⑴ 在javasocket网络编程中,开发基于udp协议的程序使用的套接字有哪些
一、 填空题
___ IP地址____用来标志网络中的一个通信实体的地址。通信实体可以是计算机,路由器等。
统一资源定位符URL是指向互联网“资源”的指针,由4部分组成:协议、存放资源的主机域名、__端口___和资源路径和文件名。
URL 是统一资源定位器的简称,它表示Internet上某一资源的地址。
在Socket编程中,IP地址用来标志一台计算机,但是一台计算机上可能提供多种应用程序,使用 端口 来区分这些应用程序。
在Java Socket网络编程中,开发基于TCP协议的服务器端程序使用的套接字是 ServerSocket 。
在Java Socket网络编程中,开发基于UDP协议的程序使用的套接字是 DatagramSocket 。
二、 选择题
1.以下协议都属于TCP/IP协议栈,其中位于传输层的协议是(AD)。(选择二项)
A TCP
B.HTTP
C.SMTP
D.UDP
2.以下协议中属于TCP/IP协议栈中应用层协议的是(A)。(选择一项)
A HTTP
B.TCP
C.UDP
D.IP
3.以下说法中关于UDP协议的说法正确的是(AD)。(选择二项)
A.发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认
B.面向连接
C.占用系统资源多、效率低
D.非常简单的协议,可以广播发送
4.在基于TCP网络通信模式中,客户与服务器程序的主要任务是(BC)。(选择二项)
A 客户程序在网络上找到一条到达服务器的路由
B.客户程序发送请求,并接收服务器的响应
C.服务器程序接收并处理客户请求,然后向客户发送响应结果
D.如果客户程序和服务器都会保证发送的数据不会在传输途中丢失
5.在Java网络编程中,使用客户端套接字Socket创建对象时,需要指定(A)。慧宏(选择一项)
A 服务器主机名称和端口
B.服务器端口和文件
C.服务器名称和文件
D.服务器地址和文件
6.ServerSocket的监听滑碧尺方法accept( )方法的返回值类型是(A )。(选择一项)
A.Socket
B.Void
C.Object
D.DatagramSocket
7.Java UDP Socket编程主要用到的两个类是(BD)。(选择二项信高)
A UDPSocket
B.DatagramSocket
C.UDPPacket
D.DatagramPacket
8.在使用UDP套接字通信时,常用(D)类把要发送的信息打包。(选择一项)
A String
B.DatagramSocket
C.MulticastSocket
D.DatagramPacket
三、 判断题
1. Socket是传输层供给应用层的编程接口,是应用层与传输层之间的桥梁 。( T )
2. TCP/IP传输控制协议是Internet的主要协议,定义了计算机和外设进行通信的规则。TCP/IP网络参考模型包括七个层次:应用层、会话层、表示层、传输层、网络层、链路层和物理层。( F )
3. TCP协议一种面向连接的、可靠的、基于字节流的通信协议 。HTTP、FTP、TELNET、SMTP 都是基于TCP协议的应用层协议。( T )
4. UDP协议是一种面向无连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,该协议占用系统资源多、效率较低。( F )
四、 简答题
1.TCP/IP协议栈中,TCP协议和UDP协议的联系和区别?
2.简述基于TCP的Socket编程的主要步骤。提示:分别说明服务器端和客户端的编程步骤。
3.简述基于UDP的Socket编程的主要步骤。提示:分别说明服务器端和客户端的编程步骤。
五、 编码题
1.使用基于TCP的Java Socket编程,完成如下功能:
1) 要求从客户端录入几个字符,发送到服务器端。
2) 由服务器端将接收到的字符进行输出。
3) 服务器端向客户端发出“您的信息已收到”作为响应。
4) 客户端接收服务器端的响应信息。
提示:
服务器端:PrintWriter out =new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
客户端:BufferedReader line=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
⑵ 疯狂Java讲义:使用DatagramSocket发送、接收数据[2]
程序客户端代码也与此类似 客户端采用循环不断地读取用户键盘输入 每当读到用户输入内容后就将该内容封装成DatagramPacket数据报 再将该数据报发送出去 接着把DatagramSocket中的数据读入接收用的DatagramPacket中(实际上是读入该DatagramPacket所封装的字节数组中) 客旁和户端代码如下
程序清单 codes/ / /UdpClient java
public class UdpClient
{
//定义发送数据报的目的地
public static final int DEST_PORT = ;
public static final String DEST_IP = ;
//定义每个数据报的最大大小为 K
private static final int DATA_LEN = ;
//定义该客户端使用的DatagramSocket
private DatagramSocket socket = null;
//定义接收网络数据的字节数组
byte[] inBuff = new byte[DATA_LEN];
//以指定字节数组创建准拦兄备接受数据的DatagramPacket对象
private DatagramPacket inPacket =
new DatagramPacket(inBuff inBuff length)
//定义一个用于发送的DatagramPacket对象
private DatagramPacket outPacket = null;
public void init()throws IOException
{
try
{
//创建一个客户端DatagramSocket 使用随机端口
socket = new DatagramSocket()
