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java游戏编程教程

发布时间:2023-07-05 17:27:22

❶ 利用 java Swing 实现游戏开发

Swing初体验 对于想学习Swing编程的朋友 我们特地为大家准备了一些小窍门 首先 下载并阅读代码是极有必要的 由于这是一篇关于Swing的教程 所以 我们只是尽可能讲解一些与Swing有关的内容 与Swing无关的内容一般不会涉及 例如算法部分 其次 受篇幅限制 也不可能在这里将每部分代码都写得完完整整的 所以 大家也需要对照完整代码来看 最后 为了使大家更容易把精力集中在Swing学习上 我们也将游戏开发中所需资源放在下载文件中 大家下载后便能够编译运行 看到执行结果 (下载游戏源文件) 顶层容器 什么是顶层容器?当我们使用Java进行图形编程的时候 图在哪里绘制呢?我们需要一个能够提供图形绘制的容器 这个容器就被称为顶层容器 你也可以把它想象成一个窗口 顶层容器是进行图形编程的基础 一切图形化的东西 都必然包括在顶层容器中 在Swing中 我们有三种可以使用的顶层容器 它们分别是:JFrame:用来设计类似于Windows系统中的窗口形式的应用程序 JDialog:和JFrame类似 只不过JDialog是用来设芦旦计对话框 JApplet:用来设计可以在嵌入在网页中的Java小程序 如果需要使用Swing制作一个窗口类程序 我们的代码看起来应该是这样:import javax swing *;public class KyodaiUIextends JFrame {……} 控件 控件是构成应用程序界面的基本元素 按钮 文本框 进度条等 这些都是控件 控件(这里我们只讨论可视化控件)又可以分为容器控件和非容器控件 从字面意义上来理解 容器控件就是能包含其他控件的特殊控件 例如 Java中的JPanel控件就属于容器型控件 我们可以在JPanel中放置按钮 文本框等非容器控件 你甚至可以在JPanel中再放置若干个JPanel控件(值得注意的是 顶层容器也是容器型控件 每一个窗口应用程序中有且只能有一个顶层容器控件 换句话说 顶层容器不能包括在其他的控件中) Java中的容器控件有很多 除刚才提到的JPanel外 还有JTabbedPane JScrollPane等 非容器控件有JButton JLabel JTextField等 如果你需要向某个容器型的控件中添加控件 你可以使用 add(Component p) 方法来实现 如:JPanel panel = new JPanel();JButton button = new JButton();panel add(button); 布局 什么是布局?布局是Java中用来控制控件排列位置的一种界面管理系统 使用过其他可视化编程开发语言的人在初次接触Java界面设计时 总会感觉到Java界面设计很别扭:居然没有提供所见即所得的设置控件坐标的方法!然而 事实证明 Java本身提供的布局管理系统也一样能够出色地完成我们的需要 而且在跨平台时表现得更有优势 常用的布局有:BorderLayout:将界面分割为上下左右以及中间一块区域的管理系统 在BorderLayout布局中 最多你只能放 个控件 如果超过 个控件 建议还是选用其他的布局系统吧 GridLayout:GridLayout是将用户界面切割为棋盘一样的布局管理系统 如果我们要设计一个类似于Windows中自带的计算器软件 GridLayout无疑是最佳选择 FlowLayout:FlowLayout与上述两类布局管理系统不太一样 在FlowLayout中 你不必指定每个控件放在哪 你只需要把控件加入到FlowLayout中 FlowLayout就会根据你添加控件的顺序依次放置控件 如果空间不够 会自动换行 在对这几个布局管理系统有了基本认识后 我们就一起来进入界面设计吧 在仔细观察了QQ游戏中 连连看 的设闭州定后 我们可以发现 整个界面分为三个区 顶部是系统菜单区 占地面积最大的是用户游戏区 另外还有一个用户交互区 每个区域中都由若干控件组成 这么多控件 我们从哪开始入手呢?由于容器控件中可以放置其他控件 因此 我陪态扰们只需要先确定放置的容器控件就可以了 既然已经知道需要使用容器控件的个数 接下来让我们就进入布局管理系统的选择 用GridLayout?似乎有点勉强 用FlowLayout?还有更好的选择吗?对了 我想你一定想到了是BorderLayout吧 如下图 所示 动手之前 大家一定要注意的是 界面的设计要先考虑好尺寸 不管是主程序界面的大小还是每个区域的大小 如果没有设计好合适的尺寸 将来改动起来会十分痛苦 下面便是相应的源程序:import java awt *;import javax swing *;public class KyodaiUI extends JFrame {public KyodaiUI() {this setSize( ); //将窗体的大小设定为 * this setDefaultCloseOperation(JFrame EXIT_ON_CLOSE);this setResizable(false); //窗体不能改变大小this setTitle( 连连看 ); //设置标题JPanel toolBar = new JPanel();toolBar setBackground(Color white);toolBar setPreferredSize(new Dimension( ));JPanel actionPanel = new JPanel(); //新建JPanel型的控件actionPanel setBackground(Color yellow); //设置背景色actionPanel setPreferredSize(new Dimension( )); //设置大小JPanel contentPanel = new JPanel();contentPanel setBackground(Color blue);contentPanel setPreferredSize(new Dimension( ));this getContentPane() add(toolBar BorderLayout NORTH);this getContentPane() add(actionPanel BorderLayout EAST);this getContentPane() add(contentPanel BorderLayout CENTER);}public static void main(String[] args) throws HeadlessException {KyodaiUI kyodaiUI = new KyodaiUI();kyodaiUI show();}}让我们来看看上面这段程序是如何运行的 首先 extends JFrame表明了这是从JFrame中继承过来的 JFrame是最基本的顶层容器控件 实际上 在JDK中 以字母J打头的控件都是Swing控件 然后设置了容器的属性 其中 setDefaultCloseOperation(JFrame EXIT_ON_CLOSE)是用来告诉Java虚拟机 当用户点击窗体右上角的 关闭 按钮时 关闭该窗口进程 如果不这么做的话 你会发现虽然你可以点将窗口关闭 然而程序却没有退出 在接下来的代码中 我们为顶层容器添加了三个Panel容器 要注意的是 在AWT中 我们可以直接写为add(toolBar BorderLayout NORTH) 而在 Swing 中却一定要写成getContentPane() add(toolBar BorderLayout NORTH) 否则程序就会出错 现在大家可以放在编译运行看看 是不是和我的运行结果一样(见图 )? 边框 虽然我们使用了不同前景色来区别不同的区域 然而却没有层次感 加上边框一定会漂亮许多 在Java中 所有以J打头的Swing控件都可以使用setBorder方法来为自己设置边框 边框有很多种 线型 凸起 凹下 空的 你甚至可以自由组合形成个人风格 所有的Border都必须使用javax swing BorderFactory中提供的静态方法来创建 比如:Border border = BorderFactory createBevelBorder(BevelBorder LOWERED new Color( ) new Color( ) new Color( ) new Color( ));现在 我们将toolBar setBackground(Color white)改为toolBar setBorder(border) 立体效果是不是已经出现了?实战??写上自己的大名现在我们已经有了一个能够运行的界面了 虽然它什么也做不了 但是请你别慌 罗马不是一天建成的 现在让我们在菜单区提供一个 关于 菜单 用来显示程序的信息 难道你不想让别人知道你的大名吗?Swing本身就提供了现成的按钮控件JButton 我们只需要创建一个新的按钮:JButton about = new JButton( 关于 );这个按钮该怎么放到菜单区而不是别的地方呢?我们可以加入下面的代码:toolBar add(about);咦 怎么点按钮没有反应?这是因为你还没有告诉程序点击按钮时要做什么事情呢 要为按钮添加事件响应 首先需要使用about addActionListener(this)来告诉程序监听按钮按下时的事件 由于ActionListener是一个程序接口 因此 我们在类的申明的地方也得做一点小小的修改:public class KyodaiUI extends JFrame implements ActionListener { }实现ActionListener接口是为了告诉程序我要进行事件处理了 当然 最后我们得添加响应事件的代码:public void actionPerformed(ActionEvent e) {if (e getSource() == about) {JOptionPane showMessageDialog(this 我的大名 关于 JOptionPane INFORMATION_MESSAGE);return ;}}其中 e getSource() 表示当前触发事件的控件 由于我们的程序中往往会有多个以上的控件 这些控件都有可能产生事件 所以我们必须使用这个方法来找到产生事情的控件 小结 让我们一起来回顾一下今天所学的内容:首先我们了解了顶层容器 也知道了控件分为容器控件和非容器控件 同时还知道使用边框 最后 我们还小小的处理了一下按钮的事件 学而时习之 不亦说乎 就让我留点小小的作业 帮助大家巩固一下今天所学的内容:上面我们添加的按钮在菜单栏的中间 并不美观 lishixin/Article/program/Java/hx/201311/25907

