更大的组,称为包,也定义了不同计算机互相查找的寻址机制。Internet Protocol (IP)是世界上使用最广泛的Internet层协议,也是Java唯一了解的Internet层协议。


因特网协议基本上是两种协议:IPV4使用32位地址,IPV6使用128位地址,并增加了技术特性来帮助路由。这是两种完全不同的网络协议,如果没有特殊的网关/隧道协议,它们甚至不能在同一网络上互操作,但是Java向您隐藏了几乎所有这些差异。


除了路由和寻址之外,因特网层的第二个作用是使不同类型的主机网络层能够彼此对话。因特网路由器在WiFi和以太网、以太网和DSL、DSL和光纤往返协议之间进行交换。没有因特网层或类似的分层,每台计算机只能与同一类型网络上的其他计算机通信。因特网层负责使用适当的协议将异类网络彼此连接起来。


3、Java网络编程基本概念——传输层


原始数据报有一些缺点。最明显的缺点是无法保证可靠的传输,即使可以保证,也可能在传输过程中被损坏。头检查只能检测头中的损坏,而不能检测数据报的数据部分。最后,即使数据报没有损坏地到达了它的目的地,它也可能不能按照发送的顺序到达。


传输层负责确保按发送的顺序接收数据包,确保没有数据丢失或销毁。如果数据包丢失,传输层要求发送方重新传输该数据包。为此,IP网络向每个数据报添加了一个额外的头,其中包含更多信息。


这个级别有两个主要协议。第一个是传输控制协议(TCP),这是一个昂贵的协议,允许丢失或损坏的数据按照发送顺序重新传输。第二个协议是用户数据报协议(User Datagram Protocol, UDP),它允许接收方检测损坏的数据包,而不保证它们按照正确的顺序发送(或者根本不发送)。然而,UDP通常比TCP快。TCP被称为可靠协议。UDP是不可靠的。


4、Java网络编程基本概念——应用程序层


向用户交付数据的层称为应用层。以下三个层定义如何将数据从一台计算机传输到另一台计算机。应用层决定数据传输后的操作。有HTTP为用户Web, SMTP, POP, IMAP为用户电子邮件;FSP, TFTP用于文件传输,NFS用于文件访问;文件共享使用Gnutella和BitTorrent;会话发起协议(SIP)和Skype用于语音通信。此外,您的程序可以在必要时定义自己的应用程序级协议。(页面)


5、Java网络编程基本概念——IP、TCP、UDP


IP被设计成允许任意两点之间有多条路由,绕过损坏的路由器来路由数据包。由于两点之间有多条路由,而且由于网络流量或其他因素,它们之间的最短路径可能会随着时间而变化,因此构成特定数据流的数据包可能不会走同一条路由。即使它们全部到达,也可能不是按照它们被发送的顺序到达的。为了改进这一基本机制,TCP被放置在IP上,以便连接的两端可以确认收到的IP数据包,并请求重传丢失或损坏的数据包。此外,TCP允许接收端上的数据包按照发送的顺序重新分组。


然而,TCP有很多开销。因此,如果单个数据包的丢失不会完全破坏数据,那么可以使用UDP发送数据包,而不需要TCP提供的保证。UDP是一种不可靠的协议。它不能保证信息包将到达它们的目的地,或者它们将以它们被发送的相同顺序到达。


6、Java网络编程基本概念——IP地址和域名


IPv4网络上的每台计算机都有一个4字节的数字ID。通常在一个点上以四段格式写,比如192.1.32.90,每个数字是一个无符号字节,范围从0到255。IPv4网络上的每台计算机都有一个唯一的四段地址。当数据通过网络传输时,包的报头包括要发送到的机器的地址(目的地址)和要发送到的机器的地址(源地址)。路由上的路由器通过检查目的地址来选择发送包的最佳路径。包含源地址是为了让收件人知道该对谁进行回复。


虽然计算机可以很容易地处理数字,但人类并不擅长记住它们。因此,域名系统(DNS)被开发出来,用来将容易记住的主机名(如www.12345.com)转换成数字互联网地址(如208.201.243.99)。当Java程序访问网络时,它们需要同时处理数字地址和相应的主机名。这些方法由java.net.InetAddress类提供。


7、Java网络编程基本概念——港口


如果每台计算机一次只做一件事,地址就足够了。但是现代计算机同时做许多不同的事情。电子邮件需要与FTP请求分开,而FTP请求也需要与Web通信分开。这是通过端口完成的。具有IP地址的每台计算机有数千个逻辑端口(确切地说,每个传输层协议有65,535个端口)。这些只是计算机内存中的抽象,不代表任何物理对象,不像USB端口。每个端口在1到65535之间进行数字标识。每个端口可以分配给一个特定的服务。


8、Java网络编程基本概念——一个防火墙


在互联网上有一些顽皮的人。要排除它们,通常需要在本地网络上设置一个接入点,并检查进出该接入点的所有流量。位于因特网和本地网络之间的一些硬件和软件会检查所有输入和输出的数据,以确保它是防火墙。防火墙通常是路由器的一部分,它将本地网络连接到更大的因特网,并可以执行其他任务,如网络地址转换。另外,防火墙可以是单独的机器。防火墙仍然主要负责检查进出其网络接口的数据包,根据一组规则接收或拒绝数据包。


本篇《什么是Java网络编程基本概念?看完这篇文章你一定可以明白》到这里就已经结束了,小编一直认为,某一个编程软件受欢迎是有一定原因的,首先吸引人的一定是其功能,环球网校的小编祝您java学习之路顺利,如果你还想知道更多java知识,也可以点击本站的其他文章进行学习。

Ⅱ 在javasocket网络编程中,开发基于udp协议的程序使用的套接字有哪些

一、 填空题

___ IP地址____用来标志网络中的一个通信实体的地址。通信实体可以是计算机,路由器等。
统一资源定位符URL是指向互联网“资源”的指针,由4部分组成:协议、存放资源的主机域名、__端口___和资源路径和文件名。
URL 是统一资源定位器的简称,它表示Internet上某一资源的地址。
在Socket编程中,IP地址用来标志一台计算机,但是一台计算机上可能提供多种应用程序,使用 端口 来区分这些应用程序。
在Java Socket网络编程中,开发基于TCP协议的服务器端程序使用的套接字是 ServerSocket 。
在Java Socket网络编程中,开发基于UDP协议的程序使用的套接字是 DatagramSocket 。
二、 选择题