//初始化发送用的DatagramSocket 它包含一个长度为 的字节数组
简启袭outPacket = new DatagramPacket(new byte[ ]
InetAddress getByName(DEST_IP) DEST_PORT)
//创建键盘输入流
Scanner scan = new Scanner(System in)
//不断读取键盘输入
while(scan hasNextLine())
{
//将键盘输入的一行字符串转换字节数组
byte[] buff = scan nextLine() getBytes()
//设置发送用的DatagramPacket里的字节数据
outPacket setData(buff)
//发送数据报
socket send(outPacket)
//读取Socket中的数据 读到的数据放在inPacket所封装的字节数组里
socket receive(inPacket)
System out println(new String(inBuff
inPacket getLength()))
}
}
//使用finally块保证关闭资源
finally
{
if (socket != null)
{
socket close()
}
}
}
public static void main(String[] args)
throws IOException
{
new UdpClient() init()
}
}
上面程序的粗体字代码同样也是通过DatagramSocket发送 接收DatagramPacket的关键代码 这些代码与服务器的代码基本相似 而客户端与服务器端的唯一区别在于 服务器所在IP地址 端口是固定的 所以客户端可以直接将该数据报发送给服务器 而服务器则需要根据接收到的数据报来决定将 反馈 数据报的目的地
读者可能会发现 使用DatagramSocket进行网络通信时 服务器端无须 也无法保存每个客户端的状态 客户端把数据报发送到服务器后 完全有可能立即退出 但不管客户端是否退出 服务器无法知道客户端的状态
当使用UDP协议时 如果想让一个客户端发送的聊天信息可被转发到其他所有客户端则比较困难 可以考虑在服务器使用Set来保存所有客户端信息 每当接收到一个客户端的数据报之后 程序检查该数据报的源SocketAddress是否在Set集合中 如果不在就将该SocketAddress添加到该Set集合中 但这样一来又涉及一个问题 可能有些客户端发送一个数据报之后永久性地退出了程序 但服务器端还将该客户端的SocketAddress保存在Set集合中……总之 这种方式需要处理的问题比较多 编程比较烦琐 幸好Java为UDP协议提供了MulticastSocket类 通过该类可以轻松实现多点广播
返回目录 疯狂Java讲义
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⑶ java socket实现两个客户段或多个客户端之间通信,该怎么解决
javasocket有两种方式。一种是UDP这个可以直连,不需要服务器。一种是TCP这个是肯定要能过服务器来通信的。所以你说的。链接建立完毕后不再通过服务器!这个可以实现,但会麻烦一些。1.先说一下简单的点的吧。用TCP的方式。你所有的消息都是发给服务器。包含你的IP及通信端口,及对方的IP及通信端口信息。当然这些是隐藏在数据报中的。这样由服务器来进行分发。2.你说的那种方式有点类似TCP与UDP混合。首先启动一个SERVER然后每一个客户端,先要登陆SERVER,并在server上记录下你的IP及通信端口信息,如果你要连接某一个客户端。先要向服务器发出一个申请,获得到方的IP及端口信息,然后进行UDP连接。连接上以后,就是直接发送息,不需要服务器了。javasocket的东西,以前做过一些,所以有思路,但没有现成的代码。有问题再联系。
⑷ 我要一份用java网络编程写的点对点的两人聊天程序(TCP和UDP)
Server端:
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.applet.Applet;
public class TalkServer{
public static void main(String args[]) {
try{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(4700);
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
}
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("Client:"+is.readLine());
line=sin.readLine();
while(!line.equals("bye")){
os.println(line);
os.flush();
System.out.println("Server:"+line);
System.out.println("Client:"+is.readLine());
line=sin.readLine();
}
os.close();
is.close();
socket.close();
server.close();
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
}
}
}
Client端:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String readline;
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
while(!readline.equals("bye")){
os.println(readline);
os.flush();
System.out.println("Client:"+readline);
System.out.println("Server:"+is.readLine());
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
}
