Ⅰ 新手如何从零开始学习unity
自从 unity5发布免费过后,有很多独立游戏开发者转向unity游戏开发,unity的优势就是多终端
跨平台打包,入门也快,很多人感觉自己的英文不好,就觉得学不会,其实这是一个误区,
unity的界面虽然是英文的,但是它的窗口就只有那么几个,用的次数多了,也就自然的熟练
了,那么新手该如何从零开始学习unity呢?接下来给大家分享一点经验与技巧。
(一) 首先unity的脚本可以用很多语言来写,比如java,js,c#,我个人比较喜欢C#,因为刚开始的时候我学习的是C++,后来又做C#窗体程序,我们先从脚本说起,脚本我个人推荐用C#,很多人说自己没有C#的基础,其实自己自学也能够学会,在unity中学会简单的游戏逻辑开发,其实不需要太多的C#知识,unity用的VS编辑器其实是在C#里面调用unity的API,因为它在创建脚本的时候引入了一个 unityEngine的空间,这个空间就是unity的 C# API,那么新手只需要去学习unity的C# API接口就行了, untiy API 文档 Unity User Manual (
(二)关于unity客户端学习,首先你做为一个新手,我建议你从unity2D开始学习,我不建议你一开始就去学3D,因为3D游戏会涉及到很多比较复杂的计算,那么也就是在创建游戏项目的时候,选择一个2D游戏去开发,关于2D游戏的素材,大家自己可以在 某宝上面去购买,买来自己练习,非常便宜,那么学习2D游戏的学习顺序是什么呢,在这里我也给大家整理了一下。
Ⅱ 请问一下游戏编程入门看什么书好
1.Unity3D脚本编程:使用C语言开发跨平台游戏
微软MVP张善友倾情作序。本书全面系统地介绍了基于C的Unity3D跨平台开发,涉及Unity3D跨平台原理分析、Unity3D和Mono的结合,以及在游戏脚本编程中使用C语言。
适读人群:无论是初次接触Unity3D脚本编程的新人,还是有一定经验的老手,都可以借由本书来提高自己的水平。
2.Unity5.X3D游戏开发技术详解与典型案例
国内的真正来自于Unity3D游戏开发专家的经验之作,热点游戏范例教学,解决开发中的困惑与问题。
本书对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多蚂樱高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。
3.Unity3DD手机游戏开发:从学习到产品
老版畅销50000册。Unity第三版全新升级国内畅销Unity图书原创精品,Unity开发公司员工指定读本,完全商业级游戏范例教学!随书附赠闷世丛实例源代码素材库、C语言初学教程、供返槐读者联系使用。
4.Unity5.x游戏开发实战
基于案例的Unity5.x实战指南,带你轻松掌握游戏开发技能。
Unity5.x游戏开发实战属于游戏开发类的实战指南,通过4个完整的游戏开发案例讲解了Unity开发的相关技巧,以循序渐进的结构搭建了稳固的学习框架,读者可以借助书中的图文来了解实际的开发步骤,并通过丰富的代码示例学习到实际的编程技巧。Unity5.x游戏开发实战更加适合初学者以及想要学习Unity的读者来参考学习。
5.Unity5.x完全自学手册
Unity入门全面教程,丰富的实例精粹,不进培训班,真正实现完全自学!
适读人群:本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。
如果你想快速掌握Unity的使用,《Unity5.x完全自学手册》将会带给你意想不到的收获。因为本书具有众多突出的优势。
Ⅲ unity3d 如何编程实现终止一个脚本的调用和重新调用
脚本也是一个component,如果要enable或者disable 的话,就和平常的组件一样就行了,比如一个Script.js的脚本赋到一个gameObject上,
Script script = gameObject.GetComponent<Script>();
script.enabled = false;//script.enabled = true
或者AddComponent和Object.Destroy(组件)