1.以下协议都属于TCP/IP协议栈,其中位于传输层的协议是(AD)。(选择二项)
A TCP
B.HTTP
C.SMTP
D.UDP
2.以下协议中属于TCP/IP协议栈中应用层协议的是(A)。(选择一项)
A HTTP
B.TCP
C.UDP
D.IP
3.以下说法中关于UDP协议的说法正确的是(AD)。(选择二项)
A.发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认
B.面向连接
C.占用系统资源多、效率低
D.非常简单的协议,可以广播发送
4.在基于TCP网络通信模式中,客户与服务器程序的主要任务是(BC)。(选择二项)
A 客户程序在网络上找到一条到达服务器的路由
B.客户程序发送请求,并接收服务器的响应
C.服务器程序接收并处理客户请求,然后向客户发送响应结果
D.如果客户程序和服务器都会保证发送的数据不会在传输途中丢失
5.在Java网络编程中,使用客户端套接字Socket创建对象时,需要指定(A)。慧宏(选择一项)
A 服务器主机名称和端口
B.服务器端口和文件
C.服务器名称和文件
D.服务器地址和文件
6.ServerSocket的监听滑碧尺方法accept( )方法的返回值类型是(A )。(选择一项)
A.Socket
B.Void
C.Object
D.DatagramSocket
7.Java UDP Socket编程主要用到的两个类是(BD)。(选择二项信高)
A UDPSocket
B.DatagramSocket
C.UDPPacket
D.DatagramPacket
8.在使用UDP套接字通信时,常用(D)类把要发送的信息打包。(选择一项)
A String
B.DatagramSocket
C.MulticastSocket
D.DatagramPacket

三、 判断题

1. Socket是传输层供给应用层的编程接口,是应用层与传输层之间的桥梁 。( T )
2. TCP/IP传输控制协议是Internet的主要协议,定义了计算机和外设进行通信的规则。TCP/IP网络参考模型包括七个层次:应用层、会话层、表示层、传输层、网络层、链路层和物理层。( F )
3. TCP协议一种面向连接的、可靠的、基于字节流的通信协议 。HTTP、FTP、TELNET、SMTP 都是基于TCP协议的应用层协议。( T )
4. UDP协议是一种面向无连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,该协议占用系统资源多、效率较低。( F )

四、 简答题

1.TCP/IP协议栈中,TCP协议和UDP协议的联系和区别?

2.简述基于TCP的Socket编程的主要步骤。提示:分别说明服务器端和客户端的编程步骤。

3.简述基于UDP的Socket编程的主要步骤。提示:分别说明服务器端和客户端的编程步骤。

五、 编码题

1.使用基于TCP的Java Socket编程,完成如下功能:

1) 要求从客户端录入几个字符,发送到服务器端。

2) 由服务器端将接收到的字符进行输出。

3) 服务器端向客户端发出“您的信息已收到”作为响应。

4) 客户端接收服务器端的响应信息。

提示:

服务器端:PrintWriter out =new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);

客户端:BufferedReader line=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

Ⅲ 怎样学习java

给你个详细的,可以按照这阶段学习。

第一阶段

技术名称

技术内容

J2SE (java基础部分)

java开发前奏

计算机基本原理,Java语言发展简史以及开发环境的搭建,体验Java程序的开发,环境变量的设置,程序的执行过程, 相关反编译工具介绍,java开发工具Eclipse的安装和使用,javadoc的说明。

Java基础语法

Java语法格式,常量和变量,变量的作用域,方法和方法的重载,运算符,程序流程控制,数组和操作数组的类, 对数组循环遍历以及针对数组的常用查找、排序算法原理,最后使用Java程序进行功能实现。

面向对象编程

理解对象的本质,以及面向对象,类与对象之间的关系,如何用面向对象的思想分析和解决显示生活中的问题, 并java程序的手段编写出来。 如何设计类,设计类的基本原则,类的实例化过程,类元素:构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、 static关键字、内部类,Java的垃圾对象回收机制。 对象的三大特性:封装、继承和多态。子类对象的实例化过程、方法的重写和重载、final关键字、抽腔滑象类、接口、 继承的优点和缺点。 对象的多态性:子类和父类之间的转换、父春举类纸箱子类的引用、抽象类和接口在多态中的应 用、多态优点。常用设计模式如单利、模版等模式。 什么是异常异常的捕捉和抛出异常捕捉的原则 finally的使用,package的应用 import关键字。

多线程应用

多线程的概念,如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线伍森腊程之间的通讯、 死锁问题的剖析。

javaAPI详解

JavaAPI介绍、String和StringBuffer、各种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。 常用的集合类使用如下:Java Collections Framework:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、 TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合类API。

IO技术

什么是IO,File及相关类,字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer,以及相应缓冲流和管道流,字节和字符的转化流,包装流,以及常用包装类使用,分析java的IO性能。

网络编程

Java网络编程,网络通信底层协议TCP/UDP/IP,Socket编程。网络通信常用应用层协议简介:HTTP、FTP等,以及WEB服务器的工作原理。

java高级特性

递归程序,Java的高级特性:反射、代理和泛型、枚举、Java正则表达式API详解及其应用。

第二阶段

技术名称

技术内容

数据库技术

Oracle 基础管理

Oracle背景简介,数据库的安装,数据库的用户名和密码,客户端登录数据库服务SQLPLUS,数据库基本概。

SQL语句

数据库的创建,表的创建,修改,删除,查询,索引的创建,主从表的建立,数据控制授权和回收,事务控制,查询语句以及运算符的详解,sql中的函数使用。

多表连接和子查询

等值和非等值连接,外连接,自连接;交叉连接,自然连接,using子句连接,完全外连接和左右外连接,子查询使用以及注意事项。

触发器、存储过程

触发器和存储过程使用场合,通过实例进行详解。

数据库设计优化

WHERE子句中的连接顺序,选择最有效率的表名顺序,SELECT子句中避免使用 ‘ * ‘ 计算记录条数等等。

数据备份与移植

移植技巧,备份方案;导入导出等。

第三阶段

技术名称

技术内容

jdbc技术

JDBC基础

JDBC Connection、Statement、PreparedStatement、CallableStatement、ResultSet等不同类的使用。

连接池技术

了解连接池的概念,掌握连接池的建立、治理、关闭和配置。

ORM与DAO封装

对象关系映射思想,jdbc的封装,实现自己的jdbc。

第四阶段

技术名称

技术内容

web基础技术 (项目实战)

Xml技术

使用jdom和dom4j来对xml文档的解析和生成操作,xml 的作用和使用场合。

html/css

Java掌握基本的html标签的格式和使用,css层叠样式表对div的定义,实现对网站布局的基本实现。

Javascript

了解javascript的基本语法以及相关函数的使用,并结合html页面实现流程控制和页面效果展示。 什么是异常异常的捕捉和抛出异常捕捉的原则 finally的使用,package的应用 import关键字。

jsp/servlet

Servlet和SP 技术、上传下载、 Tomcat 服务器技术、servlet 过滤器和监听器。

jstl和EL

JSTL核心标签库、函数标签库、格式化标签库、自定义标签技术、EL表达式在jsp页面的使用。

ajax及框架技术

了解和属性原生态的ajax的使用,ajax使用的场合,使用ajax的好处,ajax框架jquery渲染页面效果和相关的强大的第三方类库,dwr如何和后台服务进行数据传输,以及页面逻辑控制等。

