‘壹’ python入门——turtle库的使用
[Turtle]库的使用
打开窗口:turtle.setup(650,350,200,200)
窗口的大小:width:650 height:350
窗口的位置:在屏幕的(200,200),默认情况下在屏幕的中心位置
画笔抬起,不留下痕迹:turtle.penup()
改变画笔的位置:turtle.fd(-250) 可用turtle.forward(-250)代替
画笔向后倒退250,默认情况下在窗口的正中心位置
画笔落下,留下痕迹:turtle.down()
改变画笔的粗细:turtle.pensize(25)
改变画笔的颜色:turtle.pencolor(“purple”)
改变画笔的前进方向:turtle.seth(-40)可用turtle.heading(-40)代替
画笔此时指向-40°的方向
循环:range(4)函数
参数是几就循环几次
for i in range(4):i的范维是[0,4)
画圆弧:turtle.circle(40,80); turtle.circle(-40,80)
40是圆弧的半径,代表以画笔所在位置的左侧距离40的地方为圆心
-40代表画笔所在位置右侧距离40的地方为圆心
80是代表弧度80的圆弧
画直线:turtle.fd(40)
画笔向前移动40
因为画笔已经落下,所以屏幕中有画笔的痕迹
画笔停止绘制,但窗口不关闭:turtle.done()
程序运行结果:
‘贰’ python用turtle画圆弧
这个原图是可以画的。也就是说利用他就像是利用圆锥的道理实际上是一样的,完全可以行。
‘叁’ python Turtle如何绘制任意弧度的曲线
要画弧线自然需要用到正余弦函数
‘肆’ python中turtle画圆的代码
import turtle
turtle.circle(80)
‘伍’ Python3中的turtle库中turtle. cricle()如何使用,为什么我改变半径的正负
画圆的函数如下
turtle.circle(radius,extent=None,steps=None)
参数分别为半径、弧度和画圆弧线段的数量
半径为负,方向相反的原因可以看下turtle库的源代码
w=1.0*extent/steps
w2=0.5*w
l=2.0*radius*math.sin(w2*math.pi/180.0*self._degreesPerAU)
ifradius<0:
l,w,w2=-l,-w,-w2
时设计模块时,可能就希望用半径的正负控制划线的方向
‘陆’ python turtle画4个同心圆方法
importturtle
#drawfirstcircle
turtle.penup()
turtle.goto(0,-200)
turtle.pendown()
turtle.circle(200)
#drawsecondcircle
turtle.penup()
turtle.goto(0,-150)
turtle.pendown()
turtle.circle(150)
#drawthirdcircle
turtle.penup()
turtle.goto(0,-100)
turtle.pendown()
turtle.circle(100)
#drawfourthcircle
turtle.penup()
turtle.goto(0,-50)
turtle.pendown()
turtle.circle(50)
画笔的坐标默认在0,0,就以它为圆心。
因为turtle画圆的时候是从圆的底部开始画的,所以需要找到四个圆底部的坐标
比如:
第一个半径为200的圆,底部为(0,-200)
第二个半径为150的圆,底部为(0,-150)
第三个半径为100的圆,底部为(0,-100)
第四个半径为 50的圆,底部为(0, -50)
画的时候按下面的步骤:
抬起画笔:turtle.penup()
移动到相应坐标:turtle.goto(坐标)
放下画笔:turtle.pendown()
画圆:turtle.circle(半径)
效果如下图所示:
‘柒’ python怎么用turtle画圆
turtle.circle ()
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。