A. 简单的代码表白
1、浏览器标签法
这个先用不到代码,但却十分简单实用的,首先早一步到办公室,或者趁表白对象不注意的时候在她的电脑上安装chrome浏览器,设置成默认的浏览器,把各项的同步功能打开就可以了。然后选择一个合适的时机,在你的电脑上登录账号,然后标签栏添加你想说的话,例如下图这样:
然后标签就自动同步到表白对象的浏览器上了。
2、两个按键组合成I LOVE U
这个简单的功能是利用的网页查找的功能,在网页中复制下这段文字,
然后crtrl+f,在输入框中输入9,然后回车,看下效果:
3、python表白代码
心型和圆形椭圆的代码类似,都是由X,Y上的点构成的曲线,确定出一个表达式expression,然后就是两个for循环(for y in range;for x in range),然后逐行逐列的开始就行了。
当然有点太单调,我们可以这样操作一下,让他动起来,像这样
print('\n'.join([''.join([('Love'[(x-y) % len('Love')] if ((x0.05)2+(y0.1)2-1)3-(x0.05)2(y0.1)*3 <= 0 else ' ') for x in range(-30, 30)]) for y in range(30, -30, -1)]))
当然还能替换表情,这个代码就不放了,需要的直接跟我要就行。
4、炫酷一点的
C语言诠释爱——为TA写下心中情,生成程序传给TA,TA点开程序就懂你。
这个开始的时候会展示出表白对象的名字,接着就是最重要的烟花部分,为了让烟花显得更加真实,需要附加重力效果和空气阻力效果,源代码图如下
如果需要源码的留下邮乡就可以了。
5、恶搞一点的
这个适合关系已经不错的那种了,看看效果
源码直接发
B. Python实现消消乐小游戏
pre{overflow-x: auto} 实现 消消乐的构成主要包括三部分:游戏主体、计分器、计时器,下面来看一下具体实现。
先来看一下游戏所需 Python 库。
import os import sys import time import pygame import random
定义一些常量,比如:窗口宽高、网格行列数等,代码如下:
WIDTH = 400 HEIGHT = 400 NUMGRID = 8 GRIDSIZE = 36 XMARGIN = (WIDTH - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2 YMARGIN = (HEIGHT - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2 ROOTDIR = os.getcwd() FPS = 30
接着创建一个主窗口,代码如下:
pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption('消消乐')
看一下效果:
再接着在窗口中画一个 8 x 8 的网格,代码如下:
screen.fill((255, 255, 220)) # 游戏界面的网格绘制 def drawGrids(self): for x in range(NUMGRID): for y in range(NUMGRID): rect = pygame.Rect((XMARGIN+x*GRIDSIZE, YMARGIN+y*GRIDSIZE, GRIDSIZE, GRIDSIZE)) self.drawBlock(rect, color=(255, 165, 0), size=1 # 画矩形 block 框 def drawBlock(self, block, color=(255, 0, 0), size=2): pygame.draw.rect(self.screen, color, block, size)
看一下效果:
再接着在网格中随机放入各种拼图块,代码如下:
while True: self.all_gems = [] self.gems_group = pygame.sprite.Group() for x in range(NUMGRID): self.all_gems.append([]) for y in range(NUMGRID): gem = Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs), size=(GRIDSIZE, GRIDSIZE), position=[XMARGIN+x*GRIDSIZE, YMARGIN+y*GRIDSIZE-NUMGRID*GRIDSIZE], downlen=NUMGRID*GRIDSIZE) self.all_gems[x].append(gem) self.gems_group.add(gem) if self.isMatch()[0] == 0: break
看一下效果:
再接着加入计分器和计时器,代码如下:
# 显示得分 def drawScore(self): score_render = self.font.render('分数:'+str(self.score), 1, (85, 65, 0)) rect = score_render.get_rect() rect.left, rect.top = (55, 15) self.screen.blit(score_render, rect) # 显示加分 def drawAddScore(self, add_score): score_render = self.font.render('+'+str(add_score), 1, (255, 100, 100)) rect = score_render.get_rect() rect.left, rect.top = (250, 250) self.screen.blit(score_render, rect) # 显示剩余时间 def showRemainingTime(self): remaining_time_render = self.font.render('倒计时: %ss' % str(self.remaining_time), 1, (85, 65, 0)) rect = remaining_time_render.get_rect() rect.left, rect.top = (WIDTH-190, 15) self.screen.blit(remaining_time_render, rect)
看一下效果:
当设置的游戏时间用尽时,我们可以生成一些提示信息,代码如下:
