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简述可视化编程步骤

发布时间:2023-05-30 07:47:52

A. C++可视化编程方法

C++与VC是两门不同的课程,学会C++了,vc就简单了。但是,开始是第一个瓶颈,建议不要急于编程,因为vc程序是分散在各个类中的,你所要做的工作就是创建类轿枯-->加变量-->加逻辑函数-->增加面板工具-->给工具添加响应函数。
首先应该弄清楚研究透彻整个可视化实现的机制,从main()开始,怎样调用各个类的,类的调用顺序,从全局变量中可以找和侍到类的源泉。
我说的以上问唤帆吵题在网上一搜便有,至于书,我看过三四本,有清华的,电子工业的,随便一本入门的就行啦,基础性的东西都是一样的,如果要深入,就要在后期好好选择书了(而且很重要,不然会误人子弟)。
对了,开始的界面程序,用MFC(微软基础类)就好了。

B. 什么是可视化程序设计

可视化编程,亦即可视化程序设计:以“所见即所得”的编程思想为原则,力图实现编程工作的可视化,即随时可以看到结果,程序与结果的调整同步。可视化编程是与传统的编程方式相比而言的,这里的“可视”,指的是无须编程,仅通过直观的操作方式即可完成界面的设计工作,是Windows应用程序开发工具。

中文名
可视化编程
外文名
visual programming
性质
编程
属性
可视化
特点
引入了类的概念和事件驱动
快速
导航
相关问题

优点

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特点
可视化编程语言的特点主要表现在两个方面:一是基于面向对象的思想,引入了类的概念和事件驱动;二是基于面向过程的思想,程序开发过程一般遵循以下步骤,即先进行界面的绘制工作,再基于事件编写程序代码,以响应鼠标、键盘的各种动作。
相关问题
1.什么是可视化程序设计[1] ?
可视化(Visual)程序设计是一种全新的程序设计方法,它主要是让程序设计人员利用软件本身所提供的各种控件,像搭积木式地构造应用程序的各种界面。
2.可视化程序设计有哪些优点?
可视化程序设计最大的优点是设计人员可以不用编写或只需编写很少的程序代码,就能完成应用程序的设计,这样就能极大地提高设计人员的工作效率。
3.能够进行可视化程序设计的集成开发环境有哪些?
能进行可视化程序设计的集成开发环境很多,比较常用的有微软的Visual Basic、Visual C++、中文Visual Foxpro、Borland公司的Delphi等。
4.可视化程序设计中有哪些基本概念?
主要的几个基本概念有表单、组件、属性、事件、方法等。
5.什么是表单(Form)?
表单是指进行程序设计时的窗口,我们主要是通过在表单中放置各种部件(如命令按钮、复选框、单选框、滚动条等)来布置应用程序的运行界面。
6.什么是组件?
所谓组件,就是组成程序运行界面的各种部件,如:命令按钮、复选框、单选框、滚动条等。
7.什么是属性?
属性就是组件的性质。它说明组件在程序运行的过程中是如何显示的、组件的大小是多少、显示在何处、是否可见、是否有效……
8.属性可以分成哪几类?
属性可分成三类,设计属性:是在进行设计时就可发挥作用的属性;运行属性:这是在程序运行过程中才发挥作用的属性;只读属性:是一种只能查看而不能改变的属性。
9.什么是事件?
事件就是对一个组件的操作。如用鼠标点击一个命令按钮,在这里,点击鼠标就称为一个事件(Click事件)。
10.什么是方法?
方法就是某个事件发生后要执行的具体操作,类似以前的程序。例如当我们用鼠标单击“退出”命令按钮时,程序就会通过执行一条命令而结束运行,命令的执行过程就叫方法。
优点
1、可视化编程是让程序设计人员利用软件本身所提供的各种控件,像搭积木式地构造应用程序的各种界面。无需编写太多的代码甚至不需要懂太多的语法知识和API就可以实现一些功能,尤其是针对那些不会编程或者对编程感兴趣的人,这是非常棒的操作体验。[2]
2、提供模块,并且工作得好。[2]
3、同样的效果,使用可视化编程工具操作,只需在工作区里面简单地拖动几个控件,并且在它们之间做一些选项和绘画箭头即可。而在非可视化编程工具里,你得思考如何输入各种命令