JSON高级应用

Java使用json支持的方式对字符串进行封装和解析,实现页面和java后台服务的数据通信。

Fckeditor编辑器

FCKEditor在线编辑器技术、配置、处理图片和文件上传。

javaMail技术

了解域名解析与MX记录、电子邮件工作原理、邮件传输协议:SMTP、POP3、IMAP、邮件组织结构:RFC822邮件格式、MIME协议、邮件编码、复合邮件结构分析、JavaMail API及其体系结构、编程创建邮件内容:简单邮件内容、包含内嵌图片的复杂邮件、包含内嵌图片和附件的复杂邮件。

JfreeChart报表

统计报表;图表处理。

BBS项目实战

采用Jquery+dwr+jsp+servlet+Fckeditor+JfreeChart+tomcat+jdbc(oracle) 完成BBS项目的实战。

实战价值

学完此课程你至少已经是拥有近1年开发经验的程序员了,但是你不应该满足现状,下面的课程会更加吸引你!

第五经典阶段

技术名称

技术内容

web主流框架技术 (项目实战)

struts2.x

struts2框架的工作原理和架构分析,struts-default.xml与default.properties文件的作用,struts。Xml中引入多个配置文件。OGNL表达式、Struts2 UI和非UI标签、输入校验、使用通配符定义action、动态方法调用、多文件上传、自定义类型转换器、为Action的属性注入值、自定义拦截器、异常处理、使用struts2实现的CRUD操作的案例。

hibernate3.x

Hibernate应用开发基础; ORM基础理论; 关系映射技术; 性能调优技术; 性能优化 一级缓存 二级缓存 查询缓存 事务与并发 悲观锁、乐观锁。

spring3.x

Spring IoC技术; Spring AOP技术; Spring 声明事务管理; Spring 常用功能说明,spring3.0的新特性, Spring整合struts2和hibernate3的运用。

Log4j和Junit

Logging API; JUnit单元测试技术; 压力测试技术:badboy 进行测试计划跟踪获取以及JMeter压力测试。

在线支付技术

完成支付宝的支付接口的在线支付功能。

电子商务网实战

采用spring3+hibernate3+struts2+jquery+dwr+FckEditor+tomcat 完成电子商务网站实战开发。

实战价值

项目实战价值完全高标准的高要求的迎合企业的需求,学完此课程,全部消化了,你已经就是一个地地道道的高级程序员,已经为你的职业生涯铺平了道路,你还等什么,向着高薪冲刺吧!

第六进阶阶段

技术名称

技术内容

web高级进阶 (项目实战)

openJpa技术

JPA介绍及开发环境搭建、单表实体映射、一对多/多对一、一对一、多对多关联、实体继承、复合主键、JPQL语句、EntityManager API、事务管理,了解一下jpa2.0的新特性以及应用。

lucene搜索引擎

了解全文搜索原理、全文搜索引擎、什么是OSEM、OSEM框架Compass、基于使用Lucene使用Compass实现全文增量型索引创建和搜索、探索Lucene 3.0以及API。

电子商务网重构

此项目采用了Lucene+compass+openJpa+上一版电子商务网站的技术进行重构。

实战价值

此项目的实战价值是前所未有的超值,已经超越了企业的实际要求,你已经是企业的抢手人才,一旦进入企业,便让你立于不败之地,轻松成为公司的技术骨干和精英,技术已经改变了你一生!

Excel/pdf文档处理技术

java对excel和pdf文档分别利用poi和itext来进行解析和生成。此技术在企业级系统的报表中经常使用。

OA工作流技术JBPM

工作流是什么、JBPM介绍、JBPM的主要用法、各类节点的用法、任务各种分派方式、JBPM的整体架构原理、工作流定义模型分析、运行期工作流实例模型分析、数据库表模型分析、流程定义管理、流程实例监控、对JBPM的相关接口进行封装,构建自己的工作流应用平台等。

WebService技术

WebService技术原理、WebService技术的应用、Soap服务的创建与管理、WSDL描述文档规范、UDDI 注册中心运行原理;使用Axis和Xfire创建WEB服务、Webservice客户端的编写、使用TCPMonitor监听SOAP协议、异构平台的整合。

linux技术

Linux 系统安装,卸载、linux 使用的核心思想、linux下的用户管理,文件管理,系统管理、程序的安装,使用,卸载。linux下作为server的基本应用:web服务器,j2ee服务器,ftp服务器的安装和项目的部署。

CRM项目实战

此项目能了解和熟悉客户关系管理的基本流程以及功能的实现,采用上面几个阶段学到的主流框架实现,同时加入了JBPM的技术。

实战价值

学完这个系统会让你轻松进入企业级的大型项目的开发,倍感得心应手。完备的知识体系和最前沿的开发技术,带给你的将是在精神上不同目光的瞻望和物质上高薪资回报的喜悦,带你进入人生的新的转折点和起点!

第七架构阶段

技术名称

技术内容

大型高并发网站优化方案 (项目实战)

如何构建一个高性能网站详解

什么样的网站需要高性能,高性能的指标体系,构建高性能网站需要做哪些工作,注意哪些细节。

SSI技术

什么是SSI,使用他有什么好处,什么样的系统才使用SSI,SSI技术详解和使用,应用到项目中。

生成静态页技术

什么是静态页,为什么需要静态页以及带来的好处,生成静态页的模版技术Velocity和Freemark,生成静态页的访问规则等。

缓存技术

为什么使用缓存技术,oscache缓存技术的介绍和使用,memcached缓存技术的介绍和使用、两者缓存技术的比较和如何去使用。

经典web服务器

什么是web服务器,什么是javaweb服务器,他们存在什么关系,当前技术主流中常用的web服务器有哪些, web服务器apache和nginx的应用。

nginx架构实战

什么是反向代理,负载均衡以及集群,在nginx中如何实现这些高性能的系统架构。

实战价值

此课程已经将你领入了技术经理和主管以及架构师的门槛了,稍微用心学习加上实战你就是技术牛人了,薪水非常高,同时很快你就是公司的技术中层管理者,你的人生就此又一次的发生巨大的转折!

