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数据墙python

发布时间:2023-08-08 16:38:35

1. python 数据挖掘可以通过C/S或B/S模式部署吗如果可以,本地需要安装什么软件,服务端需要安装什么软件

1、硬件环境不同:
C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务。 B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例与电话上网, 租用设备。 信息自己管理。 有比C/S更强的适应范围, 一般只要有操作行迅系统和浏览器就行。

2、对安全要求不同 :
C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强。 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜。 可以通过B/S发布部分可公开信息。
B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 面向是不可知的用户群。

3、对程序架构不同:
C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑。
B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上。 比C/S有更高的要求 B/S结构的程序架构是发展的趋势, 从MS的。Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统。 SUN 和IBM推的JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟。

4、软件重用不同:
C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好。
B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能。 能够相对较好的重用。就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子

5、系统维护不同 :
系统维护是软件生存周期中,开销大。
C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级。 升级难。 可能是再做一个全新的系统
B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级。 系统维护开销减到最小。用户从网上自己下载安装就可以实现升级。

6、处理问题不同:
C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关。 应该都是相同的系物带圆统
B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群, 分散地域, 这是C/S无法作到的。 与操作系统平台关系最小。

7、用罩塌户接口不同
C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高
B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流。 并且大部分难度减低,减低开发成本。

2. Python 在编程语言中是什么地位为什么很多大学不教 Python

python的地位很高,目前是世界第5大编程语言。。但我觉得大学不教python,其实是正确的。
Python在诞生之初,只是用来在Linux上给Perl和shell做衔接用的“胶水”,而今天已经成为了主流的编程语言,能获得今天的地位,当然具备诸多优势。。。比如数学运算相关的各种库,爬虫,等等。。。但这都不是导致Python流行的最根本原因。
有没有比Python运算更强的语言?多得是
有没有比Python爬虫效率更高的语言?也不少
所以其实平日里随口道来的种种优势,并不是不可替代的。。这些优势,很多语言都具备。就比如perl,erlang,Julia等语言,其实用来做运算或爬虫比Python更强,但为什么这些语言却流行不起来?
说到底,Python成功的秘诀只有一条,其实就是在功能基本够用的前提下,比其他语言简单。而比Python简单的语言,功能又不够全面,比如Lua,Javascript,Ruby这些语言比Python更简单,但往往只适合一两个领域的工作,而无法面面俱到。
Python可以提供的这些功能,对于非专业程序员来讲,已经显得非常强大了。。但对于专业程序员来说,Python最大的作用,其实也只是用来“偷懒”而已。因为相比JAVA或C#这种工业级的编程语言来讲,Python除了入门简单之外,并无任何优势可言。而Python的动态语言特性、不利于维护等缺点,成为了限制它迈向深层开发的重大缺陷。
而如果熟练掌握JAVA或C#中的任何一门,想利用闲暇之余学习一下Python,看几个案例便可以入门,几乎不需要专门学习。
如果你并不以成为专业程序员做为目标,那么以Python为主,是可以的。但若想靠编程养家糊口,静态语言才是重中之重。
但如果是计算机专业的话,仅仅学Python,似乎就有点对不起“科班出身”的称号了。。。。学生们花着昂贵的学费,消耗四年光阴,却只学个Python,岂不是误人子弟?
就像你若报考摄影专业,老师应该教你使用单反,而不是教你使用手机摄像头。

3. 很多职场人都在学习Python,这项技能有哪些优势

Python的优点:学习入门快,轻量,合适编程学习。python的库很丰富多彩,可以系统软件程序编写(尤其是Linux),图像处理数学课解决,文本处理,数据库编程,网络编程,,当然,web编程这也是可以的,也有许多,有一个库你也许有兴趣hack库,嘿嘿。用python写个爬虫工具是飞快的。针对引入情景,现阶段,可以用于开发设计web应用,运维管理应用的自动化技术脚本制作,电脑软件,计算机的应用,像云计算技术呐,数据统计分析呐,对了,也有人工智能技术这些,这种行业都是有python的影子。

合理使用Python的类库和开源软件,可以迅速的完成作用,达到业务流程要求。四、主要用途普遍:Python语言的另一大优势便是主要用途普遍,技术工程师可以应用Python做许多的事儿。例如,Web开发设计、网络编程、自动化运维、Linux管理信息系统、数据统计分析、计算机的应用、人工智能技术、人工神经网络这些。Python语言表达处于开发语言和系统语言中间,大家依据必须,既可以将它作为一门开发语言来撰写脚本制作,还可以将它当作一个系统语言来撰写服务项目

