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通用在线编程网站

发布时间:2023-06-29 02:18:54

❶ Python编程网页爬虫工具集介绍

【导语】对于一个软件工程开发项目来说,一定是从获取数据开始的。不管文本怎么处理,机器学习和数据发掘,都需求数据,除了通过一些途径购买或许下载的专业数据外,常常需求咱们自己着手爬数据,爬虫就显得格外重要,那么Python编程网页爬虫东西集有哪些呢?下面就来给大家一一介绍一下。

1、 Beautiful Soup

客观的说,Beautifu Soup不完满是一套爬虫东西,需求协作urllib运用,而是一套HTML / XML数据分析,清洗和获取东西。

2、Scrapy

Scrapy相Scrapy, a fast high-level screen scraping and web crawling framework
for
Python.信不少同学都有耳闻,课程图谱中的许多课程都是依托Scrapy抓去的,这方面的介绍文章有许多,引荐大牛pluskid早年的一篇文章:《Scrapy
轻松定制网络爬虫》,历久弥新。

3、 Python-Goose

Goose最早是用Java写得,后来用Scala重写,是一个Scala项目。Python-Goose用Python重写,依靠了Beautiful
Soup。给定一个文章的URL, 获取文章的标题和内容很便利,用起来非常nice。

以上就是Python编程网页爬虫工具集介绍,希望对于进行Python编程的大家能有所帮助,当然Python编程学习不止需要进行工具学习,还有很多的编程知识,也需要好好学起来哦,加油!

❷ 各位友友,知道那个网站有免费的ug编程视频教程吗

在这里与你遇到同样的问题我遇到好几位了
列举:51自学网 软件自学网 多墨网这三个网站都是独立录制
前两个是通用型教程 后一个实战型教程

可以自己参考,祝学习进步

❸ 网页编程需要用哪些软件

Fireworks Dreamweaver Flash PS JavaScript等。
Fireworks是Adobe推出的一款网页作图软件,软件可以加速 Web 设计与开发, 是一款创建与优化 Web 图像和快速构建网站与 Web 界面原型的理想工具。Fireworks 不仅具备编辑矢量图形与位图图像的灵活性, 还提供了一个预先构建资源的公用库, 并可与Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver和 Adobe Flash软件省时集成。 在 Fireworks 中将设计迅速转变为模型, 或利用来自Illustrator、Photoshop和Flash的其它资源。 然后直接置入Dreamweaver中轻松地进行开发与部署

Adobe Dreamweaver,简称“DW”,中文名称"梦想编织者",是美国MACROMEDIA公司开发的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,DW是第一套针对专业网页设计师特别发展的视觉化网页开发工具,利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页。

Flash又被称之为闪客,是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及

JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。

❹ 有没有适合儿童学编程的网站

推荐孩子玩CodeMonkey。我的孩子小学三年级,玩Scratch有一段时间了。官方线上教程的内容很简单,他上手很快,但再想深入时,就开始感到有些茫然。我帮他从图书馆借了两本Scratch的教程,他用了两个星期把里面的内容走了一遍以后,就又开始在社区里游荡了。


我开始意识到这是Scratch的软肋。虽然Scratch的线上社区非常活跃,有非常多的优秀项目,其中也有很多教学类的项目,但毕竟都是自行发布的作品,内容良莠不齐。教学类的项目,完全没有进行组织,缺乏由浅入深的次第,内容之间没有关联。如果打开程序的代码页面,花花绿绿的积木代码堆得密密麻麻,初学者很难直接依靠阅读源码来进行学习。如果想自己做个新项目,总想要弄点自己的素材吧,结果花在素材准备上的时间经常比程序部分还要多,等到了程序部分又往往因为缺乏思路而半途而废。我相信尤其是对于年龄较小的孩子,这一阶段是难以跨越的。


CodeMonkey则完全是另一种模式。




codemonkey

在CodeMonkey里不仅将学习到:Objects, function calls, arguments, loops,
variables, arrays, for loops, function definitions, boolean conditions,
until loops, if and if-else conditions, boolean operators, keyboard and
mouse
events等等这些编程方面的知识和通用的编程规范,更重要的是学会一种新的思维方式,学会如何分析问题和如何用现有的资源解决问题。此外,一个个关卡就是一次次的挑战,每次失败后调试和任务完成后对代码的优化再思考的过程,都在潜移默化地塑造孩子的性格。当然,对孩子来说,最重要的是:CodeMonkey有趣、好玩!