第八特色阶段

技术名称

技术内容

Ⅳ 怎么用Java实现FTP上传

sun.net.ftp.FtpClient.,该类库主要提供了用于建立FTP连接的类。利用这些类的方法,编程人员可以远程登录到FTP服务器,列举该服务器上的目录,设置传输协议,以及传送文件。FtpClient类涵盖了几乎所有FTP的功能,FtpClient的实例变量保存了有关建立"代理"的各种信息。下面给出了这些实例变量:
public static boolean useFtpProxy
这个变量用于表明FTP传输过程中是否使用了一个代理,因此,它实际上是一个标记,此标记若为TRUE,表明使用了一个代理主机。
public static String ftpProxyHost
此变量只有在变量useFtpProxy为TRUE时才有效,用于保存代理主机名。
public static int ftpProxyPort此变量只有在变量useFtpProxy为TRUE时才有效,用于保存代理主机的端口地址。
FtpClient有三种不同形式的构造函数,如下所示:
1、public FtpClient(String hostname,int port)
此构造函数利用给出的主机名和端口号建立一条FTP连接。
2、public FtpClient(String hostname)
此构造函数利用给出的主机名建立一条FTP连接,使用默认端口号。
3、FtpClient()
此构造函数将创建一FtpClient类,但不建立FTP连接。这时,FTP连接可以用openServer方法建立。
一旦建立了类FtpClient,就可以用这个类的方法来打开与FTP服务器的连接。类ftpClient提供了如下两个可用于打开与FTP服务器之间的连接的方法。
public void openServer(String hostname)
这个方法用于建立一条与指定主机上的FTP服务器的连接,使用默认端口号。
public void openServer(String host,int port)
这个方法用于建立一条与指定主机、指定端口上的FTP服务器的连接。
打开连接之后,接下来的工作是注册到FTP服务器。这时需要利用下面的方法。
public void login(String username,String password)
此方法利用参数username和password登录到FTP服务器。使用过Intemet的用户应该知道,匿名FTP服务器的登录用户名为anonymous,密码一般用自己的电子邮件地址。
下面是FtpClient类所提供的一些控制命令
public void cd(String remoteDirectory):该命令用于把远程系统上的目录切换到参数remoteDirectory所指定的目录。
public void cdUp():该命令用于把远程系统上的目录切换到上一级目录。
public String pwd():该命令可显示远程系统上的目录状态。
public void binary():该命令可把传输格式设置为二进制格式。
public void ascii():该命令可把传输协议设置为ASCII码格式。
public void rename(String string,String string1):该命令可对远程系统上的目录或者文件进行重命名操作。
除了上述方法外,类FtpClient还提供了可用于传递并检索目录清单和文件的若干方法。这些方法返回的是可供读或写的输入、输出流。下面是其中一些主要的方法。
public TelnetInputStream list()
返回与远程机器上当前目录相对应的输入流。
public TelnetInputStream get(String filename)
获取远程机器上的文件filename,借助TelnetInputStream把该文件传送到本地。
public TelnetOutputStream put(String filename)
以写方式打开一输出流,通过这一输出流把文件filename传送到远程计算机

package myUtil;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.StringTokenizer;
import sun.net.TelnetInputStream;
import sun.net.TelnetOutputStream;
import sun.net.ftp.FtpClient;