4. 精通Python网络爬虫之网络爬虫学习路线

欲精通Python网络爬虫,必先了解网络爬虫学习路线,本篇经验主要解决这个问题。部分内容参考自书籍《精通Python网络爬虫》。

作者:韦玮

转载请注明出处

随着大数据时代的到来,人们对数据资源的需求越来越多,而爬虫是一种很好的自动采集数据的手段。

那么,如何才能精通Python网络爬虫呢?学习Python网络爬虫的路线应该如何进行呢?在此为大家具体进行介绍。

1、选择一款合适的编程语言

事实上,Python、PHP、JAVA等常见的语言都可以用于编写网络爬虫,你首先需要选择一款合适的编程语言,这些编程语言各有优势,可以根据习惯进行选择。在此笔者推荐使用Python进行爬虫项目的编写,其优点是:简洁、掌握难度低。

2、掌握Python的一些基础爬虫模块

当然,在进行这一步之前,你应当先掌握Python的一些简单语法基础,然后才可以使用Python语言进行爬虫项目的开发。

在掌握了Python的语法基础之后,你需要重点掌握一个Python的关于爬虫开发的基础模块。这些模块有很多可以供你选择,比如urllib、requests等等,只需要精通一个基础模块即可,不必要都精通,因为都是大同小异的,在此推荐的是掌握urllib,当然你可以根据你的习惯进行选择。

3、深入掌握一款合适的表达式

学会了如何爬取网页内容之后,你还需要学会进行信息的提取。事实上,信息的提取你可以通过表达式进行实现,同样,有很多表达式可以供你选择使用,常见的有正则表达式、XPath表达式、BeautifulSoup等,这些表达式你没有必要都精通,同样,精通1-2个,其他的掌握即可,在此建议精通掌握正则表达式以及XPath表达式,其他的了解掌握即可。正则表达式可以处理的数据的范围比较大,简言之,就是能力比较强,XPath只能处理XML格式的数据,有些形式的数据不能处理,但XPath处理数据会比较快。

4、深入掌握抓包分析技术

事实上,很多网站都会做一些反爬措施,即不想让你爬到他的数据。最常见的反爬手段就是对数据进行隐藏处理,这个时候,你就无法直接爬取相关的数据了。作为爬虫方,如果需要在这种情况下获取数据,那么你需要对相应的数据进行抓包分析,然后再根据分析结果进行处理。一般推荐掌握的抓包分析工具是Fiddler,当然你也可以用其他的抓包分析工具,没有特别的要求。

5、精通一款爬虫框架

事实上,当你学习到这一步的时候,你已经入门了。

这个时候,你可能需要深入掌握一款爬虫框架,因为采用框架开发爬虫项目,效率会更加高,并且项目也会更加完善。

同样,你可以有很多爬虫框架进行选择,比如Scrapy、pySpider等等,一样的,你没必要每一种框架都精通,只需要精通一种框架即可,其他框架都是大同小异的,当你深入精通一款框架的时候,其他的框架了解一下事实上你便能轻松使用,在此推荐掌握Scrapy框架,当然你可以根据习惯进行选择。

6、掌握常见的反爬策略与反爬处理策略

反爬,是相对于网站方来说的,对方不想给你爬他站点的数据,所以进行了一些限制,这就是反爬。

反爬处理,是相对于爬虫方来说的,在对方进行了反爬策略之后,你还想爬相应的数据,就需要有相应的攻克手段,这个时候,就需要进行反爬处理。

事实上,反爬以及反爬处理都有一些基本的套路,万变不离其宗,这些后面作者会具体提到,感兴趣的可以关注。

常见的反爬策略主要有:

IP限制

UA限制

Cookie限制

资源随机化存储

动态加载技术

……

对应的反爬处理手段主要有:

IP代理池技术

用户代理池技术

Cookie保存与处理

自动触发技术

抓包分析技术+自动触发技术

……

这些大家在此先有一个基本的思路印象即可,后面都会具体通过实战案例去介绍。

7、掌握PhantomJS、Selenium等工具的使用

有一些站点,通过常规的爬虫很难去进行爬取,这个时候,你需要借助一些工具模块进行,比如PhantomJS、Selenium等,所以,你还需要掌握PhantomJS、Selenium等工具的常规使用方法。

8、掌握分布式爬虫技术与数据去重技术

如果你已经学习或者研究到到了这里,那么恭喜你,相信现在你爬任何网站都已经不是问题了,反爬对你来说也只是一道形同虚设的墙而已了。

但是,如果要爬取的资源非常非常多,靠一个单机爬虫去跑,仍然无法达到你的目的,因为太慢了。

所以,这个时候,你还应当掌握一种技术,就是分布式爬虫技术,分布式爬虫的架构手段有很多,你可以依据真实的服务器集群进行,也可以依据虚拟化的多台服务器进行,你可以采用urllib+redis分布式架构手段,也可以采用Scrapy+redis架构手段,都没关系,关键是,你可以将爬虫任务部署到多台服务器中就OK。

