Ⅰ c++游戏编程过程
C++效率高,游戏一般需要运行的非常快,其它语言都不如C++编写的程序快,所以一般用C++编写游戏的表现效果是最好的,所以你的选择很对,当然现学JAVA游戏编程也很好的。
学习编程最重要的是有恒心,多积累经验,多自己尝试编些东西,你上面写的东西说明你已经有了很大的决心,这点很可贵,学习过程中有困难是肯定的,但我凭上面你说的相信你会成功的,建议如下:
找本C++教材,先自己看,推荐
钱能. C++程序设计教程. 第一版.清华大学出版社
然后再学一下VC++,再自己试着多编一些东西,编程最重要的是积累经验。
写游戏主要是理解面向对象,OOA,OOD,设计模式 和算法设计,特别是游戏中设计到的各种寻路算法,等等。! 完成了上面两步工作,有空再多看看面向对象编程和设计方面的书籍,UML,设计模式类的书籍,再专门找些游戏编程的书经常研究,你就完全可以从事软件开发这个很有“前途”的职业了
Visual C++游戏编程人员至少要会的:
c++语言的语法,标准库
会使用VC,
了解DirectX编程.
下面的多多益善:
软件工程,会用某个源代码管理工具(VSS SVN什么的)
数据结构和算法,游戏编程对效率比较关心。
英语, 许多好的资料都是英文的。
经验, 这个最重要。
再给你介绍一些网站能找c++游戏编程的资料:
游戏制作人的网络平台www.gameres.com
中国网游研发中心www.ogdev.net
购买游戏编程书籍的专业网站www.dearbook.com
http://..com/question/4986190.html?si=10
学一个月,可以用VC写一些小程序自己玩玩
学两个月,可以用VC写像样点的东西在周围人面前炫炫
学三个月,可以用VC给老板开始干活了
学六个月,开始重头去学C++
学一年后,决定要不要继续,if(继续) 学习MFC、ATL、STL、C#、BCB、Network、Databa
se、Algorithm... else开始就是个错误
学三年后,学会怎么来用编程语言来解决问题,VC、BCB等都只是解决问题的工具。这时候
你如果还在学C++,你可以从事软件开发这个很有“前途”的职业了
学习C++基础然后到掌握C++游戏编程 这个过程要多久时间?
这个问题并不能给出明确的回答,因为学习这东西因人而异,如果你是很认真的学,作为正常人,2至3个月,可以在这个语言入门了(是指语言的基本用法,不包括界面之类的东西)。
但是要游戏编程,你得先学windows编程,例如MFC(据我所知,暴雪的魔兽世界也是以MFC为基础编写的),但是游戏里面使用了大量的DirectX的函数,你还得花上两个月的时间去学习DirectX编程。总体上需要的时间是8个月到一年。还有就是你一定要懂得一些基本的算法和数据结构。
推荐《windows游凯橡盯戏编程大师技巧(第二版)》和它的下卷《3D游戏编程大师技巧》。作者讲的比较浅显易懂,而且风格也比较幽默。
opengl和directx都是标准,计算机图形api的标准,和有没有硬件加速无关
opengl是The Instry's Foundation for High Performance Graphics,公开标准,很多公司共同参与的
directx只有微软参与,而且只能在微软的平台上运行
PC游戏越来越趋向directx,主机还是趋向于opengl es,其实说白了这2个没很大差别,学如高习的话directx资料多点,sdk也很好用。
顺便盯和说一下,游戏的主流运行环境不是windows,是主机。
Ⅱ 学习编程的一般步骤是什么
学习编程,从何入手?