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r: flag = True if flag: break screen.fill((255, 255, 220)) text0 = '最终得分: %s' % score text1 = '按 R 键重新开始' y = 140 for idx, text in enumerate([text0, text1]): text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0)) rect = text_render.get_rect() if idx == 0: rect.left, rect.top = (100, y) elif idx == 1: rect.left, rect.top = (100, y) y += 60 screen.blit(text_render, rect) pygame.display.update()
看一下效果:
说完了游戏图形化界面相关的部分,我们再看一下游戏的主要处理逻辑。
我们通过鼠标来操纵拼图块,因此程序需要检查有无拼图块被选中,代码实现如下:
def checkSelected(self, position): for x in range(NUMGRID): for y in range(NUMGRID): if self.getGemByPos(x, y).rect.collidepoint(*position): return [x, y] return None
我们需要将鼠标连续选择的拼图块进行位置交换,代码实现如下:
def swapGem(self, gem1_pos, gem2_pos): margin = gem1_pos[0] - gem2_pos[0] + gem1_pos[1] - gem2_pos[1] if abs(margin) != 1: return False gem1 = self.getGemByPos(*gem1_pos) gem2 = self.getGemByPos(*gem2_pos) if gem1_pos[0] - gem2_pos[0] == 1: gem1.direction = 'left' gem2.direction = 'right' elif gem1_pos[0] - gem2_pos[0] == -1: gem2.direction = 'left' gem1.direction = 'right' elif gem1_pos[1] - gem2_pos[1] == 1: gem1.direction = 'up' gem2.direction = 'down' elif gem1_pos[1] - gem2_pos[1] == -1: gem2.direction = 'up' gem1.direction = 'down' gem1.target_x = gem2.rect.left gem1.target_y = gem2.rect.top gem1.fixed = False gem2.target_x = gem1.rect.left gem2.target_y = gem1.rect.top gem2.fixed = False self.all_gems[gem2_pos[0]][gem2_pos[1]] = gem1 self.all_gems[gem1_pos[0]][gem1_pos[1]] = gem2 return True
每一次交换拼图块时,我们需要判断是否有连续一样的三个及以上拼图块,代码实现如下:
def isMatch(self): for x in range(NUMGRID): for y in range(NUMGRID): if x + 2 -2: for each in [res_match[1], res_match[1]+1, res_match[1]+2]: gem = self.getGemByPos(*[each, start]) if start == res_match[2]: self.gems_group.remove(gem) self.all_gems[each][start] = None elif start >= 0: gem.target_y += GRIDSIZE gem.fixed = False gem.direction = 'down' self.all_gems[each][start+1] = gem else: gem = Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs), size=(GRIDSIZE, GRIDSIZE), position=[XMARGIN+each*GRIDSIZE, YMARGIN-GRIDSIZE], downlen=GRIDSIZE) self.gems_group.add(gem) self.all_gems[each][start+1] = gem start -= 1 elif res_match[0] == 2: start = res_match[2] while start > -4: if start == res_match[2]: for each in range(0, 3): gem = self.getGemByPos(*[res_match[1], start+each]) self.gems_group.remove(gem) self.all_gems[res_match[1]][start+each] = None elif start >= 0: gem = self.getGemByPos(*[res_match[1], start]) gem.target_y += GRIDSIZE * 3 gem.fixed = False gem.direction = 'down' self.all_gems[res_match[1]][start+3] = gem else: gem = Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs), size=(GRIDSIZE, GRIDSIZE), position=[XMARGIN+res_match[1]*GRIDSIZE, YMARGIN+start*GRIDSIZE], downlen=GRIDSIZE*3) self.gems_group.add(gem) self.all_gems[res_match[1]][start+3] = gem start -= 1
之后反复执行这个过程,直至耗尽游戏时间,游戏结束。
最后,我们动态看一下游戏效果。
总结
本文我们使用 Python 实现了一个简单的消消乐游戏,有兴趣的可以对游戏做进一步扩展,比如增加关卡等。
到此这篇关于Python实现消消乐小游戏的文章就介绍到这了,希望大家以后多多支持!
