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c模板编程实战

发布时间:2023-06-05 06:16:58

Ⅰ C语言的经典编程例子


程序员》推荐C++ 图书三人谈

主持人:熊节(透明),《程序员》杂志编辑,C-View成员
嘉 宾:孟岩(梦魇),联想公司掌上设备事业部应用开发处任职,C-View成员。与侯捷先生合译《C++ Standard Library》一书
金尹(恶魔),上海天宇公司CTO,在《程序员》连载有“自由与繁荣的国度”系列文章

透明:“学C++用哪本书入门”,这是被问得最多的一个问题。但是哪一本书是最好的入门书?似乎很难找到答案。《C++ Primer》太厚,《Effective C++》对读者要求比较高,《Essential C++》又常常被批评为“太浅”。
其实说穿了:no silver bullet。想从一本书学会C++,那是不可能的。有朋友问我如何学C++,我会建议他先去找本数据结构书,把里面的习题全部用C++做一遍,然后再去看《Effective C++》。myan经常说“要在学习初期养成好习惯”,我对此颇不以为然。
个人认为,《Essential C++》适合作教材,《C++ Primer》适合作参考书,《Effective C++》适合作课外读物。

恶魔:很后悔当初买了《C++ Primer》。因为从我个人角度来看,它的功能效用基本是和《The C++ Programming Language》重合。当然对于入门来说,它还是很不错的。但是《C++ Primer》太厚,一来导致看书极其不方便,二来系统学习需要花比较长的时间。对于目前这个越来越快餐化的时代来说,的确有很多不适合的地方,不过可以作为初学者的参考书。现在我以一块K3 CPU的代价把它借给了别人,希望我那位同事能够从中得到一些益处。
如果已经具备了C基础,我建议看国内的书,例如钱能的《 C++大学教程(第二版) 》。(如果没有C的基础还是看谭浩强的C语言)。这本书对C讲得还算比较清晰,有很多习题值得一做,特别是最后的struct和union两个部分。其中的一些算法比较拖沓和繁琐(比如树和链表的遍历算法),读者可以尝试修改这些例子,作为最后对C语言的一些总结测试。

梦魇:这个问题让我想起四五年前的情形。今天对于C++有一点认识的人,多半是从那几年就开始学C++了。那时根本没有品牌观念。从书店里找一本C++书,如果看着还算明白,就买下来。我记得那时候宛延闿、张国锋、麦中凡教授的书都受到很高的赞誉。我个人最早的一本C++书是Greg Perry的一本书,今天想起来,其实是一本打着C++旗号的C语言教程。对我作用最大的一本书是国防科技出版社出版的一本书,书名记不得了,作者叫斯蒂芬·布莱哈。
透明:还记得以前曾批评过一本C++书,是北航出的,整本书就没有出现过class关键字。那本书,说穿了其实只是介绍了C语言和iostream库的用法,根本不能算C++。而当时我常常推荐的一本书是电子科技大学张松梅老师的C++教程。那本书,直到今天来看也没有太大的问题,唯一的缺憾就是由于年代久远,许多东西已经过时了。而对于一本技术书籍来说,“过时”是最不可接受的。
总体来说,那时使用C++的人真是在“盲人摸象”。不过这也有好处,就是对C++的很多细节能搞清楚,以后看到经典好书时比较容易理解;当然坏处就是概念不清,甚至都不知道C++和Visual C++、Borland C++到底有什么不一样。

梦魇:整个90年代,其实大部分人对于C++的认识都似是而非。一开始是等同于Borland C++,后来是等同于Visual C++和MFC。所以一般来说,打着BC和VC旗号的书卖得很好,人们觉得这就是C++。而我比较幸运,布莱哈的那本书虽然从现在的眼光来看谈不上高超,但基本路子是对的。可能是因为原书是给UNIX程序员的培训教材,所以没有让我一开始就形成“C++ == VC++”的认识。
其实一直到1996年,我们那里搞计算机的都是唯Borland C++马首是瞻的,到了VC 4.0出来,一下子格局全变了。1997年VC5推出之后,书店里MFC书铺天盖地,学MFC的人,头抬得都比别人高一些。不过现在看来,那时候大部分的MFC书都是三流货色。我曾经有一段时间认为,那一批程序员中间有不少被误导了。根本原因就是相对的封闭。

