❶ 新手java应该怎么学
新手想学好Java,需要一份完整的Java学习路线图。下面分享一份Java全套的的学习路线,仅供参考
如果想入行Java开发行业,却苦于自己没有基础,担心自己学不会,可以选择专业的学习,一般学习费用在2W左右,也有线上的相关学习。Java学习可以从基础开始,零基础学习并不可怕,一般4-6个左右的时间,只要你肯努力,一切都不是事。
❷ 谁有Java 游戏编程开发教程这本书二人麻将游戏源代码或这本书的电子版
基础的要看java学习笔记,台湾陈信良写的,他是sun的官方出题官,很好,特别适合初学的人看,有的基础之后再看thinkinjava,那个没有基础看的糊涂
❸ 如何用JAVA开发游戏服务器
首先,我得说明的是,目前市场上新人很难去做pc游戏开发,要么是做页游要么是手游。
页游不清楚我就不说了,手游里面,客户端主要就是c2d和u3d。
如果昌困搜你尺并想做客户端,那么你可以转学u3d,因为它使用的语言是csharp,这个语言和java相似。网上unity的教程也很多,你随便找一下就有了。
再说说手游服务器,其实我入行服务器还是挺巧合的,当初本来是打算做客户端的,都入职了,因为招不到服务器,就让我转服务器了。。
服务器的教程,我至今也没找到,而且也找不到系统的教程。
开源的服务器框架也只熟悉kbengine和scut。其中一个是cpp做底层python做开发的,一个是csharp做开发。而且scut已经两年没有更新了,应该是死掉了。
所以,想要学服务器开发,耐历得碰点运气。
java服务器目前主流框架技术有网络层netty或mina,数据协议protobuf,数据库mysql,缓存数据库redis,jdbc一般是myts或者jpa,项目管理maven,设计层面spring
然后还需要熟悉多线程,linux的基本操作,git或者svn。
差不多了,这些都有个大致的了解,会用,应该就能找到工作了。
后面再深入需要学习的也挺多的,到时候你再根据业务需求自己琢磨着学吧。
❹ java做一些小游戏需要学什么
Java做这些小游戏, 可以使用下面几种Java自带的图形界面框架
Awt 适合内存较小, 配置较低的嵌入式系统等,组件较少, 性能好,资源消耗低.
Swing 适合PC等, 组件较丰富, 内存占用较大, 但是跨平台性优越
JavaFX 这个是比较强大的框架了,组件比Swing更丰富,比如添加了 日期选择组件, WebView组件, 还支持3D和 动画. 并且多多媒体支持良好. 但是相关资料比Swing等少
既然学过Java Web 那么对网页编程还是有了解吧, HTML+CSS+JS 也可以开发出小游戏,浏览器可以显示, 放入JavaFX的WebView组件也可以显示出来
推荐使用JavaFX 或者 Web ,因为这两者都很好做到了分离. JavaFX也可以分离出FXML文件,CSS文件,Java文件. 当然也可以采用最稳妥的Swing来开发,毕竟Swing的图书教程很多.
推荐书籍
<Java 2D游戏编程入门> <Java游戏编程原理与实践教程>
<JavaFX 游戏程式设计 第三版>
其实游戏算法都一样, 在Swing上好了弄透彻了, 也可以轻松移植到JavaFX或者网页上
❺ java初学者怎么入门
学习JAVA应该从哪一部开始很多人都很迷茫,下面是我整理的学习路线和方向一共四点。希望对你有帮助!