❷ Java游戏开发要学什么

Java游戏开发要学什么?所谓的游戏开发编程语言其实有很多,基本上任何一种语言都可以作为游戏服务器的编程语言。这需要根据自己游戏的类型和要求加以选择。比如C++,Java,Erlang,go等等。目前我用过的只有C++和Java.但是以Java为主。所以接下来就以自己的经验,谈谈以Java为核心的游戏服务器开发技术体系。

Java目前作为游戏服务器开发语言已经很是普遍。但是大多数是作为页游或手游的服务器,而端游戏一般选择C++,因为端游对服务器的性能要求相对比较高一些。两种语言各有利弊。C++效率高,但是掌握度难些。没有Java易于掌握。而目前对于追求快速上线率的页游和手游来说,Java成了一个不错的选择。

一、Java的技术系统

需要学习的技术:

(1)Java基础知识

(2)JavaNIO编程

(3)Netty,Mina网络框架精通一种,其它作为了解。

(4)一种缓存框架:Redis;memcache熟悉使用一个。

(5)SQL语言,用于数据库:mysql数据库

(6)springmvc主要用于http协议的服务器

(7)多线程编程,明白线程安全的重要性。

(8)Java并发集合的掌握。

(9)linux常用的基本命令及shell脚本。

(10)数据库操作,比如mybatis。

以Java为服务器编程语言来说,掌握Java的基本知识就不必说了,是必不可少的。可以参考《Java编程思想》,《Java核心技术》等书。根据游戏通信协议的不同,大致有两种实现方式:Socket和http。先说简单些的http协议,这个协议已经很成熟的应用到了网站上。而Java语言也可以用于网站开发,所以相当就简单些。现在有很多开源的服务器软件,比如:tomcat,resin等。游戏前端不管是页游flash,还是手游的android,IOS都支持http协议,只要把游戏的逻辑数据按post方法向服务器发出请求即可了。