透明:我觉得一本书的价值有两方面:第一,教给你实用的技术;第二,促使你去思考。对于一本介绍VC(或者说MFC)使用方法的书,我根本不希望它能促使我有什么思考,所以我就一定要求它在技术上精益求精完美无瑕。我刚开始用VC的时候,买的第一本书就是潘爱民老师翻译的《VC技术内幕》(第四版),没有受到那些“三流货色”的误导,应该说是很幸运的。

梦魇:1999年机械工业出版社开始出版“计算机科学丛书”,其中的《Thinking in C++》第一版受到了广泛的欢迎。其实我一直不认为这本书很出色,虽然拿过一次大奖。然而我们都得承认,这本书在C++书籍领域里第一次建立了品牌观念,很多初学者开始知道,不是随便买哪一本都一样的。再往后就是2000年的《 深入浅出MFC(第二版) 》第二版,以及侯先生在《程序员》上发表的那一篇《C++/OOP大系》,加上整个大环境的变化,品牌观念深入人心,C++书籍市场终于开始逐渐与世界同步。
回想往事,我的感觉是,那个需要战战兢兢选择入门书的时代已经过去,今天的C++初学者,大可以放心地买口碑好、自己读起来思路顺畅的书,入门不再是太大的问题。还有一些程序员已经学了几年C++,但看到今天出版的一些新书,感觉比较陌生,这也不是什么问题。侯先生经常说“凡走过必留下足迹”,所谓“走弯路”,未必不是一件好事。
至于具体的推荐表,就不好一概而论了。总之在我的印象里,《Essential C++》、《C++ Primer》、钱能教授的C++教程,都不错。甚至有人一上来就看Bjarne Stroustrup的《The C++ Programming Language》,只要他喜欢,也没什么不可以。

透明:我同意你的观点。不管怎么说,编程是门实践性非常强的学问。要想对C++对象模型有深入的了解,最好的办法就是写一串程序去看结果;要想学会OOP,也只能从项目中学。对于初学者,最好的学习方法就是不停地写程序,写真正有用的程序,写到有问题的时候就去查书,于是自然就会知道哪本书好哪本书不好。不过我们的教育制度能不能让大学里的学生们有这样的学习机会,我表示怀疑。
以我的经验,学C++有两个门槛:入门和使用。完全看不懂C++,这是一个门槛,但是只要有一本合适的入门书,很快就能跨过。要想真正用上C++,却不是件很容易的事情。尤其对于学生来说,接触到的东西多是“玩具”,很难有实战的机会。所以经常看见有人问“C++到底能做什么”,这是C++学习中一个比较麻烦的问题。我们都是做了相当长时间的C++程序之后才看到一些真正经典的书,也正是因为走了相当长的弯路之后才知道这些书的经典之所在。所谓弯路,我想也是一种必须的积累。就算一开始就看《Essential C++》和《C++ Primer》,没有两三年的时间恐怕还是难有所得。

恶魔:有两句十分有道理的话,一是我大学的C语言老师说的“写程序不如说是抄程序”,另一句是一网友说的“好的设计来自借鉴,天才的设计来自剽窃”。对于我这个理性批判主义者来说,这两句话的确不太适合。但是无论从哪个角度来讲,对于初学者来说,剽窃大师的作品是通向成功的最快捷径。
我个人认为,对于C++的初学者来说,首先要确定自己专业领域内主要使用的特性的方向。因为C++的特性如此众多,初学者想贪多基本是不可能成功的。C++的编程范式基本可以分为ADT+PP、GP和OO三个方向。对于ADT+PP范式来说,初学者的主要问题不是学习C++,而是学习C的使用。对于这样的初学者,国内的几本书还是写得比较清楚,符合中国人的习惯,比如谭浩强的《C语言教程》、钱能的《C++语言大学教程》。这两本书我首推第一本,因为这一本我潜心研究了一年,这本书当中很多程序是可以剽窃的,而且可以对这些程序进行加工和提升。比如结构这一章中,它所给出的用struct来实现链表、二叉树的算法是相当蹩脚的。学习ADT+PP的初学者将这本书揣摩透以后可以尝试修改这两个程序。另外这本书的第二版稍微涉及了一些关于“类”的内容。学习ADT+PP的初学者,可以不被OO中的一些专有特性扰乱自己的思路,对于类层次扁平、无继承、无多态的程序编写是有很大好处的。