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
}
}
}
⑸ 在javasocket网络编程中,开发基于udp协议的程序使用的套接字有哪些
Socket套接字,是由系统提供用于网络通信的技术(操作系统给应用程序提供的一组API叫做Socket API),是基于TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。基于Socket套接字的网络程序开发就是网络编程。
socket可以视为是应用层和传输层之间的通信桥梁;
传输层的核心协议有两种:TCP,UDP;socket API也有对应的两组,由于TCP和UDP协议差别很大,因此,这两组API差别也挺大。
分类:
Socket套接字主要针对传输层协议划分为如下三类:
流套接字:使用传输层TCP协议
TCP,即Transmission Control Protocol(传输控制协议),传输层协议;
TCP的特点:
有连接:像打电话,得先接通,才能交互数据;
可靠传输:传输过程中,发送方知道接收方有没有收到数据.(打电话就是可靠传输);
面向字节流:以字节为单位进行传输.(非常类似于文件操作中的字节流);
全双工:一条链路,双向通信;
有接收缓冲区,也有发送缓冲区。
大小不限
对于字节流来说,可以简单的理解为,传输数据是基于IO流,流式数据的特征就是在IO流没有关闭的情况下,是无边界的数据,可以多次发送,也可以分开多次接收。
数据报套接字:使用传输层UDP协议
UDP,即User Datagram Protocol(用户数据报协议),传输层协议。
UDP的特点:
无连接:像发微信,不需要接通,直接就能发数据;
不可靠传输:传输过程中,发送方不知道接收方有没有收到数据.(发微信就是不可靠传输);
面向数据报:以数据报为单位进行传输(一个数据报都会明确大小)一次发送/接收必须是一个完整的数据报,不能是半个,也不能是一个半;
全双工:一条链路,双向通信;
有接收缓冲区,无发送缓冲区;
大小受限:一次最多传输64k;
对于数据报来说,可以简单的理解为,传输数据是一块一块的,发送一块数据假如100个字节,必须一次发送,接收也必须一次接收100个字节,而不能分100次,每次接收1个字节。
原始套接字
原始套接字用于自定义传输层协议,用于读写内核没有处理的IP协议数据。
二、UDP数据报套接字编程
UDPSocket中,主要涉及到两类:DatagramSocket、DatagramPacket;
DatagramSocket API
DatagramSocket 创建了一个UDP版本的Socket对象,用于发送和接收UDP数据报,代表着操作系统中的一个socket文件,(操作系统实现的功能–>)代表着网卡硬件设备的抽象体现。
DatagramSocket 构造方法:
方法签名 方法说明
DatagramSocket() 创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机任意一个随机端口(一般用于客户端)
DatagramSocket(int port) 创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机指定的端口(一般用于服务端)
DatagramSocket 方法:
方法签名 方法说明
void receive(DatagramPacket p) 从此套接字接收数据报(如果没有接收到数据报,该方法会阻塞等待)
void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包(不会阻塞等待,直接发送)
void close() 关闭此数据报套接字
DatagramPacket API
代表了一个UDP数据报,是UDP Socket发送和接收的数据报,每次发送/接收数据报,都是在传输一个DatagramPacket对象。
DatagramPacket 构造方法:
方法签名 方法说明
DatagramPacket(byte[] buf, int length) 构造一个DatagramPacket以用来接收数据报,接收的数据保存在字节数组(第一个参数buf)中,接收指定长度(第二个参数length)
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length,SocketAddress address) 构造一个DatagramPacket以用来发送数据报,发送的数据为字节数组(第一个参数buf)中,从0到指定长度(第二个参数length)。address指定目的主机的IP和端口号
DatagramPacket 方法:
方法签名 方法说明
InetAddress getAddress() 从接收的数据报中,获取发送端主机IP地址;或从发送的数据报中,获取接收端主机IP地址
int getPort() 从接收的数据报中,获取发送端主机的端口号;或从发送的数据报中,获取接收端主机端口号
byte[] getData() 获取数据报中的数据
构造UDP发送的数据报时,需要传入 SocketAddress ,该对象可以使用 InetSocketAddress 来创建。
InetSocketAddress API
InetSocketAddress ( SocketAddress 的子类 )构造方法:
方法签名 方法说明
InetSocketAddress(InetAddress addr, int port) 创建一个Socket地址,包含IP地址和端口号
示例1:写一个简单的客户端服务程序,回显服务(EchoSever)
在这里插入图片描述
构建Socket对象有很多失败的可能:
端口号已经被占用,同一个主机的两个程序不能有相同的端口号(这就好比两个人不能拥有相同的电话号码);
此处,多个进程不能绑定同一个端口号,但是一个进程可以绑定多个端口,(这就好比一个人可以拥有多个手机号),一个进程可以创建多个Socket对象,每个Socket都绑定自己的端口。
每个进程能够打开的文件个数是有上限的,如果进程之间已经打开了很多文件,就可能导致此时的Socket文件不能顺利打开;
在这里插入图片描述
这个长度不一定是1024,假设这里的UDP数据最长是1024,实际的数据可能不够1024.
