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java7高级编程

发布时间:2023-07-13 15:58:49

java高级编程有哪些知识呀

昆明的花信致远java重点:
*第一阶段:Java基础,包括java语法,面向对象特征,常见API,集合框架;
*第二阶段:java界面编程,包括AWT,事件机制,SWING,这个部分也可以跳过,用的时候再看都能来及;
*第三阶段:java API:输入输出,多线程,网络编程,反射注解等,java的精华部分;
*第四阶段:数据库SQL基础,包括增删改查操作以及多表查询;
*第五阶段:JDBC编程:包括JDBC原理,JDBC连接库,JDBC API,虽然现在Hibernate比JDBC要方便许多,但是JDBC技术仍然在使用,JDBC思想尤为重要;
*第六阶段:JDBC深入理解高级特性:包括数据库连接池,存储过程,触发器,CRM思想;
*第七阶段:HTML语言学习,包括HTML标签,表单标签以及CSS,这是Web应用开发的基础;
*第八阶段:JavaScript脚本语言,包括javaScript语法和对象,就这两个方面的内容;
*第九阶段:DOM编程,包括DOM原理,常用的DOM元素以及比较重要的DOM编程思想;
*第十阶段:Servlet开发,从此开始踏入java开发的重要一步,包括XML,Tomcat服务器的安装使用操作,HTTP协议简单理解,Servlet API等,这个是java web开发的基础。
*第十一阶段:JSP开发:JSP语法和标签,自定义标签,EL,JSTL库了解以及MVC三层架构的设计模式理念;
*第十二阶段:AJAX开发:AJAX原理,请求响应处理,AJAX开发库;
*第十三阶段:轻量级框架,三大框架之一Struts框架的学习,自此踏入java web开发的精华部分,包括Struts体系架构,各种组件,标签库和扩展性的学习;
*第十四阶段:Hibernate框架学习,三大框架之一,包括检索映射技术,多表查询技术,缓存技术以及性能方面的优化;
*第十五阶段:Spring框架的学习,三大框架之一,包括了IOC,AOP,DataSource,事务,SSH集成以及JPA集成;

㈡ Java游戏高级编程的内容简介

在第1章“配置开发环境”中,我向读者介绍了将要在整本书中使用的代码库。描述了这个库的设计,并给出了编译示例游戏的说明。可能会在游戏开发环境中使用的一些附加代码、图形和音频文件,也在本章确定了下来,还介绍了软件开发的一些流行工具。以模板的形式给出了一个演示Java游戏编程基础知识的游戏示例。
在第2章“部署框架”中,我们关注的重点是在可以安装在多种不同类型的平台上的一个框架中部署游戏。在动画线程管理技术的相关内容中,介绍了一个被广泛使用的框架接口以及applet生命周期。在对适合于游戏的不同发布而进行不同部署的选项进行了一个简要的回顾以后,给出了允许游戏部署在不同开发环境中而不需要任何修改的一个抽象层的源代码示例。
在第3章“Swing动画”中,介绍了一个基于Swing的动画库,这个动画库会在整本书中使用。这一章主要考虑的问题是动画的性能和灵活性。在介绍核心动画引擎类的源代码时简单介绍了优化权衡。
在第4章“动画库”中,介绍了通用动画任务的一个类集合。这些类提供了很多功能,例如场景管理和Sprite实现。它们也用来介绍怎样开发与核心动画引擎类互操作的游戏特定代码。
在第5章“高级图形技术”中,介绍了高级图形技术,包括硬件加速图形、多缓冲和全屏独占模式。给出了使这些技术的使用变得更加方便的可重用类和使用这些可重用类的示例游戏。对其中的每一个技术,都介绍了关于它们使用方法的一些限制。
在第6章“持久数据”中,对在各种部署框架中加载和保存游戏数据的机制进行了对比。在这个过程中还介绍了可以用于大多数游戏编程的可重用数据持久性的类库。对更加高级的持久性需求的其他选择也进行了考虑。
在第7章“游戏体系结构”中,介绍了适合于Java游戏开发的面向对象的软件体系结构的优点。使用这种体系结构的一个示例游戏是作为新游戏开发模板进行介绍的。本章还简单介绍了一下数据驱动的设计。
在第8章“A*算法”中,介绍了现在在游戏行业中最流行和最常用的一个人工智能(AI)算法的实现。本章还介绍了使用A*算法绕过障碍物寻找路径的示例。
在第9章“HTTP隧道技术”中,介绍一个可以在大部分Java游戏部署环境里常见的安全限制以内进行操作的一个联网库。本章还给出了一个示例,在这个示例中,数据在服务器和客户机之间进行传递。
在第10章“HTTP轮询机制”中,将联网库扩展以支持在线多玩家游戏。使用轮询来同步客户机和服务器上的游戏状态。在由单玩家游戏向多玩家联网游戏的转换中,介绍了我所推荐的软件体系结构的灵活性。
在第11章“HTTP Pulling机制”中,事件驱动的消息是作为轮询的另一个选择而推荐使用的。使用在前面两章中介绍的这些类,演示了这是怎样在无符号applet的安全限制以内实现的。使用这些技术进行进一步开发的一些建议已经超出了本书的范围,这里只进行简单的介绍。
本书合作站点
本书应该保持其“高级性”。为此,我专门为这本书建立了一个Web站点。从这个站点上,您能够订阅与本书相关的电子邮件列表,包括补充的指南和勘误表。您将能够测试和运行本书所介绍的示例游戏,并下载开放源代码库和用来创建这些游戏的公共领域的多媒体文件。针对老师,我已经在Creative Commons Attribution License下发布了我在讲授游戏开发课程中使用的课程提纲、幻灯片和布置给学生的作业。我也提供了我的联系方式,这样您可以将您的建议和意见反馈给我,以便我以后进行更正。
在开始阅读第1章以前,请先访问网站,并订阅Advanced Java Game Programming通知邮件列表。
IV
Java游戏高级编程