二、学习流程

当然了,学习这些东西并不是一蹴而就的。需要根据实践循环渐进,这里推荐一个学习流程:

(1)对于初学Java的人来说,如果自学能力好些,可以买些书自己练习,而现在又更的多选择参加Java培训机构,以快速的掌握Java的知识。

(2)掌握了Java知识之后,要多写代码实践。这个时候可以结合mysql学习SQL语言,掌握数据库的操作。比如用springmvc写一个小网站,用mybatis实现网站数据的增,删,改,查等功能。

(3)完成上步之后,可以在服务器程序和数据库之间加一个缓存,学习redis或memcache。

(4)把程序部署到linux服务器上,练习linux的基本命令及shell脚

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❸ 零基础如何自学好Java编程

首先零基础学习Java是不需要看书的,根据小编多年的行业经验来看,初学者看视频学习是最好的方式,通俗易懂的语言可以让初学者可以更好的理解。没有几个人可以在基础的情况下通过看书把Java学会,这样的概率是非常低的。
理由是:阅读能力强的人很少,专业性技能的Java书籍都是专业名词,如果不通过通俗的语言去解释,零基础的人是很难理解的。
1.首先你应该通过一些渠道找到一套最新讲的比较好的Java系统学习教程,这是你首要解决的问题,因为接下来的日子,你要利用这套教程把Java语言学到可以就业的水平。如果找不到教程,可以管我要,这是我的V:Zhanlaoshi71,从事Java开发16年的时间。
2.目前是工作状态,我建议你一天拿出四五个小时的时间来业余学习,持着八小时之外求发展的态度来学习,而不要选择辞职学。这样的方式是非常不理智的。因为目前选择学习Java的人很多能不能达到就业的水平谁都预料不到。
3.既然是学习专业的技术,建议不要完全靠自己,能花点钱尽量花点钱,现在网络这么发达,在网上找一个能带你学习指导你的人并不难,除非是非常穷的人,只能完全靠自己自学。如果还有点积蓄,那么给自己花点钱学习少走弯路还是非常有必要的。
4.提前找专业的人了解一下学习Java过程中会遇到哪些大家都常见的问题,我这里提两点最大的困难,我学习Java16年的时间,接触很多初学者。我认为最大的困难一个在于学了后面的忘记了前面,另一个就是开始学习如何养成编程思维。因为编程思维就决定了你能不能用代码把题做出来。这两点也是让大多数人中途不学的主要原因。因为学习者无法解决这两个问题,所以认为自己不适合,最后放弃了。其实是他们的学习方法不对,没有掌握Java的学习方式。
5.一天拿出四个小时的时间,那么根据自己的学习时间安排好每天的任务量,建议一天学习两个小时的知识点。然后用三个小时来练习巩固今天所学的知识。你的任务就是把这些知识点巩固就可以了。很多人不知道自己应该达到什么水平,其实非常简单,你每天在学习的东西,你可以掌握到80%以上,那么你一定可以就业。
Java语言的四部分内容:
1.JavaSE
2.数据库
3.JavaWeb
4.框架
初学者在学习Java的时候,最难的时候头两个月,Java语言本身的一个特点就是越学越简单。建议初学者在学习Java的时候,一定要把JavaSE学的非常透彻,这样你以后无论学到哪里,都会感觉到无比的轻松,如果你觉得你学习Java很吃力,那一定是JavaSE的基础没有学好。
月入过万?
很多人都幻想自己什么时候可以月入过万,就会疑惑Java程序员真的都可以月入过万的。关于这点是没错的,Java程序员的平均工资是13000多,但不要看着工资高你就可以来学。这不是每个人都可以学成的,必须付出努力去学习,而且还要不断的学习新技术才能不断的涨薪,所以你如果没有做好长期学习的准备,奉劝你不要来这行。

❹ Java手机游戏编程软件

你好,游戏游戏开发需要分平台的;目前比较火的就是android和iOS(苹果的iphone)了!

1、android开源支持手机较多:需要java基础。做android开发,入门简单,发展一般,主要的工作适配各种机型了,目前国内有成熟的盈利环境,发展不明朗;学java语言。。需要的开发软件有:eclipse和AndroidSDK,

2、iOS,苹果王朝的的核好帆心产品;单单一个《愤怒的小鸟》,全球就有,4亿人下载,

现在很多的手机都是android系统的,所以手机游戏的开发也需要在android的平台下开发。你可以到专门的学校去学习这方面的技术

手机游戏开发主要是用j2me来做,jeme属于java三大模块j2ee、j2se、j2me中的一个,你现在已经学了java,所以有一定的基础了,学习基亏起j2me手机开发语言的话也是比较容易上手。java基础,J2ME知识。数学基础,逻辑思维能力。

java平台分三种javaEE开发网页javaME开发手机应用程序javaSE开发电脑端程序

优秀的设计能力。要学习【java语言基础】先然后在进修【java与游戏设计】最好学友锋雹点美术设计和3d设计

学习java手机游戏开发的话,可以从j2se入手然后学习j2me进行手机游戏开发。

但是我推荐你从j2se入手开始学习android,然后进行android游戏开发,可能比前面的更加前途!