透明:你好象比较推崇国内教授写的书。现在社会上有种不好的风气:一捧就捧上天,一贬就贬下地。就好象对待谭教授的书,前几年是奉为经典,这几年又有很多人使劲批评。学C++更是有点“崇洋媚外”,总是觉得初学就应该看《Essential C++》。我看这种观点也是片面的。

恶魔:当然《Essential C++》也值得看看。但是我个人觉得这本书没有谭浩强的《C语言教程》来得好。主要原因是:第一,C++的所有特性都点到了,但是不深,看了以后会三心二意没有方向;第二,可以抄袭借鉴的例子太少。《C语言教程》中有很多有趣的问题,比如猴子吃桃、汉诺塔等等,这些例子对于刚刚涉及C/C++语言编程的人来说是学习编程很好的例子。《Essential C++》只能是前两本书看透以后,作为学习C++特性的一个过渡性的书籍。让读者真正领略到什么是C++的编程、和C编程的不同点在哪里。

透明:我发现一个很有趣的现象:初学者往往喜欢问“哪本书比较好”,这让我很是不解。这有点像一个刚学打篮球的人问“王治郅和科比谁比较厉害”。当然科比更厉害一些。但如果你是想学打篮球,这两个人都非常非常有资格教你,你跟谁学都能学得很强——关键不是在于你选哪个老师,而是在于你自己用多少功夫去学。

透明:回到原来话题。学会了C++的语法,能看懂C++代码之后,必须有些书来指导进阶(或者叫指点迷津)。我觉得《设计模式》很好,能够让读者看到一些精妙的用法。不过正如我经常说的,模式带来的麻烦和好处一样多,甚至麻烦还要更多。而且,C++本身的问题使得在C++中使用GoF模式愈加麻烦。

梦魇:《Design Patterns》这本书绝对是不可以没有的,而且中英文版都不可少。最初我看中文版,说实话看不懂,但是也不觉得人家翻译得不好,所以就想,大概是原文就很难懂,加上自己水平有限。于是总是想着再找几本patterns的书来看。后来找到几本书,口碑还不错,不过水平高下,一比就出来了,还是那本《Design Patterns》最经典,最耐看。英文版出来之后,两个版本对照看,明白多了。现在觉得,其实就设计模式来讲,把这本看明白了就很不错了,不用再花费很多心思找其他的书。我现在的包里始终夹着这本书,随身携带,有备无患。
至于说设计模式的副作用,和可能带来的弊端,我的体会也挺多。不过是这样,我们想一想,究竟什么情况下设计模式可以用得很好呢?一种是有经验丰富的人引导,比如要是Robert Martin带队,你在某个地方用错了设计模式,他就会指出来,说这里不对,将来会产生什么样的弊端。对于他来说,丰富的实践经验足以支持他进行“预测型”设计。但是大部分人没这个能力,因此我们只好走第二条路和第三条路,就是“试探型”设计和“重构型”设计。遇到一个问题,你觉得用某种模式挺合适的,就大胆地用了,成功是积累经验,发现不好,出了问题了,只好改回来,那也是积累教训。这叫做“试探型”。至于重构,应该算是最有组织、成功率最高的工程化方法。先把问题“quick and dirty”地解决了,所有的暗礁都暴露出来,然后再根据实际情况采用合适的模式优化设计。现在XP和UP都高度重视refactory,UP在Elaboration和Construction阶段都鼓励抽出专门的iterations进行重构。所以说如果组织快速的软件开发,当然比较倾向于这条路——打成功率嘛。

透明:讲到重构,我顺便说说《Refactoring》这本书的影响。从工程本身的角度来说,你所谓的“重构型设计”是没有什么问题的。但中国的开发者(也包括我在内)往往比较冲动,比较容易相信银弹的存在。曾经有那么一段时间,我在Java中尝试过了重构的方法之后,又拿到C++中去尝试。结果发现,在Java中速度非常快的重构过程,到C++中就被减慢了。究其原因,就是因为C++和Java的约束条件不同。拿着Java中成功的案例直接套C++,不失败才怪。
所以,我必须说:《Refactoring》这本书很有价值。但对于C++程序员来说,它的价值是让你思考,思考这种方法的可行性。如果一个C++程序员没有打算迁移到Java,那么我必须告诉他:《Refactoring》这本书不是让你照着它用的,甚至不是让你去相信它的。对于C++程序员,《Refactoring》全书可以放心相信的只有第13章,其他的部分,都必须非常谨慎地对待。