1、计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。
2、电脑每做的一次动作,一个步骤,都是按照以经用计算机语言编好的程序来执行的,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。
3、计算机所能识别的语言只有机器语言,即由0和1构成的代码。但通常人们编程时,不采用机器语言,因为它非常难于记忆和识别。
4、目前通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。
5、汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。汇编程序通常由三部分组成:指令、伪指令和宏指令。汇编程序的每一句指令只能对应实际操作过程中的一个很细微的动作,例如移动、自增,因此汇编源程序一般比较冗长、复杂、容易出错,而且使用汇编语言编程需要有更多的计算机专业知识,但汇编语言的优点也是显而易见的,用汇编语言所能完成的操作不是一般高级语言所能实现的,而且源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小,而且执行速度很快。
6、高级语言是目前绝大多数编程者的选择。和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令,并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。同时,由于省略了很多细节,编程者也就不需要有太多的专业知识。
7、高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,这些语言的语法、命令格式都各不相同。
8、高级语言所编制的程序不能直接被计算机识别,必须经过转换才能被执行,按转换方式可将它们分为两类:
解释类:执行方式类似于我们日常生活中的“同声翻译”,应用程序源代码一边由相应语言的解释器“翻译”成目标代码(机器语言),一边执行,因此效率比较低,而且不能生成可独立执行的可执行文件,应用程序不能脱离其解释器,但这种方式比较灵活,可以动态地调整、修改应用程序。
9、编译类:编译是指在应用源程序执行之前,就将程序源代码“翻译”成目标代码(机器语言),因此其目标程序可以脱离其语言环境独立执行,使用比较方便、效率较高。但应用程序一旦需要修改,必须先修改源代码,再重新编译生成新的目标文件(* .OBJ)才能执行,只有目标文件而没有源代码,修改很不方便。现在大多数的编程语言都是编译型的,例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。
《编程语言,你选哪一个》
虽然不是每个人都会成为编程高手,但你在使用软件的时候,也许会冷不丁地冒出个问号:这些神奇的软件是怎么编出来的?而对那些将投身于此的“大虾小虾”们,接下去的可能是:我什么时候也能编出个更好的软件来?好吧,那从哪里开始呢?编程语言名录繁多,选择一个适合自己的编程语言,是你首先要迈出的一步。
你了解最常见的编程语言吗?你知道最流行的程序开发环境吗?
你知道Basic、Pascal、C、C++和Jave家族这些常见的编程语言各自都有什么优点吗?如果你对这些都不是很清楚的话,那么下面这一部分你可不能错过。
基础篇
Basic:
Basic是一种非常适合初学者学习的编程语言。它简单易懂,其命令和语句一般都是英文单词或缩写,易于理解,便于记忆。只要具有一些英语知识的人都可以很快地掌握它。扩展地Basic语言常见地有:BASICA、GWBASIC、Quick Basic、Ture Basic和Turbo Basic。其中比较好的是Turbo Basic,它是一种可编译的语言,所以它的速度更快、效率更高。Turbo Basic不仅保持了Basic语言一贯的比较容易学习的特点,还具有像PASCAL语言那样严谨的基本控制结构。
Pascal:
Pascal语言是一门结构化的语言,它具有丰富的数据类型和控制结构,简明易懂,所以特别适合与教学。Pascal语言还是一种自编译的语言,这就使它的可靠性大大提高了。在Pascal的各个版本中,尤以Turbo Pascal的功能最为强大。如今,在许多学校的计算机语言课上,学的都是Pascal语言,用的都是Turbo Pascal。
C:
C语言作为系统描述语言,既可以用来写系统软件,有可以用来写应用软件,自然受到广大用户的喜爱。C语言有许多优点,它灵活性好、效率高、实用性强,而且对硬件的控制能力很强。人们常把C语言称作中级语言,意指它是一门介于高级语言和汇编语言之间的语言。
C++:
随着软件规模的不断扩大,人们发现,使用传统的“数据结构+算法”的结构化编程模式已经难以适应软件的发展了。这时,“面向对象+消息”的程序设计思想便逐渐被人们所注意。对于C语言,人们发现当C语言程序的规模超过5万行时,程序就变得难以调试和维护。这时,将面向对象的思想引入C语言变成了程序员的共同心愿。于是,C++语言便应运而生了,它以C语言为基础,引入了面向对象的思想,成为目前最流行的编程语言之一。
Java:
如果要用一句话来描述Java,那就是“一种简单的、面向对象的、解释型的、健壮的、安全的、结构中立的、可移植的、高性能的、多线程的、动态的语言”。同是面向对象的语言,Java与C++相比更加安全而且具有更高的可移植性。Java程序需要在安装有Java虚拟机的平台上执行。要求在Java应用程序运行时每一步都强制执行安全措施,这必然会导致编译执行速度下降,但鱼与熊掌不可兼得,毕竟Java已经如此强大了。
JavaScript & Java Applet:
Java是一种具有独立功能得强大得语言,与网络没有必然得联系;相比之下,JavaScript和Java Applet就更适合在网页中开发和使用。JavaScript被称为Java的脚本程序,是Java程序的简化。通过编程,你可以根据需要动态地创建你的主页。JavaScript是一种解释型的语言,所以程序不需要进行预编译,只有当程序被执行时才被转化为可执行代码。
与前者相比,Java Applet才更像是一个程序。它是一类被嵌入到Web页中的由与Java兼容的浏览器控制执行的程序,Java Applet程序需要事先被编译成class文件,然后将它导入到网页中由浏览器控制执行。
如果能熟练地掌握这两种语言,你的网页一定会增色不少。
SQL语言:
SQL语言简称“结构化查询语言”,它结构简洁、功能强大、简单易学,如今无论是像Oracle、Sybace、Informix、SQL Server这些大型的数据库管理系统,还是像Visual Foxpro、PowerBuilder这些微机上数据库开发系统,都支持SQL语言作为查询语言。
开发篇
当前在不同的程序设计领域都有各自的一些着名的软件开发工具,我们今天就先把目光投向VB、VC、Delphi、C++ Builder、PowerBuilder这些大哥大级的开发工具上吧。
Visual Basic:
VB除了有强大得数据库编程能力,还引入了面向对象得程序设计思想。它功能强大,学习简单。而且,VB还引入“控件”的概念,使得大量已经编好得VB程序可以被我们直接拿来使用,就像搭积木一样简单。如今,VB已经有了6.0版。对于初学者来说,用VB编程是一件很容易上手的事。
Visual C++:
Visual C++可以说是为专门的程序设计人员而推出的。它的功能在当前的程序设计工具中可以说是最强大的,可以说没有VC做不到的,只有你想不到的。
Delphi:
以Object Pascle为基础,扩充了面向对象的能力,并且完美地结合了可视化的开发手段。Delphi使用了本地编译器直接生成技术,使程序的执行性能远远高于其它产品生成的程序。它还是真正的面向对象的编程语言,人们预测Delphi将会成为可视化编程的主流环境。
C++ Builder
CB是将C++的面向对象与可视化紧密结合起来的一个强大的、开发效率高的集成开发环境。CB的兼容性极强,它支持OWL 、VCL和MFC这三种常见的类库。在BC和VC下通过的程序几乎不用做任何修改就可以在CB下编译通过。可以说CB是VC强有力的竞争者。
PowerBuilder:
PowerBuilder是新一代数据库应用开发工具,它支持应用系统同时访问多种数据库。PowerBuilder是完全可视化的数据库开发工具,它提供了大量控件,大大加快了项目的开发速度。其编程语言叫做PowerScript,也是一种高级的、结构化的编程语言。PowerBuilder适合初学者快速学习数据库开发,是一种适用面非常广的开发工具。
方案一 Basic语言 & Visual Basic
优点
(1)Basic 简单易学,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了强大的可视化编程能力,可以让你轻松地做出漂亮的程序。