我推荐9岁以上的孩子玩CodeMonkey,这也是官方建议的年龄。小一点的孩子当然也可以试试,但大一点的孩子会更容易乐在其中。用邮件注册一下就可以玩免费的30关,收费用户则可以玩到300关,再外加100个挑战关卡。具体怎么玩,一路都会有提示,不用教。我建议尽量让孩子自己去捣鼓,这样会学到的东西更多,印象更深刻,也更有成就感。

❺ 初学者如何学习编程 网站编程入门

二、等你基本掌握一些最常用的HTML代码后,可以借助dreamweaver等网页制作软件,不用自己手敲代码就能轻松设计一些简单的网页, 三、接着,你可以学CSS,利用CSS可以实现很多功能,比如一些网页中字体、标题的样式设定,比如网页中图片的位置的定位。 四、以上是静态网页的制作,等你能熟练制作静态网页后,就可以学一些动态网页脚本,一般比较常用的有Javascript何VBScript,利用动态脚本可以实现许多功能,比如网页上一些很有趣的动态效果。 五、接着你可以学习网页的后台程序,你可以从简单的入手,我最开始学网站后台制作就是从ASP+access,可以尝试着做一些简单的网页与数据库的连接,可以找一本网站制作的书,系统地看下整个网站制作的总体步骤,可以找本带有网站制作例子的书,按照上面地去做。 学习网站编程,要多练才能熟,有些代码很好理解,但是如果不多联系,等到自己用的时候就写不出来,你要是需要可以把邮箱告诉我,我给你发些课件,是关于网站制作的一些课件,我也是从HTML入手,从简单到难,慢慢做的,如果认真做,会发现做网站其实蛮有意思的。
补充:随着Web2.0标准的推广,网页设计的理念发生了很大变化,普遍实现了结构与表现的分离。《21世纪高等学校规划教材·计算机科学与技术:网页编程》正是适应新环境的一本教材。《21世纪高等学校规划教材·计算机科学与技术:网页编程》分为13章,内容包括HTML(标准通用标记语言下的一个应用)基础、文本及版面控制标记、图像、超级链接、表格与框架、表单与特殊对象、CSS样式表、网页的CSS布局、JavaScript脚本语言、文档对象模型DOM、XML基础、Ajax和RIA简介

❻ 求最最简单的编程软件

既然是刚开始学的,那么不要用C了,学VB吧,除非你打算很深入的钻研软件开发,不然绝对够你用了,而且学起来简单.不要小看它,连micro
office都是用它弄出来的,你说够不够你玩过家家?
学完VB还可以顺便学学VBA,对日后的工作非常有用,增加工作效率的好帮手!

❼ 学C语言现在最好用的编程软件

GNU编译器套装
开发 The GNU Project
最新版本 4.4.2 / 2009-10-15(2个月前)
操作系统 跨平台
类型 编译器
许可协议 GPL
网站 gcc.gnu.org

GCC(GNU Compiler Collection,GNU编译器套装),是一套由GNU开发的编程语言编译器。它是一套以GPL及LGPL许可证所发行的自由软件,也是GNU计划的关键部分,亦是自由的类Unix及苹果计算机Mac OS X 操作系统的标准编译器。GCC(特别是其中的C语言编译器)也常被认为是跨平台编译器的事实标准。

GCC原名为GNU C语言编译器(GNU C Compiler),因为它原本只能处理C语言。GCC很快地扩展,变得可处理C++。之后也变得可处理Fortran、Pascal、Objective-C、Java,以及Ada与其他语言。
目录
[隐藏]

* 1 概观
* 2 目前支持的语言
o 2.1 内嵌OpenMP支持
* 3 支持的处理器架构
* 4 结构
o 4.1 前端接口
o 4.2 中介接口
o 4.3 后端接口
* 5 替GCC程序除错
* 6 参考书目及注释
* 7 参阅
* 8 更多阅读
* 9 外部链接

[编辑] 概观

GCC是由理乍得·马修·斯托曼在1985年开始的。他首先扩增一个旧有的编译器,使它能编译C,这个编译器一开始是以Pastel语言所写的。Pastel是一个不可移植的Pascal语言特殊版,这个编译器也只能编译Pastel语言。为了让自由软件有一个编译器,后来此编译器由斯托曼和Len Tower在1987年[1]以C语言重写[2]并成为GNU项目的编译器。GCC的建立者由自由软件基金会直接管理[3]。

在1997年,一群不满GCC缓慢且封闭的创作环境者,组织了一个名为EGCS《Experimental/Enhanced GNU Compiler System》的项目,此项目汇整了数项实验性的分支进入某个GCC项目的分支中。EGCS比起GCC的建构环境更有活力,且EGCS最终也在1999年四月成为GCC的官方版本。