梦魇:我还要就“试探型”的方法多说两句,我觉得对于个人发展来讲,“试探”也是必不可少的,撞墙不可怕,高水平的人不都是撞出来的吗?你失败了一次,就知道这个模式有什么潜在的问题,下次再用,就会多看几步,像下棋似的。撞的多了,路数就出来了。
我不知道你们是否有这个感觉:用错了模式,吃了亏,再回过头去翻翻《Design Patterns》,看到人家早就指出来这个问题,不过就是那么几句话,原来看上去干巴巴的,现在觉得句句都讲到心坎上,GoF的形象马上就高大起来,还带着光环,感觉是既兴奋又懊悔。

透明:现在回头来看,我更欣赏myan推荐给我的《Designing Object-Oriented C++ Applications Using Booch Method》。这本书能够帮助C++程序员理清思路培养习惯,可惜国内没有引进。相比后来商业味浓厚的UML系列书籍,我觉得这本书对于面向对象的阐释精辟独到,至今未有能出其右者。

梦魇:刚才我们两人都说到Robert Martin,他可是我的榜样。那本1995年的《Designing Object Oriented C++ Application》,我觉得是每一个C++软件工程师都应该反复研读的书。可惜不仅国内没有引进,在国外的名气也不大。如果你觉得面向对象的那些道理你好像都明白,可就是一遇到实际问题就使不上劲,那这本书就是你的最佳导师。
提到理清思路,还有一本书不得不提,就是Andrew Koenig的《Ruminations On C++》。每个人都应该问自己,我学了这么多年的C++,究竟什么是C++最基本的设计理念?遇到问题我第一个直觉是什么?第一个试探型的解决方案应该具有那些特点?如果你不能给出明确的答案,就应该认真地去读这本书,读完了你就有了“主心骨”。

透明:插一句话,谈谈“推荐书”的问题。入门书基本上是放之四海而皆准的,所以推荐的意义也不大。而入门后的发展方向,每个人不同,这个时候就需要“高人”的指点。举个例子:我学C++的时候,myan还不认识我,所以也没有给我推荐书,我还是学过来了,所以即使你当时向我推荐了《Essential C++》或者《C++ Primer》,我也不会太感谢你;但在我认真研究OO的时候,你推荐Robert Martin那本书给我,对我帮助就特别大,而且我从别的地方也很难找到类似的推荐,所以我就很感谢你。
一个程序员,必须有framework的意识,要学会用framework,还要主动去分析framework(在这方面,《Design Patterns》能有一定的帮助)。但是,真正高质量、成气候的framework的书恐怕也就只有针对MFC的。从这个角度来说,MFC纵有千般不是,C++程序员都非常有必要先去用它、熟悉它、研究它,甚至借助《深入浅出MFC》这样的书来剖析它。不然,很难有framework的意识和感觉。
当然,另一个framework也很好,那就是STL。不管用不用MFC、STL,对这两个东西的掌握和理解都是极有帮助的。最近我又在看《深入浅出MFC》,虽然已经不用MFC编程了,但帮助是一定有的。

梦魇:MFC和STL方面,我还是比较推崇侯先生的两本书《深入浅出MFC》和《STL源码解析》。
《深入浅出MFC》这本书,名气自然是大得不得了,不过也有不少人批评。其实书也没有十全十美的,批评当然是少不了的,不过有的时候我看到有人评论这本书,把它跟Inside VC相比,真的是牛头不对马嘴。
你刚才其实说得很对,程序员应该有一点framework意识。而这本《深入浅出MFC》与其说是在讲MFC编程,不如说通篇是在拿MFC为例分析Application Framework的架构和脉络。所以无论你对于MFC本身是什么态度,这本书对每一个C++程序员都有很大的益处。

透明:是的。《VC技术内幕》会告诉你“DYNAMIC_CREATE这个宏怎么用”,《深入浅出MFC》则告诉你“DYNAMIC_CREATE这个宏是怎么实现的”。所以,如果你只需要在VC下写一些小应用程序,《深入浅出MFC》的价值并不太大;但是,如果你需要设计一个稍微大一点的东西(不一定是framework),MFC的设计思想就会有所帮助。