❺ 怎样电脑编程序

1、C语言

如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。在此之前,操作系统是使用汇编巧庆喊语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。

C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。

正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。

优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。

缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。

移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。

用C语言编写的游戏:非常非常多。

资料:C语言的经典着作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。

2、C++

C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。

C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函孝野数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。

我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。

优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。

缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。

移植性:比C语言好多了,但依然差轮不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。

使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。

资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。到目前为止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。

3、我该学习C++或是该从C开始

我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸,不存在标准答案。你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端:

你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。

最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。

4、汇编语言

显然,汇编是第一个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。

确切的说,任何你能在其他语言里做到的事情,汇编都能做,只是不那么简单 — 这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。话虽不错,但是新技术让东西变得更易于使用。

总的来说,汇编语言不会在游戏中单独应用。游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能。而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题。

特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。

优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的第一人,因为你能直接使用它们。

缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码 — 不适于心脏虚弱者。

移植性:接近零。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。

使用汇编编写的游戏:我不知道有什么商业游戏是完全用汇编开发的。不过有些游戏使用汇编完成多数对时间要求苛刻的部分。

资料:如果你正在找一门汇编语言的文档,你主要要找芯片的文档。网络上如Intel、AMD、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料。对于书籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得学习的。

5、Pascal语言

Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时,Pascal辉煌一时。集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。

然而时日不久,C编译器变得更快,并具有优秀的内置编辑器和调试器。Pascal在1990年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows 编写程序的C++。Turbo Pascal很快被人遗忘。

最后,在1996年,Borland发布了它的“Visual Basic杀手”— Delphi。它是一种快速的带华丽用户界面的 Pascal编译器。由于不懈努力,它很快赢得了一大群爱好者。

基本上,Pascal比C简单。虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁操作符。这既是好事又是坏事。虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级操作,如位操作变得困难起来。

优点:易学、平台相关的运行(Delphi)非常好。

缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Mola、Oberon)尚未成功。语言标准不被编译器开发者认同。专利权。

移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。

使用Pascal编写的游戏:几个。DirectX的Delphi组件使得游戏场所变大了。

资料:查找跟Delphi有关的资料,请访问:Inprise Delphi page。

6、Visual Basic

哈,BASIC。回到八十年代的石器时代,它是程序初学者的第一个语言。最初的BASIC形式,虽然易于学习,却是可怕的无组织化,它义无反顾的使用了GOTO充斥的“空心粉式代码”。当回忆起BASIC的行号和GOSUB命令,没有几个人能止住眼角的泪水。

快速前进到九十年代早期,虽然不是苹果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一个在Windows下无法比拟的吸引人的小型编程环境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂贵。为了与HyperCard一决高下,微软取得了一个小巧的名为Thunder编程环境的许可权,并把它作为Visual Basci 1.0发布,其用户界面在当时非常具有新意。这门语言虽然还叫做Basic(不再是全部大写),但更加结构化了,行号也被去除。实际上,这门语言与那些内置于TRS-80、Apple II及Atari里的旧的ROM BASIC相比,更像是带Basic风格动词的Pascal。

经过六个版本,Visual Basic变得非常漂亮。用户界面发生了许多变化,但依然保留着“把代码关联到用户界面”的主旨。这使得它在与即时编译结合时变成了一个快速原型的优异环境。

优点:整洁的编辑环境。易学、即时编译导致简单、迅速的原型。大量可用的插件。虽然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准备提供Visual Basic的支持。

缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。调用Windows的API程序非常笨拙,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。有OO功能,但却不是完全的面向对象。专利权。

移植性:非常差。因为Visual Basic是微软的产品,你自然就被局限在他们实现它的平台上。也就是说,你能得到的选择是:Windows,Windows或Widnows。当然,有一些工具能将VB程序转变成Java。

使用Visual Basic编写的游戏:一些。有很多使用VB编写的共享游戏,还有一些是商业性的。

资料:微软的VB页面有一些信息。

7、Java

Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画 — 它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。

虽然不是C++的正式续篇,Java从C++ 中借用了大量的语法。它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。

优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库非常标准且极其健壮。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。

缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。

移植性:最好的,但仍未达到它本应达到的水平。低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。

使用Java编写的游戏:网页上有大量小的Applet,但仅有一些是商业性的。有几个商业游戏使用Java作为内部脚本语言。

资料:Sun的官方Java页面有一些好的信息。IBM也有一个非常好的Java页面。JavaLobby是一个关于Java新闻的最好去处。

8、创作工具

上面所提及的编程语言涵盖了大多数的商业游戏。但是也有一个例外,这个大游戏由于它的缺席而变得突出。

“神秘岛”。没错,卖得最好的商业游戏不是使用以上任何一门语言编的,虽然有人说“神秘岛”99%是使用 3D建模工具制作的,其根本的编程逻辑是在HyperCard里完成的。

多数创作工具有点像Visual Basic,只是它们工作在更高的层次上。大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制。很多内置解释的程序语言,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮。

优点:快速原型 — 如果你的游戏符合工具制作的主旨,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快。在很多情况下,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。

缺点:专利权,至于将增加什么功能,你将受到工具制造者的支配。你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。某些工具会产生臃肿得可怕的程序。