GCC目前由世界各地不同的数个程序设计师小组维护。它是移植到中央处理器架构以及操作系统最多的编译器。

由于GCC已成为GNU系统的官方编译器(包括GNU/Linux家族),它也成为编译与建立其他操作系统的主要编译器,包括BSD家族、Mac OS X、NeXTSTEP与BeOS。

GCC通常是跨平台软件的编译器首选。有别于一般局限于特定系统与运行环境的编译器,GCC在所有平台上都使用同一个前端处理程序,产生一样的中介码,因此此中介码在各个其他平台上使用GCC编译,有很大的机会可得到正确无误的输出程序。
[编辑] 目前支持的语言

以2006年5月24日释出的4.1.1版为准,本编译器版本可处理下列语言:

* Ada 《GNAT》
* C 《GCC》
* C++(G++)
* Fortran 《Fortran 77: G77,Fortran 90: GFORTRAN》

* Java 《编译器:GCJ;解释器:GIJ》
* Objective-C 《GOBJC》
* Objective-C++

先前版本纳入的CHILL前端由于缺乏维护而被废弃。

Fortran前端在4.0版之前是G77,此前端仅支持Fortran 77。在本版本中,G77被废弃而采用更新的GFortran,因为此前端支持Fortran 95。

下列前端依然存在:

* Mola-2
* Mola-3
* Pascal
* PL/I

* D语言
* Mercury
* VHDL

[编辑] 内嵌OpenMP支持

OpenMP是一种跨语言的对称多处理器(SMP)多线程并行程序的编程工具,也非常适合当今越来越流行的单CPU多核硬件环境,因此从gcc4.2开始,OpenMP成为其内嵌支持的并行编程规范,可以直接编译内嵌 OpenMP语句的C/C++/Fortran95的源代码。gcc4.2之前如果想在C/C++/Fortran中嵌入OpenMP语句的话,需要额外安装库和预处理器才能识别和正确处理这些语句。

* gcc 4.2.0开始支持OpenMP v2.5
* gcc 4.4.0开始支持OpenMP v2.5及v3.0

参见GNU的GOMP计划
[编辑] 支持的处理器架构

GCC目前支持下列处理器架构(以4.1版为准):

* Alpha
* ARM
* Atmel AVR
* Blackfin
* H8/300
* IA-32(x86)与x86-64
* IA-64例如:Itanium

* MorphoSys家族
* Motorola 68000
* Motorola 88000
* MIPS
* PA-RISC
* PDP-11
* PowerPC

* System/370,System/390
* SuperH
* HC12
* SPARC
* VAX
* Renesas R8C/M16C/M32C家族

较不知名的处理器架构也在官方释出版本中支持:

* A29K
* ARC
* C4x
* CRIS
* D30V
* DSP16xx
* FR-30
* FR-V

* Intel i960
* IP2000
* M32R
* 68HC11
* MCORE
* MMIX

* MN10200
* MN10300
* NS32K
* ROMP
* Stormy16
* V850
* Xtensa

由FSF个别维护的GCC处理器架构:

* D10V
* MicroBlaze

* PDP-10
* MSP430

* Z8000

当GCC需要移植到一个新平台上,通常使用此平台固有的语言来撰写其初始阶段。
[编辑] 结构

GCC的外部接口长得像一个标准的Unix编译器。用户在命令行下键入gcc之程序名,以及一些命令参数,以便决定每个输入文件使用的个别语言编译器,并为输出代码使用适合此硬件平台的汇编语言编译器,并且选择性地运行连接器以制造可运行的程序。

每个语言编译器都是独立程序,此程序可处理输入的源代码,并输出汇编语言码。全部的语言编译器都拥有共通的中介架构:一个前端解析符合此语言的源代码,并产生一抽象语法树,以及一翻译此语法树成为GCC的寄存器转换语言《RTL》的后端。编译器优化与静态代码解析技术(例如FORTIFY_SOURCE[1],一个试图发现缓存溢出《buffer overflow》的编译器)在此阶段应用于代码上。最后,适用于此硬件架构的汇编语言代码以Jack Davidson与Chris Fraser发明的算法产出。