C. python语言,利用递归绘制彩色四阶五边形科赫雪花,并上传代码和科赫雪花效果图
import random
import turtle
def random_color():
rgbl=[255,0,0]
random.shuffle(rgbl)
return tuple(rgbl)
def koch(size,n):
if n==0:
turtle.fd(size)
else:
for angle in [0,60,-120,60]:
cc = random_color()
turtle.pencolor(cc[0], cc[1], cc[2])
turtle.left(angle)
koch(size/3,n-1)
def main():
turtle.colormode(255)
turtle.setup(600,600)
turtle.penup()
turtle.goto(-200,100)
turtle.pendown()
turtle.pensize(2)
level=4 #4阶科赫雪花,阶数
koch(400,level)
turtle.right(120)
koch(400,level)
turtle.right(120)
koch(400,level)
turtle.hideturtle()
turtle.done()
main()
效果如图:
D. 用python编程实现:输入任意正整数,输出它是几位数。代码和运行效果截图
inp = input()
if inp.isdigit():
print(len(inp),'位数')
else:
print('输入的不是正整数')
运行结果
E. 怎样用python画图,为什么代码写好运行时错误
python绘图(可视化)的模块非常多,下面我简单介绍几个不错的绘图库,感兴趣的朋友可以自己尝试一下,实验环境win7+python3.6+pycharm5.0,主要内容如下:
matplotlib
这是python中专门用于绘图的一个模块,功能强大,制图种类繁多,使用也最广泛,下面我简单介绍一下这个模块的安装和使用:
1.首先,安装matplotlib模块,这个直接在cmd窗口输入安装命令“pip install matplotlib”就行,如下:
2.安装完成后,我们就可以编写代码进行一下简单测试了,代码如下,一个稍微复杂的曲线图:
程序运行效果如下,看着还是非常不错的:
3.更多示例的话,可以参考一下官网教程,介绍的非常详细,柱状图、散点图、饼图等都有,非常适合初学者学习入门:
seaborn
这是一个基于matplotlib的绘图库,是matplotlib的高级封装,代码量更少,使用起来也更方便,下面我简单介绍一下这个模块的安装和使用:
1.首先,安装seaborn模块,这个也直接输入安装命令“pip install seaborn”就行,如下,很快就能安装完成:
2.安装完成后,我们就可以直接编写代码来测试一下这个模块了,代码如下,一个折线图集合:
程序运行截图如下,效果也非常不错:
3.更多示例的话,也直接参考官网教程就行,介绍的非常详细,很适合初学者入门学习:
pyecharts
这是echarts的一个python接口,借助于echarts强大的可视化功能,python也可以快速构建、绘制各种各样的图表,下面我简单介绍一下这个模块的安装和使用:
1.首先,安装pyecharts模块,这个也直接输入命令“pip install pyecharts”就行,如下:
2.安装完成后,我们就可以编写代码来进行下测试了,测试代码如下,一个简单的3D散点图:
程序运行截图如下(基于浏览器进行显示),效果还是非常不错的:
至此,我们就完成了利用python来进行绘图(可视化)。总的来说,这3个绘图模块使用起来都非常不错,对于大多数图表绘制来说,完全可以满足需求,当然,还有许多其他绘图模块,像ggplot等,也都非常不错,网上也有相关教程,感兴趣的话,可以搜一下,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧,也欢迎大家评论、留言进行补充。
python画图有很多扩展可以用,比如matplotlib、turtle、pychart等等,看你需要什么方面了,不同的需求需要用不同的工具。如果做界面还有pyqt、tkinter等等,做 游戏 还有pygame等等。