C. 数据可视化的设计步骤有哪些

1、需求分析


需求分析是大数据可视化项目开展的前提,要描述项目背景与目的、业务目标、业务范围、业务需求和功能需求等内容,明确实施单位对可视氏橡化的期望和需求。包括需要分析的主题、各主题可能查看的角度、需要发泄企业各方面的规律、用户的需求等内容。


2、建设数据仓库/数据集市的模型


数据仓库/数据集市的模型是在需求分析的基础上建立起来的。数据仓库/数据集市建模除了数据库的ER建模和关系建模,还包括专门针对数据仓库的维度建模技术。


3、数据抽取、清洗、转换、加载(ETL)


数据抽取是指将数据仓库/集市需要的数据从各个业务系统中抽离出来,因为每个业务系统的数据质量不同,所以要对每个数据源建立不同的抽取程序,每个数据抽取流程都需要使用接口将元数据传送到清洗和转扮核和换阶段。


4、建立可视化场景


建立可视化场景是对数据仓库/集市中的数据进行分析处理的成果,用厅盯户能够借此从多个角度查看企业/单位的运营状况,按照不同的主题和方式探查企业/单位业务内容的核心数据,从而作出更精准的预测和判断。

D. 什么是可视化编程

一个类似命令提示符的框,这个应该是控制台程序;还有一个是Win32项目程序,这个就是可视化编程。c++只是一门编程语言,可视化编程需要借助一些编程环境,比如VS2003~2010之类的IDE,编译链接之后就会产生一个可视化窗体。MFC是被微软封装好了的一个实用库,很多窗口可以很方便的生成,包括对应的消息等,用起来比较方便,用户只需添加一些自己想要的功能。

可视化编程,亦即可视化程序设计,指的是无须编程,仅通过直观的操作方式即可完成界面的设计工作,是的Windows应用程序开发工具。
可视化编程是与传统的编程方式相比而言的,这里的“可视”,指的是无须编程,仅通过直观的操作方式即可完成界面的设计工作,是目前最好的Windows应用程序开发工具。
可视化编程语言的特点主要表现在两个方面:一是基于面向对象的思想,引入了控件的概念和事件驱动;二是程序开发过程一般遵循以下步骤,即先进行界面的绘制工作,再基于事件编写程序代码,以响应鼠标、键盘的各种动作。

1、关于什么是事件驱动,在以后的章节中,将有详细的说明。
2、什么是面向对象:面向对象程序设计是从所处理的数据入手,以数据为中心,而不是以服务(功能)为中心来描述系统。它把编程问题视为一个数据集合,数据相对于功能而言,具有更强的稳定性。面向对象程序设计同结构化程序设计相比,最大区别就在于:前者首先关心的是所要处理的数据,而后者首先关心的是功能。面向对象程序设计是一种围绕真实世界来组织模型的程序设计方法,它采用对象来描述问题空间的实体。一般认为,对象是包含现实世界特征的抽象实体,它反映了系统为之保存信息和(或)与它交互的能力。它是一些属性及服务的一个封装体,在程序设计领域,可以用“对象=数据+作用于这些数据上的操作”这一公式来表达。
在理解面向对象的思想时,首先要理解类、对象和消息这本个概念。类是指具有相同操作功能和相同的数据格式(属性)的对象的集合。对象为类的一个实例,类为对象集合的抽象。对象间通过消息机制连为一体,而消息是指向某对象请示服务的一种表达式。
面向对象的编程方法具有四个基本机制:1、抽象。包括过程抽象和数据抽象。2、继承。对程的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类的继承。3、封装。是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。4、多态性。指允许不同类的对象对同一消息作出响应。