移植性:因为创作工具是具有专利权的,你的移植性以他们提供的功能息息相关。有些系统,如Director可以在几种平台上创作和运行,有些工具则在某一平台上创作,在多种平台上运行,还有的是仅能在单一平台上创作和运行。

使用创作工具编写的游戏:“神秘岛”和其他一些同类型的探险游戏。所有的Shockwave游戏都在网络上。

资料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。

9、易语言

★全中文支持,无需跨越英语门槛。★全可视化编程,支持所见即所得程序界面设计和程序流程编码。★中文语句快速录入。提供多种内嵌专用输入法,彻底解决中文语句输入速度慢的问题。★代码即文档。自动规范强制代码格式转换,任何人编写的任何程序源代码格式均统一。★参数引导技术,方便程序语句参数录入。★无定义类关键字。所有程序定义部分均采用表格填表方式,用户无需记忆此类关键字及其使用格式。★命令格式统一。所有程序语句调用格式完全一致。★语法格式自动检查。自动检查并提示所输入语句的语法格式是否正确,且可自动添加各类名称。★全程提示与帮助。鼠标停留立即显示相关项目提示。编程时提示语法格式,调试时提示变量当前内容,随时按下F1键可得到与当前主题相关详细帮助等。★名称自动管理。用户修改任一名称定义,其它所有包含该名称的程序代码均自动修正。★集成化开发环境。集界面设计、代码编写、调试分析、编译打包等于一体。★学习资源丰富。详细的帮助文件、数十兆的知识库、数万用户的网上论坛、教材已出版发行……

10、结论

你可能希望得到一个关于“我该使用哪种语言”这个问题的更标准的结论。非常不幸,没有一个对所有应用程序都最佳的解决方案。C适于快而小的程序,但不支持面向对象的编程。C++完全支持面向对象,但是非常复杂。Visual Basic与Delphi易学,但不可移植且有专利权。Java有很多简洁的功能,但是慢。创作工具可以以最快的速度产生你的程序,但是仅对某一些类型的程序起作用。最好的方法是决定你要写什么样的游戏,并选择对你的游戏支持最好的语言。“试用三十天”的做法成为工业标准是件好事情。

❻ 求助:一个java小游戏编程实例,主要的界面做出来,但是游戏的中按钮怎么走得方法不知道怎么写。

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Game1 extends javax.swing.JFrame {

public Game1() {
initComponents();
}

private void initComponents() {

jButton1 = new javax.swing.JButton();
jButton2 = new javax.swing.JButton();
jButton3 = new javax.swing.JButton();
jButton4 = new javax.swing.JButton();
jButton5 = new javax.swing.JButton();
jButton6 = new javax.swing.JButton();
jButton7 = new javax.swing.JButton();

setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

jButton1.setIcon(new javax.swing.ImageIcon("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\游戏.jpg"));
jButton1.setText("jButton1");
jButton1.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
jButton1ActionPerformed(evt);
}
});

jButton2.setIcon(new javax.swing.ImageIcon("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\游戏.jpg"));
jButton2.setText("jButton2");
jButton2.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
jButton2ActionPerformed(evt);
}
});

jButton3.setIcon(new javax.swing.ImageIcon("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\游戏.jpg"));
jButton3.setText("jButton3");
jButton3.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
jButton3ActionPerformed(evt);
}
});

jButton4.setIcon(new javax.swing.ImageIcon("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\游戏2.jpg"));
jButton4.setText("jButton4");
jButton4.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
jButton4ActionPerformed(evt);
}
});

jButton5.setIcon(new javax.swing.ImageIcon("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\游戏1.jpg")); // NOI18N
jButton5.setText("jButton5");
jButton5.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
jButton5ActionPerformed(evt);
}
});

jButton6.setIcon(new javax.swing.ImageIcon("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\游戏1.jpg")); // NOI18N
jButton6.setText("jButton6");
jButton6.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
jButton6ActionPerformed(evt);
}
});

jButton7.setIcon(new javax.swing.ImageIcon("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\游戏1.jpg")); // NOI18N
jButton7.setText(" ");
jButton7.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
jButton7ActionPerformed(evt);
}
});

javax.swing.GroupLayout layout = new javax.swing.GroupLayout(getContentPane());
getContentPane().setLayout(layout);
layout.setHorizontalGroup(
layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addGap(132, 132, 132)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.TRAILING, false)
.addComponent(jButton1, javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING, 0, 0, Short.MAX_VALUE)
.addComponent(jButton2, javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING, 0, 0, Short.MAX_VALUE)
.addComponent(jButton3, javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING, 0, 0, Short.MAX_VALUE)
.addComponent(jButton4, javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING, 0, 0, Short.MAX_VALUE)
.addComponent(jButton5, javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING, 0, 0, Short.MAX_VALUE)
.addComponent(jButton6, 0, 0, Short.MAX_VALUE)
.addComponent(jButton7, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 69, Short.MAX_VALUE))
.addContainerGap(199, Short.MAX_VALUE))
);
layout.setVerticalGroup(
layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addGap(101, 101, 101)
.addComponent(jButton7)
.addGap(29, 29, 29)
.addComponent(jButton6)
.addGap(30, 30, 30)
.addComponent(jButton5)
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, Short.MAX_VALUE)
.addComponent(jButton4)
.addGap(18, 18, 18)
.addComponent(jButton3)
.addGap(18, 18, 18)
.addComponent(jButton2)
.addGap(18, 18, 18)
.addComponent(jButton1))
);

pack();
}// </editor-fold>

private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
if(a==0)
{
if(a!=b)
{
if(b==2)
{
jButton2.setIcon(f1);
jButton1.setIcon(f3);
a=2;
b=0;
}
else
{
if(c==2)
{
jButton3.setIcon(f1);
jButton1.setIcon(f3);
c=0;
a=2;
}