在这里插入图片描述
这里的参数不再是一个空的字节数组了,response是刚才根据请求计算的得到的响应,是非空的,DatagramPacket 里面的数据就是String response的数据。
response.getBytes().length:这里拿到的是字节数组的长度(字节的个数),而response.length得到的是字符的长度。
五元组
一次通信是由5个核心信息描述的:源IP、 源端口、 目的IP、 目的端口、 协议类型。
站在客户端角度:
源IP:本机IP;
源端口:系统分配的端口;
目的IP:服务器的IP;
目的端口:服务器的端口;
协议类型:TCP;
站在服务器的角度:
源IP:服务器程序本机的IP;
源端口:服务器绑定的端口(此处手动指定了9090);
目的IP:包含在收到的数据报中(客户端的IP);
目的端口:包含在收到的数据报中(客户端的端口);
协议类型:UDP;
⑹ Socket 通信之 UDP 通信
前段时间,我们在 这篇文章 中谈到了多进程和进程之间的通信方式,主要谈到了本地进程之间使用队列(Queue)进程通信,如果我们要通信的进程不在同一台主机上,我们就无法使用队列进行通信了,这时就需要使用 Socket(套接字)。
Socket 是应用层和传输层之间的一层抽象协议,可以用来进行进程间通信,一般有 UDP 和 TCP 两种通信方式,前者速度稍快,稳定性不好,无法丢包重传。后者速度稍慢一点,但稳定性很好,可以丢包重传。
本文首先介绍使用 Socket 进行 UDP 通信。
使用 Socket 进行 UDP 通信的流程如下:
下面依次进行讲解。
要进行 Socket 通信,我们需要使用 socket 模块,首先需要创建一个 Socket 对象。下面是两种创建方式:
如果我们需要向别的主机发送数据,我们需要改主机的 IP 地址和相应的端口号。在使用 Socket 进行通信时,需要将两个信息写在一元组中,元组的第一项为目标主机 IP 地址,第二项为接受数据的端口号:
其中,IP 地址使用字符串类型,端口号使用数字类型。
如果不绑定端口,每次使用 Socket 时都会由操作系统动态分配一个端口,我们也可以绑定为某个固定的端口。这样做的好处是:如果我们想要接受其他主机的信息,其他主机可以直接向这个端口发送数据,如果使用动态端口的话,发送方并不知道目标端口是什么,因此无法向接收方发送数据。
绑定端口需要使用 Socket 对象的 bind 方法:
bind 方法接受一个元组作为参数,元组的第一项为绑定的 IP 地址,第二项为绑定的端口号。我们可以把第一项指定为本机上的任意一个 IP 地址,也可以设置为一个空字符串 "" ,表示本机上任意合法的 IP 地址。
使用 UDP 套接字协议时,发送数据使用 Socket 对象的 sendto 方法,接受数据使用 Socket 对象的 recvfrom 方法。这两个方法的使用方式如下:
sendto 方法接受两个参数:发送的数据和目标主机的 IP 和端口元组,在 Python3 中,发送的数据应该转为 byte 类型发送,Python2 中可以直接发送字符串。
recvfrom 接受一个参数:本次接受的最大数据尺寸。该方法是阻塞的,只有在接收到数据后才能进行后续的操作。
就像使用文件那样,在使用完套接字后,需要关闭它,调用 close 方法即可。
上面我们介绍了 Socket 的使用方式,下面我们来做一个单工通信的例子(一方负责发送信息,一方负责接收信息)。
我们这里来创建两个文件:用以发送信息的 send.py 和用以接收信息的 recv.py。该实例在虚拟机中模拟(注意将虚拟机设置为桥接模式)。
创建 send.py:
创建 recv.py:
运行结果如下:
上面实现了一个单工通信的例子:一方负责发,一方负责接收。下面我们继续实现一个双工通信的例子,使双方都能够收发消息。
由于接收和发送消息时是使用 while 循环不断轮询的,因此要实现同时发送和接受,我们需要进行多任务处理。
新建一个 msg.py:
这里我们使用 3000 端口发送数据,3001 端口接收数据,运行程序时只需填写目标主机的 IP 地址,就可以进行通信。
运行效果:
我们还可以进行局域网内的广播,只需对 Socket 加上一条设置:
同时,发送广播需要一个广播地址,以及目标主机接受广播的端口:
上面的设置只能给 0 网段的主机发送广播,要想给局域网中所有的主机发送广播,可以这样设置:
下面我们新建一个 send.py 用来发送广播:
新建一个 recv.py 用来接收广播:
运行效果如图:
完。
⑺ 请教大神,怎么使用java实现UDP端口扫描
给你个UDP服务端与客户端的示例:
服务端代码:
importjava.net.DatagramPacket;
importjava.net.InetAddress;
importjava.net.MulticastSocket;
publicclassUDPMulticastServer{
finalstaticintRECEIVE_LENGTH=1024;
staticStringmulticastHost="224.0.0.1";
staticintlocalPort=9998;
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{
InetAddressreceiveAddress=InetAddress.getByName(multicastHost);
if(!receiveAddress.isMulticastAddress()){//测试是否为多播地址
thrownewException("请使用多播地址");
}
intport=localPort;
=newMulticastSocket(port);
receiveMulticast.joinGroup(receiveAddress);