梦魇:另外,我觉得对于MFC也应该有一个公允的评价。过去是吹捧得天上有地下无,书店里铺天盖地都是MFC的书,搞得大家只知有MFC,不知有C++,甚至直到现在还有人问:“我是学MFC呢,还是学C++?VC++是不是比C++更高级的语言?”MFC成了一尊神像,阻碍了人们的视线。所以得把它从神坛上拉下来。这就是过去一两年有很多人,包括我在内批评MFC的一个目的。可是现在大家视野开阔了,.NET也出来了,MFC不再是神像了,少数人就开始以贬损MFC为乐了。我觉得这种态度是不对的。
什么叫好的框架?我觉得在十几年的时间能够象MFC这样保持稳定并且不断进步的框架就是好的框架。可能我们在一些具体的设计问题上有不同看法,觉得“这个地方这么设计不是更漂亮吗?”很多时候是的,但是这不重要,重要的是MFC成熟稳定、有十几年的成功经验,这是最了不起的东西。
另外一点,MFC中间包括着学习Win32 API编程的最佳资料。这是除了其framework方面之外的另一个亮点。我现在使用Win32 API开发,但是经常参考MFC的源代码,收获很大。

透明:STL方面,我对于剖析它的源代码兴趣并不大,毕竟里面源代码多是算法问题。所以,《STL源码剖析》我也只是随便翻翻就束之高阁了。我觉得这本书用来做计算机系的数据结构和算法教材不错,不知道有没有老师乐意这样做。
对于STL,我的态度一向都是“应用至上”。不过,我一直认为SGI STL本身就是一本精彩的书,一本数据结构和算法的经典参考书,同时也是泛型技术的参考书。想知道一个算法是如何实现的,看看STL源代码就行;想知道如何使用type traits,STL源代码里面也有例子。看别人写的书,总觉得隔着一层纱,有点挠不到痒处的感觉。SGI STL的代码写得非常漂亮,一个C++程序员如果不看看这本书,实在是可惜。

梦魇:至于STL,除了《STL源码解析》之外,我举贤不避亲,强烈推荐侯先生与我合译的那本《The C++ Standard Library》。这本书质量之高是无需怀疑的。我现在手边常备此书,随时查阅,对我帮助很大。

透明:C++和Java相比,最大的优势就是它没有一个专门的公司来管它,最大的弱点也是它没有一个专门的公司来管它。Java程序员在学会简单的语法之后,立刻进入SUN提供的framework,一边用这个现成的framework做实际开发,一边在开发过程中继续学习Java一些幽深的特性。而这个时候,C++程序员恐怕还在问“VC和BCB哪个好”呢。这无疑是浪费时间。

梦魇:刚才你说Java和C++的优劣,这个话题已经成了我们这个年代永不消失的声波了。我也不想再谈这个。不过有一点我得说清楚:现在我们很多用C++的人吃了不少苦头,探过脖子去看看Java,觉得它真是太可爱了,这种印象是不准确的。另外,Java也不简单,而且会越来越庞大复杂。在很多场合,Java还不具有竞争力。至于将来如何,我看有些Java爱好者也过分乐观了,似乎计算机科学界几十年解决不了的问题都可以借着Java的东风解决掉,恐怕没那么容易。

透明:那当然。我再次强调:No Silver Bullet。读书很重要,但古人说“行万里路,读万卷书”,还是把“行路”放在“读书”前面。尤其对于技术书籍,如果它不能帮我解决问题、不能给我带来非常实际的利益,那么我是不会去读它的。恶魔说得对,我们这个社会很快餐,我们这个行业尤其很快餐,我们也只能努力适应它。

Ⅱ 吐血整理:C++编程语言资源汇总

关于 C++ 框架、库和资源的一些汇总列表,内容包括:标准库、Web应用框架、人工智能、数据库、图片处理、机器学习、日志、代码分析等。有需要的小伙伴可以收藏一下!