}
}
}

}

private void jButton2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
if(b==0)
{
if(b!=c)
{
if(c==2)
{
jButton3.setIcon(f1);
jButton2.setIcon(f3);
b=2;
c=0;
}
else
{
if(d==2)
{
jButton4.setIcon(f1);
jButton2.setIcon(f3);
d=0;
b=2;
}
}
}
}
if(b==1)
{

if(a==2)
{
jButton1.setIcon(f2);
jButton2.setIcon(f3);
b=2;
a=1;
}
}
}

private void jButton3ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
if(c==0)
{
if(c!=d)
{
if(d==2)
{
jButton4.setIcon(f1);
jButton3.setIcon(f3);
c=2;
d=0;
}
else
{
if(e==2)
{
jButton5.setIcon(f1);
jButton3.setIcon(f3);
e=0;
c=2;
}
}
}
}
if(c==1)
{
if(b==0&&a==2)
{
jButton1.setIcon(f2);
jButton3.setIcon(f3);
c=2;
a=1;
}
if(b==2)
{
jButton2.setIcon(f2);
jButton3.setIcon(f3);
c=2;
b=1;
}
}
}

private void jButton4ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
if(d==0)
{
if(d!=e)
{
if(e==2)
{
jButton5.setIcon(f1);
jButton4.setIcon(f3);
d=2;
e=0;
}
else
{
if(f==2)
{
jButton6.setIcon(f1);
jButton4.setIcon(f3);
f=0;
d=2;
}
}
}
}
if(d==1)
{
if(c==0&&b==2)
{
jButton2.setIcon(f2);
jButton4.setIcon(f3);
d=2;
b=1;
}
if(c==2)
{
jButton3.setIcon(f2);
jButton4.setIcon(f3);
d=2;
c=1;
}
}
}

private void jButton5ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
if(e==0)
{
if(e!=f)
{
if(f==2)
{
jButton6.setIcon(f1);
jButton5.setIcon(f3);
e=2;
f=0;
}
else
{
if(g==2)
{
jButton7.setIcon(f1);
jButton5.setIcon(f3);
g=0;
e=2;
}
}
}
}
if(e==1)
{
if(d==0&&c==2)
{
jButton3.setIcon(f2);
jButton5.setIcon(f3);
e=2;
c=1;
}
if(d==2)
{
jButton4.setIcon(f2);
jButton5.setIcon(f3);
e=2;
d=1;
}
}}
private void jButton6ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
if(f==0&&g==2)
{
jButton7.setIcon(f1);
jButton6.setIcon(f3);
f=2;
g=0;
}
if(f==1&&e==2)
{
jButton5.setIcon(f2);
jButton6.setIcon(f3);
f=2;
e=1;
}
if(f==1&&e==0&&d==2)
{
jButton4.setIcon(f2);
jButton6.setIcon(f3);
d=1;
f=2;
}
}

private void jButton7ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
if(g==1&&f==2)
{
jButton6.setIcon(f2);
jButton7.setIcon(f3);
g=2;
f=1;
}
if(g==1&&f==0&&e==2)
{
jButton5.setIcon(f2);
jButton7.setIcon(f3);
g=2;
e=1;
}

}

public static void main(String args[]) {
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new Game1().setVisible(true);
}
});
}

// Variables declaration - do not modify
private javax.swing.JButton jButton1;
private javax.swing.JButton jButton2;
private javax.swing.JButton jButton3;
private javax.swing.JButton jButton4;
private javax.swing.JButton jButton5;
private javax.swing.JButton jButton6;
private javax.swing.JButton jButton7;
// End of variables declaration
int a=0;int b=0;int c=0;int d=2;int e=1;int f=1;int g=1;
String s="C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\游戏.jpg";
String s1="C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\游戏1.jpg";
String s2="C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\游戏2.jpg";
ImageIcon f1=new ImageIcon("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\游戏.jpg");
ImageIcon f2=new ImageIcon("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\游戏1.jpg");
ImageIcon f3=new ImageIcon("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\游戏2.jpg");

}//我对“点击按钮要隔一个按钮移,必须两个相邻按钮箭头相对”的理解是两个箭头相对的按钮后要有空位才可以移动,不知道是不是对的,而且我不会把按钮做成圆形,你可以用你的界面,如果我理解不对,里面的方法思想应该可以解决移动问题,还有,向下的按钮图案我存为
游戏.jpg;向上的我存为游戏1.jpg;空位按钮我存为游戏2.jpg

❼ java做一些小游戏需要学什么

Java做这些小游戏, 可以使用下面几种Java自带的图形界面框架

  1. Awt 适合内存较小, 配置较低的嵌入式系统等,组件较少, 性能好,资源消耗低.

  2. Swing 适合PC等, 组件较丰富, 内存占用较大, 但是跨平台性优越

  3. JavaFX 这个是比较强大的框架了,组件比Swing更丰富,比如添加了 日期选择组件, WebView组件, 还支持3D和 动画. 并且多多媒体支持良好. 但是相关资料比Swing等少

  4. 既然学过Java Web 那么对网页编程还是有了解吧, HTML+CSS+JS 也可以开发出小游戏,浏览器可以显示, 放入JavaFX的WebView组件也可以显示出来

推荐使用JavaFX 或者 Web ,因为这两者都很好做到了分离. JavaFX也可以分离出FXML文件,CSS文件,Java文件. 当然也可以采用最稳妥的Swing来开发,毕竟Swing的图书教程很多.