可视化编程的概念与方法

一、VB可视化编程的概念
1、对象
在窗口环境中,窗体(Form)、命令按钮(CommandButton)、文本框(TextBox)、标签(Label)等都是现成的对象。

VB中的窗体、控件等对象都有自己的属性、事件和方法,我们可以把属性看作一个对象的性质,把事件看作对象的响应,把方法看作对象的动作。

2、属性:对象的特征称为属性。
例如:窗体的外观、窗体的背景颜色、坐标宽度、坐标高度都为窗体的属性。
设置对象属性的方法有两种
方法一:利用窗口直接设置;
方法二:在程序代码中设置,语法格式为:
对象名.属性名=属性值

3、方法:对象的行为,即对象所能完成的某种操作。
以一部手机为例,这个对象具有这样的动作,分别是发短信、移动、发声。这三个动作都是手机这个对象所提供的行为。
这里所谓的“方法”是指对象本身所内含的一些特殊函数或过程,利用这些内部自带的函数或过程,可以实现一些特殊的功能或动作,故称之为“方法”。
例如,显示窗体可调用Show方法,关闭窗体则可调用Hide方法。

通过代码调用的方法格式为:
对象名.方法名[参数]

例如: ve 200,300
ne(100,200)-(1000,2000),vbblue

4、事件:由VB系统预先设置好,能被对象识别的动作。
比如:鼠标在某对象表面移动时,就会在该对象上产生一个鼠标移动事件
(MouseMove);若用鼠标在该对象上单击一下,则会在该对象上产生一个单
击事件(Click)等。一个对象往往可以识别和响应多个不同的事件。

5、事件过程:处理事件的步骤。

6、事件驱动
所谓事件驱动就是当应用程序中某对象的特定事件发生时通过执行一段代
码,来完成特定事件所对应的操作。

二、VB可视化编程的方法与步骤
1、新建一个工程
2、添加控件
3、设置属性
4、编写代码
5、运行工程
6、修改工程
7、保存工程

三、练习

【复习思考】
1、什么是对象的属性、事件和方法?
2、对象的属性、事件和方法三者之间的关系如何?
3、属性和方法有何区别和联系?

思考题参考答案
1.什么是可视化编程和事件驱动?

解答:可视化编程:在设计界面时,只需将所需要的控件放到窗口的指定位置,整个界面设计过程基本不需要编写代码。在开发过程中所看到的界面,与程序运行时的界面基本相同。概括地说可视化编程就是程序员在开发过程中能看到界面的实际效果。

事件驱动:是指应用程序没有预定的执行路径,而是由程序运行过程中的事件决定。

2.对象、事件和方法三者之间的关系如何?

解答:在VB程序设计中,完成某种功能可通过触发对象事件和调用对象方法,而触发事件和调用对象方法都必须基于某个对象。触发某个事件实际上就是执行一个事件过程代码段,在该代码段中又可以随意调用对象方法,而调用对象方法不可能触发某个事件。

3.属性和方法有何区别和联系?

解答:对象的属性是描述对象的一组特征。如设置对象的名称、标题、颜色、大小等,有的可直接在设计界面时通过属性窗口进行设置,有的可以在事件过程或通用过程代码中进行设置。对象的方法是在对象上实施某种操作的功能,不能在设计界面时调用对象方法,一般在过程代码中可随意调用,根据需要还可以添加适当的参数。设置对象属性和调用对象方法均可在代码设计中进行,其一般格式为:

对象名.属性名=属性值 (设置对象属性)

对象名.方法名 (调用对象方法)

学生调试程序
Option Explicit
程序一
Private Sub Command1_Click()
Dim s As Integer, a As Integer
For a = 1 To 10
s = s * a
Next s
Print "s="; s
End Sub