C++标准库,包括了STL容器,算法和函数等。

C++ Standard Library:是一系列类和函数的集合,使用核心语言编写,也是C++ISO自身标准的一部分。

Standard Template Library:标准模板库

C POSIX library : POSIX系统的C标准库规范

ISO C++ Standards Committee :C++标准委员会


C++通用框架和库

Apache C++ Standard Library:是一系列算法,容器,迭代器和其他基本组件的集合

ASL :Adobe源代码库提供了同行的评审和可移植的C++源代码库。

Boost :大量通用C++库的集合。

BDE :来自于彭博资讯实验室的开发环境。

Cinder:提供专业品质创造性编码的开源开发社区。

Cxxomfort:轻量级的,只包含头文件的库,将C++ 11的一些新特性移植到C++03中。

Dlib:使用契约式编程和现代C++ 科技 设计的通用的跨平台的C++库。

EASTL :EA-STL公共部分

ffead-cpp :企业应用程序开发框架

Folly:由Facebook开发和使用的开源C++库

JUCE :包罗万象的C++类库,用于开发跨平台软件

libPhenom:用于构建高性能和高度可扩展性系统的事件框架。

LibSourcey :用于实时的视频流和高性能网络应用程序的C++11 evented IO

LibU : C语言写的多平台工具库

Loki :C++库的设计,包括常见的设计模式和习语的实现。

MiLi :只含头文件的小型C++库

openFrameworks :开发C++工具包,用于创意性编码。

Qt :跨平台的应用程序和用户界面框架

Reason :跨平台的框架,使开发者能够更容易地使用Java,.Net和Python,同时也满足了他们对C++性能和优势的需求。

ROOT :具备所有功能的一系列面向对象的框架,能够非常高效地处理和分析大量的数据,为欧洲原子能研究机构所用。

STLport:是STL具有代表性的版本

STXXL:用于额外的大型数据集的标准模板库。

Ultimate++ :C++跨平台快速应用程序开发框架

Windows Template Library:用于开发Windows应用程序和UI组件的C++库

Yomm11 :C++11的开放multi-methods.


btsk : 游戏 行为树启动器工具

Evolving Objects:基于模板的,ANSI C++演化计算库,能够帮助你非常快速地编写出自己的随机优化算法。

Neu:C++11框架,编程语言集,用于创建人工智能应用程序的多用途软件系统。


Boost.Asio:用于网络和底层I/O编程的跨平台的C++库。

libev :功能齐全,高性能的时间循环,轻微地仿效libevent,但是不再像libevent一样有局限性,也修复了它的一些bug。

libevent :事件通知库

libuv :跨平台异步I/O。


音频,声音,音乐,数字化音乐库

FMOD :易于使用的跨平台的音频引擎和音频内容的 游戏 创作工具。

Maximilian :C++音频和音乐数字信号处理库

OpenAL :开源音频库—跨平台的音频API

Opus:一个完全开放的,免版税的,高度通用的音频编解码器

Speex:免费编解码器,为Opus所废弃

Tonic: C++易用和高效的音频合成

Vorbis: Ogg Vorbis是一种完全开放的,非专有的,免版税的通用压缩音频格式。


生物信息,基因组学和生物技术

libsequence:用于表示和分析群体遗传学数据的C++库。

SeqAn:专注于生物数据序列分析的算法和数据结构。

Vcflib :用于解析和处理VCF文件的C++库

Wham:直接把联想测试应用到BAM文件的基因结构变异。


压缩和归档库

bzip2:一个完全免费,免费专利和高质量的数据压缩

doboz:能够快速解压缩的压缩库

PhysicsFS:对各种归档提供抽象访问的库,主要用于视频 游戏 ,设计灵感部分来自于Quake3的文件子系统。

KArchive:用于创建,读写和操作文件档案(例如zip和 tar)的库,它通过QIODevice的一系列子类,使用gzip格式,提供了透明的压缩和解压缩的数据。