(3)众多的控件让编程变得象垒积木一样简单。
(4)Visual Basic 的全部汉化让我们这些见了English就头大的人喜不自禁。
缺点
(1)Visual Basic 不是真正的面向对象的开发工具。
(2)Visual Basic 的数据类型太少,而且不支持指针,这使得它的表达能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的编译型语言,它产生的最终代码不是可执行的,是一种伪代码。它需要一个动态链接库去解释执行,这使得Visual Basic 的编译速度大大变慢。
结论:方案一适合初涉编程的朋友,它对学习者的要求不高,几乎每个人都可以在一个比较短的时间里学会vB编程,并用VB 做出自己的作品。对于那些把编程当做游戏的朋友来说,VB 是您最佳的选择。
方案二 Pascal语言 & Delphi
优点
(1)Pascal语言结构严谨,可以很好地培养一个人的编程思想。
(2)Delphi是一门真正的面向对象的开发工具,并且是完全的可视化。
(3)Delphi使用了真编译,可以让你的代码编译成为可执行的文件,而且编译速度非常快。
(4)Delphi具有强大的数据库开发能力,可以让你轻松地开发数据库。
缺点
Delphi几乎可以说是完美的,只是Pascal语言的过于严谨让人感觉有点烦。
结论: 方案二比较适合那些具有一定编程基础并且学过Pascal语言的朋友。
方案三 C语言 & Visual C++
优点
(1)C语言灵活性好,效率高,可以接触到软件开发比较底层的东西。
(2)微软的MFC库博大精深,学会它可以让随心所欲地进行编程。
(3)VC是微软制作的产品,与操作系统的结合更加紧密。
缺点
对使用者的要求比较高,既要具备丰富的C语言编程经验,又要具有一定的WINDOWS编程基础,它过于专业
结论: VC是程序员用的东西。如果你是一个永不满足的人,而且可以在编程上投入很大的精力和时间,那么学习VC你一定不会后悔的。
方案四 C++语言 & C++ Builder
优点
(1)C++语言的优点全部得以继承。
(2)完全的可是化。
(3)极强的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大类库。
(4)编译速度非常快。
缺点
由于推出的时间太短,关于它的各种资料还不太多。
结论:我认为C++ Builder 是最好的编程工具。它既保持了C++语言编程的优点,又做到了完全的可视化。
方案五 SQL语言 & Power Builder
对于一些传统的数据开发人员来说,Foxpro系列也许让他们感到更加熟悉。但是对于初学者来说,PowerBuilder也许是最好的数据库开发工具。各种各样的控件,功能强大的PowerBuilder语言都会帮助你开发出自己的数据库应用程序。
Ⅲ 简述数控铣编程步骤和数控程序各部分组成
数控机床编程步骤
1.分析零件图样和工艺要求
分析零件图样和工艺要求的目的,是为了确定加工方法、制定加工计划,以及确认与生产组织有关的问题,此步骤的内容包括:
确定该零件应安排在哪类或哪台机床上进行加工。
采用何种装夹具或何种装卡位方法。
确定采用何种刀具或采用多少把刀进行加工。
确定加工路线,即选择对刀点、程序起点(又称加工起点,加工起点常与对刀点重合)、走刀路线 、程序终点(程序终点常与程序起点重合)。
确定切削深度和宽度、进给速度、主轴转速等切削参数。
确定加工过程中是否需要提供冷却液、是否需要换刀、何时换刀等。
2.数值计算
根据零件图样几何尺寸,计算零件轮廓数据,或根据零件图样和走刀路线,计算刀具中心(或刀尖)运行轨迹数据。数值计算的最终目的是为了获得数控机床编程所需要的所有相关位置坐标数据。
3.编写加工程序单
常用数控机床编程指令
一组有规定次序的代码符号,可以作为一个信息单元存贮、传递和操作。
坐标字:用来设定机床各坐标的位移量由坐标地址符及数字组成,一般以X、Y、Z、U、V、W等字母开头,后面紧跟“-”或“-”及一串数字。
准备功能字(简称G功能):指定机床的运动方式,为数控系统的插补运算作准备由准备功能地址符“G”和两位数字所组成,G功能的代号已标准化,见表2-3;一些多功能机床,已有数字大于100的指令,见表2-4。常用G指令:坐标定位与插补;坐标平面选择;固定循环加工;刀具补偿;绝对坐标及增量坐标等。