很显然,掌握语言基础是第一步。如果你不了解基础知识,那么你就不知道自己是否做错了或者接下来该怎么做。当然,这并不是要求你把所有的基础知识都记住,比如所有的 Java关键字、核心概念或者基本编码技术等。
如果你确信自己对大多数的基础知识和概念足够熟悉,并且能够以某种方式将它们联系起来,那么你就可以进行下一步了,你可以开始尝试编写一些非常基本的 Java 程序,比如打印 hello world、实现简单的加减法,等等。
当你完成了大部分的基础程序编写,并且掌握了基本的编程技巧之后,就可以进行下一步了。我会建议你努力学习 Java 集合和 Java IO 内部的 API。你需要熟悉这些 API 提供的各种类和接口,并利用它们来创建程序。需要注意的是,你应该查找已经存在的 API 和方法来实现功能,而不是自己实现这些逻辑。你的任务是熟悉这些 API,因此你只能够在这些已有的 API 中寻求解决方案。
通过这一步的学习,面对任何 Java 面试你都能够信心满满,当你讨论 Java 相关的话题时也能够充满自信。你需要至少编写一个 Java 桌面或者 GUI 应用程序,比如计算器,然后再编写一个 Web 应用程序,比如医院管理程序。在前面的学习中,你已经掌握了最基本的 Java 知识,现在你需要去探索,然后编写出这两个应用程序。
重要的是,它可以帮助你养成不惜一切代价完成一项任务的好习惯。这种持之以恒的态度对你职业生涯的长远发展是非常重要的。
❻ java 面向对象设计 运用GUI技术的开发 进行小游戏程序的开发
/*原始图片分为16块第一块为空白
*我是这样想的:
*因为无法将图片分成15份而放到16块的区域中(至少是很难实现)
*因此将原世散始图片中一部分处理成白色,这样就好处理了
*/
importjava.awt.Graphics;
importjava.awt.GridLayout;
importjava.awt.Image;
importjava.awt.MediaTracker;
importjava.awt.event.MouseEvent;
importjava.awt.event.MouseListener;
importjava.awt.image.BufferedImage;
importjava.util.HashSet;
importjava.util.Iterator;
importjava.util.Random;
importjava.util.Set;
importjavax.print.attribute.standard.Media;
importjavax.swing.AbstractButton;
importjavax.swing.Icon;
importjavax.swing.ImageIcon;
importjavax.swing.JButton;
importjavax.swing.JFrame;
{
intcurrx,curry,cx,cy;
Imageimg,whiteimg;
Iconimg1;
IconcurrIcon;
BufferedImagebimg,white;
BufferedImage[][]subimg;
intwidth,height;
JButton[][]jb;
publicPintu(){
this.setLayout(newGridLayout(4,4));
img=this.getToolkit().getImage("吵瞎E:\1.jpg");
whiteimg=this.getToolkit().getImage("E:\2.jpg");
MediaTrackerme=newMediaTracker(this);
me.addImage(img,0);
try{
me.waitForAll(0);
}catch(InterruptedExceptione){
//TODO自动生成catch块
e.printStackTrace();
}
width=img.getWidth(this);
height=img.getHeight(this);
bimg=newBufferedImage(width,height,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphicsbg=bimg.getGraphics();
bg.drawImage(img,0,0,this);
subimg=newBufferedImage[4][4];
inta[]=newint[4];
for(inti=0;i<a.length;i++){
a[i]=(int)(Math.random()*4);
for(intk=0;k<i;k++){
if(a[i]==a[k]){
i--;
continue;
}
}
}
for(intx=0;x<4;x++){
for(inty=0;y<4;y++)
subimg[a[x]][a[y]]=bimg.getSubimage(width*x/4,height*y/4,width/4,height/4);
}
currx=a[0];curry=a[0];
white=subimg[currx][curry];
jb=newJButton[4][4];
for(inti=0;i<4;i++){
for(intj=0;j<4;j++){
jb[i][j]=newJButton();
jb[i][j].addMouseListener((MouseListener)升返空this);
this.add(jb[i][j]);
jb[i][j].setIcon(newImageIcon(subimg[i][j]));
}
}
setSize(img.getWidth(this),img.getHeight(this));
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
/*publicvoidpaint(Graphicsg){
g.drawImage(subimg[0],0,0,this);
}*/
publicstaticvoidmain(String[]args){
newPintu();
}
publicvoidmouseClicked(MouseEvente){
for(inti=0;i<4;i++)
for(intj=0;j<4;j++)
if(((AbstractButton)e.getSource())==jb[i][j]){cx=i;cy=j;}
if(((cx==currx)&&(((cy-curry)==1)||((curry-cy)==1)))||((cy==curry)&&(((cx-currx)==1)||((currx-cx)==1))))
{
System.out.println(""+cx+""+cy);
currIcon=jb[cx][cy].getIcon();
jb[cx][cy].setIcon(newImageIcon(white));
jb[currx][curry].setIcon(currIcon);
currx=cx;curry=cy;
}
}
@Override
publicvoidmouseEntered(MouseEvente){
//TODOAuto-generatedmethodstub
}
@Override
publicvoidmouseExited(MouseEvente){
//TODOAuto-generatedmethodstub
}
@Override
publicvoidmousePressed(MouseEvente){
//TODOAuto-generatedmethodstub
}
@Override
publicvoidmouseReleased(MouseEvente){
//TODOAuto-generatedmethodstub
}
}
就是照着你说的那个改的。。。。效果图如下:
❼ 用JAVA编一个小游戏或者其他程序
贪吃蛇程序:
GreedSnake.java (也是程序入口):
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class GreedSnake implements KeyListener {
JFrame mainFrame;
Canvas paintCanvas;
JLabel labelScore;// 计分牌
SnakeModel snakeModel = null;// 蛇
public static final int canvasWidth = 200;
public static final int canvasHeight = 300;
public static final int nodeWidth = 10;
public static final int nodeHeight = 10;
// ----------------------------------------------------------------------
// GreedSnake():初始化游戏界面
// ----------------------------------------------------------------------
public GreedSnake() {
// 设置界面元素
mainFrame = new JFrame("GreedSnake");
Container cp = mainFrame.getContentPane();
labelScore = new JLabel("Score:");
cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);
paintCanvas = new Canvas();
paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1);
