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java游戏编程开发教程

发布时间:2023-06-02 07:24:33

❶ 新手java应该怎么学

新手想学好Java,需要一份完整的Java学习路线图。下面分享一份Java全套的的学习路线,仅供参考


如果想入行Java开发行业,却苦于自己没有基础,担心自己学不会,可以选择专业的学习,一般学习费用在2W左右,也有线上的相关学习。Java学习可以从基础开始,零基础学习并不可怕,一般4-6个左右的时间,只要你肯努力,一切都不是事。

❷ 谁有Java 游戏编程开发教程这本书二人麻将游戏源代码或这本书的电子版

基础的要看java学习笔记,台湾陈信良写的,他是sun的官方出题官,很好,特别适合初学的人看,有的基础之后再看thinkinjava,那个没有基础看的糊涂

❸ 如何用JAVA开发游戏服务器

首先,我得说明的是,目前市场上新人很难去做pc游戏开发,要么是做页游要么是手游。

页游不清楚我就不说了,手游里面,客户端主要就是c2d和u3d。

如果昌困搜你尺并想做客户端,那么你可以转学u3d,因为它使用的语言是csharp,这个语言和java相似。网上unity的教程也很多,你随便找一下就有了。

再说说手游服务器,其实我入行服务器还是挺巧合的,当初本来是打算做客户端的,都入职了,因为招不到服务器,就让我转服务器了。。

服务器的教程,我至今也没找到,而且也找不到系统的教程。

开源的服务器框架也只熟悉kbengine和scut。其中一个是cpp做底层python做开发的,一个是csharp做开发。而且scut已经两年没有更新了,应该是死掉了。

所以,想要学服务器开发,耐历得碰点运气。

java服务器目前主流框架技术有网络层netty或mina,数据协议protobuf,数据库mysql,缓存数据库redis,jdbc一般是myts或者jpa,项目管理maven,设计层面spring

然后还需要熟悉多线程,linux的基本操作,git或者svn。

差不多了,这些都有个大致的了解,会用,应该就能找到工作了。

后面再深入需要学习的也挺多的,到时候你再根据业务需求自己琢磨着学吧。

❹ java做一些小游戏需要学什么

Java做这些小游戏, 可以使用下面几种Java自带的图形界面框架

  1. Awt 适合内存较小, 配置较低的嵌入式系统等,组件较少, 性能好,资源消耗低.

  2. Swing 适合PC等, 组件较丰富, 内存占用较大, 但是跨平台性优越

  3. JavaFX 这个是比较强大的框架了,组件比Swing更丰富,比如添加了 日期选择组件, WebView组件, 还支持3D和 动画. 并且多多媒体支持良好. 但是相关资料比Swing等少

  4. 既然学过Java Web 那么对网页编程还是有了解吧, HTML+CSS+JS 也可以开发出小游戏,浏览器可以显示, 放入JavaFX的WebView组件也可以显示出来

推荐使用JavaFX 或者 Web ,因为这两者都很好做到了分离. JavaFX也可以分离出FXML文件,CSS文件,Java文件. 当然也可以采用最稳妥的Swing来开发,毕竟Swing的图书教程很多.

推荐书籍

<Java 2D游戏编程入门> <Java游戏编程原理与实践教程>

<JavaFX 游戏程式设计 第三版>

其实游戏算法都一样, 在Swing上好了弄透彻了, 也可以轻松移植到JavaFX或者网页上

❺ java初学者怎么入门

学习JAVA应该从哪一部开始很多人都很迷茫,下面是我整理的学习路线和方向一共四点。希望对你有帮助!

①【学习语言基础】

很显然,掌握语言基础是第一步。如果你不了解基础知识,那么你就不知道自己是否做错了或者接下来该怎么做。当然,这并不是要求你把所有的基础知识都记住,比如所有的 Java关键字、核心概念或者基本编码技术等。

②【开始编写一些小程序】

如果你确信自己对大多数的基础知识和概念足够熟悉,并且能够以某种方式将它们联系起来,那么你就可以进行下一步了,你可以开始尝试编写一些非常基本的 Java 程序,比如打印 hello world、实现简单的加减法,等等。

③【 使用 Java API 编写高级程序】

当你完成了大部分的基础程序编写,并且掌握了基本的编程技巧之后,就可以进行下一步了。我会建议你努力学习 Java 集合和 Java IO 内部的 API。你需要熟悉这些 API 提供的各种类和接口,并利用它们来创建程序。需要注意的是,你应该查找已经存在的 API 和方法来实现功能,而不是自己实现这些逻辑。你的任务是熟悉这些 API,因此你只能够在这些已有的 API 中寻求解决方案。