/**
* ftp上传,下载

*
* @author why 2009-07-30
*
*/
public class FtpUtil {
private String ip = "";
private String username = "";
private String password = "";
private int port = -1;
private String path = "";
FtpClient ftpClient = null;
OutputStream os = null;
FileInputStream is = null;
public FtpUtil(String serverIP, String username, String password) {
this.ip = serverIP;
this.username = username;
this.password = password;
}
public FtpUtil(String serverIP, int port, String username, String password) {
this.ip = serverIP;
this.username = username;
this.password = password;
this.port = port;
}
/**
* 连接ftp服务器
*
* @throws IOException
*/
public boolean connectServer() {
ftpClient = new FtpClient();
try {
if (this.port != -1) {
ftpClient.openServer(this.ip, this.port);
} else {
ftpClient.openServer(this.ip);
}
ftpClient.login(this.username, this.password);
if (this.path.length() != 0) {
ftpClient.cd(this.path);// path是ftp服务下主目录的子目录
}
ftpClient.binary();// 用2进制上传、下载
System.out.println("已登录到\"" + ftpClient.pwd() + "\"目录");
return true;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return false;
}
}
/**
* 断开与ftp服务器连接
*
* @throws IOException
*/
public boolean closeServer() {
try {
if (is != null) {
is.close();
}
if (os != null) {
os.close();
}
if (ftpClient != null) {
ftpClient.closeServer();
}
System.out.println("已从服务器断开");
return true;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return false;
}
}
/**
* 检查文件夹在当前目录下是否存在
*
* @param dir
*@return
*/
private boolean isDirExist(String dir) {
String pwd = "";
try {
pwd = ftpClient.pwd();
ftpClient.cd(dir);
ftpClient.cd(pwd);
} catch (Exception e) {
return false;
}
return true;
}
/**
* 在当前目录下创建文件夹
*
* @param dir
* @return
* @throws Exception
*/
private boolean createDir(String dir) {
try {
ftpClient.ascii();
StringTokenizer s = new StringTokenizer(dir, "/"); // sign
s.countTokens();
String pathName = ftpClient.pwd();
while (s.hasMoreElements()) {
pathName = pathName + "/" + (String) s.nextElement();
try {
ftpClient.sendServer("MKD " + pathName + "\r\n");
} catch (Exception e) {
e = null;
return false;
}
ftpClient.readServerResponse();
}
ftpClient.binary();
return true;
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
return false;
}
}
/**
* ftp上传 如果服务器段已存在名为filename的文件夹,该文件夹中与要上传的文件夹中同名的文件将被替换
*
* @param filename
* 要上传的文件(或文件夹)名
* @return
* @throws Exception
*/
public boolean upload(String filename) {
String newname = "";
if (filename.indexOf("/") > -1) {
newname = filename.substring(filename.lastIndexOf("/") + 1);
} else {
newname = filename;
}
return upload(filename, newname);
}
/**
* ftp上传 如果服务器段已存在名为newName的文件夹,该文件夹中与要上传的文件夹中同名的文件将被替换
*
* @param fileName
* 要上传的文件(或文件夹)名
* @param newName
* 服务器段要生成的文件(或文件夹)名
* @return
*/
public boolean upload(String fileName, String newName) {
try {
String savefilename = new String(fileName.getBytes("GBK"),
"GBK");
File file_in = new File(savefilename);// 打开本地待长传的文件
if (!file_in.exists()) {
throw new Exception("此文件或文件夹[" + file_in.getName() + "]有误或不存在!");
}
if (file_in.isDirectory()) {
upload(file_in.getPath(), newName, ftpClient.pwd());
} else {
uploadFile(file_in.getPath(), newName);
}
if (is != null) {
is.close();
}
if (os != null) {
os.close();
}
return true;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
System.err.println("Exception e in Ftp upload(): " + e.toString());
return false;
} finally {
try {
if (is != null) {
is.close();
}
if (os != null) {
os.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 真正用于上传的方法
*
* @param fileName
* @param newName
* @param path
* @throws Exception
*/
private void upload(String fileName, String newName, String path)
throws Exception {
String savefilename = new String(fileName.getBytes("ISO-8859-1"), "GBK");
File file_in = new File(savefilename);// 打开本地待长传的文件
if (!file_in.exists()) {
throw new Exception("此文件或文件夹[" + file_in.getName() + "]有误或不存在!");
}
if (file_in.isDirectory()) {
if (!isDirExist(newName)) {
createDir(newName);
}
ftpClient.cd(newName);
File sourceFile[] = file_in.listFiles();
for (int i = 0; i < sourceFile.length; i++) {
if (!sourceFile[i].exists()) {
continue;
}
if (sourceFile[i].isDirectory()) {
this.upload(sourceFile[i].getPath(), sourceFile[i]
.getName(), path + "/" + newName);
} else {
this.uploadFile(sourceFile[i].getPath(), sourceFile[i]
.getName());
}
}
} else {
uploadFile(file_in.getPath(), newName);
}
ftpClient.cd(path);
}
/**
* upload 上传文件
*
* @param filename
* 要上传的文件名
* @param newname
* 上传后的新文件名
* @return -1 文件不存在 >=0 成功上传,返回文件的大小
* @throws Exception
*/
public long uploadFile(String filename, String newname) throws Exception {
long result = 0;
TelnetOutputStream os = null;
FileInputStream is = null;
try {
java.io.File file_in = new java.io.File(filename);
if (!file_in.exists())
return -1;
os = ftpClient.put(newname);
result = file_in.length();
is = new FileInputStream(file_in);
byte[] bytes = new byte[1024];
int c;
while ((c = is.read(bytes)) != -1) {
os.write(bytes, 0, c);
}
} finally {
if (is != null) {
is.close();
}
if (os != null) {
os.close();
}
}
return result;
}
/**
* 从ftp下载文件到本地
*
* @param filename
* 服务器上的文件名
* @param newfilename
* 本地生成的文件名
* @return
* @throws Exception
*/
public long downloadFile(String filename, String newfilename) {
long result = 0;
TelnetInputStream is = null;
FileOutputStream os = null;
try {
is = ftpClient.get(filename);
java.io.File outfile = new java.io.File(newfilename);
os = new FileOutputStream(outfile);
byte[] bytes = new byte[1024];
int c;
while ((c = is.read(bytes)) != -1) {
os.write(bytes, 0, c);
result = result + c;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (is != null) {
is.close();
}
if (os != null) {
os.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return result;
}
/**
* 取得相对于当前连接目录的某个目录下所有文件列表
*
* @param path
* @return
*/
public List getFileList(String path) {
List list = new ArrayList();
DataInputStream dis;
try {
dis = new DataInputStream(ftpClient.nameList(this.path + path));
String filename = "";
while ((filename = dis.readLine()) != null) {
list.add(filename);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return list;
}
public static void main(String[] args) {
FtpUtil ftp = new FtpUtil("192.168.11.11", "111", "1111");
ftp.connectServer();
boolean result = ftp.upload("C:/Documents and Settings/ipanel/桌面/java/Hibernate_HQL.docx", "amuse/audioTest/music/Hibernate_HQL.docx");
System.out.println(result ? "上传成功!" : "上传失败!");
ftp.closeServer();
/**
* FTP远程命令列表 USER PORT RETR ALLO DELE SITE XMKD CDUP FEAT PASS PASV STOR
* REST CWD STAT RMD XCUP OPTS ACCT TYPE APPE RNFR XCWD HELP XRMD STOU
* AUTH REIN STRU SMNT RNTO LIST NOOP PWD SIZE PBSZ QUIT MODE SYST ABOR
* NLST MKD XPWD MDTM PROT
* 在服务器上执行命令,如果用sendServer来执行远程命令(不能执行本地FTP命令)的话,所有FTP命令都要加上\r\n
* ftpclient.sendServer("XMKD /test/bb\r\n"); //执行服务器上的FTP命令
* ftpclient.readServerResponse一定要在sendServer后调用
* nameList("/test")获取指目录下的文件列表 XMKD建立目录,当目录存在的情况下再次创建目录时报错 XRMD删除目录
* DELE删除文件
*/
}
}

