Ⅰ 关于java处理图像占用空间大的相关问题~~
看你的图像的色彩模型,
如果是RGB每个像素24bit,3个字节,占用1024*1024*3=3MiB内存
如果ARGB,一般都是每个像素32bit,4个字节,占用1024*1024*4=4MiB内存(Java也常用这个交换)
如果灰度模型,每个像素8bit,占用1MiB内存
如果2值化,每个像素1bit,占用1024*1024/8=128KiB内存,这在无压缩情况下容量最小。
常见视频I420模型,每个像素6bit,1024*1024能用768KiB获得近似真彩的效果.
图像处理在内存中就是这样,如果想空间小,就要增加运算时间使用压缩算法和调整色彩模型。
Ⅱ 怎么搭建android开发环境
android开发环境目前主流有两种,一是eclipse+ADT+SDK,另外一种是Google官方指定的开发环境 Android Studio。不管哪种必须先安装JDK 并配置好环境变量,这是首要前提。
一、 搭建eclipse+ADT+SDK的开发环境。
首先下载eclipse EE版本,ADT 插件和 android SDK (注意ADT和SDK可能版本冲突,如果发生冲突换掉SDK 或ADT)。打开eclipse点help菜单下的Install New Softwaver,点击add在弹出的对话框中 name里随意指定一个名字location里指定你下载的ADT文件,或在线安装ADT地址,OK。勾选下面新出现的内容
重启eclipseOK
二、安装Android Studio
AndroidStudio 配置比较简单,先安装好JDK 并在环境变量中添加JAVA_HOME变量指向JDK根目录。再安装AndroidStudio。安装好后即可打开使用。(必须添加JAVA_HOME变量)。