辅助功能字:用于机床加工操作时的工艺性指令,以地址符M为首,其后跟二位数字,常用M指令:主轴的转向与启停;冷却液的开与停;程序停止等。
进给功能字:指定刀具相对工件的运动速度进给功能字以地址符“F”为首,后跟一串字代码,单位:mm/min(对数控车床还可为mm/r)三位数代码法:F后跟三位数字,第一位为进给速度的整数位数加“3”,后二位是进给速度的前二位有效数字。如1728mm/min指定为F717。二位数代码法:F后跟二位数字,规定了与00~99相对应的速度表,除00与99外,数字代码由01向98递增时,速度按等比关系上升,公比为1.12。一位数代码法:对速度档较少的机床F后跟一位数字,即0 ~9来对应十种预定的速度。直接指定法:在F后按照预定的单位直接写上要求的进给速度。
主轴速度功能字:指定主轴旋转速度以地址符S为首,后跟一串数字。单位:r/min,它与进给功能字的指定方法一样。
刀具功能字:用以选择替换的刀具以地址符T为首,其后一般跟二位数字,该数代表刀具的编号。
模态指令和非模态指令 G指令和M指令均有模态和非模态指令之分模态指令:也称续效指令,一经程序段中指定,便一直有效,直到出现同组另一指令或被其他指令取消时才失效。见表2-3、表2-6 N001 G91 G01 X10 Y10 Z-2 F150 M03 S1500; N002 X15; N003 G02 X20 Y20 I20 J0; N004 G90 G00 X0 Y0 Z100 M02; 非模态指令:非续效指令,仅在出现的程序段中有效,下一段程序需要时必须重写(如G04)。
在完成上述两个步骤之后,即可根据已确定的加工方案(或计划)及数值计算获得的数据,按照数控系统要求的程序格式和代码格式编写加工程序等。编程者除应了解所用数控机床及系统的功能、熟悉程序指令外,还应具备与机械加工有关的工艺知识,才能编制出正确、实用的加工程序。
4.制作控制介质,输入程序信息
程序单完成后,编程者或机床操作者可以通过CNC机床的操作面板,在EDIT方式下直接将程序信息键入CNC系统程序存储器中;也可以根据CNC系统输入、输出装置的不同,先将程序单的程序制作成或转移至某种控制介质上。控制介质大多采用穿孔带,也可以是磁带、磁盘等信息载体,利用穿孔带阅读机或磁带机、磁盘驱动器等输入(输出)装置,可将控制介质上的程序信息输入到CNC系统程序存储器中。
5.程序检验
编制好的程序,在正式用于生产加工前,必须进行程序运行检查。在某些情况下,还需做零件试加工检查。根据检查结果,对程序进行修改和调整,检查--修改--再检查--再修改……这往往要经过多次反复,直到获得完全满足加工要求的程序为止。
上述编程步骤中的各项工作,主要由人工完成,这样的编程方式称为“手式编程”。在各机械制造行业中,均有大量仅由直线、圆弧等几何元素构成的形状并不复杂的零件需要加工。这些零件的数值计算较为简单,程序段数不多,程序检验也容易实现,因而可采用手工编程方式完成编程工作。由于手工编程不需要特别配置专门的编程设备,不同文化程度的人均可掌握和运用,因此在国内外,手工编程仍然是一种运用十分普遍的编程方法。
Ⅳ 在linux系统中进行编程的具体流程是什么麻烦说具体点,谢谢喽
中使用Linux开发,根据应用需求的不同有不同的配置开发方法,但是一般都要经过如下的过程:
1.建立开发环境
操作系统一般使用RedHat-Linux,版本从7到9都可以,选择定制安装或全部安装,通过网络下载相应的GCC交叉编译器进行安装(例如arm-Linux-gcc、arm-μclibc-gcc),或者安装产品厂家提供的交叉编译器。
2.配置开发主机
配置MINICOM,一般的参数为波特率为115 200bps,数据位为8位,停止位为1,无奇偶校验,软件硬件流控设为无。在Windows下的超级终端的配置也是这样的。MINICOM软件的作用是作为调试嵌入式开发板的信息输出的监视器和键盘输入的工具。配置网络,主要是配置NFS网络文件系统,需要关闭防火墙,简化嵌入式网络调试环境设置过程。
3.建立引导装载程序BOOTLOADER