python报错需要查看报错信息,进行调试才能正常运行
F. Python用什么软件写代码
VS Code:这是一个免费、开源、跨平台的代码编辑器,由微软自主设计研发,界面风格和VS相似,但没有VS那么庞大臃肿,运行速度快、占用内存少,支持常见的自动补全、代码高亮、语法提示、GIT等功能,安装Python插件后,可以直接编辑运行Python程序。对于Python入门开发者来说,是非常不错的选择。
Sublime Text:是一个非常不错的代码编辑器,基本功能和VS Code差不多,轻便灵活、运行速度快,文本编辑功能强大,常见的自动补全、语法检查、语法提示功能都能很好支持,配置好本地Python解释器路劲后,也是一个非常不错的Python开发软件。
Atom:也是一个免费、开源、跨平台的代码编辑器,由GitHub专门为广大程序员设计研发,基本功能和前2个编辑器差不多,支持常见的智能补全、代码高亮、语法检查等功能,安装Python插件后,也可以直接编辑运行Python程序。
Vim:这是Linux环境下使用最多的文本编辑器,轻便灵活、插件扩展众多,可以自定义配置环境,和各种编程语言都能混搭,而且效果很好,安装Python之后,可以直接当作一个非常不错的Python开发软件来使用。
Visual Studio:目前使用最多的IDE环境,集成了非常多的开发环境,新的版本也开始支持Python开发,勾选Python之后,可以直接编辑、调试、运行Python程序,功能强大。
PyCharm:一个Python专用的开发软件,在业界非常流行,也非常受欢迎,支持代码重构、代码分析、单元测试等高级功能,因此开发、调试、运行效率很高,本身自带了许多工程模块,可以快速构建flask、Django等web应用。
G. 新手学python,想用个简单点的项目来学习python
如果你有一定的计算机编程知识基础,那么很容易学;再如果你对编程十分感兴趣,那么很容易学的。
1,找到合适的入门书籍,大致读一次,循环啊判断啊,常用类啊,搞懂(太难的跳过)
2,做些简单习题,字符串比较,读取日期之类 Python Cookbook不错(太难太无趣的,再次跳过,保持兴趣是最重要的,不会的以后可以再学)
3,加入Python讨论群,态度友好笑眯眯(很重要,这样高手才会耐心纠正你错误常识)。很多小问题,纠结许久,对方一句话点播思路,真的节约你很多时间。耐心指教我的好人,超级超级多谢。
4,解决自己电脑问题。比如下载美剧,零散下载了2,4,5,8集,而美剧共12集,怎样找出漏下的那几集?然后问题分解,1读取全部下载文件名,2提取集的数字,3数字排序和(1--12)对比,找出漏下的。
对于python初学者来说,能找到一个好老师学习格外重要,这能决定你是不是可以做出好的项目,在python开发的路上越走越轻松,如果现在的你缺乏学习经验,找不到老师指导你学习,看一下下面的代码
5,时刻记住目的,不是为了当程序员,是为了解决问题。比如,想偷懒抓网页内容,用urllib不行,用request也不行,才发现抓取内容涉及那么多方面(cookie,header,SSL,url,javascript等等),当然可以听人家劝,回去好好读书,从头读。 或者,不求效率,只求解决,用ie打开网页再另存为行不行?ie已经渲染过全部结果了。 问题变成:1--打开指定的10个网页(一行代码就行)。更复杂的想保存呢?利用已经存在的包,比如PAM30(我的是Python3),直接打开ie,用函数outHTML另存为文本,再用搜索函数(str搜索也行,re正则也行)找到数据。简单吧?而且代码超级短。
6,保持兴趣,用最简单的方式解决问题,什么底层驱动,各种交换,留给大牛去写吧。我们利用已经有的包完成。
7,耐心读文档,并且练习快速读文档。拿到新包,找到自己所需要的函数,是需要快速读一次的。这个不难,读函数名,大概能猜到是干嘛的,然后看看返回值,能判断是不是自己需要的。