paintCanvas.addKeyListener(this);
cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);
JPanel panelButtom = new JPanel();
panelButtom.setLayout(new BorderLayout());
JLabel labelHelp;// 帮助信息
labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);
labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);
labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);
cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);
mainFrame.addKeyListener(this);
mainFrame.pack();
mainFrame.setResizable(false);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setVisible(true);
begin();
}
// ----------------------------------------------------------------------
// keyPressed():按键检测
// ----------------------------------------------------------------------
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (snakeModel.running)
switch (keyCode) {
case KeyEvent.VK_UP:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.UP);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.DOWN);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.LEFT);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);
break;
case KeyEvent.VK_ADD:
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
snakeModel.speedUp();// 加速
break;
case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
snakeModel.speedDown();// 减速
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
snakeModel.changePauseState();// 暂停或继续
break;
default:
}
// 重新开始
if (keyCode == KeyEvent.VK_R || keyCode == KeyEvent.VK_S
|| keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {
snakeModel.running = false;
begin();
}
}
// ----------------------------------------------------------------------
// keyReleased():空函数
// ----------------------------------------------------------------------
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
// ----------------------------------------------------------------------
// keyTyped():空函数
// ----------------------------------------------------------------------
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
// ----------------------------------------------------------------------
// repaint():绘制游戏界面(包括蛇和食物)
// ----------------------------------------------------------------------
void repaint() {
Graphics g = paintCanvas.getGraphics();
// draw background
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
// draw the snake
g.setColor(Color.BLACK);
LinkedList na = snakeModel.nodeArray;
Iterator it = na.iterator();
while (it.hasNext()) {
Node n = (Node) it.next();
drawNode(g, n);
}
// draw the food
g.setColor(Color.RED);
Node n = snakeModel.food;
drawNode(g, n);
updateScore();
}
// ----------------------------------------------------------------------
// drawNode():绘画某一结点(蛇身或食物)
// ----------------------------------------------------------------------
private void drawNode(Graphics g, Node n) {
g.fillRect(n.x * nodeWidth, n.y * nodeHeight, nodeWidth - 1,
nodeHeight - 1);
}
// ----------------------------------------------------------------------
// updateScore():改变计分牌
// ----------------------------------------------------------------------
public void updateScore() {
String s = "Score: " + snakeModel.score;
labelScore.setText(s);
}
// ----------------------------------------------------------------------
// begin():游戏开始,放置贪吃蛇
// ----------------------------------------------------------------------
void begin() {
if (snakeModel == null || !snakeModel.running) {
snakeModel = new SnakeModel(this, canvasWidth / nodeWidth,
this.canvasHeight / nodeHeight);
(new Thread(snakeModel)).start();
}
}
// ----------------------------------------------------------------------
// main():主函数
// ----------------------------------------------------------------------
public static void main(String[] args) {
GreedSnake gs = new GreedSnake();
}
}
Node.java:
public class Node {
int x;
int y;
Node(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
SnakeModel.java:
import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;
import javax.swing.JOptionPane;
public class SnakeModel implements Runnable {
GreedSnake gs;
boolean[][] matrix;// 界面数据保存在数组里
LinkedList nodeArray = new LinkedList();
Node food;
int maxX;// 最大宽度
int maxY;// 最大长度
int direction = 2;// 方向
boolean running = false;
int timeInterval = 200;// 间隔时间(速度)