LZ4 :非常快速的压缩算法

LZHAM :无损压缩数据库,压缩比率跟LZMA接近,但是解压缩速度却要快得多。

LZMA :7z格式默认和通用的压缩方法。

LZMAT :及其快速的实时无损数据压缩库

miniz:单一的C源文件,紧缩/膨胀压缩库,使用zlib兼容API,ZIP归档读写,PNG写方式。

Minizip:Zlib最新bug修复,支持PKWARE磁盘跨越,AES加密和IO缓冲。

Snappy :快速压缩和解压缩

ZLib :非常紧凑的数据流压缩库

ZZIPlib:提供ZIP归档的读权限。


并发执行和多线程

Boost.Compute :用于OpenCL的C++GPU计算库

Bolt :针对GPU进行优化的C++模板库

C++React :用于C++11的反应性编程库

Intel TBB :Intel线程构件块

Libclsph:基于OpenCL的GPU加速SPH流体仿真库

OpenCL :并行编程的异构系统的开放标准

OpenMP:OpenMP API

Thrust :类似于C++标准模板库的并行算法库

HPX :用于任何规模的并行和分布式应用程序的通用C++运行时系统

VexCL :用于OpenCL/CUDA 的C++向量表达式模板库。


C++ B-tree :基于B树数据结构,实现命令内存容器的模板库

Hashmaps: C++中开放寻址哈希表算法的实现


Bcrypt :一个跨平台的文件加密工具,加密文件可以移植到所有可支持的操作系统和处理器中。

BeeCrypt:

Botan: C++加密库

Crypto++:一个有关加密方案的免费的C++库

GnuPG: OpenPGP标准的完整实现

GnuTLS :实现了SSL,TLS和DTLS协议的安全通信库

Libgcrypt

libmcrypt

LibreSSL:免费的SSL/TLS协议,属于2014 OpenSSL的一个分支

LibTomCrypt:一个非常全面的,模块化的,可移植的加密工具

libsodium:基于NaCI的加密库,固执己见,容易使用

Nettle 底层的加密库

OpenSSL : 一个强大的,商用的,功能齐全的,开放源代码的加密库。

Tiny AES128 in C :用C实现的一个小巧,可移植的实现了AES128ESB的加密算法


数据库,SQL服务器,ODBC驱动程序和工具

hiberlite :用于Sqlite3的C++对象关系映射

Hiredis: 用于Redis数据库的很简单的C客户端库

LevelDB: 快速键值存储库

LMDB:符合数据库四大基本元素的嵌入键值存储

MySQL++:封装了MySql的C API的C++ 包装器

RocksDB:来自Facebook的嵌入键值的快速存储

SQLite:一个完全嵌入式的,功能齐全的关系数据库,只有几百KB,可以正确包含到你的项目中。


调试库, 内存和资源泄露检测,单元测试

Boost.Test:Boost测试库

Catch:一个很 时尚 的,C++原生的框架,只包含头文件,用于单元测试,测试驱动开发和行为驱动开发。

CppUnit:由JUnit移植过来的C++测试框架

CTest:CMake测试驱动程序

googletest:谷歌C++测试框架

ig-debugheap:用于跟踪内存错误的多平台调试堆

libtap:用C语言编写测试

MemTrack —用于C++跟踪内存分配

microprofile- 跨平台的网络试图分析器

minUnit :使用C写的迷你单元测试框架,只使用了两个宏

Remotery:用于web视图的单一C文件分析器

UnitTest++:轻量级的C++单元测试框架


Cocos2d-x :一个跨平台框架,用于构建2D 游戏 ,互动图书,演示和其他图形应用程序。

Grit :社区项目,用于构建一个免费的 游戏 引擎,实现开放的世界3D 游戏 。

Irrlicht :C++语言编写的开源高性能的实时#D引擎

Polycode:C++实现的用于创建 游戏 的开源框架(与Lua绑定)。


CEGUI : 很灵活的跨平台GUI库

FLTK :快速,轻量级的跨平台的C++GUI工具包。

GTK+: 用于创建图形用户界面的跨平台工具包

gtkmm :用于受欢迎的GUI库GTK+的官方C++接口。

imgui:拥有最小依赖关系的立即模式图形用户界面

libRocket :libRocket 是一个C++ HTML/CSS 游戏 接口中间件

MyGUI :快速,灵活,简单的GUI

Ncurses:终端用户界面

QCustomPlot :没有更多依赖关系的Qt绘图控件

Qwt :用户与技术应用的Qt 控件

QwtPlot3D :功能丰富的基于Qt/OpenGL的C++编程库,本质上提供了一群3D控件

OtterUI :OtterUI 是用于嵌入式系统和互动 娱乐 软件的用户界面开发解决方案

PDCurses 包含源代码和预编译库的公共图形函数库

wxWidgets C++库,允许开发人员使用一个代码库可以为widows, Mac OS X,Linux和其他平台创建应用程序


bgfx:跨平台的渲染库

Cairo:支持多种输出设备的2D图形库

Horde3D 一个小型的3D渲染和动画引擎

magnum C++11和OpenGL 2D/3D 图形引擎

Ogre 3D 用C++编写的一个面向场景,实时,灵活的3D渲染引擎(并非 游戏 引擎)