程序二
Private Sub Command2_Click()
Dim a As Integer, b As Integer, c As Integer, d As Single
Dim x1 As Single, x2 As Single
InputBox ("a=")
InputBox ("b=")
InputBox ("c=")
d = Sqr(b * b - 4 * a * f)
x1 = (-b + d) / 2 * a
x2 = (-b - d) / 2 * a
Print "x1="; x1, "x2="; x2
End Sub

可视化编程工具有:
Visual Basic
Visual C++
Delphi
JBuilder
等等

E. 使用VB进行程序设计有哪些步骤

可视化程序设计一般有一下步骤

  1. 设计程序界面

  2. 编写程序代码

  3. 调试、运行程序;面向对象的程序设计以对象为中心,以事件为过程执行的起点

例题:

设计一个简易的打字测试程序,单击“开始”按钮,计时开始,输入字符;单击“结束”按钮,程序输出打字速度。

(1)启动VB,新建一个VB标准EXE工程。单击工具箱中的文本框控件(TextBox),将鼠标指针移到窗体上,拖动十字线在窗体上画出大小适当的控件。

(2)用同样的方法在窗体中添加两个命令按钮控件(CommandButton)、两个标签控件(Label)和一个文本框控件。

(3)通过属性窗口可以更改对象的原有属性。

(4)双击“frmTest”窗体中的“开始”按钮,打开对应的代码窗口。在对象中=列表框中选择“通用”,输入代码。

(5)在对象列表框中选择“cmdStart",在过程列表框中选择”Click"事件。输入代码。

(6)保存工程,运行程序。

F. 可视化编程

可视化编程,亦即可视化程序设计:以“所见即所得”的编程思想为原则,力图实现编程工作的可视化,即随时可以看到结果,程序与结果的调整同步

可视化编程是与传统的编程方式相比而言的,这里的“可视”,指的是无须编程,仅通过直观的操作方式即可完成界面的设计工作,是目前最好的Windows应用程序开发工具

可视化编程语言的特点主要表现在两个方面:一是基于面向对象的思想,引入了控件的概念和事件驱动;二是程序开发过程一般遵循以下步骤,即先进行界面的绘制工作,再基于事件编写程序代码,以响应鼠标、键盘的各种动作

可视化编程十问1

什么是可视化程序设计?可视化(Visual)程序设计是一种全新的程序设计方法,它主要是让程序设计人员利用软件本身所提供的各种控件,像搭积木式地构造应用程序的各种界面

2

可视化程序设计有哪些优点?可视化程序设计最大的优点是设计人员可以不用编写或只需编写悔瞎则很少的程序代码,就能完成应用程序的设计,这样就能极大地提高设计人员的工作效率

3

能够进行可视化程序设计的语言有哪些?能进行可视化程序设计的语言很多,比较常用的有微软的VisualBasic、VisualC++、中文VisualFoxpro、Borland公司的Delphi等

4

可视化程序设计中有哪些基本概念?主要的几个基本概念有表单、组件、属性、事件、方法等

5

什么是表单(Form)?表单是指进行程序设计时的窗口,我们主要是通过在表单中放置各种部件(如命令按钮、复选框、单选框、滚动条等)来布置应用程序的运行界面

6

什么是组件?所谓组件,就是组成程序运行界面的各种部件,如:命令按钮、复选框、单选框、滚动条等

7

什么是属神慎性?属性就是组件的性质

它说明组件在程序运行的过程中是如何显示的、组件的大小是多少、显示在何处、是否可见、是否有效8

属性可以分成哪几类?属性可分成三类,设计属性:是在进行设计时就可发挥作用的属性;运行属性:这是在程序运行过程中才发挥作用的属性;只读属性:是一种只能查看而不能改变的属性

9

什么是事件?事件就是对一个组件的操作

如用鼠标点击一个命令按钮,在这里,点击鼠标就称为一个事件(Click事件)