④【编写桌面程序和 Web 应用】

通过这一步的学习,面对任何 Java 面试你都能够信心满满,当你讨论 Java 相关的话题时也能够充满自信。你需要至少编写一个 Java 桌面或者 GUI 应用程序,比如计算器,然后再编写一个 Web 应用程序,比如医院管理程序。在前面的学习中,你已经掌握了最基本的 Java 知识,现在你需要去探索,然后编写出这两个应用程序。

重要的是,它可以帮助你养成不惜一切代价完成一项任务的好习惯。这种持之以恒的态度对你职业生涯的长远发展是非常重要的。

最后,也是最关键的一点,就是要多看视频教程,这一类的资料很多,可以自己搜索看一下,B站上面很多有关java的学习资料,我冒昧的推荐一个可以参考一下:网页链接

❻ java 面向对象设计 运用GUI技术的开发 进行小游戏程序的开发

/*原始图片分为16块第一块为空白

*我是这样想的:

*因为无法将图片分成15份而放到16块的区域中(至少是很难实现)

*因此将原世散始图片中一部分处理成白色,这样就好处理了

*/

importjava.awt.Graphics;

importjava.awt.GridLayout;

importjava.awt.Image;

importjava.awt.MediaTracker;

importjava.awt.event.MouseEvent;

importjava.awt.event.MouseListener;

importjava.awt.image.BufferedImage;

importjava.util.HashSet;

importjava.util.Iterator;

importjava.util.Random;

importjava.util.Set;

importjavax.print.attribute.standard.Media;

importjavax.swing.AbstractButton;

importjavax.swing.Icon;

importjavax.swing.ImageIcon;

importjavax.swing.JButton;

importjavax.swing.JFrame;

{

intcurrx,curry,cx,cy;

Imageimg,whiteimg;

Iconimg1;

IconcurrIcon;

BufferedImagebimg,white;

BufferedImage[][]subimg;

intwidth,height;

JButton[][]jb;

publicPintu(){

this.setLayout(newGridLayout(4,4));

img=this.getToolkit().getImage("吵瞎E:\1.jpg");

whiteimg=this.getToolkit().getImage("E:\2.jpg");

MediaTrackerme=newMediaTracker(this);

me.addImage(img,0);

try{

me.waitForAll(0);

}catch(InterruptedExceptione){

//TODO自动生成catch块

e.printStackTrace();

}

width=img.getWidth(this);

height=img.getHeight(this);

bimg=newBufferedImage(width,height,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

Graphicsbg=bimg.getGraphics();

bg.drawImage(img,0,0,this);

subimg=newBufferedImage[4][4];

inta[]=newint[4];

for(inti=0;i<a.length;i++){

a[i]=(int)(Math.random()*4);

for(intk=0;k<i;k++){

if(a[i]==a[k]){

i--;

continue;

}

}

}

for(intx=0;x<4;x++){

for(inty=0;y<4;y++)

subimg[a[x]][a[y]]=bimg.getSubimage(width*x/4,height*y/4,width/4,height/4);

}

currx=a[0];curry=a[0];

white=subimg[currx][curry];

jb=newJButton[4][4];

for(inti=0;i<4;i++){

for(intj=0;j<4;j++){

jb[i][j]=newJButton();

jb[i][j].addMouseListener((MouseListener)升返空this);

this.add(jb[i][j]);

jb[i][j].setIcon(newImageIcon(subimg[i][j]));

}

}

setSize(img.getWidth(this),img.getHeight(this));

setVisible(true);

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

}

/*publicvoidpaint(Graphicsg){

g.drawImage(subimg[0],0,0,this);

}*/

publicstaticvoidmain(String[]args){

newPintu();

}

publicvoidmouseClicked(MouseEvente){

for(inti=0;i<4;i++)

for(intj=0;j<4;j++)

if(((AbstractButton)e.getSource())==jb[i][j]){cx=i;cy=j;}

if(((cx==currx)&&(((cy-curry)==1)||((curry-cy)==1)))||((cy==curry)&&(((cx-currx)==1)||((currx-cx)==1))))

{

System.out.println(""+cx+""+cy);

currIcon=jb[cx][cy].getIcon();

jb[cx][cy].setIcon(newImageIcon(white));

jb[currx][curry].setIcon(currIcon);

currx=cx;curry=cy;

}

}

@Override

publicvoidmouseEntered(MouseEvente){

//TODOAuto-generatedmethodstub

}

@Override

publicvoidmouseExited(MouseEvente){

//TODOAuto-generatedmethodstub

}

@Override

publicvoidmousePressed(MouseEvente){

//TODOAuto-generatedmethodstub

}

@Override

publicvoidmouseReleased(MouseEvente){

//TODOAuto-generatedmethodstub

}

}

就是照着你说的那个改的。。。。效果图如下:

❼ 用JAVA编一个小游戏或者其他程序

贪吃蛇程序:
GreedSnake.java (也是程序入口):

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

public class GreedSnake implements KeyListener {
JFrame mainFrame;

Canvas paintCanvas;

JLabel labelScore;// 计分牌

SnakeModel snakeModel = null;// 蛇

public static final int canvasWidth = 200;

public static final int canvasHeight = 300;

public static final int nodeWidth = 10;

public static final int nodeHeight = 10;

// ----------------------------------------------------------------------
// GreedSnake():初始化游戏界面
// ----------------------------------------------------------------------
public GreedSnake() {
// 设置界面元素
mainFrame = new JFrame("GreedSnake");
Container cp = mainFrame.getContentPane();
labelScore = new JLabel("Score:");
cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);
paintCanvas = new Canvas();
paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1);
paintCanvas.addKeyListener(this);
cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);
JPanel panelButtom = new JPanel();
panelButtom.setLayout(new BorderLayout());
JLabel labelHelp;// 帮助信息
labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);
labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);
labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);
cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);
mainFrame.addKeyListener(this);
mainFrame.pack();
mainFrame.setResizable(false);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setVisible(true);
begin();
}

// ----------------------------------------------------------------------
// keyPressed():按键检测
// ----------------------------------------------------------------------
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (snakeModel.running)
switch (keyCode) {
case KeyEvent.VK_UP:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.UP);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.DOWN);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.LEFT);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);
break;
case KeyEvent.VK_ADD:
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
snakeModel.speedUp();// 加速
break;
case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
snakeModel.speedDown();// 减速
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
snakeModel.changePauseState();// 暂停或继续
break;
default:
}
// 重新开始
if (keyCode == KeyEvent.VK_R || keyCode == KeyEvent.VK_S
|| keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {
snakeModel.running = false;
begin();
}
}

// ----------------------------------------------------------------------
// keyReleased():空函数
// ----------------------------------------------------------------------
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}

// ----------------------------------------------------------------------
// keyTyped():空函数
// ----------------------------------------------------------------------
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}

// ----------------------------------------------------------------------
// repaint():绘制游戏界面(包括蛇和食物)
// ----------------------------------------------------------------------
void repaint() {
Graphics g = paintCanvas.getGraphics();
// draw background
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
// draw the snake
g.setColor(Color.BLACK);
LinkedList na = snakeModel.nodeArray;
Iterator it = na.iterator();
while (it.hasNext()) {
Node n = (Node) it.next();
drawNode(g, n);
}
// draw the food
g.setColor(Color.RED);
Node n = snakeModel.food;
drawNode(g, n);
updateScore();
}

// ----------------------------------------------------------------------
// drawNode():绘画某一结点(蛇身或食物)
// ----------------------------------------------------------------------
private void drawNode(Graphics g, Node n) {
g.fillRect(n.x * nodeWidth, n.y * nodeHeight, nodeWidth - 1,
nodeHeight - 1);
}

// ----------------------------------------------------------------------
// updateScore():改变计分牌
// ----------------------------------------------------------------------
public void updateScore() {
String s = "Score: " + snakeModel.score;
labelScore.setText(s);
}

// ----------------------------------------------------------------------
// begin():游戏开始,放置贪吃蛇
// ----------------------------------------------------------------------
void begin() {
if (snakeModel == null || !snakeModel.running) {
snakeModel = new SnakeModel(this, canvasWidth / nodeWidth,
this.canvasHeight / nodeHeight);
(new Thread(snakeModel)).start();
}
}

// ----------------------------------------------------------------------
// main():主函数
// ----------------------------------------------------------------------
public static void main(String[] args) {
GreedSnake gs = new GreedSnake();
}
}

Node.java:

public class Node {

int x;

int y;

Node(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}

}

SnakeModel.java:

import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;

import javax.swing.JOptionPane;

public class SnakeModel implements Runnable {
GreedSnake gs;

boolean[][] matrix;// 界面数据保存在数组里

LinkedList nodeArray = new LinkedList();

Node food;

int maxX;// 最大宽度

int maxY;// 最大长度

int direction = 2;// 方向

boolean running = false;

int timeInterval = 200;// 间隔时间(速度)

double speedChangeRate = 0.75;// 速度改变程度

boolean paused = false;// 游戏状态

int score = 0;

int countMove = 0;

// UP和DOWN是偶数,RIGHT和LEFT是奇数
public static final int UP = 2;

public static final int DOWN = 4;

public static final int LEFT = 1;

public static final int RIGHT = 3;