几乎全部的GCC都由C写成,除了Ada前端大部分以Ada写成。
[编辑] 前端接口

前端的功能在于产生一个可让后端处理之语法树。此语法解析器是手写之递回语法解析器。

直到最近,程序的语法树结构尚无法与欲产出的处理器架构脱钩。而语法树的规则有时在不同的语言前端也不一样,有些前端会提供它们特别的语法树规则。

在2005年,两种与语言脱钩的新型态语法树纳入GCC中。它们称为GENERIC与GIMPLE。语法解析变成产生与语言相关的暂时语法树,再将它们转成GENERIC。之后再使用"gimplifier"技术降低GENERIC的复杂结构,成为一较简单的静态唯一形式(Static Single Assignment form,SSA)基础的GIMPLE形式。此形式是一个与语言和处理器架构脱钩的全局优化通用语言,适用于大多数的现代编程语言。
[编辑] 中介接口

一般编译器作者会将语法树的优化放在前端,但其实此步骤并不看语言的种类而有不同,且不需要用到语法解析器。因此GCC作者们将此步骤归入通称为中介阶段的部分里。此类的优化包括消解死码、消解重复计算与全局数值重编码等。许多优化技巧也正在实现中。
[编辑] 后端接口

GCC后端的行为因不同的前处理器宏和特定架构的功能而不同,例如不同的字符尺寸、调用方式与大小尾序等。后端接口的前半部利用这些消息决定其RTL的生成形式,因此虽然GCC的RTL理论上不受处理器影响,但在此阶段其抽象指令已被转换成目标架构的格式。

GCC的优化技巧依其释出版本而有很大不同,但都包含了标准的优化算法,例如循环优化、线程跳跃、共通程序子句消减、指令调度等等。而RTL的优化由于可用的情形较少,且缺乏较高级的信息,因此比较起近来增加的GIMPLE语法树形式[2],便显得比较不重要。

后端经由一重读取步骤后,利用描述目标处理器的指令集时所取得的信息,将抽象寄存器替换成处理器的真实寄存器。此阶段非常复杂,因为它必须关照所有GCC可移植平台的处理器指令集的规格与技术细节。

后端的最后步骤相当公式化,仅仅将前一阶段得到的汇编语言码借由简单的副函数转换其寄存器与存储器位置成相对应的机器码。
[编辑] 替GCC程序除错

为GCC除错的首选工具当然是GNU除错器。其他特殊用途的除错工具是Valgrind,用以发现存储器泄漏 (Memory leak)。而GNU测量器(gprof)可以得知程序中某些函数花费多少时间,以及其调用频率;此功能需要用户在编译时选定测量《profiling》选项。
[编辑] 参考书目及注释

* Richard M. Stallman:Using and Porting the GNU Compiler Collection, Free Software Foundation,ISBN 0-595-10035-X
* Richard M. Stallman: Using Gcc: The Gnu Compiler Collection Reference, Free Software Foundation, ISBN 1-882114-39-6
* Brian J. Gough:An Introction to GCC, Network Theory Ltd., ISBN 0-9541617-9-3

1. ^ Tower, Leonard (1987) "GNU C编译器beta测试版释出" comp.lang.misc USENET新闻组;参阅http://gcc.gnu.org/releases.html#timeline
2. ^ Stallman, Richard M.(1986年2月1日).GNU状态.GNU的公告版,1(1).自由软件基金会.
3. ^ Stallman, Richard M. (2001) "GCC贡献者名单"于使用及移植GCC 2.95版(Cambridge, Mass.: Free Software Foundation)

[编辑] 参阅
[[File:|36x32px|自由软件主题]] 自由软件主题首页

GCC目前包含了Boehm GC,一个为C/C++ 所设计的垃圾回收器。

* distcc - 为分布式编译所设计的软件,以GCC为协同软件。
* LLVM - 低层虚拟机编译器架构。
* MinGW - 将GNU开发工具移植到Win32平台下的计划
* Cygwin - 在Windows上运行GNU程序的模拟软件。
* GCC Summit
* OpenWatcom - 另一个开放原码的C++/Fortran编译器。
* Code Sourcery - 一个GCC顾问公司。
* ggcc - 全球化GCC项目。

[编辑] 更多阅读

* Arthur Griffith, GCC: The Complete Reference. McGrawHill/Osborne. ISBN 0-07-222405-3.
* Kerner, Sean Michael.Open Source GCC 4.0: Older, Faster,internetnews.com,2005年4月22日.
* Kerner, Sean Michael.New GCC Heavy on Optimization,internetnews.com,2006年3月2日.

[编辑] 外部链接

* GCC官方网站
* GCC Forum - 由Nabble维持,整理所有gcc通信讨论串,并集成入一个可搜索接口中。

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