推荐书籍

<Java 2D游戏编程入门> <Java游戏编程原理与实践教程>

<JavaFX 游戏程式设计 第三版>

其实游戏算法都一样, 在Swing上好了弄透彻了, 也可以轻松移植到JavaFX或者网页上

❽ 自学java做android studio的毕设怎么学啊

1.Java 基础;2.搭建Android 开发环境3.了解Android 运行原理以及一个工程项目结构4.如何系统学习Android5.推荐一些实用的资源6.总结(注:一直没有时间整理一些链接文件,看到大家对这篇文章这么感兴趣,我重新整理我文章里面的链接,朋友们可以点击进去看一看,都是我精心整理的一些资料,希望对你们有所帮助。文章仅是个人意见,不喜勿喷,如果有更好意见和简介,欢迎交流!(鞠躬))!

java语言基础

首先肯定需要的就是java语言了,虽然有一些别的语言也可以开发android,但是都是小众。因为Android SDK 是基于Java 开发的,使用的语言是Java,如果有了Java 基础,学Android 就会事半功倍;比如在Android 中要使用到的接口,抽象类,类型转换,继承,覆盖,匿名内部类,多线程,这些都是Java 语言的,如果以前没有基础过,学Android 会很郁闷的;当然如果你有C++ 基础,当然也可以基于NDK 开发,可以不使用Java;

最近冒出来的kotlin是google官方支持的开发语言,但是靠真正流行还需要很长时间,个人推荐还是以java为主,但是kotlin尽量也要学习一下,多学一门语言怎么也是有好处的

对于没有java基础的同学我推荐一些资源:

Mars 的Java4Android视频资源,可以在51cto中找到,很好的视频资源,适合初学者学习,我当初就是从这里开始了程序员这条不归路。

《Java从入门到精通(第3版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用Java语言进行程序开发需要掌握的知识。

如果需要更多书籍资源文件的朋友请点击安卓书籍--从入门到精通

搭建Android开发环境

现在大部分开发人员都用的是Android Studio,从2014年底到现在,经过了三年时间的完善,AS已经成为了大部分Android程序员的开发神器,(笔者刚开始做Android 就用的AS,没体会到什么,但是我发现用过AS的人都会深深的迷上它,而去放弃Eclipse了)

在这里面就不多说了大家可以去看看我对Studio的介绍:

Android Studio详解 AndroidStudio 提高开发效率的插件

了解Android 运行原理,一个工程的项目结构

有两种流行的结构:老的Ant & Eclipse ADT 工程结构,和新的Gradle & Android Studio 工程结构, 你应该选择新的工程结构,如果你的工程还在使用老的结构,考虑放弃吧,将工程移植到新的结构。这里我们对两个项目结构做一下对比

老的结构:

old-structure

├─ assets

├─ libs

├─ res

├─ src

│ └─ com/futurice/project

├─ AndroidManifest.xml

├─ build.gradle

├─ project.properties

└─ proguard-rules.pro

新的结构

new-structure

├─ library-foobar

├─ app

│ ├─ libs

│ ├─ src

│ │ ├─ androidTest

│ │ │ └─ java

│ │ │ └─ com/futurice/project

│ │ └─ main

│ │ ├─ java

│ │ │ └─ com/futurice/project

│ │ ├─ res

│ │ └─ AndroidManifest.xml

│ ├─ build.gradle

│ └─ proguard-rules.pro

├─ build.gradle

└─ settings.gradle

主要的区别在于,新的结构明确的分开了'source sets' (main,androidTest),这是Gradle的一个理念。 通过这个你可以做到,例如,添加源组‘paid’和‘free’在src中,让你的应用程序具有付费和免费的两种模式的源代码。

你的项目引用第三方项目库时(例如,library-foobar),拥有一个顶级包名app从第三方库项目区分你的应用程序是非常有用的。 然后settings.gradle不断引用这些库项目,其中app/build.gradle可以引用。

如果需要更加详细的介绍请点击下方链接

介绍内容有 Android 开发规范, 架构, 布局技巧, 以及使用一些有助于快速开发相关工具等等

如何系统学习Android

因为要介绍的东西太多了,这里给大家推荐一张安卓知识体系的图片,最近看到别人整理的一份也挺好的,对我收益很大,如果需要请点击一个老鸟发的公司内部整理的 Android 学习路线图

推荐一些实用的资源

推荐大家一个网站“极客导航——程序员自己的导航”,里面介绍了常用网站,工具大全,经典博客,进阶之路,源码下载,跳槽指南,精品网站,边角作用的一些常用网站,一些Android大牛的博客都在里面,我经常会看。