10

什么是方法?方法就是某个事件发生后要执行的具体操作,类似以前的程序

例如当我们用鼠标单击“退出”命令按钮时,程序就会通过执行一条命令而结束运行,命令的执行过程就叫方法

面向对象程序设计1.历史回顾1967年挪威计算中心的KistenNygaard和OleJohanDahl开发了Simula67语言,它提供了比子程序更高一级的抽象和封装,引入了数据抽象和类的概念,它被认为是第一个面向对象语言

20世纪70年代初,PaloAlto研究中心的AlanKay所在的研究小组开发出Smalltalk语言,之后又开发出Smalltalk-80,Smalltalk-80被认为是最纯正的面向对象语言,它对后来出现的面向对象语言,如Object-C,C,Self,Eiffl都产生了深远的影响

随着面向对象语言的出现,面向对象程序设计也就应运而生且得到迅速发展

之后,面向对象不断向其他阶段渗透,1980年GradyBooch提出了面向对象设计的概念,之后面向对象分析开始

1985年,第一个商用面向对象数据库问世

1990年以来,面向对象分析、测试、度量和管理等研究都得到长足发展

实际上,“对象”和“对象的属性”这样的概念可以追溯到20世纪50年代初,它们首先出现于关于人工智能的早期着作中

但是出现了面向对象语言之后,面向对象思想才得到了迅速的发展

过去的几十年中,程序设计语言对抽象机制的支持程度不断提高:从机器语言到汇编语言,到高级语言,直到面向对象语言

汇编语言出现后,程序员就避免了直接使用0-1,而是利用符号来表示机器指令,从而更方便地编写程序;当程序规模继续增长的时候,出现了Fortran、C、Pascal等高级语言,这些高级语言使得编写复杂的程序变得容易,程序员们可以更好地对付日益增加的复杂性

但是,如果软件系统达到一定规模,即使应用结构化程序设计方法,局势仍将变得不可控制

作为一种降低复杂性的工具,面向对象语言产生了,面向对象程序设计也随之产生

2.面向对象程序设计的基本概念面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性碧棚、消息传递

通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现

1)对象对象是运行期的基本实体,它是一个封装了数据和操作这些数据的代码的逻辑实体

2)类类是具有相同类型的对象的抽象

一个对象所包含的所有数据和代码可以通过类来构造

3)封装封装是将数据和代码捆绑到一起,避免了外界的干扰和不确定性

对象的某些数据和代码可以是私有的,不能被外界访问,以此实现对数据和代码不同级别的访问权限

4)继承继承是让某个类型的对象获得另一个类型的对象的特征

通过继承可以实现代码的重用:从已存在的类派生出的一个新类将自动具有原来那个类的特性,同时,它还可以拥有自己的新特性

5)多态多态是指不同事物具有不同表现形式的能力

多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口,通过这种方式减少代码的复杂度

6)动态绑定绑定指的是将一个过程调用与相应代码链接起来的行为

动态绑定是指与给定的过程调用相关联的代码只有在运行期才可知的一种绑定,它是多态实现的具体形式

7)消息传递对象之间需要相互沟通,沟通的途径就是对象之间收发信息

消息内容包括接收消息的对象的标识,需要调用的函数的标识,以及必要的信息

消息传递的概念使得对现实世界的描述更容易

3.面向对象语言一个语言要称为面向对象语言必须支持几个主要面向对象的概念

根据支持程度的不同,通常所说的面向对象语言可以分成两类:基于对象的语言,面向对象的语言

基于对象的语言仅支持类和对象,而面向对象的语言支持的概念包括:类与对象、继承、多态

举例来说,Ada就是一个典型的基于对象的语言,因为它不支持继承、多态,此外其他基于对象的语言还有Alphard、CLU、Euclid、Mola

面向对象的语言中一部分是新发明的语言,如Smalltalk、Java,这些语言本身往往吸取了其他语言的精华,而又尽量剔除他们的不足,因此面向对象的特征特别明显,充满了蓬勃的生机;另外一些则是对现有的语言进行改造,增加面向对象的特征演化而来的