至于数据去重技术,简单来说,目的就是要去除重复数据,如果数据量小,直接采用数据库的数据约束进行实现,如果数据量很大,建议采用布隆过滤器实现数据去重即可,布隆过滤器的实现在Python中也是不难的。

以上是如果你想精通Python网络爬虫的学习研究路线,按照这些步骤学习下去,可以让你的爬虫技术得到非常大的提升。

至于有些朋友问到,使用Windows系统还是Linux系统,其实,没关系的,一般建议学习的时候使用Windows系统进行就行,比较考虑到大部分朋友对该系统比较数据,但是在实际运行爬虫任务的时候,把爬虫部署到Linux系统中运行,这样效率比较高。由于Python的可移植性非常好,所以你在不同的平台中运行一个爬虫,代码基本上不用进行什么修改,只需要学会部署到Linux中即可。所以,这也是为什么说使用Windows系统还是Linux系统进行学习都没多大影响的原因之一。

本篇文章主要是为那些想学习Python网络爬虫,但是又不知道从何学起,怎么学下去的朋友而写的。希望通过本篇文章,可以让你对Python网络爬虫的研究路线有一个清晰的了解,这样,本篇文章的目的就达到了,加油!

本文章由作者韦玮原创,转载请注明出处。

5. 使用左手法则/右手法则摸墙法(左手或右手在迷宫中始终不离开墙)写一个python程序解迷宫

下面的代码假定你的迷宫数据一定是合法的 (单一的入口和出口,不会打环,不会无解),如果数据不合法,可能导致死循环,数据合法性的检查你自己实现。


另外,我用 东南西北四个方向来代替所谓的上下左右,因为左右概念是相对的。 用python 2。


puzzle_walk 函数返回一个list, 每个元素是每次移动的路径坐标, 其第一个参数为迷宫的list数据, 第二个参数默认为 True 表示左手抹墙, False 则是右手抹墙。


简单说一下算法:首先找到入口格,设定初始面向 East ( 如果是右手抹墙则是 West),然后重复执行以下操作:


1. 如果当前格为最后一排且向南可以移动,则说明当前格为终点,结束。

2. 根据当前格的数据,找到下一步需要面向的方向, 方法是,如果当前方向上有墙,则顺时针(右手抹墙则逆时针)转身,重复这一步骤直到面向的方向上可以行走. 这里可以参考 turn 函数

3. 沿当前方向走一步, 参考 move 函数

4. 逆时针(右手抹墙则顺时针)转身一次,使当前面对方向为第3步之后的左手(或右手)方向, 然后回到步骤1

最后, 我的代码假定迷宫入口一定是从第1行的North 方向进入,出口一定是从最后一行的 South 方向出去,如果要支持从第一行的其他方向进(比如从 (0, 0) 的West进) ,最后一行的其他方向出,你需修改查找入口的代码和判断出口的代码,这个很简单, 自己去搞定吧。



N=0
E=1
S=2
W=3

classWalker(object):
def__init__(self,x,y,direction):
#coordinates
self.x=x
self.y=y
self.direction=direction

defturn(self,clockwise=True):
ifclockwise:
self.direction=(self.direction+1)%4
else:
self.direction=(self.direction+4-1)%4

defmove(self):
ifself.direction==N:
self.x-=1
elifself.direction==E:
self.y+=1
elifself.direction==S:
self.x+=1
elifself.direction==W:
self.y-=1

defget_coords(self):
return(self.x,self.y)

defget_direction(self):
returnself.direction


defpuzzle_walk(puzzle,left_touching=True):
route=[]
rows=len(puzzle)
columns=len(puzzle[0])

#locatetheentrance
coords=(-1,-1)
foryinrange(columns):
cell=puzzle[0][y]
ifcell[N]:
coords=(0,y)
break
assertcoords[0]>=0andcoords[1]>=0

walker=Walker(coords[0],coords[1],Eifleft_touchingelseW)
whileTrue:
x,y=walker.get_coords()
cell=puzzle[x][y]
route.append(tuple([x,y]))

ifx==rows-1andcell[S]:
#foundtheexit
break

#
whilenotcell[walker.get_direction()]:
walker.turn(left_touching)

#move
walker.move()

#facetothedirectionofthehand
walker.turn(notleft_touching)

returnroute


#运行结果
>>>p=[[(False,True,True,False),(True,True,False,True),(False,False,True,True)],[(True,False,True,False),(False,True,False,False),(True,False,False,True)]]
#左手抹墙
>>>puzzle_walk(p)
[(0,1),(0,2),(1,2),(1,1),(1,2),(0,2),(0,1),(0,0),(1,0)]
#右手抹墙
>>>puzzle_walk(p,False)
[(0,1),(0,0),(1,0)]
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