double speedChangeRate = 0.75;// 速度改变程度
boolean paused = false;// 游戏状态
int score = 0;
int countMove = 0;
// UP和DOWN是偶数,RIGHT和LEFT是奇数
public static final int UP = 2;
public static final int DOWN = 4;
public static final int LEFT = 1;
public static final int RIGHT = 3;
// ----------------------------------------------------------------------
// GreedModel():初始化界面
// ----------------------------------------------------------------------
public SnakeModel(GreedSnake gs, int maxX, int maxY) {
this.gs = gs;
this.maxX = maxX;
this.maxY = maxY;
matrix = new boolean[maxX][];
for (int i = 0; i < maxX; ++i) {
matrix[i] = new boolean[maxY];
Arrays.fill(matrix[i], false);// 没有蛇和食物的地区置false
}
// 初始化贪吃蛇
int initArrayLength = maxX > 20 ? 10 : maxX / 2;
for (int i = 0; i < initArrayLength; ++i) {
int x = maxX / 2 + i;
int y = maxY / 2;
nodeArray.addLast(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;// 蛇身处置true
}
food = createFood();
matrix[food.x][food.y] = true;// 食物处置true
}
// ----------------------------------------------------------------------
// changeDirection():改变运动方向
// ----------------------------------------------------------------------
public void changeDirection(int newDirection) {
if (direction % 2 != newDirection % 2)// 避免冲突
{
direction = newDirection;
}
}
// ----------------------------------------------------------------------
// moveOn():贪吃蛇运动函数
// ----------------------------------------------------------------------
public boolean moveOn() {
Node n = (Node) nodeArray.getFirst();
int x = n.x;
int y = n.y;
switch (direction) {
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
if ((0 <= x && x < maxX) && (0 <= y && y < maxY)) {
if (matrix[x][y])// 吃到食物或者撞到身体
{
if (x == food.x && y == food.y)// 吃到食物
{
nodeArray.addFirst(food);// 在头部加上一结点
// 计分规则与移动长度和速度有关
int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval;
score += scoreGet > 0 ? scoreGet : 10;
countMove = 0;
food = createFood();
matrix[food.x][food.y] = true;
return true;
} else
return false;// 撞到身体
} else// 什么都没有碰到
{
nodeArray.addFirst(new Node(x, y));// 加上头部
matrix[x][y] = true;
n = (Node) nodeArray.removeLast();// 去掉尾部
matrix[n.x][n.y] = false;
countMove++;
return true;
}
}
return false;// 越界(撞到墙壁)
}
// ----------------------------------------------------------------------
// run():贪吃蛇运动线程
// ----------------------------------------------------------------------
public void run() {
running = true;
while (running) {
try {
Thread.sleep(timeInterval);
} catch (Exception e) {
break;
}
if (!paused) {
if (moveOn())// 未结束
{
gs.repaint();
} else// 游戏结束
{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "GAME OVER",
"Game Over", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
break;
}
}
}
running = false;
}
// ----------------------------------------------------------------------
// createFood():生成食物及放置地点
// ----------------------------------------------------------------------
private Node createFood() {
int x = 0;
int y = 0;
do {
Random r = new Random();
x = r.nextInt(maxX);
y = r.nextInt(maxY);
} while (matrix[x][y]);
return new Node(x, y);
}
// ----------------------------------------------------------------------
// speedUp():加快蛇运动速度
// ----------------------------------------------------------------------
public void speedUp() {
timeInterval *= speedChangeRate;
}
// ----------------------------------------------------------------------
// speedDown():放慢蛇运动速度
// ----------------------------------------------------------------------
public void speedDown() {
timeInterval /= speedChangeRate;
}
// ----------------------------------------------------------------------
// changePauseState(): 改变游戏状态(暂停或继续)
// ----------------------------------------------------------------------
public void changePauseState() {
paused = !paused;
}
}
❽ java该怎么自学
在学java一定要问问自己喜欢吗?只要喜欢一切没问题,这是我的建议:多敲代码,多敲代码,多敲代码,重要的事情说三遍
学习Java决不能听完敲一遍就过,一定要多敲几遍,第一遍可以跟着老师的思路,后面一定要有自己的思路,慢慢培养自己的编程思想和实现功能的逻辑。甚至可以自己给自己出题,完全靠自己实现一些有意思的小功能,对提升自己的能力和代码熟练度都有不小的帮助。
多看视频,多练习,主要是练习一些算法的运用,建议下载一些编程练习题,一道一道弄通弄懂。经常做笔记,用记事本把一些经典问题保存下来,以备复习。
如果是零基础的话,就看视频,b站上高旗老师讲得不错,每看到视频出现一段代码就马上在电脑上给他跑出来,不要直接拿源码光盘来复制,不要把视频看完半段了才开始敲代码。这样几天后你会找到一些感觉,然后没事就想些代码来写写,比如想下怎样把名字转换成乱码,然后再用另一个方法转换回来,模拟步话机发送几条消息什么的。这样下去不出3月你定牛逼,这时再把教材拿出来仔细看每一句话,掌握原理。
希望你早日学成,有苦恼一起讨论一下。