如由Pascal发展而来的ObjectPascal,由C发展而来的Objective-C,C,由Ada发展而来的Ada95等,这些语言保留着对原有语言的兼容,并不是纯粹的面向对象语言,但由于其前身往往是有一定影响的语言,因此这些语言依然宝刀不老,在程序设计语言中占有十分重要的地位

4.面向对象程序设计的优点面向对象出现以前,结构化程序设计是程序设计的主流,结构化程序设计又称为面向过程的程序设计

在面向过程程序设计中,问题被看作一系列需要完成的任务,函数(在此泛指例程、函数、过程)用于完成这些任务,解决问题的焦点集中于函数

其中函数是面向过程的,即它关注如何根据规定的条件完成指定的任务

在多函数程序中,许多重要的数据被放置在全局数据区,这样它们可以被所有的函数访问

每个函数都可以具有它们自己的局部数据

下图显示了一个面向过程程序中函数和数据的关系

图1面向过程程序设计中函数和数据的关系示例这种结构很容易造成全局数据在无意中被其他函数改动,因而程序的正确性不易保证

面向对象程序设计的出发点之一就是弥补面向过程程序设计中的一些缺点:对象是程序的基本元素,它将数据和操作紧密地连结在一起,并保护数据不会被外界的函数意外地改变

下图显示了一个面向对象程序中对象与函数和数据的关系

图2面向对象程序设计中函数和数据的关系示例比较面向对象程序设计和面向过程程序设计,还可以得到面向对象程序设计的其他优点:1)数据抽象的概念可以在保持外部接口不变的情况下改变内部实现,从而减少甚至避免对外界的干扰;2)通过继承大幅减少冗余的代码,并可以方便地扩展现有代码,提高编码效率,也减低了出错概率,降低软件维护的难度;3)结合面向对象分析、面向对象设计,允许将问题域中的对象直接映射到程序中,减少软件开发过程中中间环节的转换过程;4)通过对对象的辨别、划分可以将软件系统分割为若干相对为独立的部分,在一定程度上更便于控制软件复杂度;6)以对象为中心的设计可以帮助开发人员从静态(属性)和动态(方法)两个方面把握问题,从而更好地实现系统;7)通过对象的聚合、联合可以在保证封装与抽象的原则下实现对象在内在结构以及外在功能上的扩充,从而实现对象由低到高的升级

面对对象的程序设计方法在数据输入模块内部设计中,采用面向对象的设计方法

[6]面向对象的基本概念如下:对象:对象是要研究的任何事物

从一本书到一家图书馆,单的整数到整数列庞大的数据库、极其复杂的自动化工厂、航天飞机都可看作对象,它不仅能表示有形的实体,也能表示无形的(抽象的)规则、计划或事件

对象由数据(描述事物的属性)和作用于数据的操作(体现事物的行为)构成一独立整体

从程序设计者来看,对象是一个程序模块,从用户来看,对象为他们提供所希望的行为

在对内的操作通常称为方法

类:类是对象的模板

即类是对一组有相同数据和相同操作的对象的定义,一个类所包含的方法和数据描述一组对象的共同属性和行为

类是在对象之上的抽象,对象则是类的具体化,是类的实例

类可有其子类,也可有其它类,形成类层次结构

消息:消息是对象之间进行通信的一种规格说明

一般它由三部分组成:接收消息的对象、消息名及实际变元

面向对象主要特征:封装性:封装是一种信息隐蔽技术,它体现于类的说明,是对象的重要特性

封装使数据和加工该数据的方法(函数)封装为一个整体,以实现独立性很强的模块,使得用户只能见到对象的外特性(对象能接受哪些消息,具有那些处理能力),而对象的内特性(保存内部状态的私有数据和实现加工能力的算法)对用户是隐蔽的