// ----------------------------------------------------------------------
// GreedModel():初始化界面
// ----------------------------------------------------------------------
public SnakeModel(GreedSnake gs, int maxX, int maxY) {
this.gs = gs;
this.maxX = maxX;
this.maxY = maxY;
matrix = new boolean[maxX][];
for (int i = 0; i < maxX; ++i) {
matrix[i] = new boolean[maxY];
Arrays.fill(matrix[i], false);// 没有蛇和食物的地区置false
}
// 初始化贪吃蛇
int initArrayLength = maxX > 20 ? 10 : maxX / 2;
for (int i = 0; i < initArrayLength; ++i) {
int x = maxX / 2 + i;
int y = maxY / 2;
nodeArray.addLast(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;// 蛇身处置true
}
food = createFood();
matrix[food.x][food.y] = true;// 食物处置true
}

// ----------------------------------------------------------------------
// changeDirection():改变运动方向
// ----------------------------------------------------------------------
public void changeDirection(int newDirection) {
if (direction % 2 != newDirection % 2)// 避免冲突
{
direction = newDirection;
}
}

// ----------------------------------------------------------------------
// moveOn():贪吃蛇运动函数
// ----------------------------------------------------------------------
public boolean moveOn() {
Node n = (Node) nodeArray.getFirst();
int x = n.x;
int y = n.y;
switch (direction) {
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
if ((0 <= x && x < maxX) && (0 <= y && y < maxY)) {
if (matrix[x][y])// 吃到食物或者撞到身体
{
if (x == food.x && y == food.y)// 吃到食物
{
nodeArray.addFirst(food);// 在头部加上一结点
// 计分规则与移动长度和速度有关
int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval;
score += scoreGet > 0 ? scoreGet : 10;
countMove = 0;
food = createFood();
matrix[food.x][food.y] = true;
return true;
} else
return false;// 撞到身体
} else// 什么都没有碰到
{
nodeArray.addFirst(new Node(x, y));// 加上头部
matrix[x][y] = true;
n = (Node) nodeArray.removeLast();// 去掉尾部
matrix[n.x][n.y] = false;
countMove++;
return true;
}
}
return false;// 越界(撞到墙壁)
}

// ----------------------------------------------------------------------
// run():贪吃蛇运动线程
// ----------------------------------------------------------------------
public void run() {
running = true;
while (running) {
try {
Thread.sleep(timeInterval);
} catch (Exception e) {
break;
}
if (!paused) {
if (moveOn())// 未结束
{
gs.repaint();
} else// 游戏结束
{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "GAME OVER",
"Game Over", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
break;
}
}
}
running = false;
}

// ----------------------------------------------------------------------
// createFood():生成食物及放置地点
// ----------------------------------------------------------------------
private Node createFood() {
int x = 0;
int y = 0;
do {
Random r = new Random();
x = r.nextInt(maxX);
y = r.nextInt(maxY);
} while (matrix[x][y]);
return new Node(x, y);
}

// ----------------------------------------------------------------------
// speedUp():加快蛇运动速度
// ----------------------------------------------------------------------
public void speedUp() {
timeInterval *= speedChangeRate;
}

// ----------------------------------------------------------------------
// speedDown():放慢蛇运动速度
// ----------------------------------------------------------------------
public void speedDown() {
timeInterval /= speedChangeRate;
}

// ----------------------------------------------------------------------
// changePauseState(): 改变游戏状态(暂停或继续)
// ----------------------------------------------------------------------
public void changePauseState() {
paused = !paused;
}
}

❽ java该怎么自学

在学java一定要问问自己喜欢吗?只要喜欢一切没问题,这是我的建议:多敲代码,多敲代码,多敲代码,重要的事情说三遍
学习Java决不能听完敲一遍就过,一定要多敲几遍,第一遍可以跟着老师的思路,后面一定要有自己的思路,慢慢培养自己的编程思想和实现功能的逻辑。甚至可以自己给自己出题,完全靠自己实现一些有意思的小功能,对提升自己的能力和代码熟练度都有不小的帮助。

多看视频,多练习,主要是练习一些算法的运用,建议下载一些编程练习题,一道一道弄通弄懂。经常做笔记,用记事本把一些经典问题保存下来,以备复习。
如果是零基础的话,就看视频,b站上高旗老师讲得不错,每看到视频出现一段代码就马上在电脑上给他跑出来,不要直接拿源码光盘来复制,不要把视频看完半段了才开始敲代码。这样几天后你会找到一些感觉,然后没事就想些代码来写写,比如想下怎样把名字转换成乱码,然后再用另一个方法转换回来,模拟步话机发送几条消息什么的。这样下去不出3月你定牛逼,这时再把教材拿出来仔细看每一句话,掌握原理。
希望你早日学成,有苦恼一起讨论一下。

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