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java中的hashtable

发布时间:2023-06-09 22:04:21

java中的Hashtable怎么用,请详细举例子说明,拜托了 谢谢

就是哈希表,下面这个示例创建了一个数字的哈希表。它将数字的名称用作键: Hashtable<String, Integer> numbers = new Hashtable<String, Integer>();
numbers.put("one", 1);
numbers.put("two", 2);
numbers.put("three", 3);
要获取一个数字,可以使用以下代码:
Integer n = numbers.get("two");
if (n != null) {
System.out.println("two = " + n);
}

Ⅱ java中hashtable怎样存储数据和读取数据

Hashtable-哈希表类

以哈希表的形式存储数据,数据的形式是键值对.
特点:
查找速度快,遍历相对慢
键值不能有空指针和重复数据

创建
Hashtable<Integer,String> ht=new
Hashtable<Integer,String>();

添值

ht.put(1,"Andy");
ht.put(2,"Bill");
ht.put(3,"Cindy");
ht.put(4,"Dell");
ht.put(5,"Felex");
ht.put(6,"Edinburg");
ht.put(7,"Green");

取值

String str=ht.get(1);
System.out.println(str);// Andy

对键进行遍历

Iterator it = ht.keySet().iterator();

while (it.hasNext()) {
Integer key = (Integer)it.next();

System.out.println(key);
}

对值进行遍历

Iterator it = ht.values().iterator();

while (it.hasNext()) {
String value =(String) it.next();

System.out.println(value);
}

取Hashtable记录数

Hashtable<Integer,String> ht=new Hashtable<Integer,String>();

ht.put(1,"Andy");
ht.put(2,"Bill");
ht.put(3,"Cindy");
ht.put(4,"Dell");
ht.put(5,"Felex");
ht.put(6,"Edinburg");
ht.put(7,"Green");

int i=ht.size();// 7

删除元素

Hashtable<Integer,String> ht=new Hashtable<Integer,String>();

ht.put(1,"Andy");
ht.put(2,"Bill");
ht.put(3,"Cindy");
ht.put(4,"Dell");
ht.put(5,"Felex");
ht.put(6,"Edinburg");
ht.put(7,"Green");

ht.remove(1);
ht.remove(2);
ht.remove(3);
ht.remove(4);

System.out.println(ht.size());// 3

Iterator it = ht.values().iterator();

while (it.hasNext()) {
// Get value
String value =(String)
it.next();
System.out.println(value);
}

Ⅲ java中Hashtable和HashMap的区别分析

1 HashMap不是线程安全的

hastmap是一个接口 是map接口的子接口,是将键映射到值的对象,其中键和值都是对象,并且不能包含重复键,但可以包含重复值。HashMap允许null key和null value,而hashtable不允许。

2 HashTable是线程安全的一个Collection。

HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

public static void main(String args[])
{
HashTable h=new HashTable();
h.put("用户1",new Integer(90));
h.put("用户2",new Integer(50));
h.put("用户3",new Integer(60));
h.put("用户4",new Integer(70));
h.put("用户5",new Integer(80));
Enumeration e=h.elements();
while(e.hasMoreElements()){
System.out.println(e.nextElement());
}

map 的方法:

clear()从 Map 中删除所有映射

remove(Object key)从 Map 中删除键和关联的值

put(Object key, Object value)将指定值与指定键相关联

get(Object key)返回与指定键关联的值

containsKey(Object key)如果 Map 包含指定键的映射,则返回 true

containsValue(Object value)如果此 Map 将一个或多个键映射到指定值,则返回 true

isEmpty()如果 Map 不包含键-值映射,则返回 true size()返回 Map 中的键-值映射的数目

这些都代表了Java中的集合,这里主要从其元素是否有序,是否可重复来进行区别记忆,以便恰当地使用,当然还存在同步方面的差异,见上一篇相关文章。

有序否

允许元素重复否

Collection





List





Set

AbstractSet





HashSet

TreeSet

是(用二叉树排序)

Map

AbstractMap



使用key-value来映射和存储数据,Key必须惟一,value可以重复

HashMap

TreeMap

是(用二叉树排序)

List 接口对Collection进行了简单的扩充,它的具体实现类常用的有ArrayList和LinkedList。你可以将任何东西放到一个List容器中,并在需要时从中取出。ArrayList从其命名中可以看出它是一种类似数组的形式进行存储,因此它的随机访问速度极快,而LinkedList的内部实现是链表,它适合于在链表中间需要频繁进行插入和删除操作。在具体应用时可以根据需要自由选择。前面说的Iterator只能对容器进行向前遍历,而 ListIterator则继承了Iterator的思想,并提供了对List进行双向遍历的方法。