㈢ java高级编程好学吗

这个要怎么说呢,好不好学要看你自己了!


  1. 如果你对java有兴趣的话像真正的学并且能学进去,那应该难度不大。如果你只是一时兴起,不建议学。我自己的感受,不管是JAVA、c++、C#或c凡是编程类的东西都必须要极其细心,否则的话会让你崩溃到极点。

  2. 马马虎虎的话,一个小小的标点符号能让你磨蹬半天,当然这只是初学者才会有的低级错误!更不用说让你写个规模相当大的工程了。但相对于其他编程语言来说java应该算是简单的了,但同样需要细心!

  3. 下面是一些学习资料希望对同学有帮助。java学习、java入门:java学习、java入门:Java开发实战经典

  4. |- 第1章 JAVA概述及开发环境搭建:Java的主要作用、特点、开发环境、classpath。 |- 第2章 简单Java程序:public class和class的区别,程序的基本结构、关键字。 |- 第3章 JAVA基础程序设计:各种循环控制、运算符。

  5. |- 第4章 数组与方法:数组的定义、动态初始化、静态初始化、内存分配、方法定义格式、方法重载、两个新特性:foreach、可变参数。



  6. |- 第5章 面向对象(基础篇):类与对象、类的定义结构、构造方法、private、static、this、引用传递、内部类,在本章一定要掌握简单类的开发方法。

  7. |- 第6章 面向对象(高级篇):类的扩展、super、final、抽象类、接口、多态、实际分析。



  8. |- 第7章 异常的捕获及处理:异常的产生原因、标准异常的处理语句格式、throw、throws、assert

  9. |- 第8章 包及访问控制权限:包的作用、package、import、系统常见包、四种权限的关系

  10. |- 第11章 Jva常用类库:在学习本章的时候不要花太多的经历去记住类的使用方法,关键是要学会如何查询文档,Java提供的系统类太多了,每个人是不可能全部记下来的,用到何种功能大概可以想起来,之后通过文档查询其具体用法就行了,没有一个人可以将所有的类库都背下来,

  11. 只需要将常用的灵活掌握即可。例如:StringBuffer、垃圾收集、Date、SimpleDateFormat、正则、比较器



  12. |- 第12章 Java IO:面向对象的核心体现,File、OutputStream、InputStream、Wirter、Reader、Serializable

  13. |- 第13章 Java类集:作用及使用、Collection、List、Set、Map、Iterator等核心接口使用

  14. |- 第17章 Java数据库编程:MySQL、SQL命令、Statement、PreparedStatement、

  15. ResultSet、事务处理,因为本书不是一本专门讲解数据库的书籍,所以在讲解的时候只是介绍性的讲解了部分的SQL语句。


㈣ Java软件工程师一般要上哪些课程

Java软件工程师应学习课程大致如下:
1、软件技术基础、java基础编程、java语法,SQL Server 2005基础编程、C#基础编程;


8、企业流行框架:Struts、Sring、Hibernate、XML应用与开发、MVC应用与开发、Linux平台与应用;
9 、UML与Java设计模式;
10、了解在Java项目中使用的新技术。如Ajax、java ee等。

㈤ Java高级编程的内容介绍

本书深入讲解Java技术的高级特性,涉及许多与Java语言相关的技术,包括各种开源软件工具的使用(Aut、JUnit、JMeter等)、设计模式等。全书共分14章,其中前3章提供了高效Java开发人员所需的特定思维方式,包括关键的Java语言特性和Java库、面向Java解决方案开发的工具和技术,以及Java开发中的模式。其余章节通过详细讨论面向Java解决方案开发的工具和技术(包括JFC、持久性保存、命用模型开发Web应用、JNI、组件通信、分布式处理,以及安全性和应用部署等),针对性地提供了Java开发过程中常见问题的解决方案。
本书编排独特、讲解细致、深入浅出而又专业性强,适合Java开发人员以及高级Java解决方案设计人员参考。