OpenSceneGraph 具有高性能的开源3D图形工具包

Panda3D 用于3D渲染和 游戏 开发的框架,用Python和C++编写。

Skia 用于绘制文字,图形和图像的完整的2D图形库

urho3d 跨平台的渲染和 游戏 引擎。


Boost.GIL:通用图像库

CImg :用于图像处理的小型开源C++工具包

CxImage :用于加载,保存,显示和转换的图像处理和转换库,可以处理的图片格式包括 BMP, JPEG, GIF, PNG, TIFF, MNG, ICO, PCX, TGA, WMF, WBMP, JBG, J2K。

FreeImage :开源库,支持现在多媒体应用所需的通用图片格式和其他格式。

GDCM:Grassroots DICOM 库

ITK:跨平台的开源图像分析系统

Magick++:ImageMagick程序的C++接口

MagickWnd:ImageMagick程序的C++接口

OpenCV : 开源计算机视觉类库

tesseract-ocr:OCR引擎

VIGRA :用于图像分析通用C++计算机视觉库

VTK :用于3D计算机图形学,图像处理和可视化的开源免费软件系统。

最后, 对于学习编程或者在工作想升职的程序员兄弟,如果你想更好的提升你的编程能力帮助你提升水平! 笔者这里或许可以帮到你~

编程学习书籍分享:

编程学习视频分享:

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欢迎转行和学习编程的伙伴,利用更多的资料学习成长比自己琢磨更快哦!

Ⅲ C语言学习资源整理

C语言学习资源汇总

一、C语言入门课程

1.实验楼一C语言入门教程

教程+在线开发环境的方式,教程文档详细的讲解C语言基础知识,在线开发环境和本地一样,可以梁握随时动手跟着教程操作,动手学习的方式非常适合入门初学者。

2.gitbook一一笨方法学C

内容较完整丰富,相当于一本书籍了,适合新手入门学习。

3.菜鸟教程一C 语言教程

纯在线文字教程,讲解的不是那么详细,不过简单易懂,适合入门初学者学习,看完后可对C语言有个大概的认知。

4.幕课网--C语言入门

教程+"环境",讲解的比较细致,也很简单易懂,跟着教程可傻瓜式操作学习,适合入门新手。局渣盯

5.网易云课堂一-C语言基础入门

纯视频方式,每个视频15分钟左右,介绍的比较详细,如果喜爱看视频来学习的话,可以看看。

二、C语言实战项目

免费的项目教程:

C语言制作2048;

C语言快速实现五子棋、斗地主的发牌器;

C语言制作简单计桐和算器;

用 C语言编写自己的编程语言。

三、C语言笔记文章整理

学完基础、做完项目之后,就会有各种问题,这个时候就需要学习笔记啦,或自己总结,或看别人的总结都可以。

1.C 语言中的指针和内存泄漏。

2.如何写出优美的 C 代码。

3.C语言的整型溢出问题,酷 壳 - CoolShell.cn。

4.易被遗忘的C/C++要点总结。

5.C/C++的mem函数和strcpy函数的区别和应用。

6.C语言的变量作用域及头文件。

7.10个经典的C语言面试基础算法及代码。

四、其他资源

再整理一些资源,零七碎八的,对于学习C语言的过程中会很有帮助的。

1.awesome-c(英文)、awesome-c-cn(中文版)

2.源码阅读--十个C开源项目。

3.一千行以下有哪些值得学习的小型开源项目? - 互联网-知乎。

4.值得推荐的C/C++框架和库。

5.C与 C++ 的真正区别在哪里?

6.初学者的编程自学指南。

7.免费学习编程的10个好工具。

8.11款学习编程的好玩的浏览器游戏(译)。

9.每个程序员都应该收藏的算法复杂度速查表。

Ⅳ 求C/C++视频教程!

《C++语言 45集 郑莉 清华大学》网络网盘资源免费下载

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