Ⅳ 网络编程socketserver的方法有哪些

Java网络编程精解之ServerSocket用法详解一

第3章 ServerSocket用法详解 第10章 Java语言的反射机制 第13章 基于MVC和RMI的分布
ServerSocket用法详解一
Java语言的反射机制一
基于MVC和RMI的分布式应用一
ServerSocket用法详解二
Java语言的反射机制二
基于MVC和RMI的分布式应用二
ServerSocket用法详解三
在客户/服务器通信模式中,服务器端需要创建监听特定端口的ServerSocket,ServerSocket负责接收客户连接请求。本章首先介绍ServerSocket类的各个构造方法,以及成员方法的用法,接着介绍服务器如何用多线程来处理与多个客户的通信任务。
本章提供线程池的一种实现方式。线程池包括一个工作队列和若干工作线程。服务器程序向工作队列中加入与客户通信的任务,工作线程不断从工作队列中取出任务并执行它。本章还介绍了java.util.concurrent包中的线程池类的用法,在服务器程序中可以直接使用它们。
3.1 构造ServerSocket
ServerSocket的构造方法有以下几种重载形式:
◆ServerSocket()throws IOException
◆ServerSocket(int port) throws IOException
◆ServerSocket(int port, int backlog) throws IOException
◆ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr) throws IOException
在以上构造方法中,参数port指定服务器要绑定的端口(服务器要监听的端口),参数backlog指定客户连接请求队列的长度,参数bindAddr指定服务器要绑定的IP地址。
3.1.1 绑定端口
除了第一个不带参数的构造方法以外,其他构造方法都会使服务器与特定端口绑定,该端口由参数port指定。例如,以下代码创建了一个与80端口绑定的服务器:
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(80);
如果运行时无法绑定到80端口,以上代码会抛出IOException,更确切地说,是抛出BindException,它是IOException的子类。BindException一般是由以下原因造成的:
◆端口已经被其他服务器进程占用;
◆在某些操作系统中,如果没有以超级用户的身份来运行服务器程序,那么操作系统不允许服务器绑定到1~1023之间的端口。
如果把参数port设为0,表示由操作系统来为服务器分配一个任意可用的端口。由操作系统分配的端口也称为匿名端口。对于多数服务器,会使用明确的端口,而不会使用匿名端口,因为客户程序需要事先知道服务器的端口,才能方便地访问服务器。在某些场合,匿名端口有着特殊的用途,本章3.4节会对此作介绍。
3.1.2 设定客户连接请求队列的长度
当服务器进程运行时,可能会同时监听到多个客户的连接请求。例如,每当一个客户进程执行以下代码:
Socket socket=new Socket(www.javathinker.org,80);
就意味着在远程www.javathinker.org主机的80端口上,监听到了一个客户的连接请求。管理客户连接请求的任务是由操作系统来完成的。操作系统把这些连接请求存储在一个先进先出的队列中。许多操作系统限定了队列的最大长度,一般为50。当队列中的连接请求达到了队列的最大容量时,服务器进程所在的主机会拒绝新的连接请求。只有当服务器进程通过ServerSocket的accept()方法从队列中取出连接请求,使队列腾出空位时,队列才能继续加入新的连接请求。
对于客户进程,如果它发出的连接请求被加入到服务器的队列中,就意味着客户与服务器的连接建立成功,客户进程从Socket构造方法中正常返回。如果客户进程发出的连接请求被服务器拒绝,Socket构造方法就会抛出ConnectionException。
ServerSocket构造方法的backlog参数用来显式设置连接请求队列的长度,它将覆盖操作系统限定的队列的最大长度。值得注意的是,在以下几种情况中,仍然会采用操作系统限定的队列的最大长度:
◆backlog参数的值大于操作系统限定的队列的最大长度;
◆backlog参数的值小于或等于0;
◆在ServerSocket构造方法中没有设置backlog参数。
以下例程3-1的Client.java和例程3-2的Server.java用来演示服务器的连接请求队列的特性。
例程3-1 Client.java
import java.net.*;
public class Client {
public static void main(String args[])throws Exception{
final int length=100;
String host="localhost";
int port=8000;
Socket[] sockets=new Socket[length];
for(int i=0;i<length;i++){ ="" 试图建立100次连接
sockets[i]=new Socket(host, port);
System.out.println("第"+(i+1)+"次连接成功");
}
Thread.sleep(3000);
for(int i=0;i<length;i++){
sockets[i].close(); //断开连接
}
}
}
#p#
例程3-2 Server.java
import java.io.*;
import java.net.*;
public class Server {
private int port=8000;
private ServerSocket serverSocket;
public Server() throws IOException {
serverSocket = new ServerSocket(port,3); //连接请求队列的长度为3
System.out.println("服务器启动");
}
public void service() {
while (true) {
Socket socket=null;
try {
socket = serverSocket.accept(); //从连接请求队列中取出一个
连接
System.out.println("New connection accepted " +
socket.getInetAddress() + ":" +socket.getPort());
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
try{
if(socket!=null)socket.close();
}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}
}
}
}
public static void main(String args[])throws Exception {
Server server=new Server();
Thread.sleep(60000*10); //睡眠10分钟
//server.service();
}
}
Client试图与Server进行100次连接。在Server类中,把连接请求队列的长度设为3。这意味着当队列中有了3个连接请求时,如果Client再请求连接,就会被Server拒绝。下面按照以下步骤运行Server和Client程序。
(1)把Server类的main()方法中的“server.service();”这行程序代码注释掉。这使得服务器与8000端口绑定后,永远不会执行serverSocket.accept()方法。这意味着队列中的连接请求永远不会被取出。先运行Server程序,然后再运行Client程序,Client程序的打印结果如下:
第1次连接成功
第2次连接成功
第3次连接成功
Exception in thread "main" java.net.ConnectException: Connection refused: connect
at java.net.PlainSocketImpl.socketConnect(Native Method)
at java.net.PlainSocketImpl.doConnect(Unknown Source)
at java.net.PlainSocketImpl.connectToAddress(Unknown Source)
at java.net.PlainSocketImpl.connect(Unknown Source)
at java.net.SocksSocketImpl.connect(Unknown Source)
at java.net.Socket.connect(Unknown Source)
at java.net.Socket.connect(Unknown Source)
at java.net.Socket.(Unknown Source)
at java.net.Socket.(Unknown Source)
at Client.main(Client.java:10)
从以上打印结果可以看出,Client与Server在成功地建立了3个连接后,就无法再创建其余的连接了,因为服务器的队列已经满了。
(2)把Server类的main()方法按如下方式修改:
public static void main(String args[])throws Exception {
Server server=new Server();
//Thread.sleep(60000*10); //睡眠10分钟
server.service();
}
作了以上修改,服务器与8 000端口绑定后,就会在一个while循环中不断执行serverSocket.accept()方法,该方法从队列中取出连接请求,使得队列能及时腾出空位,以容纳新的连接请求。先运行Server程序,然后再运行Client程序,Client程序的打印结果如下:
第1次连接成功
第2次连接成功
第3次连接成功

第100次连接成功
从以上打印结果可以看出,此时Client能顺利与Server建立100次连接。
3.1.3 设定绑定的IP地址
如果主机只有一个IP地址,那么默认情况下,服务器程序就与该IP地址绑定。ServerSocket的第4个构造方法ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)有一个bindAddr参数,它显式指定服务器要绑定的IP地址,该构造方法适用于具有多个IP地址的主机。假定一个主机有两个网卡,一个网卡用于连接到Internet, IP地址为222.67.5.94,还有一个网卡用于连接到本地局域网,IP地址为192.168.3.4。如果服务器仅仅被本地局域网中的客户访问,那么可以按如下方式创建ServerSocket:
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8000,10,InetAddress.getByName ("192.168.3.4"));
3.1.4 默认构造方法的作用
ServerSocket有一个不带参数的默认构造方法。通过该方法创建的ServerSocket不与任何端口绑定,接下来还需要通过bind()方法与特定端口绑定。
这个默认构造方法的用途是,允许服务器在绑定到特定端口之前,先设置ServerSocket的一些选项。因为一旦服务器与特定端口绑定,有些选项就不能再改变了。
在以下代码中,先把ServerSocket的SO_REUSEADDR选项设为true,然后再把它与8000端口绑定:
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket();
serverSocket.setReuseAddress(true); //设置ServerSocket的选项
serverSocket.bind(new InetSocketAddress(8000)); //与8000端口绑定
如果把以上程序代码改为:
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8000);
serverSocket.setReuseAddress(true); //设置ServerSocket的选项
那么serverSocket.setReuseAddress(true)方法就不起任何作用了,因为SO_ REUSEADDR选项必须在服务器绑定端口之前设置才有效。
#p#
3.2 接收和关闭与客户的连接
ServerSocket的accept()方法从连接请求队列中取出一个客户的连接请求,然后创建与客户连接的Socket对象,并将它返回。如果队列中没有连接请求,accept()方法就会一直等待,直到接收到了连接请求才返回。
接下来,服务器从Socket对象中获得输入流和输出流,就能与客户交换数据。当服务器正在进行发送数据的操作时,如果客户端断开了连接,那么服务器端会抛出一个IOException的子类SocketException异常:
java.net.SocketException: Connection reset by peer
这只是服务器与单个客户通信中出现的异常,这种异常应该被捕获,使得服务器能继续与其他客户通信。
以下程序显示了单线程服务器采用的通信流程:
public void service() {
while (true) {
Socket socket=null;
try {
socket = serverSocket.accept(); //从连接请求队列中取出一个连接
System.out.println("New connection accepted " +
socket.getInetAddress() + ":" +socket.getPort());
//接收和发送数据