㈥ Java是什么好学吗

不难学,毕竟Java只是一种语言,仅此而已。它与我们的母语和英语没有什么不同。只是它适用于电脑、手机等非生物,但基本控制结构等。所有的语言都是相似的。
JAVA需要学的内容一般包含:
一、Java SE部分
1、java基础:基础语法;面向对象(重点);集合框架(重点);常见类库API;
2、java界面编程:AWT;事件机制;Swing;
3、java高级知识:Annotation;IO和NIO、AIO;多线程、线程池;阻塞、非阻塞、异步网络通信;反射、动态代理;
二、JDBC编程
4、SQL基础:基础SQL语句;基本查询;多表查询;子查询;结果集的交、并、差运算;
5、JDBC基础:常见数据库用法;JDBC操作常见数据库;RowSet与离线结果集;数据库连接池;事务管理、批处理;
6、JDBC进阶:存储过程、函数;触发器;理解JCBC的不足;掌握ORM工具优势和设计;
三、DHTML编程
7、HTML基础:基本HTML标签;常见表单标签;DIV+CSS布局;
8、JavaScript知识:javascript基本语法;javascript基本对象特征;Json语法;深刻理解javascript的动态特征;
9、Dom和事件机制:DOM操作、编程;常见浏览器事件机制;掌握用户交互技巧;
四、XML编程
10、XML基础:XML基础规则;DTD和SCheme;XML和样式单;
11、XML进阶:DOM、SAX和JAXP;dom4j、JDOM等工具;XQuery和XQJ;基于XML的数据交换;
12、Web Service:JAX_WS2、SAAJ规范;WSDL和SOAP协议;CXF框架、拦截器;CXF整合Spring;
五、Java Web编程
13、Web编程基础:Tomcat服务器;Jsp语法、EL、内置对象;Servlet API;Servlet 3.0注解;Listener和Filter;
14、Web编程进阶:自定义标签库;MVC和DAO、Servlet、标签的作用;JSTL、DisplayTag等常见标签库用法;
15、Web编程原理:请求/响应、架构;Http协议;深刻理解Jsp运行原理;掌握Web容器底层的线程池、socket通信、调用Servlet的命令模式;
六、Ajax编程:
16、Ajax编程:XML HttpRequest和异步请求;发送请求和处理响应;常见Ajax库(Prototype、Jquery、ExtJs、DWR)用法;结合Http协议、异步请求深入研究ajax库的设计;
七、Android开发
17、Android基础:Android开发调试环境;Android应用结构;界面组件与界面编程;资源管理;四大组件;
18、Android中级:文件IO和SQLite;图形、图像与动画;音频、视频的录制与播放;传感器编程;GPS应用;
19、Android高级:网络编程与Web Service;OpenGL_ES 3D开发;整合Google服务;使用NDK开发;java和c相互调试;
八、轻量级Java EE
17、Struts2:MVC与struts体系;Action和Result;国际化和标签库;文件上传、下载;类型转换和输入检验;拦截器与插件开发;
18、Hibernate:ORM与持久化映射;关系映射、继承映射;延迟加载、性能调优;HQL查询、条件查询、SQL查询;二级缓存和查询缓存;
19、Spring:IoC与Bean配置、管理;Bean生命周期;SP、EL;AOP与事务权限控制;S2SH整合开发;Spring整合Jpa;
九、经典Java EE
20、JSF<选学>:MVC与JSF设计理念;托管Bean与导航模型;JSF流程与事件机制;JSF标签库;类型转换与输入检验;
21、EJB及相关技术:JNPI与RMI;会话Bean及其生命周期;IoC与EJB拦截器;JMS与MDB;会话Bean与Web Service;
22、JPA:ORM框架与JPA规范;JPA注解与常用API;JTA事务与事务管理;JPQL查询;EJB、JPA整合;
十、Java 拓展、进阶:
23、Java EE实践与架构:Ant+Ivy或Maven;SVN、CVS;深刻理解10种以上设计模式;掌握各种Java EE架构及各自优势;
24、Workflow:Workflow规范及功能;JBPM等workflow框架;多次重构、反复思考;大型项目经验;
25、Java EE进阶:掌握各MVC框架运行原理、能开发类似框架;掌握Spring、HiveMind、AspectJ等框架原理、能开发类似工具;掌握Hibernate、iBatis等框架原理,能开发类似工具;深入研究EJB机制、大致了解应用服务器的实现。
Java有着光明的未来
Java是一种面向对象的编程语言,可以编写跨平台应用程序。卓越的通用性、效率和安全性。广泛应用于个人电脑、手机和互联网,拥有世界上大的开发者社区。在全球云计算和互联网的背景下,Java的就业前景更加突出。
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