总结

1. 如果你是非科班毕业想要转行编程,看了我的经历你一定很有信心与动力,我能,你一样能,何况我中间走了这么多弯路; 2. 如果你接触过一些数据结构、编程语言之类的,想要学习编程,你更应该有信心,你比那些非科班的人已经多了一些基础,你要做的只是坚定信念,坚持走下去; 3. 不要感慨上天的不公平,我一路走来很悲催,走了太多的弯路,遇到了太多的困难,都是我这辈子难以忘记的,但同时我是幸运的,因为我有她,我感谢我女朋友无数个日夜的理解与支持,上帝在给你制造坎坷的时候总会对你有些眷顾; 4. 如果你准备或已经在做开发的人员,没有信心或动力,又或是对未来迷茫的时候,姑且当做一篇励志小说来看,你要做的就是做好你当下在做的事,相信你的付出一定能有所收获;

建议

写到这里想要给点建议,那就以一个反例的身份给出事后的一些建议吧:

1.每天花1小时看书,难的不是1小时,难的在坚持; 2.英语对编程来说很重要,试着习惯英语阅读;(扇贝系列的软件) 3.数据结构和算法要学好,这算是对编程来说最重要的课了,以后不见得能用得上,但用的时候起码你有印象; 4.善于利用搜索引擎,从用Google做起,学会英文关键字搜索,有问题第一时间想到去搜索而不是去请教别人; 5.多去混GitHub,目前最流行的开源社区,多参与开源项目,慢慢试着读牛人们的代码,时机到的时候自己也可以为6.开源社区贡献力量,可以这样说在GitHub上认真混一年,比你在大学四年学的东西要多的多; 7.第一份工作很重要,因为你会受一些周围同事、公司氛围的影响。 8.最后一条是尽快找一个女朋友,因为你的工作使你接触到的女性会越来越少。

大家都有了以上相同的教程,但是人和人之间的区别在于:别人有颗更强大的内心,可怕的是比你聪明的人比你还要更努力!!

当你下定决心,准备前行的时候,剩下的只有坚持了。。。

最新Java教程全套

第1阶段 :Java基础

1.认知基础课程2. java入门阶段3. 面向对象编程4. 飞机小项目5. 面向对象和数组6. 常用类7. 异常机制8. 容器和数据结构9. IO流技术10. 多线程11. 网络编程12. 手写服务器13. 注解和反射14. GOF23种设计模式15. 正则表达式16. JDBC数据库操作17. 手写SORM框架18. JAVA10新特性19.数据结构和算法20. JVM虚拟机讲解21. XML技术解析

第2阶段:数据库开发全套课程

1.Oracle和SQL语言2.Mysql快速使用3.PowerDesigner使用4.JDBC数据库5.Mysql优化6.oracle深度讲解

第3阶段:网页开发和设计

1.HTML基础2.CSS基础3.JavaScript编程4.jQuery5.easyUI

第4阶段:Servlet和JSP实战深入课程

1.Servlet入门和Tomcat2.request和response对象3.转发和重定向_Cookie4.session_Context对象5.JSP6.用户管理系统7.Ajax技术8.EL和JSTL标签库9.过滤器10.监听器

第5阶段:高级框架阶段

1.Mybatis2.Spring3.Spring MVC4.SSM框架整合5.RBAC权限控制项目6.Hibernate37.Hibernate48.jFinal9.Shiro安全框架10.Solr搜索框架11.Struts212.Nginx服务器13.Redis缓存技术14.JVM虚拟机优化15.Zookeeper

第6阶段:微服务架构阶段

1.Spring Boot2.Spring Data3.Spring Cloud

第7阶段:互联网架构阶段

1.Linux系统2.Maven技术3.Git4.SVN5.高并发编程6.系统和虚拟机调优7.JAVA编程规范8.高级网络编程9.Netty框架10.ActiveMQ消息中间件11.单点登录SSO12.数据库和SQL优化13.数据库集群和高并发14.Dubbo15.Redis16.VSFTPD+NGINX

第8阶段:分布式亿级高并发电商项目

1.基于SOA架构介绍2.VSFTPD和Nginx和商品新增3.商品规格参数管理4.Jsonp5.CMS模块6.广告位数据缓存7.SolrJ和SolrCloud8.商品搜索9.商品详情10.单点登录11.购物车12.订单系统13.分库和分表14.分布式部署

第9阶段:毕设项目第1季

1. 电子政务网2. 企业合同管理系统3. 健康管理系统4. 商品供应管理系统5. 土地档案管理系统6. 聊天室设计和实现7. 码头配套和货柜管理系统8. 百货中心供应链系统9. 病历管理系统10. 超市积分管理系统11. 动漫论坛12. 俄罗斯方块13. 个人博客系统14. 固定资产管理系统15. 影视创作论坛16. 屏幕截图工具17. 超级玛丽游戏18. 飞机大战游戏19. 雷电

第10阶段:毕设项目第2季

1. 微博系统2. 写字板3. 坦克大战4. 推箱子5. 电脑彩票系统6. 记账管理系统7. 新闻发布系统8. 医院挂号系统9. 仓库管理系统10. 停车场管理系统11. 网络爬虫12. 酒店管理系统13. 企业财务管理系统14. 车辆管理系统15. 员工信息管理系统16. 旅游网站17. 搜索引擎18. 进销存管理系统19. 在线考试系统20. 物流信息网21. 住院管理系统22. 银行柜员业务绩效系统

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