1. turtle库的入门操作
Turtle库是python内置的图形化模块,属于标准库之一,位于Python安装目录的lib文件夹下,常用函数有以下几种:
penup():抬起画笔
pendown():落下画笔
pensize(width):画笔宽度
pencolor(color):画笔颜色 color为颜色字符串'red'或者r,g,b值[255,0,255]
penspeed(10):画笔移动速度[1-10]
turtle.hideturtle() #将画笔隐藏
turtle.setup(width,height,startx,trarty):设置窗体大小
turtle.goto(x,y):直接到达(x,y)位置
turtle.fd(d):朝海龟的正前方前进 turtle.forward(d) 功能类似
turtle.bk(d):朝海龟的后方前进 turtle.forward(d) 功能类似
turtle.circle(r,angle):以海龟左侧一点为圆心曲线运行
turtle.seth(angle):改变海龟的行进角度 (绝对角度)
turtle.left(angle):改变海龟的行进角度(海龟的左方)
turtle.right(angle):改变海龟的行进角度 (海龟的右方)
turtle.tracer(False) :设置动画开关来加速绘画,不显示过程。默认为ture显示过程
p.mainloop() :在最后画图执行的命令或者p.done()
绘制雪花飘洒大地
2. python绘图工具turtle库的使用
#PythonDraw.py
import turtle #导入turtle库
turtle.setup(650, 350, 200, 200) #设置画布大小和位置
turtle.penup() #抬起画笔
turtle.fd(-250) #画笔在空中向前飞行-250个像素
turtle.pendown() #画笔落下
turtle.pensize(25) #画笔宽度25个像素
turtle.pencolor("purple") #画笔颜色为紫色
turtle.seth(-40) #海龟方向香油转动45度,但是不行进
for i in range(4): #这里是一个循环
turtle.circle(40, 80) #绕着左边40远处的点向转80度
turtle.circle(-40, 80) #绕着右边40远处的点向转80度
turtle.circle(40, 80/2) #绕着左边40远处的点向转80/2度
turtle.fd(40) #向前40个像素
turtle.circle(16, 180) #绕着左边16远处的点向转180度
turtle.fd(40 * 2/3) #向前40*2/3个像素
turtle.done() #运行完不退出
1.turtle库基本介绍
有一只海龟,其在窗体正中心,在画布上游走,走过的轨迹形成了绘制的图形, 海龟由程序控制,可以变换颜色、改变宽度等。
2.turtle库绘图窗体布局
不设置位置,默认在屏幕中心显示
3.turtle库空间坐标体系
绝对坐标,可以使用goto函数到达指定位置
例如:
4.turtle库角度坐标体系
5.RGB色彩体系
3. Python怎么打开turtle graphics
一输入import就自动跳转到帮助界面了 萌新求助
切换到英文模式试试
4. python如何使用turtle
import turtle
turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库 (内置,无需安装) ,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
5. python海龟作图怎么打开
import turtle就引入海龟作图模块。运行这个模块,就可以作图。
#旋转的正方形
import turtle
import random
t=turtle.Turtle()
t.speed(0)
a=200
n=4
k=360/n
for i in range(90):
####t.pencolor(random.random(),random.random(),random.random())
####t.rt(1)
####for j in range(n):
########t.forward(a)
########t.right(360/n)
t.done()
a=input()
把#替换为空格就可以运行。
6. python入门——turtle库的使用
[Turtle]库的使用
打开窗口:turtle.setup(650,350,200,200)
窗口的大小:width:650 height:350
窗口的位置:在屏幕的(200,200),默认情况下在屏幕的中心位置
画笔抬起,不留下痕迹:turtle.penup()
改变画笔的位置:turtle.fd(-250) 可用turtle.forward(-250)代替
画笔向后倒退250,默认情况下在窗口的正中心位置
画笔落下,留下痕迹:turtle.down()
改变画笔的粗细:turtle.pensize(25)
改变画笔的颜色:turtle.pencolor(“purple”)
改变画笔的前进方向:turtle.seth(-40)可用turtle.heading(-40)代替
画笔此时指向-40°的方向
循环:range(4)函数
参数是几就循环几次
for i in range(4):i的范维是[0,4)
画圆弧:turtle.circle(40,80); turtle.circle(-40,80)
40是圆弧的半径,代表以画笔所在位置的左侧距离40的地方为圆心
-40代表画笔所在位置右侧距离40的地方为圆心
80是代表弧度80的圆弧
画直线:turtle.fd(40)
画笔向前移动40
因为画笔已经落下,所以屏幕中有画笔的痕迹
画笔停止绘制,但窗口不关闭:turtle.done()
程序运行结果:
7. 如何使用python中的turtle画一个苹果
1、首先在电脑中打开pycharm软件,右键单击选择新建一个python file,如下图所示。