8,写帮助文件和学习笔记,并发布共享。教别人的时候,其实你已经自己再次思考一次了。 我觉得学程序就像学英文,把高频率的词(循环,判断,常用包,常用函数)搞懂,就能拼装成自己想要的软件。 一定要保持兴趣,太复杂的跳过,就像小学数学,小学英语,都是由简入深。 网络很平面,无数国际大牛着作好书,关于Python,算法,电脑,网络,或者程序员思路,或者商业思维(浪潮之巅是本好书)等等,还有国际名校的网络公开课(中英文字幕翻译完毕,观看不是难事),讲计算机,网络,安全,或者安卓系统,什么都有,只要能持续保持兴趣,一点点学习下去,不是难事。 所有天才程序员,都曾是儿童,回到儿童思维来理解和学习。觉得什么有趣,先学,不懂的,先放着,遇到问题再来学,效果更好。 唯一建议是,不要太贪心,耐心学好一门优雅的语言,再学其它。虽然Javascript做特效很炫,或提某问题时,有大牛建议,用Ruby来写更好之类,不要改方向。就像老笑话:“要学习递归,必须首先理解递归。”然后死循环一直下去。坚持学好一门语言,再研究其他。 即使一门语言,跟网络,数据库等等相关的部分,若都能学好,再学其他语言,是很快的事情。 另外就是,用学英文的耐心来学计算机,英文遇到不懂的词,抄下,查询。 python里,看到Http,查查定义,看到outHtml,查查定义,跟初学英语时候一样,不要直接猜意思,因为精确描述性定义,跟含糊自然语有区别的。而新人瞎猜,很容易错误理解,wiki,google很有用。
H. Python如何进行GUI桌面开发有哪些不错的库可以推荐
Python进行GUI开发的库其实很多,下面我简单介绍几个不错桥和的库,感兴趣的朋友可以自己尝试一下,实验环境win10+python3.6+pycharm5.0,主要内容如下:
tkinter
这个就不用多说了,python自带的GUI开发标准库,对于开发小型简单的应用来说,完全可以了,开源、跨平台,使用起来非常方便,下面我简单测试一下,主要代码如下:
点击运行程序,效果如下,一个窗口一个Label标签:
easygui
这个是基于tkinter的一个窗口GUI库,可以快速创建窗口对话框,包括常见的登陆对话框、注册对话框等,下面我简单介绍一下这个库的安装和使用:
1.首先,安装easygui,这个直接在cmd窗口输入安装命令“pipinstalleasygui”就行,如下:
2.安装完成后,我们就可以直接编写代码进行测试了,主要代码如下,非常简单:
点击运行这个程序,效果如下:
kivy
这是一个跨平台的GUI应用程序开发库,可以用来开发安卓、苹果应用,一套程序,可以处处运行,下面我简单介绍一下这个库的安装和使用:
1.首先,安装kivy,这个直接按官方教程安装就行,如下:
2.安装完成后,就可以直接编写代码进行测试了,主要代码如下,非常简单:
点击运行程序,效果如下,这里你可以将其打包为手机应用,安装到手机上:
wxpython
这也是一个免费、跨平台的PythonGUI开发库,相比较前面的tkinter来说,功能更为强大,控件也更多,下面我简单介绍一下这个库的安装和使用:
1.首先,安装wxpython,这个也直接在cmd窗口输入命令“pipinstallwxpython”就行,如下:
2.安装完成后,我们就可以直接编写相关代码进行测试了,主要代让枯码如下,非常简单,一个简单的文本编辑器:
点击运行这个程序,效果如下:
pyqt
这个Qt的一个Python接口库,借助于Qt强大的用户界面,Python也可以快速开发出GUI程序,组件更多,也更方便,只要你有一定的Qt基础,很快就能掌握这个库的使用,下面我简单介绍一下这个库的安装和使用:
1.首先,安装pyqt,这个直接在cmd窗口输入安装命令“pipinstallpyqt5”就行,如下,安装需要稍微等待一会儿:
2.安装完成后,我们就可以直接编写代码进行测试了,如下,一个简坦消洞单的计算器:
点击运行这个程序,效果如下:
至此,我们就介绍完了这5个PythonGUI库。总的来说,这5个库使用起来都非常不错,如果你的应用界面比较简单,功能要求不高,可以选择tkinter和easygui,如果界面比较复杂,功能要求比较复杂,可以考虑使用wxpython或pyqt,当然,你也可以使用其他GUI库,像pygame等,根据实际项目需求而定,网上也有相关资料和教程,感兴趣的话,可以搜一下,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧,也欢迎大家评论、留言。