}catch (IOException e) {
//这只是与单个客户通信时遇到的异常,可能是由于客户端过早断开连接引起的
//这种异常不应该中断整个while循环
e.printStackTrace();
}finally {
try{
if(socket!=null)socket.close(); //与一个客户通信结束后,要关闭
Socket
}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}
}
}
}
与单个客户通信的代码放在一个try代码块中,如果遇到异常,该异常被catch代码块捕获。try代码块后面还有一个finally代码块,它保证不管与客户通信正常结束还是异常结束,最后都会关闭Socket,断开与这个客户的连接。
3.3 关闭ServerSocket
ServerSocket的close()方法使服务器释放占用的端口,并且断开与所有客户的连接。当一个服务器程序运行结束时,即使没有执行ServerSocket的close()方法,操作系统也会释放这个服务器占用的端口。因此,服务器程序并不一定要在结束之前执行ServerSocket的close()方法。
在某些情况下,如果希望及时释放服务器的端口,以便让其他程序能占用该端口,则可以显式调用ServerSocket的close()方法。例如,以下代码用于扫描1~65535之间的端口号。如果ServerSocket成功创建,意味着该端口未被其他服务器进程绑定,否者说明该端口已经被其他进程占用:
for(int port=1;port<=65535;port++){
try{
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(port);
serverSocket.close(); //及时关闭ServerSocket
}catch(IOException e){
System.out.println("端口"+port+" 已经被其他服务器进程占用");
}
}
以上程序代码创建了一个ServerSocket对象后,就马上关闭它,以便及时释放它占用的端口,从而避免程序临时占用系统的大多数端口。
ServerSocket的isClosed()方法判断ServerSocket是否关闭,只有执行了ServerSocket的close()方法,isClosed()方法才返回true;否则,即使ServerSocket还没有和特定端口绑定,isClosed()方法也会返回false。
ServerSocket的isBound()方法判断ServerSocket是否已经与一个端口绑定,只要ServerSocket已经与一个端口绑定,即使它已经被关闭,isBound()方法也会返回true。
如果需要确定一个ServerSocket已经与特定端口绑定,并且还没有被关闭,则可以采用以下方式:
boolean isOpen=serverSocket.isBound() && !serverSocket.isClosed();
3.4 获取ServerSocket的信息
ServerSocket的以下两个get方法可分别获得服务器绑定的IP地址,以及绑定的端口:
◆public InetAddress getInetAddress()
◆public int getLocalPort()
前面已经讲到,在构造ServerSocket时,如果把端口设为0,那么将由操作系统为服务器分配一个端口(称为匿名端口),程序只要调用getLocalPort()方法就能获知这个端口号。如例程3-3所示的RandomPort创建了一个ServerSocket,它使用的就是匿名端口。
#p#
例程3-3 RandomPort.java
import java.io.*;
import java.net.*;
public class RandomPort{
public static void main(String args[])throws IOException{
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(0);
System.out.println("监听的端口为:"+serverSocket.getLocalPort());
}
}
多次运行RandomPort程序,可能会得到如下运行结果:
C:\chapter03\classes>java RandomPort
监听的端口为:3000
C:\chapter03\classes>java RandomPort
监听的端口为:3004
C:\chapter03\classes>java RandomPort
监听的端口为:3005
多数服务器会监听固定的端口,这样才便于客户程序访问服务器。匿名端口一般适用于服务器与客户之间的临时通信,通信结束,就断开连接,并且ServerSocket占用的临时端口也被释放。
FTP(文件传输)协议就使用了匿名端口。如图3-1所示,FTP协议用于在本地文件系统与远程文件系统之间传送文件。

图3-1 FTP协议用于在本地文件系统与远程文件系统之间传送文件
FTP使用两个并行的TCP连接:一个是控制连接,一个是数据连接。控制连接用于在客户和服务器之间发送控制信息,如用户名和口令、改变远程目录的命令或上传和下载文件的命令。数据连接用于传送文件。TCP服务器在21端口上监听控制连接,如果有客户要求上传或下载文件,就另外建立一个数据连接,通过它来传送文件。数据连接的建立有两种方式。
(1)如图3-2所示,TCP服务器在20端口上监听数据连接,TCP客户主动请求建立与该端口的连接。

图3-2 TCP服务器在20端口上监听数据连接
(2)如图3-3所示,首先由TCP客户创建一个监听匿名端口的ServerSocket,再把这个ServerSocket监听的端口号(调用ServerSocket的getLocalPort()方法就能得到端口号)发送给TCP服务器,然后由TCP服务器主动请求建立与客户端的连接。