从网络上下载一些公开源代码的BOOTLOADER,如U-BOOT、BLOB、VIVI、LILO、ARM-BOOT、RED-BOOT等,根据自己具体的芯片进行移植修改。有些芯片没有内置引导装载程序,例如三星的ARM7、ARM9系列芯片,这样就需要编写开发板上Flash的烧写程序,网络上有免费下载的Windows下通过JTAG并口简易仿真器烧写ARM外围Flash芯片的烧写程序,也有Linux下的公开源代码的J-Flash程序。如果不能烧写自己的开发板,就需要根据自己的具体电路进行源代码修改。这是系统正常运行的第一步。如果购买了厂家的仿真器当然比较容易烧写Flash,这对于需要迅速开发自己产品的人来说可以极大地提高开发速度,但是其中的核心技术是无法了解的。
4.下载别人已经移植好的Linux操作系统
如μCLinux、ARM-Linux、PPC-Linux等,如果有专门针对所使用的CPU移植好的Linux操作系统那是再好不过的,下载后再添加自己的特定硬件的驱动程序,进行调试修改,对于带MMU的CPU可以使用模块方式调试驱动,对于μCLinux这样的系统则需编译进内核进行调试。
5.建立根文件系统
从下载使用BUSYBOX软件进行功能裁减,产生一个最基本的根文件系统,再根据自己的应用需要添加其他程序。默认的启动脚本一般都不会符合应用的需要,所以就要修改根文件系统中的启动脚本,它的存放位置位于/etc目录下,包括:/etc/init.d/rc.S、/etc/profile、/etc/.profile等,自动挂装文件系统的配置文件/etc/fstab,具体情况会随系统不同而不同。根文件系统在嵌入式系统中一般设为只读,需要使用mkcramfs、genromfs等工具产生烧写映像文件。
6.建立应用程序的Flash磁盘分区
一般使用JFFS2或YAFFS文件系统,这需要在内核中提供这些文件系统的驱动,有的系统使用一个线性Flash(NOR型)512KB~32MB,有的系统使用非线性Flash(NAND型)8~512MB,有的两个同时使用,需要根据应用规划Flash的分区方案。
7.开发应用程序
应用程序可以放入根文件系统中,也可以放入YAFFS、JFFS2文件系统中,有的应用不使用根文件系统,直接将应用程序和内核设计在一起,这有点类似于μCOS-II的方式。
8.烧写内核、根文件系统、应用程序
9.发布产品
另外,站长团上有产品团购,便宜有保证
Ⅳ scratch编程教程是什么
scratch编程,是少儿用来学习编程的一种简单的可视化的编程语言。适用于编程入门,趣味化的教学,有利于激发少儿的编程兴趣。
Scratch 2.0在线版允许直接在Web浏览器里创建、编辑和查看项目(不再需要上传、下载项目或者安装其它软件。2020更换成更加先进的3.0版本,官网不再提供Scratch2.0编辑器)。
Scratch2.0离线版在Scratch官网提供下载,便于在无法连接Internet的情况下使用,2.0版本加强了与外部链接设备的互动,例如lego wedo等。
程序开发路线图:
作为“OLPC(One Laptop per Child,每个孩子都有一台电脑)”项目的一部分,Smalltalk提出一个建议的语言学习顺序,其中的每种语言都被设计成下一种的入门和基础。这个顺序是:Scratch-Etoys-Squeak-任意Smalltalk。
每一种语言都提供了图形化的编程环境,不仅是用于教会孩子们一些编程的概念,而且是包含物理和数学知识的模拟及讲述故事的一些练习。Smalltalk和Squeak作为全功能的应用程序开发语言,在过去的数十年中已经变得十分有名了,而Scratch是孩子们学习的工具。
以上内容参考:网络-Scratch (全球少儿图形化编程工具(语言))
Ⅵ 中学生怎么学编程
初中生学习编程的入门步骤:
1、选一门编程语言
学编程自然要先选一门编程语言当入口。语言都是工具,选工具前你要明确自己做什么东西,然后找什么语言适合做。
2、选好语言不要纠结版本问题
第二选择学一门语言不要纠结学什么版本,学当下最新的就行。基本上作为新人从开始学到开始能做产品怎么也得一两年,到时候现在这个版本就是稳定主流版本了。
3、先搞定语法
一开始不用学枯燥的计算机组成原理、设计模式之类的知识。直接学语法。先做些看得见的东西。敲代码,感受一下控制计算机的感觉。这样才能让自己有一定的成就感。
先学好一门语言回头再来看看历史和做比较,看看大师们的理论,逐渐向外扩展更多知识或许更有效率。
4、不会Linux就先在Windows上学
如果新人不会用Linux就先不要学,新手资料基于Windows平台是最多的。
5、善于寻找资源
根据自己的学习热情和进度,可以去找一些学习的资源。
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