封装的目的在于把对象的设计者和对象者的使用分开,使用者不必知晓行为实现的细节,只须用设计者提供的消息来访问该对象

继承性:继承性是子类自动共享父类之间数据和方法的机制

它由类的派生功能体现

一个类直接继承其它类的全部描述,同时可修改和扩充

继承具有传递性

继承分为单继承(一个子类只有一父类)和多重继承(一个类有多个父类)

类的对象是各自封闭的,如果没继承性机制,则类对象中数据、方法就会出现大量重复

继承不仅支持系统的可重用性,而且还促进系统的可扩充性

多态性:对象根据所接收的消息而做出动作

同一消息为不同的对象接受时可产生完全不同的行动,这种现象称为多态性

利用多态性用户可发送一个通用的信息,而将所有的实现细节都留给接受消息的对象自行决定,如是,同一消息即可调用不同的方法

例如:Print消息被发送给一图或表时调用的打印方法与将同样的Print消息发送给一正文文件而调用的打印方法会完全不同

多态性的实现受到继承性的支持,利用类继承的层次关系,把具有通用功能的协议存放在类层次中尽可能高的地方,而将实现这一功能的不同方法置于较低层次,这样,在这些低层次上生成的对象就能给通用消息以不同的响应

在OOPL中可通过在派生类中重定义基类函数(定义为重载函数或虚函数)来实现多态性

综上可知,在面对对象方法中,对象和传递消息分别表现事物及事物间相互联系的概念

类和继承是是适应人们一般思维方式的描述范式

方法是允许作用于该类对象上的各种操作

这种对象、类、消息和方法的程序设计范式的基本点在于对象的封装性和类的继承性

通过封装能将对象的定义和对象的实现分开,通过继承能体现类与类之间的关系,以及由此带来的动态联编和实体的多态性,从而构成了面向对象的基本特征

面向对象设计是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,是建立在“对象”概念基础上的方法学

对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,一个对象类定义了具有相似性质的一组对象

而每继承性是对具有层次关系的类的属性和操作进行共享的一种方式

所谓面向对象就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的软件系统

按照BjarneSTroustRUP的说法,面向对象的编程范式:l决定你要的类;2给每个类提供完整的一组操作;3明确地使用继承来表现共同点

由这个定义,我们可以看出:面向对象设计就是“根据需求决定所需的类、类的操作以及类之间关联的过程”

面向对象设计方法的特点和面临的问题面向对象设计方法以对象为基础,利用特定的软件工具直接完成从对象客体的描述到软件结构之间的转换

这是面向对象设计方法最主要的特点和成就

面向对象设计方法的应用解决了传统结构化开发方法中客观世界描述工具与软件结构的不一致性问题,缩短了开发周期,解决了从分析和设计到软件模块结构之间多次转换映射的繁杂过程,是一种很有发展前途的系统开发方法

但是同原型方法一样,面向对象设计方法需要一定的软件基础支持才可以应用,另外在大型的MIS开发中如果不经自顶向下的整体划分,而是一开始就自底向上的采用面向对象设计方法开发系统,同样也会造成系统结构不合理、各部分关系失调等问题

所以面向对象设计方法和结构化方法目前仍是两种在系统开发领域相互依存的、不可替代的方法

G. 可视化设计的5个步骤

如您所见, 信息可视化  可以产生令人难以置信的美丽图像,高效的传达信息。下面的图像是现已解散的安然集团的通信组织图。

作者/版权所有者:Kitware Inc.版权条款和许可:CC BY-ND 2.0

        Ben Shneiderman说: “可视化的目的是洞察力,而不是图片。”

        那么,可视化是否有设计诀窍呢?Riccardo Mazza在他的书“Introction to Information Visualization”中,为我们提供了一种信息可视化的5步设计法,我们一起来看看吧。

整个设计过程很简单,一旦你审查了这个过程,它应该是常识:

1、定义问题

2、定义要表示的数据

3、定哪老义表示数据所需的维度

4、定义数据的结构

5、定义可视化所需的交互

1.定义问题

与任何用户体验工作一样; 第一步是定义信息可视化将解决的问题。这通常需要一些 用户研究  来回答问题; “我的用户需要什么呢?”、“他们将如何使用它?”