booleanisStop=false;
while(!isStop){
DatagramPacketdp=newDatagramPacket(newbyte[RECEIVE_LENGTH],RECEIVE_LENGTH);
receiveMulticast.receive(dp);
Stringdata=newString(dp.getData()).trim();
System.out.println(data);
if("exit".equals(data)){
System.out.println("程序退出");
isStop=true;
}
}
receiveMulticast.close();
}
}
客户端代码:
importjava.net.DatagramPacket;
importjava.net.InetAddress;
importjava.net.MulticastSocket;
publicclassUDPMulticastClient{
staticStringdestAddressStr="224.0.0.1";
staticintdestPortInt=9998;
staticintTTLTime=4;
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{ InetAddressdestAddress=InetAddress.getByName(destAddressStr);
if(!destAddress.isMulticastAddress()){//检测该地址是否是多播地址
thrownewException("地址不是多播地址");
}
intdestPort=destPortInt;
MulticastSocketmultiSocket=newMulticastSocket();
// intTTL=TTLTime;
// multiSocket.setTimeToLive(TTL);
byte[]sendMSG="exit".getBytes();
DatagramPacketdp=newDatagramPacket(sendMSG,sendMSG.length,destAddress,destPort);
multiSocket.send(dp);
multiSocket.close();
}
}
⑻ java 中怎么使用UDP
发送步骤:
使用 DatagramSocket(int port) 建立socket(套间字)服务。
将数据打包到DatagramPacket中去
通过socket服务发送 (send()方法)
关闭资源
importjava.io.IOException;
importjava.net.*;
publicclassSend{
publicstaticvoidmain(String[]args){
DatagramSocketds=null;//建立套间字udpsocket服务
try{
ds=newDatagramSocket(8999);//实例化套间字,指定自己的port
}catch(SocketExceptione){
System.out.println("Cannotopenport!");
System.exit(1);
}
byte[]buf="Hello,Iamsender!".getBytes();//数据
InetAddressdestination=null;
try{
destination=InetAddress.getByName("192.168.1.5");//需要发送的地址
}catch(UnknownHostExceptione){
System.out.println("Cannotopenfindhost!");
System.exit(1);
}
DatagramPacketdp=
newDatagramPacket(buf,buf.length,destination,10000);
//打包到DatagramPacket类型中(DatagramSocket的send()方法接受此类,注意10000是接受地址的端口,不同于自己的端口!)
try{
ds.send(dp);//发送数据
}catch(IOExceptione){
}
ds.close();
}
}
接收步骤:
使用 DatagramSocket(int port) 建立socket(套间字)服务。(我们注意到此服务即可以接收,又可以发送),port指定监视接受端口。
定义一个数据包(DatagramPacket),储存接收到的数据,使用其中的方法提取传送的内容
通过DatagramSocket 的receive方法将接受到的数据存入上面定义的包中
使用DatagramPacket的方法,提取数据。
关闭资源。
importjava.net.*;
publicclassRec{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{
DatagramSocketds=newDatagramSocket(10000);//定义服务,监视端口上面的发送端口,注意不是send本身端口
byte[]buf=newbyte[1024];//接受内容的大小,注意不要溢出
DatagramPacketdp=newDatagramPacket(buf,0,buf.length);//定义一个接收的包
ds.receive(dp);//将接受内容封装到包中
Stringdata=newString(dp.getData(),0,dp.getLength());//利用getData()方法取出内容
System.out.println(data);//打印内容
ds.close();//关闭资源
}
}