Set接口也是 Collection的一种扩展,而与List不同的时,在Set中的对象元素不能重复,也就是说你不能把同样的东西两次放入同一个Set容器中。它的常用具体实现有HashSet和TreeSet类。HashSet能快速定位一个元素,但是你放到HashSet中的对象需要实现hashCode()方法,它使用了前面说过的哈希码的算法。而TreeSet则将放入其中的元素按序存放,这就要求你放入其中的对象是可排序的,这就用到了集合框架提供的另外两个实用类Comparable和Comparator。一个类是可排序的,它就应该实现Comparable接口。有时多个类具有相同的排序算法,那就不需要在每分别重复定义相同的排序算法,只要实现Comparator接口即可。集合框架中还有两个很实用的公用类:Collections和 Arrays。Collections提供了对一个Collection容器进行诸如排序、复制、查找和填充等一些非常有用的方法,Arrays则是对一个数组进行类似的操作。

Map是一种把键对象和值对象进行关联的容器,而一个值对象又可以是一个Map,依次类推,这样就可形成一个多级映射。对于键对象来说,像Set一样,一个Map容器中的键对象不允许重复,这是为了保持查找结果的一致性;如果有两个键对象一样,那你想得到那个键对象所对应的值对象时就有问题了,可能你得到的并不是你想的那个值对象,结果会造成混乱,所以键的唯一性很重要,也是符合集合的性质的。当然在使用过程中,某个键所对应的值对象可能会发生变化,这时会按照最后一次修改的值对象与键对应。对于值对象则没有唯一性的要求。你可以将任意多个键都映射到一个值对象上,这不会发生任何问题(不过对你的使用却可能会造成不便,你不知道你得到的到底是那一个键所对应的值对象)。Map有两种比较常用的实现: HashMap和TreeMap。HashMap也用到了哈希码的算法,以便快速查找一个键,TreeMap则是对键按序存放,因此它便有一些扩展的方法,比如firstKey(),lastKey()等,你还可以从TreeMap中指定一个范围以取得其子Map。键和值的关联很简单,用pub (Object key,Object value)方法即可将一个键与一个值对象相关联。用get(Object key)可得到与此key对象所对应的值对象。

Ⅳ Java中HashMap和Hashtable之间的区别

Hashtable和HashMap类有三个重要的不同之处.第一个不同主要是历史原因.Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现.

也许最重要的不同是Hashtable的方法是同步的,而HashMap的方法不是.这就意味着,虽然你可以不用采取任何特殊的行为就可以在一个多线程的应用程序中用一个Hashtable,但你必须同样地为一个HashMap提供外同步.一个方便的方法就是利用Collections类的静态的synchronizedMap()方法,它创建一个线程安全的Map对象,并把它作为一个封装的对象来返回.这个对象的方法可以让你同步访问潜在的HashMap.这么做的结果就是当你不需要同步时,你不能切断Hashtable中的同步(比如在一个单线程的应用程序中),而且同步增加了很多处理费用.

第三点不同是,只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value.HashMap中只有一条记录可以是一个空的key,但任意数量的条目可以是空的value.这就是说,如果在表中没有发现搜索键,或者如果发现了搜索键,但它是一个空的值,那么get()将返回null.如果有必要,用containKey()方法来区别这两种情况.

一些资料建议,当需要同步时,用Hashtable,反之用HashMap.但是,因为在需要时,HashMap可以被同步,HashMap的功能比Hashtable的功能更多,而且它不是基于一个陈旧的类的,所以有人认为,在各种情况下,HashMap都优先于Hashtable.

关于Properties
有时侯,你可能想用一个hashtable来映射key的字符串到value的字符串.DOS、Windows和Unix中的环境字符串就有一些例子,如key的字符串PATH被映射到value的字符串C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\SYSTEM.Hashtables是表示这些的一个简单的方法,但Java提供了另外一种方法.

Java.util.Properties类是Hashtable的一个子类,设计用于String keys和values.Properties对象的用法同Hashtable的用法相象,但是类增加了两个节省时间的方法,你应该知道.

Store()方法把一个Properties对象的内容以一种可读的形式保存到一个文件中.Load()方法正好相反,用来读取文件,并设定Properties对象来包含keys和values.

注意,因为Properties扩展了Hashtable,你可以用超类的put()方法来添加不是String对象的keys和values.这是不可取的.另外,如果你将store()用于一个不包含String对象的Properties对象,store()将失败.作为put()和get()的替代,你应该用setProperty()和getProperty(),它们用String参数.

Ⅳ java中HashMap和HashTable有什么共同点和区别

HashMap和Hashtable都实现了Map接口,主要的区别有:
1、同步方面:Hashtable的方法是同步的,HashMap未经同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap。
2、赋值方面:Hashtable不允许 null 值(key 和 value 都不可以),HashMap允许 null 值(key和value都可以)。
3、遍历方式不同:Hashtable比HashMap多一个elements方法。
4、动态数组增加方式不同:Hashtable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。

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