您可能正试图向用户解释某些内容,或者您可能正试图让他们建立新的联系或观察;为了将问题定义清楚,您还应考虑用户群特有的任何特定因素,比如:他们的教育水平或数据处理能力如何?他们过去的数据有什么样的经验?这将指导输出的复杂程度,并阐明用户的整体需求。

2.定义要表示的数据

有三种主要类型的数据可以通过信息可视化来表示,它们的映射方式可能会有很大差异- 因此,在开始设计之前,在您的脑海中清楚地了解数据,您将使用哪些数据?

1、 定量数据  - 这是数值类的数据。

2、 有 序数据  - 非数值的,但具有内在顺序的 数据 。(例如,想想一周中的几天。)

3、 分类数据  - 既没有数字也没有内在顺序的数据。(例如商业名称或地名)。

3.定义表示数据所需的维度

必须仔细考虑数据集的维度或属性的数量,因为它将在很大程度上确定哪些数据可用于进行信息可视化。数据中表示的维度越多- 理解信息可视化就越混乱。因此值得注意的是,具有大量维度的数据可能更适合使用高度交互式表示,不适合静态图形展示。可以根据要研究的相关维度的数量将分睁含析分成四种类型:

1、 单变量分析  - 针对自变量研究单个因变量

2、双变量 分析  - 其中两个因变量针对自变量进行研究

3、三变量 分析  - 其中三个因变量针对自变量进行研究

4、 多变量分析  - 针对自变量研究三个以上的因变量

 

作者/版权所有者:Chire。版权条款和许可:CC BY-SA 3.0

多变量分析的图像,其中数据点之间的关系很多且相关。

4.定义数据的结构

这是关于检查数据集如何相互关联的全部内容,常见的关系结构包括:

1、 线性关系  - 数据可以以线性格式显示,例如表格,向量等。

2、 时间关系  - 数据随着时间的推移而变化

3、 空间关系  - 与现实世界相关的数据(例如地图数据或办公室平面图)这有时也被称为地理关系

4、 分层关系  - 与定义的层次结构中的位置 相关的 数据(从办公室管理结构到简单的流程图)

5、 网络关系  - 数据与同一数据中的其他实体相关

   

作者/版权李早升所有者:Nathanael Crawford。版权条款和许可:CC BY-SA 3.0

以上示出了分层网络模型的示例。

5.从可视化中定义所需的交互

设计过程的最后一部分要求您了解用户信息可视化所需的交互级别。有三类互动:

1、 静态模型  - 这些模型按“原样”显示,例如您保存在汽车中的道路地图集中的地图。用户无法修改它们。

2、 可转换模型  - 这些模型使用户能够转换或修改数据。它们可以允许用户改变用于分析的参数或者为数据集选择不同形式的 视觉映射 。

3、 可操作模型  - 数据有时候是高度关联的,通过操作部分数据图形,可以获得关联数据的变化,从而产生新的见解是一种常见的互操作方法。例如:我们可以通过DataFocus快捷创建图形的联动操作。

作者/版权所有者:DataFocus  版权条款和许可:CC BY-SA 3.0

  小贴士: 设计信息可视化的过程可能与您的最终输出并不直接相关,但可以使您更加明智地决定何种表示形式最适合您的用户。通过充分了解用户的需求,以及他们需要展示的数据、数据中的关系和模型类型,信息可视化设计师可以提供充分满足这些需求的可视化作品。

H. Delphi可视化编程的一般步骤是什么

1、打开Delphi
2、新建一旦段个Application,默认打开时就是一个新的Application。
3、在当前显示的Form上拖放模槐誉你想要使用的控件。
4、针对对应控件的相应事件编写代码。
5、编译明弯成exe
6、执行对应exe

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