图3-3 TCP客户在匿名端口上监听数据连接
以上第二种方式就使用了匿名端口,并且是在客户端使用的,用于和服务器建立临时的数据连接。在实际应用中,在服务器端也可以使用匿名端口。
3.5 ServerSocket选项
ServerSocket有以下3个选项。
◆SO_TIMEOUT:表示等待客户连接的超时时间。
◆SO_REUSEADDR:表示是否允许重用服务器所绑定的地址。
◆SO_RCVBUF:表示接收数据的缓冲区的大小。
3.5.1 SO_TIMEOUT选项
◆设置该选项:public void setSoTimeout(int timeout) throws SocketException
◆读取该选项:public int getSoTimeout () throws IOException
SO_TIMEOUT表示ServerSocket的accept()方法等待客户连接的超时时间,以毫秒为单位。如果SO_TIMEOUT的值为0,表示永远不会超时,这是SO_TIMEOUT的默认值。
当服务器执行ServerSocket的accept()方法时,如果连接请求队列为空,服务器就会一直等待,直到接收到了客户连接才从accept()方法返回。如果设定了超时时间,那么当服务器等待的时间超过了超时时间,就会抛出SocketTimeoutException,它是InterruptedException的子类。
如例程3-4所示的TimeoutTester把超时时间设为6秒钟。
#p#
例程3-4 TimeoutTester.java
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TimeoutTester{
public static void main(String args[])throws IOException{
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8000);
serverSocket.setSoTimeout(6000); //等待客户连接的时间不超过6秒
Socket socket=serverSocket.accept();
socket.close();
System.out.println("服务器关闭");
}
}
运行以上程序,过6秒钟后,程序会从serverSocket.accept()方法中抛出Socket- TimeoutException:
C:\chapter03\classes>java TimeoutTester
Exception in thread "main" java.net.SocketTimeoutException: Accept timed out
at java.net.PlainSocketImpl.socketAccept(Native Method)
at java.net.PlainSocketImpl.accept(Unknown Source)
at java.net.ServerSocket.implAccept(Unknown Source)
at java.net.ServerSocket.accept(Unknown Source)
at TimeoutTester.main(TimeoutTester.java:8)
如果把程序中的“serverSocket.setSoTimeout(6000)”注释掉,那么serverSocket. accept()方法永远不会超时,它会一直等待下去,直到接收到了客户的连接,才会从accept()方法返回。
Tips:服务器执行serverSocket.accept()方法时,等待客户连接的过程也称为阻塞。本书第4章的4.1节(线程阻塞的概念)详细介绍了阻塞的概念。
3.5.2 SO_REUSEADDR选项
◆设置该选项:public void setResuseAddress(boolean on) throws SocketException
◆读取该选项:public boolean getResuseAddress() throws SocketException
这个选项与Socket的SO_REUSEADDR选项相同,用于决定如果网络上仍然有数据向旧的ServerSocket传输数据,是否允许新的ServerSocket绑定到与旧的ServerSocket同样的端口上。SO_REUSEADDR选项的默认值与操作系统有关,在某些操作系统中,允许重用端口,而在某些操作系统中不允许重用端口。
当ServerSocket关闭时,如果网络上还有发送到这个ServerSocket的数据,这个ServerSocket不会立刻释放本地端口,而是会等待一段时间,确保接收到了网络上发送过来的延迟数据,然后再释放端口。
许多服务器程序都使用固定的端口。当服务器程序关闭后,有可能它的端口还会被占用一段时间,如果此时立刻在同一个主机上重启服务器程序,由于端口已经被占用,使得服务器程序无法绑定到该端口,服务器启动失败,并抛出BindException:
Exception in thread "main" java.net.BindException: Address already in use: JVM_Bind
为了确保一个进程关闭了ServerSocket后,即使操作系统还没释放端口,同一个主机上的其他进程还可以立刻重用该端口,可以调用ServerSocket的setResuse- Address(true)方法:
if(!serverSocket.getResuseAddress())serverSocket.setResuseAddress(true);
值得注意的是,serverSocket.setResuseAddress(true)方法必须在ServerSocket还没有绑定到一个本地端口之前调用,否则执行serverSocket.setResuseAddress(true)方法无效。此外,两个共用同一个端口的进程必须都调用serverSocket.setResuseAddress(true)方法,才能使得一个进程关闭ServerSocket后,另一个进程的ServerSocket还能够立刻重用相同端口。
3.5.3 SO_RCVBUF选项
◆设置该选项:public void setReceiveBufferSize(int size) throws SocketException
◆读取该选项:public int getReceiveBufferSize() throws SocketException
SO_RCVBUF表示服务器端的用于接收数据的缓冲区的大小,以字节为单位。一般说来,传输大的连续的数据块(基于HTTP或FTP协议的数据传输)可以使用较大的缓冲区,这可以减少传输数据的次数,从而提高传输数据的效率。而对于交互式的通信(Telnet和网络游戏),则应该采用小的缓冲区,确保能及时把小批量的数据发送给对方。
SO_RCVBUF的默认值与操作系统有关。例如,在Windows 2000中运行以下代码时,显示SO_RCVBUF的默认值为8192:
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8000);
System.out.println(serverSocket.getReceiveBufferSize()); //打印8192
无论在ServerSocket绑定到特定端口之前或之后,调用setReceiveBufferSize()方法都有效。例外情况下是如果要设置大于64K的缓冲区,则必须在ServerSocket绑定到特定端口之前进行设置才有效。例如,以下代码把缓冲区设为128K:
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket();
int size=serverSocket.getReceiveBufferSize();
if(size<131072) serverSocket.setReceiveBufferSize(131072); //把缓冲区的大小设为128K
serverSocket.bind(new InetSocketAddress(8000)); //与8 000端口绑定
执行serverSocket.setReceiveBufferSize()方法,相当于对所有由serverSocket.accept()方法返回的Socket设置接收数据的缓冲区的大小。
3.5.4 设定连接时间、延迟和带宽的相对重要性
◆public void setPerformancePreferences(int connectionTime,int latency,int bandwidth)
该方法的作用与Socket的setPerformancePreferences()方法的作用相同,用于设定连接时间、延迟和带宽的相对重要性,参见本书第2章的2.5.10节(设定连接时间、延迟和带宽的相对重要性)。

Ⅵ 什么是JAVA

“什么是Java?”

Java,由Sun Microsystems公司于1995年5月推出,它是一种可以编写跨平台应用软件、完全面向对象的程序设计语言。

不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。

B站尚学堂Java基础教程

“什么样的人适合学Java?”

● 逻辑思维能力强

对于Java来说所有功能都是通过编写代码实现的,需要开发人员具备较强的逻辑性和运算性。

● 端正心态、踏实耐心

在平时的工作中会有一大部分时间是花费在解决bug上,在遇到问题后一遍遍的排查代码,所以拥有良好的心态也是必不可少的优势。

● 不断学习的能力

随着科技的发展会不断出现各种新型的技术,开发人员需要及时的关注这些新技术并且转化为自己技能。

Ⅶ java网络编程方向具体该怎么去学。。。

Java前景是很不错的,像Java这样的专业还是一线城市比较好,师资力量跟得上、就业的薪资也是可观的,学习Java可以按照路线图的顺序,

0基础学习Java是没有问题的,关键是找到靠谱的Java培训机构,你可以深度了解机构的口碑情况,问问周围知道这家机构的人,除了口碑再了解机构的以下几方面:

1. 师资力量雄厚

要想有1+1>2的实际效果,很关键的一点是师资队伍,你接下来无论是找个工作还是工作中出任哪些的人物角色,都越来越爱你本身的技术专业java技术性,也许的技术专业java技术性则绝大多数来自你的技术专业java教师,一个好的java培训机构必须具备雄厚的师资力量。

2. 就业保障完善

实现1+1>2效果的关键在于能够为你提供良好的发展平台,即能够为你提供良好的就业保障,让学员能够学到实在实在的知识,并向java学员提供一对一的就业指导,确保学员找到自己的心理工作。

3. 学费性价比高

一个好的Java培训机构肯定能给你带来1+1>2的效果,如果你在一个由专业的Java教师领导并由Java培训机构自己提供的平台上工作,你将获得比以往更多的投资。

希望你早日学有所成。

Ⅷ FTPClient.pwd()、FTPClient.dir()的作用、参数意义、返回值

没分 不多做解答了。
建议你去看Java网络编程技答宴术与清差银实践的第六章,里面有个FTP界面客户端开发,这些常用的方法、参数在里面都庆歼有提到。

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